ancre
SKILL_Anchor · Actif Physique Soi-même
Vous gagnez Assaut et Immobilisation pendant 14 secondes.
Effets et mots-clés
Assaut (sur l'utilisateur): +20% Puissance d'attaque physique
Immobilisation (sur l'utilisateur): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.
Nombres
| Portée | 2 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 14s |
| Coût en énergie | 4 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Lance |
| Points de compétence requis | 8 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 14 |
Portée et zone
Soi uniquement
Cette compétence est lancée sur le lanceur lui-même. Elle n'a ni tuile cible ni zone, il n'y a donc rien à viser : elle affecte toujours l'unité qui l'utilise.
Prérequis
Débloque :
retraite rapide
Coup de lance
Position dans l'arbre
Arbre de compétences : Lance - Palier 1, colonne 2