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Taillade horizontale

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Icône Taillade horizontale

Taillade horizontale

SKILL_SweepingCleave · Actif Physique Mêlée MultipleHostile

Fait un balayage vers l'avant avec l'épée, infligeant 2 fois à toutes les unités dans la zone des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.

Portée en contexte

Taillade horizontale portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 182 dég.(91.2/énergie) | 3 cibles : 547 dég.(273.5/énergie)
2énergie

Dégâts

Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 182 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 200% x 1.079 critique(2 coups sur 91)
Par rapport au benchmark 33.8% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 91.2 par énergie sur 1 cible, 273.5 sur 3 cibles (2 énergie)
Dégâts par seconde 24.6 par seconde sur 1 cible, 73.7 sur 3 cibles (d'après la recharge de 8 s)
Zone 3 cells (ConeExceptMe radius 1): up to 3 targets, 547 total if every cell is hit
Par rapport à la médiane 1.1x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.

Nombres

Portée1
ZoneConeExceptMe, rayon 1
Délai de départ0.2s
Délai de fin0.2s
Recharge8s
Coût en énergie2
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisÉpée
Points de compétence requis0
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes2, 100

Portée et zone

Portée et zone de Taillade horizontale

Bleu lanceur ; bleu clair portée (1 tuile) ; orangé zone touchée (ConeExceptMe, rayon 1). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.

Animation de compétence

L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.