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Vieux coffre au trésor

Vieux coffre au trésor

BUILDING_Tutorial1Chest · Spécial Stockage de butin

Un petit coffre contenant un trésor mineur.

Cela pourrait être quelque chose dont quelqu'un a besoin.

Où trouver

Traits par défaut

À la déconstruction / récolte

Pool de butin : DROP_TutorialChestOintmentFixed

ObjetQuantitéChance
Pommade3100%

Pool de butin : DROP_TutorialChestAidKitFixed

ObjetQuantitéChance
Trousse de secours1100%

Pool de butin : DROP_TutorialWoodClubFixed (empty)

Construction

Emprise au sol3×3 cases
Charge de construction0
Durabilité9999
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résiduoui
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Tutoriel 1TutorielTutorial11, 2, 3, 4F1 100% · F2 100% · F3 100% · F4 100%
BASEAREAROOM_Default_FirstFarmArea_1Carte de baseFirstFarmArea--
BASEAREAROOM_Default_FirstMiniDungeonArea_1Carte de baseFirstMiniDungeonArea--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinicCarte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeCarte de baseGrand--

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.