sang bleu
AFFECTER_BlueBlood · Individuel Commun
Le taux de coups critiques augmente jusqu'à 20 % proportionnellement à la vitalité perdue.
Comment fonctionne le calcul
Critical Chance of that hit += (Max HP - current HP) / Max HP x FloatValues[0] = missing-HP share x 20.
Quand cela s'exécute : Before the hit is calculated, in the phase where effects adjust the attacker's stats (TickEvent.OnDamage_CalcStatus).
À quoi cela s'applique : Every hit the wearer deals.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- It is a per-hit bonus, not a sheet stat: the character sheet's Critical Chance does not show it.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BlueBlood.Passive_BlueBlood.OnDamage@0x987FA8
Effets
Le taux de coups critiques augmente jusqu'à 20 % proportionnellement à la vitalité perdue. Up to +20 percent crit chance on every hit, in proportion to the HP the wearer has lost: +10 at half HP, +20 at 0 HP, 0 at full HP.
Valeurs brutes : 20
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Aucun |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | non |
| Attachable à un bâtiment | non |
Référencé par
Objets (à l'équipement) :
Collier du Gobelin bleu
Unités (trait par défaut) :
Gobelin bleu
Obtenu de
Inné : Trait inné d'une unité. - porté par
Gobelin bleu