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Talents et progression des statistiques

Talents et progression des statistiques

Chaque unité possède six statistiques principales - Force, Constitution, Force de volonté, Intelligence, Agilité et Perception - ainsi qu'une note de talent distincte pour chacune. La note de talent détermine de combien cette statistique augmente à chaque montée de niveau de l'unité. Les notes se répartissent sur cinq paliers :

PalierGain par montée de niveau (fourchette de base)Moyenne
Médiocre1-32.0
Modéré2-43.0
Exceptionnel2-53.5
Exceptionnel3-64.5
Génie3-75.0

Le gain exact est tiré aléatoirement dans la fourchette du palier à chaque montée de niveau, puis multiplié par votre offrande choix : minimale x1,0, ordinaire x1,2, abondante x1,5. Ainsi, une statistique de niveau Génie avec une offrande abondante peut gagner jusqu'à 10-11 points en un seul niveau.

Les statistiques principales alimentent ensuite les statistiques dérivées (finales) selon un montant fixe par point affiché en jeu comme « Par stat +X ». Par exemple, chaque point de Force ajoute +1,0 Puissance d'attaque physique et +4,0 Poids max. La Puissance d'attaque physique dépend aussi de l'Agilité et de la Perception (+0,5 chacune par point) en plus d'une valeur de base, elle ne dépend donc pas uniquement de la Force.

La Constitution alimente la Santé maximale et les résistances physiques ; la Force de volonté alimente l'Énergie max. et les résistances aux altérations d'état ; l'Intelligence alimente la Puissance d'attaque magique et les résistances magiques ; l'Agilité alimente la vitesse de déplacement, la vitesse d'attaque et l'esquive ; la Perception alimente la chance de critique et la probabilité de toucher.

(Un modèle de croissance interne parallèle « x0,02 » existe dans les données mais n'est qu'un espace réservé inutilisé ; le modèle actif est celui du montant fixe par point.)

La légendaire Inscription de la perfection augmente chaque talent d'un palier (plafonné à Génie), ce qui explique pourquoi elle se cumule si bien sur une carrière complète de 12 niveaux.

Le Laboratoire de recherche augmente la capacité de Recherche d'une unité selon la qualité de la salle : environ +30% (Médiocre) jusqu'à +150-210% (paliers Fantastique/Luxueux), accélérant les travaux de recherche.

Chiffres clés

Paliers de talentMédiocre, Modéré, Remarquable, Exceptionnel, Génie
Fourchettes de gain par niveauMédiocre 1-3, Modéré 2-4, Remarquable 2-5, Exceptionnel 3-6, Génie 3-7
Multiplicateurs d'offrandeminimale x1,0, ordinaire x1,2, abondante x1,5
Statistiques principalesForce, Constitution, Force de volonté, Intelligence, Agilité, Perception
Force -> dérivées+1.0 Puissance d'attaque physique et +4.0 Poids max. par point
Base de la Puissance d'attaque physique13,5 + Force x1,0 + Agilité x0,5 + Perception x0,5 + valeur de l'arme
Somme de talents de départEnviron 2-5 au total sur les six statistiques à la génération
Bonus du Laboratoire de rechercheCapacité de recherche +30% (salle Médiocre) jusqu'à environ +150-210% (salles de qualité supérieure)
Inscription de la perfectionAugmente les six talents d'un palier, plafonné à Génie

Descriptions officielles des paliers

Textes exacts en jeu pour les paliers de talent (TEXTKEY_MajorStat_*), du pire au meilleur.

Médiocre
Montre peu ou pas de Talent.
Le potentiel de croissance est très limité.

Monter de niveau gain de statistiques : 1~3
Modéré
Possède un niveau commun de Talent.
Rien ne se démarque.

Monter de niveau gain de caractéristique : 2~4
Exceptionnel
Possède clairement Talent.
Capable de croissance régulière et de résultats fiables.

Monter de niveau gain de caractéristique : 2~5
Exceptionnel
Affiche un Talent remarquable et croît plus vite que la plupart des autres.

Monter de niveau gain de statistiques : 3~6
Génie
Doté d'un rare Talent inné.
Possède un potentiel quasi illimité.

Monter de niveau gain de caractéristiques : 3~7
Inconnu
Le Talent est inconnu.