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Golem de pierre rouge de l'Abîme

Icône Golem de pierre rouge de l'Abîme

Golem de pierre rouge de l'Abîme

UNIT_AbyssRedStoneGolem · Ennemi Abîme DefaultEnemy

Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un golem de pierre rouge.

Variantes
Golem de pierre rouge variante
Golem de pierre rouge
Forme de base
Golem de pierre rouge de l'Abîme variante
Golem de pierre rouge de l'Abîme
Variante abyssale

Traits et compétences

TRAITS
Art de la Fureur - Chaque fois que vous subissez des dégâts, Vitesse d'attaque augmente de 15%.
Immunité à la brûlure - Accorde l'immunité contre Combustion.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique123281101121
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.1800
Attaque physique84
Attaque magique20
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique5%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique0
Résistance magique0
Vitesse de déplacement (100 = normale)50
Portée de vue8
PV (tête)PV900 (50%)
PV (torse)PV900 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangAucun
Schéma de combatOnlyBasicAttack
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0

Animations

Inactif
Attente 2
Idle 3
Déplacement
Déplacement 2
Déplacement 3
Attaque de base
Attaque de base 2
Attaque de base 3
Touché (clip)
Touché (clip) 2
Touché (clip) 3
Mort
Mort (entrée)
Entrée mort 2
Entrée mort 3

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (RSG_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparaît dans les salles

Apparaît uniquement dans la salle Combat C'est plus facile de traiter les travailleurs d'abord. Quand la PV devient basse, ils s'enfuient pour manger des herbes. de Abîme : 2 apparaissent ici par visite, aux côtés de 3× Gobelin ouvrier de l'Abîme, 1× Gobelin lanceur de l'Abîme. étage 6 : la salle elle-même est tirée dans environ 100% des visites.