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Herbe longue et sauvage

Icône Herbe longue et sauvage

Herbe longue et sauvage

ITEM_WildLongGrass  Commun Ressource

Une herbe résistante qui prospère dans les environnements hostiles.

Se trouve facilement en grande quantité dans les donjons.

Comment l'obtenir

Butin et récolte

Objets de départ

Utilisé dans

Ingrédient d'artisanat

Bâtiments

Statistiques

Prix1 or
Valeur de vente0.5 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Poids0.2
Cumul max20
Durabilité600

Nœud de ressource : Buisson forestier

Un buisson commun qui pousse dans la forêt.

Un petit buisson symbolisant la nature de la forêt.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 150

Pool de butin : DROP_ForestBushRandom

ObjetQuantitéChance
Herbe longue et sauvage450%
Herbe longue et sauvage650%

Nœud

Emprise au sol3×3 cases
Charge de construction0
Durabilité300
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résiduoui
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Tutorial Common Horizontal Corridor 1TutorielCouloir1, 2, 3, 4, 5F1 0% · F2 20% · F3 20% · F4 20% · F5 20%
Tutorial Common Horizontal Corridor 2TutorielCouloir1, 2, 3, 4, 5F1 0% · F2 20% · F3 20% · F4 20% · F5 20%
Tutorial Common Horizontal Corridor 3TutorielCouloir1, 2, 3, 4, 5F1 0% · F2 20% · F3 20% · F4 20% · F5 20%
Tutorial Common Vertical Corridor 1TutorielCouloir1, 2, 3, 4, 5F1 0% · F2 20% · F3 20% · F4 20% · F5 20%
Tutorial Common Vertical Corridor 2TutorielCouloir1, 2, 3, 4, 5F1 0% · F2 20% · F3 20% · F4 20% · F5 20%
Tutoriel 2TutorielTutorial21, 2, 4F1 100% · F2 100% · F4 100%
Tutoriel 3TutorielTutorial31, 2F1 100% · F2 100%
Veil Silence Common Horizontal Corridor 1VeilSilenceCouloir1, 2, 3, 4F1 0% · F2 0% · F3 0% · F4 0%
Veil Silence Common Horizontal Corridor 2VeilSilenceCouloir1, 2, 3, 4F1 0% · F2 0% · F3 0% · F4 0%
Veil Silence Common Horizontal Corridor 3VeilSilenceCouloir1, 2, 3, 4F1 0% · F2 0% · F3 0% · F4 0%
Veil Silence Common Vertical Corridor 1VeilSilenceCouloir1, 2, 3, 4F1 0% · F2 0% · F3 0% · F4 0%
Veil Silence Common Vertical Corridor 2VeilSilenceCouloir1, 2, 3, 4F1 0% · F2 0% · F3 0% · F4 0%
Veil Silence Common Horizontal Corridor 1 3fVeilSilenceCouloir3, 4F3 0% · F4 0%
Veil Silence Common Horizontal Corridor 2 3fVeilSilenceCouloir3, 4F3 0% · F4 0%
Veil Silence Common Horizontal Corridor 3 3fVeilSilenceCouloir3, 4F3 0% · F4 0%
Veil Silence Common Vertical Corridor 1 3fVeilSilenceCouloir3, 4F3 0% · F4 0%
Veil Silence Common Vertical Corridor 2 3fVeilSilenceCouloir3, 4F3 0% · F4 0%
Veil Silence Common Combat Middle1VeilSilenceCombat1, 2, 3, 4F1 34% · F2 37% · F3 35% · F4 34%
Veil Silence Common Combat Middle2VeilSilenceCombat1, 2, 3, 4F1 34% · F2 37% · F3 35% · F4 34%
Veil Silence Common Combat Middle3VeilSilenceCombat1, 2F1 34% · F2 37%
Veil Silence Common Combat Middle4VeilSilenceCombat1, 2, 3, 4F1 34% · F2 37% · F3 35% · F4 34%
Veil Silence Common Combat Middle5VeilSilenceCombat2F2 37%
Veil Silence Common Combat Middle6VeilSilenceCombat1, 2, 3, 4F1 34% · F2 37% · F3 35% · F4 34%
Veil Silence Common Combat Middle7VeilSilenceCombat1, 2, 3, 4F1 34% · F2 37% · F3 35% · F4 34%
Veil Silence Common Combat Middle8VeilSilenceCombat1, 2, 3, 4F1 34% · F2 37% · F3 35% · F4 34%
Veil Silence Common Combat Middle9VeilSilenceCombat2, 3, 4F2 37% · F3 35% · F4 34%
Veil Silence Common Combat Middle10VeilSilenceCombat1, 2, 3, 4F1 34% · F2 37% · F3 35% · F4 34%
Veil Silence Common Combat Middle11VeilSilenceCombat1, 2, 3, 4F1 11% · F2 13% · F3 12% · F4 12%
Veil Silence Common Combat Middle12VeilSilenceCombat1, 2, 3, 4F1 34% · F2 37% · F3 35% · F4 34%
Veil Silence Common Combat Middle13VeilSilenceCombat2, 3, 4F2 37% · F3 35% · F4 34%
Veil Silence Common Combat Middle3 3fVeilSilenceCombat3, 4F3 35% · F4 34%
Veil Silence Common Combat Middle5 3fVeilSilenceCombat3, 4F3 26% · F4 25%
Veil Silence Common Combat Non Tree1VeilSilenceCombat2, 3, 4F2 16% · F3 16% · F4 15%
Veil Silence Common Combat Non Tree2VeilSilenceCombat2, 3, 4F2 16% · F3 16% · F4 15%
Veil Silence Common Combat Non Tree3VeilSilenceCombat2, 3, 4F2 16% · F3 16% · F4 15%
Veil Silence Common Combat Non Tree4VeilSilenceCombat3, 4F3 16% · F4 15%
Veil Silence Common Combat Small1VeilSilenceCombat1, 2F1 10% · F2 11%
Veil Silence Common Combat Small2VeilSilenceCombat1, 2F1 10% · F2 11%
Veil Silence Common Combat Small3VeilSilenceCombat1, 2F1 10% · F2 11%
Veil Silence Common Combat Non Tree Small1VeilSilenceCombat2F2 11%
Veil Silence Common Combat Non Tree Small2VeilSilenceCombat2F2 11%
Veil Silence Common Combat Non Tree Small3VeilSilenceCombat2F2 11%
Veil Silence Common Combat Non Tree Small4VeilSilenceCombat3, 4F3 10% · F4 10%
Veil Silence Common Combat Non Tree Small5VeilSilenceCombat3, 4F3 10% · F4 10%
Veil Silence Common Combat Non Tree Small6VeilSilenceCombat3, 4F3 10% · F4 10%
Veil Silence Common Combat Small1 3fVeilSilenceCombat3, 4F3 10% · F4 10%
Veil Silence Common Combat Small2 3fVeilSilenceCombat3, 4F3 10% · F4 10%
Veil Silence Common Combat Small3 3fVeilSilenceCombat3, 4F3 10% · F4 10%
Veil Silence Common Hard Combat Middle1VeilSilenceHardCombat1, 2, 3, 4F1 17% · F2 11% · F3 17% · F4 11%
Veil Silence Common Hard Combat Middle2VeilSilenceHardCombat1, 2F1 17% · F2 11%
Veil Silence Common Hard Combat Middle3VeilSilenceHardCombat1, 2F1 17% · F2 11%
Veil Silence Common Hard Combat Middle4VeilSilenceHardCombat1, 2F1 17% · F2 11%
Veil Silence Common Hard Combat Middle5VeilSilenceHardCombat1, 2, 3, 4F1 17% · F2 11% · F3 17% · F4 11%
Veil Silence Common Hard Combat Middle6VeilSilenceHardCombat1, 2F1 17% · F2 11%
Veil Silence Common Hard Combat Middle2 3fVeilSilenceHardCombat3, 4F3 17% · F4 11%
Veil Silence Common Hard Combat Middle3 3fVeilSilenceHardCombat3, 4F3 17% · F4 11%
Veil Silence Common Hard Combat Middle4 3fVeilSilenceHardCombat3, 4F3 17% · F4 11%
Veil Silence Common Hard Combat Middle6 3fVeilSilenceHardCombat3, 4F3 17% · F4 11%
Veil Silence Common Elite Red Monster Rat1VeilSilenceÉlite2F2 25%
Veil Silence Common Elite Red Monster Rat2VeilSilenceÉlite2F2 25%
Veil Silence Common Elite Red Monster Rat3VeilSilenceÉlite2F2 25%
Veil Silence Common Elite Red Monster Rat4VeilSilenceÉlite2F2 25%
Veil Silence Common Elite Alpha Acid Slogel1VeilSilenceÉlite4F4 33%
Voile du Silence Boss Golem de pierre géantVeilSilenceBoss5F5 100%
Veil Silence Common Resource Blue Berry1VeilSilenceRessource1, 2F1 25% · F2 13%
Veil Silence Common Resource Blue Berry2VeilSilenceRessource1, 2F1 25% · F2 13%
Veil Silence Common Resource Herb1VeilSilenceRessource1, 2, 3F1 25% · F2 13% · F3 10%
Veil Silence Common Resource Herb2VeilSilenceRessource1, 2, 3F1 25% · F2 13% · F3 10%
Veil Silence Common Resource Turnip1VeilSilenceRessource2, 3, 4F2 38% · F3 30% · F4 36%
Veil Silence Common Resource Turnip2VeilSilenceRessource2, 3, 4F2 38% · F3 30% · F4 36%
Veil Silence Common Resource OatVeilSilenceRessource3, 4F3 20% · F4 25%
Veil Silence Common Resource Tree Small1VeilSilenceRessource2F2 26%
Veil Silence Common Resource Tree Middle1VeilSilenceRessource3, 412×F3 20% · F4 25%
Veil Silence Common Event FlowerVeilSilenceÉvénement2, 3, 4, 5F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0%
Veil Silence Common Event MandrakeVeilSilenceÉvénement2, 3, 4, 5F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0%
Veil Silence Common Event Hidden MandrakeVeilSilenceÉvénement2, 3, 4, 5F2 1% · F3 1% · F4 1% · F5 0%
BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_1Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_2Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_3Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_4Carte de baseGrand--
BASEAREAROOM_Default_Big_FertileFarmland_5Carte de baseGrand--

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.