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Taillade horizontale

Icône Taillade horizontale

Taillade horizontale

SKILL_SweepingCleave · Actif Physique Mêlée MultipleHostile

Fait un balayage vers l'avant avec l'épée, infligeant 2 fois à toutes les unités dans la zone des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique.

Portée en contexte

Taillade horizontale portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 146 dég.(72.9/énergie) | 3 cibles : 438 dég.(218.8/énergie)
2énergie

Dégâts

Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 146 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 160% x 1.079 crit(2 coups sur 73)
Par rapport au benchmark 27% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 72.9 par énergie sur 1 cible, 218.8 sur 3 cibles (2 énergie)
Dégâts par seconde 19.8 par seconde sur 1 cible, 59.3 sur 3 cibles (d'après la recharge de 8 s)
Zone 3 cases (rayon de cône hors soi 1) : jusqu'à 3 cibles, 438 au total si chaque case est touchée
Par rapport à la médiane 1x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.

Nombres

Portée1
ZoneConeExceptMe, rayon 1
Délai de départ0.2s
Délai de fin0.2s
Recharge8s
Coût en énergie2
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisÉpée
Points de compétence requis0
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes2, 80

Portée et zone

Portée et zone de Taillade horizontale

Bleu lanceur ; bleu clair portée (1 tuile) ; orange zone touchée (ConeExceptMe, rayon 1). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.

Animation de compétence

L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.