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Golem de pierre bleue de l'Abîme

Icône Golem de pierre bleue de l'Abîme

Golem de pierre bleue de l'Abîme

UNIT_AbyssBlueStoneGolem · Ennemi Abîme DefaultEnemy

Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un golem de pierre bleue.

Variantes
Golem de pierre bleue variante
Golem de pierre bleue
Forme de base
Golem de pierre bleue de l'Abîme variante
Golem de pierre bleue de l'Abîme
Variante abyssale

Traits et compétences

TRAITS
Art de la défense - Chaque fois qu'il subit des dégâts, Résistance physique et Résistance magique augmentent de 10. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 15 fois.
Immunité à la brûlure - Accorde l'immunité contre Combustion.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique143896120144
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.3000
Attaque physique100
Attaque magique20
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique5%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique0
Résistance magique0
Vitesse de déplacement (100 = normale)50
Portée de vue8
PV (tête)PV1500 (50%)
PV (torse)PV1500 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangAucun
Schéma de combatOnlyBasicAttack
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0

Animations

Inactif
Attente 2
Idle 3
Déplacement
Déplacement 2
Déplacement 3
Attaque de base
Attaque de base 2
Attaque de base 3
Touché (clip)
Touché (clip) 2
Touché (clip) 3
Mort
Mort (entrée)
Entrée mort 2
Entrée mort 3
Apparition

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (BSG_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparitions

Aucun groupe d'apparition ni placement de salle trouvé - probablement non publié ou réservé aux événements.