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Couloir horizontal commun 2 / pour boss_11 cases

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Couloir horizontal commun 2 / pour boss_11 cases

DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridor_2 · Couloir

Carte de la salle

Couloir horizontal commun 2 / pour boss_11 cases plan

Rendu à partir des vraies tuiles de sol, de mur et de décoration du jeu pour ce modèle. Les bords sans mur sont des portes où les couloirs relient cette salle à ses voisines. Les points d'apparition de monstres, d'objets et de PNJ ne sont pas affichés.

Aperçu

RégionAbîme
Type de salleCouloir
Style de décorationAbyss_Standard
Phases disponibles5, 10, 15, 20
Poids du modèle100

Probabilités de génération par étage

SolProbabilité sur l'étageCopies attenduesPart de poidsPart du poidsModèles dans le pool
Étage 5100%1100 / 20050.0%2
1 autre modèle en concurrence pour cet emplacement
Étage 10100%1100 / 20050.0%2
1 autre modèle en concurrence pour cet emplacement
Étage 15100%1100 / 20050.0%2
1 autre modèle en concurrence pour cet emplacement
Étage 20100%1100 / 20050.0%2
1 autre modèle en concurrence pour cet emplacement

Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.

"Copies attendues" est le nombre moyen d'exemplaires de cette salle par étage simulé ; un étage peut contenir plusieurs fois le même modèle.

Chaque étage de la région utilise un ensemble de modèles de salles de Couloir. Le jeu mélange l'ensemble par un tirage pondéré (poids du modèle, au moins 1) et donne chaque candidat au moteur de disposition, qui en place un pendant qu'il résout l'étage. « Part du poids » est la part de ce modèle dans ce tirage, pas un taux de sélection mesuré.

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