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SKILL_Anchor · Actif Physique Soi-même

Vous gagnez Assaut et Immobilisation pendant 14 secondes.

Effets et mots-clés

Nombres

Portée2
Délai de départ0.2s
Délai de fin0.2s
Recharge14s
Coût en énergie4
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisLance
Points de compétence requis8
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes14

Portée et zone

Soi uniquement

Cette compétence est lancée sur le lanceur lui-même. Elle n'a ni tuile cible ni zone, il n'y a donc rien à viser : elle affecte toujours l'unité qui l'utilise.

Prérequis

Position dans l'arbre

Arbre de compétences : Lance - Palier 1, colonne 2