Couloir horizontal commun 2 / pour boss_11 cases
DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridor_2 · Couloir
Carte de la salle
Aperçu
| Région | Abîme |
| Type de salle | Couloir |
| Style de décoration | Abyss_Standard |
| Phases disponibles | 5, 10, 15, 20 |
| Poids du modèle | 100 |
Probabilités de génération par étage
| Sol | Part de poids | Chance par emplacement | Modèles dans le pool |
|---|---|---|---|
| Étage 5 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
1 autre modèle en concurrence pour cet emplacement
| |||
| Étage 10 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
1 autre modèle en concurrence pour cet emplacement
| |||
| Étage 15 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
1 autre modèle en concurrence pour cet emplacement
| |||
| Étage 20 | 100 / 200 | 50.0% | 2 |
1 autre modèle en concurrence pour cet emplacement
| |||
Chaque étage de la région puise dans un pool de Couloir modèles de salle. La « chance par emplacement » est la part de ce tirage revenant à ce modèle chaque fois qu'une salle Couloir est placée à cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut contenir plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de la disposition de l'étage (pas encore extraite), il s'agit donc de la chance de sélection par emplacement, et non de la chance sur l'étage entier.
