Talents et progression des statistiques
Chaque unité possède six statistiques principales - Force, Constitution, Force de volonté, Intelligence, Agilité et Perception - ainsi qu'une note de talent distincte pour chacune. La note de talent détermine de combien cette statistique augmente à chaque montée de niveau de l'unité. Les notes se répartissent sur cinq paliers :
| Palier | Gain par montée de niveau (fourchette de base) | Moyenne |
|---|---|---|
| Médiocre | 1-3 | 2.0 |
| Modéré | 2-4 | 3.0 |
| Exceptionnel | 2-5 | 3.5 |
| Exceptionnel | 3-6 | 4.5 |
| Génie | 3-7 | 5.0 |
Le gain exact est tiré aléatoirement dans la fourchette du palier à chaque montée de niveau, puis multiplié par votre offrande choix : minimale x1,0, ordinaire x1,2, abondante x1,5. Ainsi, une statistique de niveau Génie avec une offrande abondante peut gagner jusqu'à 10-11 points en un seul niveau.
Les statistiques principales alimentent ensuite les statistiques dérivées (finales) selon un montant fixe par point affiché en jeu comme « Par stat +X ». Par exemple, chaque point de Force ajoute +1,0 Puissance d'attaque physique et +4,0 Poids max. La Puissance d'attaque physique dépend aussi de l'Agilité et de la Perception (+0,5 chacune par point) en plus d'une valeur de base, elle ne dépend donc pas uniquement de la Force.
La Constitution alimente la Santé maximale et les résistances physiques ; la Force de volonté alimente l'Énergie max. et les résistances aux altérations d'état ; l'Intelligence alimente la Puissance d'attaque magique et les résistances magiques ; l'Agilité alimente la vitesse de déplacement, la vitesse d'attaque et l'esquive ; la Perception alimente la chance de critique et la probabilité de toucher.
(Un modèle de croissance interne parallèle « x0,02 » existe dans les données mais n'est qu'un espace réservé inutilisé ; le modèle actif est celui du montant fixe par point.)
La légendaire Inscription de la perfection augmente chaque talent d'un palier (plafonné à Génie), ce qui explique pourquoi elle se cumule si bien sur une carrière complète de 12 niveaux.
Le Laboratoire de recherche augmente la capacité de Recherche d'une unité selon la qualité de la salle : environ +30% (Médiocre) jusqu'à +150-210% (paliers Fantastique/Luxueux), accélérant les travaux de recherche.
Chiffres clés
| Paliers de talent | Médiocre, Modéré, Remarquable, Exceptionnel, Génie |
| Fourchettes de gain par niveau | Médiocre 1-3, Modéré 2-4, Remarquable 2-5, Exceptionnel 3-6, Génie 3-7 |
| Multiplicateurs d'offrande | minimale x1,0, ordinaire x1,2, abondante x1,5 |
| Statistiques principales | Force, Constitution, Force de volonté, Intelligence, Agilité, Perception |
| Force -> dérivées | +1.0 Puissance d'attaque physique et +4.0 Poids max. par point |
| Base de la Puissance d'attaque physique | 13,5 + Force x1,0 + Agilité x0,5 + Perception x0,5 + valeur de l'arme |
| Somme de talents de départ | Environ 2-5 au total sur les six statistiques à la génération |
| Bonus du Laboratoire de recherche | Capacité de recherche +30% (salle Médiocre) jusqu'à environ +150-210% (salles de qualité supérieure) |
| Inscription de la perfection | Augmente les six talents d'un palier, plafonné à Génie |
Descriptions officielles des paliers
Textes exacts en jeu pour les paliers de talent (TEXTKEY_MajorStat_*), du pire au meilleur.
Le potentiel de croissance est très limité.
Monter de niveau gain de statistiques : 1~3
Rien ne se démarque.
Monter de niveau gain de caractéristique : 2~4
Capable de croissance régulière et de résultats fiables.
Monter de niveau gain de caractéristique : 2~5
Monter de niveau gain de statistiques : 3~6
Possède un potentiel quasi illimité.
Monter de niveau gain de caractéristiques : 3~7