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La Limace se divise et devient nourriture pour les têtards. Crée aussi un dilemme où vaincre d'abord le têtard cause des dégâts d'Écho Arcanique de White Marmok, mais si le têtard est laissé vivant il mangera les cadavres.

Steam

La Limace se divise et devient nourriture pour les têtards. Crée aussi un dilemme où vaincre d'abord le têtard cause des dégâts d'Écho Arcanique de White Marmok, mais si le têtard est laissé vivant il mangera les cadavres.

DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor3 · Combat

Carte de la salle

L'Amibe se divise et devient nourriture pour les têtards. Crée également un dilemme où vaincre le têtard en premier cause les dégâts d'Écho Arcane du Marrok Blanc, mais si le têtard reste vivant il mangera les cadavres. plan

Rendu à partir des vraies tuiles de sol, de mur et de décoration du jeu pour ce modèle. Les bords sans mur sont des portes où les couloirs relient cette salle à ses voisines. Les points d'apparition de monstres, d'objets et de PNJ ne sont pas affichés.

Aperçu

RégionAbîme
Type de salleCombat
Style de décorationAbyss_Standard
Phases disponibles3
Poids du modèle100

Probabilités de génération par étage

SolProbabilité sur l'étageCopies attenduesPart de poidsPart du poidsModèles dans le pool
Étage 3100%1100 / 100100.0%1

Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.

"Copies attendues" est le nombre moyen d'exemplaires de cette salle par étage simulé ; un étage peut contenir plusieurs fois le même modèle.

Chaque étage de la région utilise un ensemble de modèles de salles de Combat. Le jeu mélange l'ensemble par un tirage pondéré (poids du modèle, au moins 1) et donne chaque candidat au moteur de disposition, qui en place un pendant qu'il résout l'étage. « Part du poids » est la part de ce modèle dans ce tirage, pas un taux de sélection mesuré.

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