Inscription d'Élasticité
Lorsque vous bloquez, récupérez 5% des Points de vie perdus et obtenez Mur de fer pendant 10 secondes.
Comment fonctionne le calcul
Soin = (vos PV max - vos PV actuels) x 5 x 0,01, soit 5 pour cent de votre santé actuellement manquante. Mur de Fer est ensuite appliqué pendant 10 secondes.
Où cela atterrit : Le soin est publié comme sa propre exécution sur le porteur.
Quand cela s'exécute : Après que le porteur bloque un coup.
À quoi cela s'applique : Uniquement sur un résultat bloqué, et uniquement quand le porteur est la victime.
Chiffres détaillés
| Vos PV manquants | Soin par blocage |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 50 | 2.5 |
| 100 | 5 |
| 200 | 10 |
| 400 | 20 |
Santé restaurée par un blocage.
Règle empirique : Chaque tranche de 100 PV manquants redonne 5 PV par blocage.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- C'est 5 pour cent de la santé manquante, pas 5 pour cent de la santé max, et cela n'a rien à voir avec l'ampleur du coup que vous avez bloqué.
- C'est exactement zéro à PV pleins et le plus fort à l'article de la mort.
Comment cela interagit avec les autres effets
- C'est la chance de blocage qui active ceci, donc cela ne vaut rien sur une unité qui bloque rarement.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 24354931. AFFECTER_ElasticityInscription.Passive_ElasticityInscription.OnDamage@0x925F84, AFFECTER_ElasticityInscription.Passive_ElasticityInscription.<Heal>d__3.MoveNext@0x9261FC
Effets
| A une durée | non |
| Absolu | oui |