Taillade horizontale
SKILL_SweepingCleave · Actif Physique Mêlée MultipleHostile
Fait un balayage vers l'avant avec l'épée, infligeant 2 fois à toutes les unités dans la zone des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
2
Dégâts
Affiché pour Lowell standard, Épée en bois au niveau 5 (limite de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 182 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 200% x 1.079 critique(2 coups sur 91)
Par rapport au benchmark
33.8% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 91.2 par énergie sur 1 cible, 273.5 sur 3 cibles (2 énergie)
Dégâts par seconde 24.6 par seconde sur 1 cible, 73.7 sur 3 cibles (d'après la recharge de 8 s)
Zone 3 cells (ConeExceptMe radius 1): up to 3 targets, 547 total if every cell is hit
Par rapport à la médiane 1.1x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Conféré par
Nombres
| Portée | 1 |
| Zone | ConeExceptMe, rayon 1 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 8s |
| Coût en énergie | 2 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Épée |
| Points de compétence requis | 0 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 2, 100 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (1 tuile) ; orangé zone touchée (ConeExceptMe, rayon 1). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
Animation de compétence
L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.
