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Myrtille

Icône Myrtille

Myrtille

ITEM_BlueBerry  Commun Nourriture Végétarien

Un petit fruit au parfait équilibre entre douceur et acidité.

Un petit fruit sucré, parfait pour une collation.

À l'utilisation

Baie bleue
Accorde :
Rassasie Faim et modifie Humeur de 3 pendant 300 secondes.
+3 Humeurpendant 300sRepas correctVégétarien

Statistiques

Prix12 or
Valeur de vente6 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Poids1
Cumul max20
Durabilité600
Expire après9000 ticks (≈0.14 jours)
Faim restaurée10
Humeur à la consommation+3 (pendant 300s)
Comestibleoui

Nœud de ressource : Myrtillier

Un buisson dont on peut récolter des myrtilles.

Les myrtilles sucrées ajoutent une touche de parfum forestier.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 320

Pool de butin : DROP_BlueBerryRandom

ObjetQuantitéChance
Myrtille150%
Myrtille250%

Nœud

Emprise au sol4×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résiduoui
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Tutoriel 3TutorielTutorial31, 2F1 100% · F2 100%
Veil Silence Common Resource Blue Berry1VeilSilenceRessource1, 2F1 25% · F2 13%
Veil Silence Common Resource Blue Berry2VeilSilenceRessource1, 2F1 25% · F2 13%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.