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Larme de sang

Icône Larme de sang

Larme de sang

SKILL_BloodTear · Actif Magie À distance SingleHostile Attaque de base

Inflige à la cible 100% de puissance d'attaque magique en dégâts magiques et applique 3 Saignement pendant 5 secondes.

Effets et mots-clés

  • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.

Portée en contexte

Larme de sang portée et zone affichées sur une salle de donjon
65 magique dégâts / cible

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

MonstreFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
globe oculairetout1847117146176
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).
La Saturation magique (option de campagne facultative) ajoute jusqu'à +100% au jour 100 ; supposée additive avec le multiplicateur de palier, non vérifié en jeu.

Conféré par

Unités : globe oculaire

Nombres

Portée8
Délai de départ0.8s
Délai de fin0.2s
Recharge0s
Coût en énergie0
Coût de durabilité1 (Aucun)
Points de compétence requis0
Niveau requis0
Compétence d'attaque de baseoui
Le délai varie selon la vitesse d'attaqueoui
Peut cibler par-dessus les mursoui
Valeurs brutes100, 5, 3

Portée et zone

Portée et zone de Larme de sang

Bleu lanceur ; bleu clair portée (8 tuiles) ; orange zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.