Dormir (Lit)
AFFECTER_BedSleep · Aucun Positif Visible en jeu
Récupère de la fatigue grâce au sommeil.
Ô horloge qui s'assoupit par-delà ce seuil, ô monde qui hoche la tête et rapetisse en se révélant.
Comment fonctionne le calcul
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BedSleep.Passive_Sleep$$OnEnable@0x97A7BC, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BedSleep.Passive_Sleep$$CheckSleepCounter@0x97A994, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction$$Attach@0x9B92C0, Refactor.Tick.PassiveActionContainer$$AttachTransferred@0xA78CF4, Refactor.Main.TickFlowHandler$$UnregisterTransferredEntity@0xD2A428
Effets
Récupère de la fatigue grâce au sommeil. (+1.2 Régénération d'énergie)
Catégories :
Sommeil
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Positif |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | oui |
| Attachable à un bâtiment | non |
Obtenu de
Système de jeu : Système d'humeur : reflète les sentiments actuels de l'unitéSystème de sommeil / reposComportement de l'IA de l'unité