Larme de sang
Inflige des dégâts magiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque magique et applique 3 Saignement pendant 10 secondes.
Effets et mots-clés
Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Monstre | Où | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|---|
| tout | 9 | 23 | 59 | 73 | 88 |
Also applies 3 Bleeding for 10 s (150 flat damage per application, 5/stack/s). Damage-over-time is flat and ignores resistance and the tier scaling above.
Conféré par
Unités :
globe oculaire
Nombres
| Portée | 8 |
| Délai de départ | 0.8s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
| Coût de durabilité | 1 (Aucun) |
| Points de compétence requis | 0 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | oui |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | oui |
| Peut cibler par-dessus les murs | oui |
| Valeurs brutes | 100, 10, 3 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (8 tuiles) ; orangé zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
Animation de compétence
L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.
