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La Limace se divise et devient nourriture pour les têtards. Crée aussi un dilemme où vaincre d'abord le têtard cause des dégâts d'Écho Arcanique de White Marmok, mais si le têtard est laissé vivant il mangera les cadavres.

La Limace se divise et devient nourriture pour les têtards. Crée aussi un dilemme où vaincre d'abord le têtard cause des dégâts d'Écho Arcanique de White Marmok, mais si le têtard est laissé vivant il mangera les cadavres.

DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor3 · Combat

Carte de la salle

L'Amibe se divise et devient nourriture pour les têtards. Crée également un dilemme où vaincre le têtard en premier cause les dégâts d'Écho Arcane du Marrok Blanc, mais si le têtard reste vivant il mangera les cadavres. plan

Rendu à partir des vraies tuiles de sol, de mur et de décoration du jeu pour ce modèle. Les bords sans mur sont des portes où les couloirs relient cette salle à ses voisines. Les points d'apparition de monstres, d'objets et de PNJ ne sont pas affichés.

Aperçu

RégionAbîme
Type de salleCombat
Style de décorationAbyss_Standard
Phases disponibles3
Poids du modèle100

Probabilités de génération par étage

SolPart de poidsChance par emplacementModèles dans le pool
Étage 3100 / 100100.0%1

Chaque étage de la région puise dans un pool de Combat modèles de salle. La « Chance par emplacement » est la part de ce modèle dans ce tirage chaque fois qu'une salle de Combat est placée sur cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut contenir plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de l'agencement de l'étage (pas encore extrait), il s'agit donc de la chance de sélection par emplacement, et non de la chance sur l'étage entier.

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