Avertissement spoiler : cette page couvre du contenu non publié et futur trouvé dans les fichiers du jeu. Les sections floutées se révèlent au clic.
This page collects content that exists in the game's data but is pas encore obtenable ni jouable : paliers d'équipement futurs, classes d'armes, lignées de gemmes, accessoires reliques, races, écoles de magie, systèmes et régions. Les entrées marquées (spoiler) révèlent des détails scénaristiques que le jeu n'a pas encore fait apparaître en jeu.
138 of 381 items have no obtention route in the game data (no recipe, drop pool, merchant, event grant, farming link or scenario start) - these are effectively gated/unreleased in DS_B.0.3.44. See the
liste des objets pour l'obtenabilité de chaque objet.
Paliers de métal non publiés spoilers
Paliers de métal non publiés (Étain / Bronze / Fer)
Au-delà des métaux forgeables (le Cuivre est le palier de forge publié le plus élevé, aux côtés du métal de donjon spécial Arcron), trois paliers de métal supérieurs existent dans les données d'objets **sans aucun moyen de les obtenir**. Le **Fer** est le plus complet : ensembles complets d'armes, armures, bâtons et munitions avec des noms et même des matières premières (Minerai/Lingot/Bâton de fer), mais il n'existe ni recettes, ni drops, ni boutiques pour cet équipement. Le **Bronze** et l'**Étain** sont des ensembles partiels (armure, casque, bouclier, masse, hache, lance, arc, flèche et bâtons) qui sont en grande partie des placeholders sans nom et sans voie de fabrication. L'échelle future prévue va Étain -> Bronze -> Cuivre -> Fer aux côtés d'Argent/Cristal/Arcron. Un palier de bijouterie en **Or** verrouillé existe aussi (Minerai/Lingot d'or avec des bagues et colliers en or sans nom).
- Fer (ensemble d'équipement complet + Minerai/Lingot/Bâton de fer)
- Bronze (ensemble d'équipement partiel)
- Étain (ensemble d'équipement partiel)
- Palier de bijouterie en Or
Classes d'armes verrouillées spoilers
Classes d'armes verrouillées (Dague / Hache / Lance / Arbalète)
Quatre classes d'armes existent en tant que types d'équipement et possèdent même leurs propres stats d'aptitude de maîtrise d'arme, mais elles sont inutilisables. La **Dague, la Hache et la Lance** ont des entrées d'objets sur plusieurs paliers de métal, mais aucune recette, boutique ou drop, et, point crucial, **aucun nœud d'arbre de compétences du tout**, si bien qu'une unité ne pourrait pas apprendre à s'en servir même si on lui en tendait une. L'**Arbalète** est la moins implémentée : elle a une stat d'aptitude et même une description nommée « Arbre de compétences d'arbalète » (« attaques à distance rapides et précises »), mais **aucun objet arme et aucun carreau n'existe**. Deux sous-arbres sont ébauchés de la même façon : le **Berserker** possède deux nœuds (Barrière Sauvage, Maelström) mais aucune voie d'acquisition, et l'**Unbreakable** est un sous-arbre réservé vide.
- Dague (objets, aptitude, pas d'arbre)
- Hache (objets, aptitude, pas d'arbre)
- Lance (objets, aptitude, pas d'arbre)
- Arbalète (aptitude + nom d'arbre seulement, pas d'objets)
- Sous-arbre Berserker (2 nœuds orphelins)
- Sous-arbre Unbreakable (vide)
Lignées de gemmes spoilers
Lignées de gemmes (améliorations de cristaux + Or)
Les lanceurs de sorts disponibles utilisent trois familles de cristaux qui déterminent aussi l'élément d'un bâton : **Cristal rouge (Feu), Cristal bleu (Eau) et Cristal vert (Nature)**, utilisés à la fois dans les bâtons et dans les bijoux à affixes aléatoires. Chacune possède une **amélioration de gemme de rang supérieur qui est verrouillée** : **Grenat** (améliore Rouge/Feu), **Opale** (améliore Bleu/Eau) et **Péridot** (améliore Vert/Nature). Leurs minerais existent mais sont sans nom, et leurs variantes de bâtons/bijoux n'ont pas de recettes ou des pools d'affixes vides. La lignée de bijoux **Or** verrouillée se situe au-dessus de l'Argent.
- Grenat (amélioration de gemme de Feu)
- Opale (amélioration de gemme d'Eau)
- Péridot (amélioration de gemme de Nature)
- Colliers et anneaux en or
Accessoires reliques légendaires spoilers
Accessoires reliques légendaires et les boss de l'Empire d'Elros (spoiler)
(Spoiler) Quatre accessoires reliques légendaires existent uniquement sous forme de données et de texte d'ambiance, chacun lié à un boss non disponible, la plupart rattachés à l'**Empire d'Elros**, le moteur caché de l'univers, révélé dans une ligne de données : *« Le Noyau du Donjon est un dispositif qui maintient le Donjon, un espace interdimensionnel créé pour les expériences magiques de l'Empire d'Elros. »*
- **Baron Larme-de-Sang** : « une larme durcie du baron vampire de l'Empire d'Elros », ce qui suggère un futur boss/région vampire.
- **Souffle du dragon rouge** : « les vestiges du souffle de l'ancien dragon de feu », lié aux unités Guerrier Griffe-de-Dragon et au mythe des Hommes-lézards « Descendants des dragons ».
- **Poignée de main glacée** et **Marée Tourbillonnante** : une relique de boss de glace et une de boss d'océan/eau.
Autres boss futurs présents dans les données : une version boss du **Rat monstre rouge à trois phases** (distincte du Rat monstre rouge d'élite que vous affrontez dans la campagne) et un **Slime royal** (lié à une Grande Couronne « fondue en slime sous l'effet d'une malédiction » et à une Pierre d'âme du Slime royal). L'accessoire légendaire disponible est le **Pendentif de Devrick** (avec son Talisman de Devrick).
- Baron Larme-de-Sang (boss baron vampire)
- Souffle du dragon rouge (ancien dragon de feu)
- Poignée de main glacée (boss de glace)
- Marée Tourbillonnante (boss d'eau)
- Rat monstre rouge, boss à 3 phases
- Slime royal (+ Grande Couronne, Pierre d'âme du Slime royal)
Races non disponibles spoilers
Races non disponibles (Nain / Démon blanc / Tal, plus les bases du Lycan)
Trois races sont définies avec un lore complet mais ne peuvent pas être recrutées (poids de recrutement 0 et aucun pool de noms) : **Nain** (artisans des montagnes, indice d'un futur bonus d'artisanat/minage ; icône de trait uniquement), **Démon blanc** (spoiler : « des hérétiques qui ont trahi les autres races démoniaques pour se ranger du côté des humains », suggérant une faction cachée de races démoniaques ; aucun visuel), et **Tal** (« masque » ; chaque unité est censée avoir une personnalité unique ; la plus aboutie visuellement des trois). Les builds plus récents ont aussi ajouté les bases de trait/affecteur **Lycan** et deux noms provisoires, une ébauche vers une possible future race ou ennemi loup-garou, pas une race jouable. Voir la page Races pour les détails.
- Nain
- Démon blanc
- Tal
- Lycan (bases uniquement)
Écoles de magie non disponibles spoilers
Écoles de magie non disponibles (Sacrée / Noire / Survie)
Trois disciplines n'existent que sous forme de statistiques d'aptitude, sans arbre de compétences ni moyen d'acquisition. **Magie sacrée** et **Magie noire** laissent entrevoir un futur axe lumière/ténèbres, et **Survie** ressemble à une discipline hors combat prévue. Elles sont plus profondément verrouillées que les arbres d'armes ébauchés : elles n'apparaissent même pas comme valeurs d'enum d'arbre de compétences principal.
- Magie sacrée
- Magie noire
- Survie
Apprivoisement par pierre d'âme spoilers
L'apprivoisement est signalé comme une fonctionnalité pas encore implémentée. Il existe **20 pierres d'âme de monstre**, et **7 accordent un Trait d'âme** à l'utilisation (une unité ne peut porter qu'un seul Trait d'âme ; en utiliser un autre l'écrase) plutôt que le véritable 'arbre de compétences de créature' que le concept suggère : **Rat-monstre rouge** (une compétence active, Griffure Sanglante), **Slogel Acide Alpha** (une barrière à bas PV), **Golem de Pierre Géant** (réduction de dégâts cumulative), **Chaman en chef gobelin** (échange puissance magique contre bas PV), **Gloth Ancien** (dégâts physiques proportionnels au Poids), **Globe oculaire** (dégâts proportionnels à la distance à la cible - sa pierre tombe depuis la B.0.3.44) et **Sentinelle Chevalier des Chaînes** (Fracture à bas PV au contact). Six de ces sept tombent au premier monstre tué de leur type ; la pierre du Sentinelle Chevalier des Chaînes n'a pas encore de source (son boss ne peut pas apparaître). Les 13 autres sont des objets de collection inertes, et plusieurs de leurs monstres sources (Slime de base, Slime Royal, Slime de Sang, Araignée d'Os, Rat-monstre, Chien Enragé) n'existent pas encore en tant qu'unités vivantes.
- Pierre d'âme du Rat monstre rouge (fonctionne)
- Pierre d'âme de l'Alpha Acid Slogel (fonctionne)
- Pierre d'âme du Golem de pierre géant (fonctionne)
- Pierre d'âme du Chaman en chef gobelin (fonctionne)
- Pierre d'âme du Gloth Ancien (fonctionne)
- Pierre d'âme du Globe oculaire (fonctionne, tombe depuis la B.0.3.44)
- Pierre d'âme du Sentinelle Chevalier des Chaînes (effet défini, pas encore de source)
- 13 Pierres d'âme inertes (Rat gris, Insecte acide, Scarabée métallique, Slime, Slime royal, Gelée de sang, Araignée osseuse, Mordeur de champignons, Staghare, Hérisson, et plus encore)
Régions futures spoilers
Au-delà des deux régions jouables (Voile du Silence et Terrier purulent), la carte d'expédition réserve quatre emplacements de région qui sont des espaces réservés vides, sans donjon, monstres ni butin : **Mine abandonnée**, **Abîme oublié**, **Marais mort** et **Tour de l'Apocalypse**. Des textes extraits des données laissent aussi entrevoir une future **région/extension de recrutement sur le thème des elfes** (un environnement « Patrie des elfes » et un marchand elfe) et un ensemble de reliques issues des ruines de l'Empire.
- Mine abandonnée
- Abîme oublié
- Marais mort
- Tour de l'Apocalypse
- Patrie des elfes (suggérée)
Résidus de développement
Au-delà des lignes de données verrouillées, le build publié resources.assets contient encore des débris d'avant-lancement sous forme de TextAssets bruts. Parmi eux : des documents XML de prototype d'arbre de compétences issus d'un ancien système de compétences, un arbre technologique abandonné qui contient encore une entrée de test développeur, et des ébauches d'un mode scénario à 4 joueurs. Aucun n'est référencé par les tables de données actives : ce sont des résidus de développement d'avant la sortie, pas du contenu de la feuille de route actuelle.