DungeonSettlers.wiki
La Limace se divise et devient nourriture pour les têtards. Crée aussi un dilemme où vaincre d'abord le têtard cause des dégâts d'Écho Arcanique de White Marmok, mais si le têtard est laissé vivant il mangera les cadavres.
La Limace se divise et devient nourriture pour les têtards. Crée aussi un dilemme où vaincre d'abord le têtard cause des dégâts d'Écho Arcanique de White Marmok, mais si le têtard est laissé vivant il mangera les cadavres.
DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor3 · Combat
Carte de la salle
Aperçu
| Région | Abîme |
| Type de salle | Combat |
| Style de décoration | Abyss_Standard |
| Phases disponibles | 3 |
| Poids du modèle | 100 |
Probabilités de génération par étage
| Sol | Part de poids | Chance par emplacement | Modèles dans le pool |
|---|---|---|---|
| Étage 3 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
Chaque étage de la région puise dans un pool de Combat modèles de salle. La « Chance par emplacement » est la part de ce modèle dans ce tirage chaque fois qu'une salle de Combat est placée sur cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut contenir plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de l'agencement de l'étage (pas encore extrait), il s'agit donc de la chance de sélection par emplacement, et non de la chance sur l'étage entier.
