Marchand du donjon
Event_Npc1 · Dialogue de PNJ Marchands répétable
Déclencheur
| Condition de départ |
|
| Recharge | aucun |
| Répétable | oui |
| Rôle | Scène de quête |
| Où | Valeur de base |
| Type | PNJ |
| Mot-clé | DungeonMerchantDefault |
| Nœud de départ | NodeN100 |
Disponibilité
Note de build (DS_B.0.4.23) : la colonne DefaultEventKey de EventNpcMappingTable est décalée d'une ligne dans ce build, donc le dialogue par défaut est pris depuis le mot-clé de l'événement.
Arbre de décision
Arbre de décision
- Étape 1Un homme portant un lourd paquet se repose non loin, avec l'air détendu de quelqu'un qui connaît bien cet endroit. Lorsqu'il remarque votre regard, il vous fait signe d'…
- "Partir"Termine l'événement
Graphe de dialogue - 1 nœud
Node NodeN100 (Normal) - début
Un homme portant un lourd paquet se repose non loin, avec l'air détendu de quelqu'un qui connaît bien cet endroit.
Lorsqu'il remarque votre regard, il vous fait signe d'approcher.
« Hé, j'ai de belles marchandises ici. Ça vous dit d'y jeter un œil ? »
Bien que vous le regardiez avec méfiance, il ne semble pas hostile.
« Et où avez-vous trouvé tout ça, exactement ? »
« Qui sait... Je me promène et je ramasse tout ce qui a l'air utile. »
Il éclate d'un grand rire en étalant ses marchandises.
Choix Commerce ChoiceN1000
- Ouvre la boutique de
Aric
Choix Partir ChoiceN1001
Aucune action (met fin à l'événement).