Curated gameplay guides distilled from game data and reverse-engineering notes (DS_B.0.4.23).
Guide du débutant : vos premiers jours
Dungeon Settlers is a colony sim wrapped around a dungeon crawler. You build a settlement and recruit a squad, then level it and push expeditions deeper into…
Niveaux et expérience
Units gain experience from expeditions and combat and level up on a fixed ladder. The ladder is defined up to level 12. In this build a unit stops at level 5…
Gravures
Les inscriptions sont des bonus permanents façon trait qu'une unité peut acquérir. Elles proviennent de deux sources : une recrue peut arriver en portant déjà des inscriptions, et chaque unité ...
Talents et progression des statistiques
Every unit has 6 major stats and a separate talent rating for each one. The talent rating decides how much that stat grows each time the unit levels up. Rati…
Le temps et le cycle jour/nuit
The campaign runs on a single global clock shared by the settlement and any active expedition. There is no separate dungeon calendar.
Épuisement du donjon
Every dungeon floor tracks a depletion counter from 5 (fully stocked) down to 0 (fully depleted). Repeatedly farming the same floor drains its counter. It re…
Étages sûrs (préparation d'expédition)
When you begin an expedition into a region, the game can first drop you onto a safe floor. It is a small staging area with no enemies, where you regroup befo…
Déblocage des régions (progression)
Dungeon Settlers opens its regions in a fixed chain, and the unlock is derived, not stored. Clearing a region is the one and only thing that opens the next one.
Nourriture et humeur
Chaque colon possède une stat d'Humeur (l'échelle de l'interface plafonne à 30) qui pilote discrètement toute la couche de gestion. Une Humeur supérieure à 0 fait chuter le Stress ; une Humeur inférieure à 0 fait...
Créatures invoquées
Water Magic units can summon creatures (Bubblelings and Bubbletoads). A summon's power scales off the summoner's Magic Attack Power rather than being a fixed…
Combat : éléments et armes
Despite the colorful spell names, damage in Dungeon Settlers is binary: everything is either Physical or Magic. Weapons come in one-handed types that can car…
Équipement et effets sur les statistiques
Each unit has 7 equipment slots. Weapons contribute a flat attack value on top of the wearer's stat-derived attack, and gear can carry additional status effe…
Recrutement
New units are hired from a pool of candidates that refreshes every 480 in-game minutes. The number and level of candidates scale with clan rank. You can insp…
Quêtes
Quests come in 4 lines, and every quest below links to its row on the quests index.
Abîme infini
The Infinite Abyss is a standalone endless-dungeon mode. It is separate from the empty Forgotten Abyss region on the expedition map, and it is partly impleme…
Fichiers de sauvegarde (avancé)
Advanced, at-your-own-risk. This article describes the raw files on disk.
Formules de combat
Le pipeline des dégâts, les coefficients de stat par point, le calcul du critique et de la résistance, la mise à l'échelle des DoT, l'encerclement et la mise à l'échelle des invocations : chaque chiffre est rattaché à sa table.
Détection des monstres et aggro
Comment les monstres vous repèrent : Portée de vue, ligne de vue, aggro et menace, jour/nuit, furtivité, et chaque levier qui l'influence, rattaché aux tables et au code.
Séjour en Donjon
L'échelle de moral qu'une escouade gravit tant qu'elle est dans le donjon : quand chaque palier survient, ce qu'il coûte à chaque difficulté de gestion, et comment les étages sûrs la réinitialisent.
Apparitions de PNJ et rapports de quête
Où chaque PNJ apparaît dans le donjon, la chance par étage, et le bonus de rapport de quête
Temps de recharge
Comment fonctionnent la recharge des compétences et la recharge globale, et ce que la réduction de recharge change ou non.
Durabilité
Comment les armes s'usent en attaquant et les armures en encaissant les coups, ce qui réduit cette usure, et comment réparer, avec un simulateur de coups avant rupture.