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Tas de ferraille (source de ressources)

Tas de ferraille (source de ressources)

BUILDING_JunkHeap1 · Récoltable Récolte

Un tas d'objets abandonnés. On peut y récupérer de la ferraille.

Des déchets pour certains, des ressources pour d'autres.

Où trouver

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_JunkHeap1

ObjetQuantitéChance
Pommade815.38%
Livre technique17.69%

Pool de butin : DROP_JunkHeap2

ObjetQuantitéChance
Cendre du Réconfort315.38%
Parchemin de retour17.69%

Pool de butin : DROP_JunkHeap3

ObjetQuantitéChance
Essence de feu115.38%
Cristal bleu raffiné17.69%

Pool de butin : DROP_JunkHeap4

ObjetQuantitéChance
Essence de la Nature115.38%
Armure en bois sanguin17.69%

Pool de butin : DROP_JunkHeap5

ObjetQuantitéChance
Essence d'eau115.38%
Collier en argent17.69%

Pool de butin : DROP_JunkHeap6

ObjetQuantitéChance
Gelée de slime615.38%
Livre technique17.69%

Construction

Emprise au sol4×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résiduoui
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Festering Burrow Common Event Junk Heap1FesteringBurrowÉvénement1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%
Festering Burrow Common Event Junk Heap2FesteringBurrowÉvénement1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%
Festering Burrow Common Event Junk Heap3FesteringBurrowÉvénement1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%
Festering Burrow Common Event Discarded SpecimenFesteringBurrowÉvénement4F4 33%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.