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AFFECTER_BlueBlood · Individuel Commun

Le taux de coups critiques augmente jusqu'à 20 % proportionnellement à la vitalité perdue.

Comment fonctionne le calcul

Critical Chance of that hit += (Max HP - current HP) / Max HP x FloatValues[0] = missing-HP share x 20.

Quand cela s'exécute : Before the hit is calculated, in the phase where effects adjust the attacker's stats (TickEvent.OnDamage_CalcStatus).

À quoi cela s'applique : Every hit the wearer deals.

Ce que l'infobulle ne vous dit pas

  • It is a per-hit bonus, not a sheet stat: the character sheet's Critical Chance does not show it.

Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BlueBlood.Passive_BlueBlood.OnDamage@0x987FA8

Effets

Le taux de coups critiques augmente jusqu'à 20 % proportionnellement à la vitalité perdue. Up to +20 percent crit chance on every hit, in proportion to the HP the wearer has lost: +10 at half HP, +20 at 0 HP, 0 at full HP.

Valeurs brutes : 20

Propriétés

Cumul maxNe se cumule pas
PolaritéAucun
A une duréenon
Absolu (ne peut pas être retiré)oui
Visible par le joueurnon
Attachable à un bâtimentnon

Référencé par

Objets (à l'équipement) : Collier du Gobelin bleu

Unités (trait par défaut) : Gobelin bleu

Obtenu de

Inné : Trait inné d'une unité. - porté par Gobelin bleu