GAMESYSTEM_Dungeon_StayPenaltyTerm, the
GAMESYSTEM_Management_DungeonStayMoodPenalty* rows and the stage affecters. The rules
around them (when a stage lands, what resets it) come from the game binary of build
25154317, cited at 4 call sites at the bottom of this
page.What Dungeon Stay is
Les rangs de monstres au-dessus de Normal. Les Élites lâchent un meilleur butin ; les Boss donnent une pierre de mana garantie ainsi que des butins spéciaux. Certaines inscriptions (par ex. Défi) augmentent spécifiquement les dégâts contre les ennemis Élite et Boss.
Unités et monstres
Une escouade dans le donjon est sur une horloge. Dès l'instant où elle met le pied sur un étage qui n'est pas un étage sûr, chaque unité porte un affaiblissement de Séjour en Donjon, et cet affaiblissement s'aggrave à chaque jour de jeu complet passé là-dessous. Il y a 4 paliers ; l'unité ne porte jamais que le palier en cours.
What each stage costs is Humeur, and the amount is set by your campaign's Gestion difficulty, not the combat one. On the hardest management setting the last stage is a standing -24 Moral, avant que la nourriture, le sommeil ou les traits ne soient comptés.
L'échelle when each stage lands
Un palier par tranche de 1440 minutes de jeu (1 jour de jeu) passées hors des étages sûrs. Un jour de jeu équivaut à environ 18 minutes réelles à vitesse x1 (64800 ticks à 45 ticks par minute de jeu).
| Stage | Temps passé à l'intérieur | Vitesse x1 | Vitesse x3,5 | Vitesse x7 |
|---|---|---|---|---|
| on arrival | - | - | - | |
| 1440 min (1 jour en jeu) | 18 min | 5 min | 3 min | |
| 2880 min (2 jours en jeu) | 36 min | 10 min | 5 min | |
| 4320 min (3 jours en jeu) | 54 min | 15 min | 8 min |
L'échelle s'arrête à Séjour en Donjon (D4) : le jeu ne prévoit que 3 intervalles pour 4 paliers, donc une fois le dernier atteint, il y reste tant que l'escouade demeure à l'intérieur.
Ce que cela coûte by management difficulty
| Difficulté de gestion | Séjour en donjon (D1) | Séjour en donjon (D2) | Séjour au Donjon (D3) | Séjour en Donjon (D4) |
|---|---|---|---|---|
| Facile | -1 | -4 | -7 | -10 |
| Normal | -3 | -6 | -9 | -12 |
| Difficile | -4 | -10 | -16 | -22 |
| Très difficile | -5 | -11 | -17 | -23 |
| Dévastation | -6 | -12 | -18 | -24 |
Les étages sûrs le réinitialisent not just pause it
Atteindre un étage sûr fait deux choses : cela freezes the clock, and it puts the squad back to the premier palier. Step off the safe floor and the count starts again from the bottom, with a fresh 1440 in-game minutes before the next step.
Cela fait d'un étage sûr un point de ralliement naturel pour une longue progression : une escouade qui l'atteint au jour 3 en repart dans le même état qu'une escouade qui vient d'arriver, donc une descente profonde qui touche chaque étage sûr n'a jamais à payer le pire taux.
Retour au bercail the aftermath
Quitter le donjon fait tomber l'affaiblissement de palier, mais le trajet laisse tout de même une trace :
Conséquences du séjour en donjon,