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Quêtes · Quêtes · Résolution de l'expédition · Événements

Chaque scène scriptée du jeu, dans une table. 49 des 121 vous mettent face à une vraie décision ou un jet de dé, et 10 de celles-ci peuvent vous renvoyer sur la même étape ; ouvrez une ligne pour voir tout l'arbre sans quitter cette page.

Événement 44Scène de quête 70Résolution de l'expédition 7Valeur de base 104Donjon 17Objet 25Or du clan 12Contribution 5Nouveau membre 7Ouvre une boutique 6Bâtiment 1Tirage de l'épouvantail 1Récompense de résolution 1Bonus 12Malus 15Répétable 54A une décision 49Loops 10Tutoriel 19
ScèneTypeVous coûteVous pouvez obtenir
ÉvénementValeur de base-Insigne du commandant adjoint
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Peut se répéter
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

Ouvrir la scène complète, avec chaque réplique de dialogue

Abysse découvertEvent_Fixed50
ÉvénementValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

Rien ne change : cette scène n'est que du texte.

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Scène de quêteValeur de base-Livre technique ×4
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Donné par Xénon
Bonus de rapport de quête : tant que Enquête sur les bugs 4 est terminée mais pas encore rapportée à Xénon, le jeu multiplie le poids du modèle de la salle par 10 : Le Voile du Silence · Xenon Room (étages 2-5) : 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8% du tirage d'emplacement; Terrier purulent · Xenon Room (étages 2-5) : 15.7%-26.3% -> 65.1%-78.1% du tirage d'emplacement. Comment ça marche

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

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Appel à l'aideEvent_Random8
ÉvénementValeur de base-80 contribution+800 orLivre technique ×8
Arbre de décision1 step · 1 decision

Apparaît quand

  • Le Rang d'expédition est Commun
  • In the Colonie
  • Les points de contribution sont de 80 ou plus
  • Au moins 3 jours depuis Appel à l'aide last ran
Recharge 3 days · Peut se répéter
Tiré de la réserve aléatoire au poids 100, et affiche une alerte Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Alors que vous discutez de la gestion de l'expédition, ⟨name⟩ prend prudemment la parole. « Commandant, pourquoi ne pas demander du soutien à la Guilde ? Dans notre situati…
    • "Nous avons besoin de financement."-80 contribution+800 orTermine l'événement
    • "J'ai besoin d'une assistance technique."-80 contributionLivre technique ×8Termine l'événement
    • "Je ferai comme si ça n'était jamais arrivé."Termine l'événement

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ÉvénementDonjonPoison+2 Intelligence+2 PerceptionPierre de mana inférieure ×24Roue dentée
Arbre de décision3 étapes · 1 decision

Apparaît quand

Peut se répéter
Déclenché directement par sa condition de départ.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Bien qu'il semble avoir été abandonné depuis longtemps, il ne semble pas encore avoir complètement cessé de fonctionner. Les tuyaux sont corrodés à divers endroits et de…
  2. Étape 2Lorsque ⟨name⟩ touche soigneusement la partie opérationnelle de l'appareil, l'appareil commence à se réveiller avec un son de vibration. "Wow..." Le catalyseur à l'intérieu…
  3. Étape 3⟨name⟩ regarde autour de l'appareil et supprime une par une les pièces qui semblent encore intactes. Une fois tous les objets utilisables récupérés, les appareils magiques…

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ÉvénementValeur de base-Protection de l'Arbre du Monde
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Peut se répéter
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

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ÉvénementValeur de base-meilleur guerrier
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Peut se répéter
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

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ÉvénementValeur de base-instinct de survie
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Peut se répéter
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

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ÉvénementValeur de base-Esprit pionnier
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Peut se répéter
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

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Bal frénétiqueEvent_Random18
ÉvénementDonjon · Terrier purulent-Bal frénétiqueVérité inculquée
Arbre de décision3 étapes · 1 decision

Apparaît quand

Recharge 3 days · Peut se répéter
Tiré de la réserve aléatoire au poids 100, et affiche une alerte Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Un vacarme commence à se faire entendre de l'autre côté. Le battement des tambours, les airs de flûte entraînants et les murmures dans une langue inconnue se mêlent et s…
    • "...Laissons-nous porter par la musique."
    • "Expliquez-vous pour que nous comprenions enfin de quoi vous parlez !"
    • "Aaah, sauvez-moi !"Termine l'événement
  2. Étape 2Dès que vous tapez du pied, les membres commencent également à bouger au rythme un par un. Les sons étranges des tambours et des flûtes ont rapidement pénétré profondéme…
  3. Étape 3Un sourire étrange se dessine sur leurs visages. « Très bien. Alors nous allons vous rendre &%$&. » En un instant, d'innombrables voix, images et fragments de connaissan…

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ÉvénementDonjon · Le Voile du Silence-10 énergieMulombre ×5 attaqueViande crue coriace ×4Navet ×2Argile ×2
Arbre de décision6 étapes · 4 decisions · 1 roll · boucles

Apparaît quand

Recharge 3 days · Peut se répéter
Tiré de la réserve aléatoire au poids 100, et affiche une alerte Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Alors qu'il examine les broussailles voisines, ⟨name⟩ vous fait signe d'approcher. "Commandant, il y a un terrier ici." En écartant les branches, vous découvrez un étroit t…
  2. Étape 2⟨name⟩ se recroqueville et rampe dans l'étroit terrier. Un peu plus tard, la créature en tire quatre morceaux de Viande crue et coriace enveloppés dans des feuilles sèches.…
  3. Étape 3⟨name⟩ ressort du terrier avec deux navets couverts de terre. Leurs feuilles ont été mordillées et de petites traces d'incisives marquent leur peau. Ils sont tous deux peti…
  4. Étape 4⟨name⟩ fouille longuement le fond du terrier, puis en ressort en rampant, deux mottes d'argile humide serrées dans les bras. L'argile est assez fine et collante, presque dé…
  5. Étape 5Le corps courbé, ⟨name⟩ s'enfonce dans le terrier et fouille un tas d'herbe sèche. Soudain, une branche sèche se brise dans les buissons derrière vous. Un murmok apparaît,…
    • "Aux armes !"Mulombre ×5 attaqueTermine l'événement

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ÉvénementValeur de base-Marchand de guilde arrive
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

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Scène de quêteValeur de base · Le Voile du Silence--
Arbre de décision2 étapes · 1 decision

Apparaît quand

Peut se répéter
Donné par Endrossi

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Alors que vous lui parlez, elle s'assoit sur un rocher voisin. « Ne prends pas la grosse tête juste parce que tu as réussi à chasser un simple Mawmurk. » Elle sort un mo…
    • "On va faire tomber ce truc."
    • "Ça ne mérite même pas de réponse."Termine l'événement
  2. Étape 2Elle laisse échapper un petit rire à votre réponse. « Les Mawmurks blancs ne vivent que dans les profondeurs de la forêt. Je vous préviens : ce ne sont pas des bêtes ord…

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Scène de quêteValeur de base-Peau brute ×8
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Donné par Endrossi
Bonus de rapport de quête : tant que Chasser le Mawmurk blanc est terminée mais pas encore rapportée à Endrossi, le jeu multiplie le poids du modèle de la salle par 10 : Le Voile du Silence · Endrossi (étages 2-5) : 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8% du tirage d'emplacement. Comment ça marche

Ce qui se passe

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Scène de quêteValeur de base-Pièce impériale
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Donné par Endrossi
Bonus de rapport de quête : tant que Chasser Mawmurk est terminée mais pas encore rapportée à Endrossi, le jeu multiplie le poids du modèle de la salle par 10 : Le Voile du Silence · Endrossi (étages 2-5) : 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8% du tirage d'emplacement. Comment ça marche

Ce qui se passe

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Scène de quêteValeur de base · Le Voile du Silence--
Arbre de décision2 étapes · 1 decision

Apparaît quand

Peut se répéter
Donné par Endrossi

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Elle pousse un caillou du bout de sa botte, comme si quelque chose dans la situation lui déplaisait. « Vous valez mieux que je ne l'imaginais. Vraiment. » Mais bientôt,…
    • "La prochaine proie est décidée."
    • "Si je tombe sur cette chose, je ferais mieux de fuir."Termine l'événement
  2. Étape 2À vos paroles, elle reste un instant sans voix, puis fronce les sourcils et laisse échapper un rire incrédule. « ... Quoi ? Tu es folle ? » Elle vous examine comme si el…

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Scène de quêteValeur de base-Carapace dure ×10
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Donné par Endrossi
Bonus de rapport de quête : tant que Chasser le AlphaAcidSlogel est terminée mais pas encore rapportée à Endrossi, le jeu multiplie le poids du modèle de la salle par 10 : Le Voile du Silence · Endrossi (étages 2-5) : 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8% du tirage d'emplacement. Comment ça marche

Ce qui se passe

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Scène de quêteValeur de base-Endrossi rejoint
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Donné par Endrossi
Bonus de rapport de quête : tant que Chasser Gloth l'Ancien est terminée mais pas encore rapportée à Endrossi, le jeu multiplie le poids du modèle de la salle par 10 : Le Voile du Silence · Endrossi (étages 2-5) : 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8% du tirage d'emplacement. Comment ça marche

Ce qui se passe

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Chasser MawmurkEvent_Npc16
Scène de quêteValeur de base · Le Voile du Silence--
Arbre de décision3 étapes · 1 decision · boucles

Apparaît quand

Peut se répéter
Donné par Endrossi

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Alors qu'elle dépèce sa proie, elle perçoit votre présence et se retourne vivement. "Tu ferais mieux de ne pas approcher davantage." Sa main est prête à tendre la corde…
  2. Étape 2Le tas de gibier abattu à côté d'elle porte encore la forte odeur du sang frais. « Ils ont le flair pour repérer la faiblesse. Les craintifs et les faibles sont toujours…
  3. Étape 3À votre question, elle plisse les yeux d'un air contrarié. "Je n'ai aucune raison de vous le dire." "On dirait que tu n'appartiens pas à la guilde." "Il faut donc l'auto…

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ÉvénementValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

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Rien ne change : cette scène n'est que du texte.

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Crawling Doom Tuto 1Event_Tutorial1
Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

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Crawling Doom Tuto 10Event_Tutorial10
Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

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Crawling Doom Tuto 12Event_Tutorial12
Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

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Crawling Doom Tuto 13Event_Tutorial13
Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

  • Le temps passe : 1 min
  • Le temps passe : 1 min
  • Lance la quête suivante : Tutoriel 13

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Crawling Doom Tuto 14Event_Tutorial14
Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

  • Le temps passe : 1 min
  • Lance la quête suivante : Tutoriel 14

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Crawling Doom Tuto 15Event_Tutorial15
Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

  • Le temps passe : 5 min
  • Le temps passe : 1 min
  • Le temps passe : 1 min
  • Lance la quête suivante : Tutoriel 15

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Crawling Doom Tuto 16Event_Tutorial16
Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

Ouvrir la scène complète, avec chaque réplique de dialogue

Crawling Doom Tuto 2Event_Tutorial2
Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

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Crawling Doom Tuto 3Event_Tutorial3
Scène de quêteValeur de base--
Arbre de décision1 step · 1 decision

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Se lance sans dialogue
    • Pas de bouton : l'étape se lance toute seule1 mn1 mn1 mn1 mn10 étapes de scèneTermine l'événement
    • Pas de bouton : l'étape se lance toute seuleLance Tutoriel 3Termine l'événement

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Crawling Doom Tuto 4Event_Tutorial4
Scène de quêteValeur de base--
Arbre de décision1 step · 1 decision

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Se lance sans dialogue
    • Pas de bouton : l'étape se lance toute seule2 étapes de scèneTermine l'événement
    • Pas de bouton : l'étape se lance toute seuleLance Tutoriel 41 étape de scèneTermine l'événement

Ouvrir la scène complète, avec chaque réplique de dialogue

Crawling Doom Tuto 5Event_Tutorial5
Scène de quêteValeur de base--
Arbre de décision1 step · 1 decision

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Se lance sans dialogue
    • Pas de bouton : l'étape se lance toute seule2 étapes de scèneTermine l'événement
    • Pas de bouton : l'étape se lance toute seule1 mn1 mn5 étapes de scèneTermine l'événement
    • Pas de bouton : l'étape se lance toute seuleLance Tutoriel 5Termine l'événement

Ouvrir la scène complète, avec chaque réplique de dialogue

Crawling Doom Tuto 6Event_Tutorial6
Scène de quêteValeur de base--
Arbre de décision1 step · 1 decision

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Se lance sans dialogue
    • Pas de bouton : l'étape se lance toute seule3 étapes de scèneTermine l'événement
    • Pas de bouton : l'étape se lance toute seuleLance Tutoriel 61 étape de scèneTermine l'événement

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Crawling Doom Tuto 7Event_Tutorial7
Scène de quêteValeur de base-100 santé-
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

Ouvrir la scène complète, avec chaque réplique de dialogue

Crawling Doom Tuto 8Event_Tutorial8
Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

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Scène de quêteValeur de base · Terrier purulent--
Arbre de décision3 étapes · 2 decisions

Apparaît quand

Peut se répéter
Donné par Perion

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Perion examine un fragment de golem. Sans interrompre son travail à votre approche, il prend la parole. « ...Grâce à vous, mes recherches ont considérablement progressé.…
    • "Demande d'adhésion"Requiert : Il y a de la place pour un autre membre
    • "Partir"Termine l'événement
  2. Étape 2"Une Expédition... Ce ne serait pas un mauvais choix pour inspecter les profondeurs du Donjon." Après avoir brièvement parcouru les documents de mission, il murmure à vo…
  3. Étape 3Lorsque vous acquiescez, Perion hoche calmement la tête à son tour. "Entendu. J'ai entendu dire que le spécimen se trouve dans la partie la plus profonde du Terrier puru…
    • "Partir"Termine l'événement

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Demande d'adhésionEvent_Random3
ÉvénementValeur de base-Un nouveau membre
Arbre de décision2 étapes · 1 decision

Apparaît quand

  • In the Colonie
  • Il y a de la place pour un autre membre
  • Au moins 3 jours depuis Demande d'adhésion last ran
Recharge 3 days · Peut se répéter
Tiré de la réserve aléatoire au poids 100, et affiche une alerte Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Un corbeau traverse silencieusement les vignes épineuses et se pose sur votre avant-bras. Ses yeux commencent lentement à luire d'une faible lumière bleue. « Quelqu'un t…
    • "Nous avions bien besoin de bras en plus."Requiert : Il y a de la place pour un autre membreUn nouveau membre
    • "Je dois refuser."Termine l'événement
  2. Étape 2Un nouveau membre de l'expédition a rejoint le groupe. "Vous avez parcouru un long chemin pour arriver jusqu'ici. Bienvenue dans l'expédition." Vous accueillez chaleureu…
    • "Bienvenue à bord."Termine l'événement

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Devoir de foiEvent_Fixed42
Scène de quêteValeur de base-Biscuit dur ×5
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

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ÉvénementValeur de base--
Arbre de décision3 étapes · 2 decisions

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Dès votre retour à la colonie, vous voyez deux membres se quereller. "Chef ! Je vous le dis, cette personne est suspecte, peu importe comment on la regarde ! Elle l'étai…
    • "Tu étais suspect dès le début ! Je fais confiance à ⟨name 2⟩ !"
    • "Voler, c'est mal. Je fais confiance à ⟨name⟩ !"
  2. Étape 2⟨name⟩ est suspect depuis son retour. Vous ne pouvez toujours pas lui faire confiance ! Vous ordonnez aux membres de maîtriser ⟨name⟩. ⟨name⟩ se débat et lève vers vous un regard…
    • "Pousse cette personne dans le portail !"Termine l'événement
    • "Je te surveille. Ma patience a des limites."Termine l'événement
  3. Étape 3⟨name⟩ semblait suspect, mais vous avez décidé que ⟨name 2⟩, qui avait tenté de voler, était pire après tout. ⟨name⟩ vous remercie pour votre confiance.
    • "Faites de votre mieux."Termine l'événement

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ÉvénementValeur de base--
Arbre de décision3 étapes · 1 decision

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Une journée s'est écoulée, et il est maintenant temps de décider quoi faire de ⟨name⟩.
  2. Étape 2"Non ! Je suis le vrai ! Je suis vraiment le vrai !" En entendant ⟨name⟩ hurler, vous détournez froidement la tête. Peu importe sous quel angle vous regardez la situation,…
    • "Nouveau choix"Termine l'événement
  3. Étape 3Vous avez examiné la situation sous plusieurs angles, mais vous n'avez rien trouvé d'immédiatement suspect. Vous n'avez pas complètement dissipé vos doutes, mais vous de…
    • "Nouveau choix"Termine l'événement

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ÉvénementValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

Rien ne change : cette scène n'est que du texte.

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Doppelgänger ?Event_Random0
ÉvénementValeur de base--
Ce qui se passe3 étapes

Apparaît quand

  • In the Colonie
  • Un membre est mort
Unique
Tiré de la réserve aléatoire au poids 3, sans alerte Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

Rien ne change : cette scène n'est que du texte.

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Résolution de l'expéditionValeur de base--
Ce qui se passe2 étapes

Apparaît quand

Peut se répéter
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

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  • Choisit quelle Résolution de l'expédition est lancée
  • Lance une Résolution de l'expédition tirée au hasard

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Résolution de l'expéditionValeur de baseRésolution abandonnéeLégèrement mécontent-
Arbre de décision3 étapes · 1 decision

Apparaît quand

  • Une Résolution de l'expédition est déjà en cours
  • La Résolution de l'expédition en cours peut être abandonnée
  • Au moins 1 jour depuis Décision d'expédition last ran
Recharge 1 day · Peut se répéter
Déclenché directement par sa condition de départ.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1« On dirait que nos progrès vers l'objectif ont ralenti, commandant. » Les membres de l'expédition ont commencé à douter de la capacité récente de l'expédition à atteind…
  2. Étape 2« Hmm... si vous le dites... » Quand vous leur assurez que l'objectif sera bientôt atteint, les membres de l'Expédition acquiescent à contrecœur. « Eh bien, le Commandan…
    • "Il nous faut simplement plus de temps."Résolution rejetéeTermine l'événement
  3. Étape 3Vous expliquez aux membres de l'expédition pourquoi l'objectif actuel de l'expédition est, en réalité, difficile à atteindre. « Alors pourquoi s'être fixé un tel objecti…

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Résolution de l'expéditionValeur de base-Récompense de résolution
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Peut se répéter
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

  • Verse la récompense de la Résolution de l'expédition en cours
  • Enregistre la Résolution de l'expédition comme terminée

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dériveEvent_Random9
ÉvénementValeur de baseCorruption d'épine sombreUn nouveau membre+300 or
Arbre de décision3 étapes · 1 decision · 1 roll

Apparaît quand

  • In the Colonie
  • Il y a de la place pour un autre membre
  • Au moins 3 jours depuis dérive last ran
Recharge 3 days · Peut se répéter
Tiré de la réserve aléatoire au poids 100, et affiche une alerte Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1En regardant autour de la colonie, vous remarquez quelque chose qui flotte lentement au plus profond de la zone contaminée. Entourés de contaminants violet foncé, ils so…
  2. Étape 2Les membres sautent directement dans la zone contaminée. La contamination enveloppe tout votre corps et un liquide violet foncé recouvre votre armure et votre peau. Pers…
  3. Étape 3Les membres sautent directement dans la zone contaminée. La contamination enveloppe tout votre corps et un liquide violet foncé recouvre votre armure et votre peau. Pers…

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EndrossiEvent_Npc14
Scène de quêteValeur de base · Terrier purulent-Boutique : Endrossi
Arbre de décision4 étapes · 2 decisions · boucles

Apparaît quand

Peut se répéter
Donné par Endrossi

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Quand Endorsi vous aperçoit, il essaie de montrer une expression heureuse, mais détourne ensuite le regard. Elle, qui fouillait sans raison dans son carquois, ouvre la b…
    • "Échanger"Boutique : EndrossiTermine l'événement
    • "Demande d'adhésion"Requiert : Il y a de la place pour un autre membre
    • "Partir"Termine l'événement
  2. Étape 2Lorsque vous demandez à rejoindre l'équipe d'exploration, Endorsi fait allusion et regarde au-delà de la forêt. "Au-delà de cette forêt vit un énorme monstre qui ne peut…
  3. Étape 3"Whoa..." Elle expire comme pour réprimer ses émotions. "S'il commence à taper du pied, faites attention. C'est le signe qu'il est sur le point de charger."
    • "Partir"Termine l'événement
  4. Étape 4"Ma sœur aînée était une chasseuse respectée, même au sein de notre clan. C'est aussi elle qui m'a appris à chasser." Elle serre son arc de toutes ses forces, comme pour…

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EndrossiEvent_Npc24
Scène de quêteValeur de base · Le Voile du Silence-Boutique : Endrossi
Arbre de décision1 step · 1 decision

Apparaît quand

Peut se répéter
Donné par Endrossi

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Tout autour d'elle se trouvent des peaux et des os soigneusement taillés. "Si vous avez besoin de quelque chose, prenez-le. Payez simplement le juste prix."
    • "Échanger"Boutique : EndrossiTermine l'événement
    • "Partir"Termine l'événement

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Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

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Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

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Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

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Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

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Scène de quêteValeur de base-Pièce impériale ×3
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Donné par Perion
Bonus de rapport de quête : tant que Enquête sur l'appareil abandonné est terminée mais pas encore rapportée à Perion, le jeu multiplie le poids du modèle de la salle par 10 - mais Terrier purulent · Boss Room est le seul modèle de son emplacement, donc la chance ne change pas. Comment ça marche

Ce qui se passe

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Scène de quêteValeur de base-Perion rejoint
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Donné par Perion
Bonus de rapport de quête : tant que Parler à Perion est terminée mais pas encore rapportée à Perion, le jeu multiplie le poids du modèle de la salle par 10 - mais Terrier purulent · Boss Room est le seul modèle de son emplacement, donc la chance ne change pas. Comment ça marche

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

  • Perion vous rejoint à la colonie

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Résolution de l'expéditionValeur de base-+300 or
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Peut se répéter
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

  • Le temps passe : 1 min
  • Or du clan +300

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ÉvénementValeur de base-+200 contributionSatisfait
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

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  • Contribution +200
  • Applique Satisfait à chaque membre pendant 2 days

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Scène de quêteValeur de base-+80 contribution+300 or
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

  • Contribution +80
  • Le temps passe : 1 min
  • Or du clan +300

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ÉvénementValeur de base-+150 contributionSatisfait
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

  • Contribution +150
  • Applique Satisfait à chaque membre pendant 2 days

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Falaises épineusesEvent_Random13
ÉvénementDonjon · Le Voile du Silence-80 santéPièce impériale ×2Collier en cristal rouge
Arbre de décision5 étapes · 2 decisions · 1 roll · boucles

Apparaît quand

Recharge 3 days · Peut se répéter
Tiré de la réserve aléatoire au poids 100, et affiche une alerte Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Alors que vous poursuivez l'Expédition, ⟨name⟩ vous informe avoir découvert une étrange crevasse dans une falaise voisine. "On dirait que ça ferait mal si on s'y piquait."…
  2. Étape 2« Agh ! » ⟨name⟩ retire vite sa main, grimaçant de douleur, puis se tourne vers vous avec une légère pointe de ressentiment dans le regard. « Commandant, je ne pense pas qu…
  3. Étape 3⟨name⟩ enfonce prudemment sa main plus profondément, supportant les piqûres répétées des épines. Peu après, après avoir fouillé l'étroite fissure, il finit par trouver quel…
    • "Au moins, vous avez trouvé quelque chose."Pièce impériale ×2Termine l'événement
  4. Étape 4⟨name⟩ enfonce prudemment sa main plus profondément, supportant les piqûres répétées des épines. Peu après, après avoir fouillé l'étroite fissure, il finit par trouver quel…

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Fissure étrangeEvent_Fixed46
ÉvénementDonjonViande crue coriace+100 StressSens aiguisésPierre de mana intermédiaire ×3Élixir de PerceptionSpawn Œil Errant
Arbre de décision8 étapes · 7 decisions

Apparaît quand

Peut se répéter
Déclenché directement par sa condition de départ.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Vous découvrez une fissure ouverte dans le sol. Vous sentez que quelque chose vous observe depuis l'obscurité. Boum, boum, boum Des pulsations résonnent depuis l'intérie…
  2. Étape 2Lorsque vous présentez la viande devant la fissure, de fins filaments de chair s'étendent et n'enveloppent que le morceau. Une fois la viande disparue dans l'obscurité,…
  3. Étape 3Shô... geo... s... Lorsque le deuxième morceau de viande disparaît, deux petites bosses émergent l'une après l'autre au bord de la fissure avant de s'affaisser. Quand un…
  4. Étape 4Aussitôt après avoir avalé le troisième morceau de viande, les pulsations de la pièce cessent brusquement. Peu après, la fissure se tord comme si elle avait un haut-le-c…
  5. Étape 5Lorsque vous présentez le quatrième morceau, quelque chose à l'intérieur prend uniquement la viande sans toucher vos doigts. Son geste est plus prudent et plus assuré qu…
  6. Étape 6Lorsque le cinquième morceau de viande disparaît, une odeur mêlée de gingembre et de moutarde, comme si quelque chose brûlait dans le feu, se répand dans la pièce. Pourt…
  7. Étape 7Après avoir avalé le sixième morceau de viande, la fissure se contracte lentement six fois, puis cesse de bouger. Kriiik ! Tic... chhh... Ting ! Dans le silence, un son…
  8. Étape 8Lorsque le septième morceau de viande disparaît dans l'obscurité, la chair qui recouvre la pièce se contracte d'un seul coup. À l'intérieur de la fissure, un mouvement s…

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fresque gobelineEvent_Random17
ÉvénementDonjon · Terrier purulent-Méthode de chasse gobelineLivre technique ×4
Arbre de décision3 étapes · 1 decision

Apparaît quand

Recharge 3 days · Peut se répéter
Tiré de la réserve aléatoire au poids 100, et affiche une alerte Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1En inspectant les environs, ⟨name⟩ découvre quelque chose et vous appelle. « Commandant, il y a d'étranges marques ici. » En vous approchant, vous constatez qu'une partie d…
    • "Le contenu en lui-même est assez impressionnant."
    • "Nous devrions garder une trace."
    • "Laissez-le tranquille."Termine l'événement
  2. Étape 2Le dessin est rudimentaire, mais la séquence - pousser la proie devant eux, l'encercler puis lui porter le coup de grâce - est représentée avec une précision étonnante.…
  3. Étape 3Vous sortez votre cahier et notez étape par étape la forme, la disposition et le processus de chasse. Bien que rudimentaire, sa valeur en tant que matériel de recherche…

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ImpasseEvent_Npc29
Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step
Unique
Donné par Sentinelle Chevalier enchaîné (événement par défaut)
Note de build (DS_B.0.4.23) : la colonne DefaultEventKey de EventNpcMappingTable est décalée d'une ligne dans ce build, donc le dialogue par défaut est pris depuis le mot-clé de l'événement.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

Rien ne change : cette scène n'est que du texte.

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Scène de quêteValeur de base-Livre technique ×2
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Donné par Xénon
Bonus de rapport de quête : tant que enquête sur les bogues est terminée mais pas encore rapportée à Xénon, le jeu multiplie le poids du modèle de la salle par 10 : Le Voile du Silence · Xenon Room (étages 2-5) : 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8% du tirage d'emplacement; Terrier purulent · Xenon Room (étages 2-5) : 15.7%-26.3% -> 65.1%-78.1% du tirage d'emplacement. Comment ça marche

Ce qui se passe

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Scène de quêteValeur de base-Livre technique ×2
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Donné par Xénon
Bonus de rapport de quête : tant que Enquête sur les bugs 2 est terminée mais pas encore rapportée à Xénon, le jeu multiplie le poids du modèle de la salle par 10 : Le Voile du Silence · Xenon Room (étages 2-5) : 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8% du tirage d'emplacement; Terrier purulent · Xenon Room (étages 2-5) : 15.7%-26.3% -> 65.1%-78.1% du tirage d'emplacement. Comment ça marche

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

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Scène de quêteValeur de base-Livre technique ×4
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Donné par Xénon
Bonus de rapport de quête : tant que Enquête sur les bugs 3 est terminée mais pas encore rapportée à Xénon, le jeu multiplie le poids du modèle de la salle par 10 : Le Voile du Silence · Xenon Room (étages 2-5) : 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8% du tirage d'emplacement; Terrier purulent · Xenon Room (étages 2-5) : 15.7%-26.3% -> 65.1%-78.1% du tirage d'emplacement. Comment ça marche

Ce qui se passe

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l'enfer des vignesEvent_Random14
ÉvénementDonjon · Le Voile du Silence-10 énergieOs ×4Liane collanteFarine d'os ×30
Arbre de décision7 étapes · 4 decisions · 1 roll · boucles

Apparaît quand

Recharge 3 days · Peut se répéter
Tiré de la réserve aléatoire au poids 100, et affiche une alerte Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Tandis que ⟨name⟩ ouvre la voie à travers les broussailles épaisses, l'équilibre lui fait soudain défaut et son corps bascule en avant. « Aaaah ! » Vous vous précipitez et…
  2. Étape 2⟨name⟩ s'est frayé un chemin à l'intérieur à travers les vignes collantes, mais n'a rien trouvé d'utile.
  3. Étape 3⟨name⟩ grimpe à travers les vignes collantes pour entrer. Au bout d'un moment, il peine à sortir, tenant quelques os dans ses bras.
  4. Étape 4"Chef... J'ai trouvé une étrange vigne." Cela a l'air très utile.
  5. Étape 5Alors que les membres lancent leurs torches, les vignes collantes commencent à brûler violemment, émettant une fumée noire. Lorsque le feu s'est éteint, il ne restait pl…
  6. Étape 6Alors que les membres lancent leurs torches, les vignes collantes commencent à brûler violemment, émettant une fumée noire. Lorsque le feu s'est éteint, il ne restait pl…

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ÉvénementDonjon · Terrier purulent-Marée enveloppanteflamme diffusenature épanouie
Arbre de décision4 étapes · 1 decision

Apparaît quand

Recharge 3 days · Peut se répéter
Tiré de la réserve aléatoire au poids 100, et affiche une alerte Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Vous avez soudain l'impression que quelqu'un vous observe. Je regarde autour de moi, mais il n'y a personne. Quand je regarde soudain la falaise, j'aperçois des ombres a…
  2. Étape 2À votre réponse, il se balance doucement et murmure comme s'il souriait. "Alors... les vagues vous entoureront." En un instant, une onde transparente traverse vous et le…
  3. Étape 3A votre réponse, il tremble bruyamment et crie d'une voix flamboyante. "Bien... Brûlez tout !" A ce moment, une petite flamme jaillit de votre corps et de celui des memb…
    • "Il semble que tout va être incendié."flamme diffuseTermine l'événement
  4. Étape 4Il sourit de satisfaction à votre réponse. "Bien... La vie s'épanouit d'elle-même." En un instant, la chaleureuse énergie de la vie vous entoure, vous et les membres. Je…

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ÉvénementDonjon · Le Voile du Silence-Plaisir étrange+300 orDouleur étrange
Arbre de décision4 étapes · 1 decision

Apparaît quand

Recharge 3 days · Peut se répéter
Tiré de la réserve aléatoire au poids 100, et affiche une alerte Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Soudain, vous réalisez que quelque chose vous observe. Après n'avoir rien trouvé autour de vous, vous relevez lentement la tête et regardez vers le ciel. Là-haut, les nu…
  2. Étape 2À votre réponse, la chose se tord violemment avant de rugir de fureur. « Alors la souffrance sera votre compagne ! » En un instant, une douleur insoutenable s'abat sur v…
  3. Étape 3À votre réponse, la chose pousse un cri de joie. « Ahhh... alors tu seras comblé de plaisir ! » Aussitôt, vous et les membres de l'expédition êtes emportés par une vague…
  4. Étape 4À votre réponse, la chose applaudit avec joie et s'écrie. « Hahaha ! Car la cupidité elle-même ne connaît pas de fin ! » Des pièces se mettent à pleuvoir du ciel, et vou…
    • "Encore ! Il m'en faut plus !"+300 orTermine l'événement

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La Terreur rougeEvent_Tutorial0
Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe2 étapes

Apparaît quand

  • Le tutoriel est en cours
  • Le scénario Doom rampant est en cours
Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

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Le parieurEvent_Random1
ÉvénementValeur de base-200 orLégèrement mécontent+200 or+100 or
Arbre de décision4 étapes · 1 decision · 1 roll

Apparaît quand

  • In the Colonie
  • Au moins 3 jours depuis Le parieur last ran
Recharge 3 days · Peut se répéter
Tiré de la réserve aléatoire au poids 100, et affiche une alerte Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Alors que vous regardez ⟨name⟩ jouer avec les membres de l'Expédition à un Jeu de dés, son attention se tourne vers vous. "Commandant, vous tombez à pic. Une manche contre…
    • "Ne viens pas implorer ma pitié après avoir perdu contre moi."Requiert : L'or du clan est de 200 ou plus
    • "Si peu de discipline ? Je vais tout confisquer."
    • "Amusez-vous bien, vous autres."Termine l'événement
  2. Étape 2Vous avez perdu. Vos mains tremblent légèrement tandis que vous remettez les pièces d'or. ⟨name⟩ affiche un sourire suffisant en les prenant.
    • "Tu as forcément triché d'une manière ou d'une autre !"-200 orTermine l'événement
  3. Étape 3Vous avez gagné. ⟨name⟩ se lève de son siège avec une expression amère. "La chance était de votre côté cette fois, Commandant !"
    • "C'était de la compétence, pas de la chance."+200 orTermine l'événement
  4. Étape 4Lorsque vous invoquez le règlement de l'expédition et confisquez toute la cagnotte, ⟨name⟩ a l'air complètement dévasté. "Commandant, vous ne pouvez pas faire ça ! C'est de…

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Le petit vertEvent_Random10
ÉvénementDonjon · Le Voile du Silence-Esprit verdoyantEssence de la Nature
Arbre de décision3 étapes · 1 decision

Apparaît quand

Recharge 3 days · Peut se répéter
Tiré de la réserve aléatoire au poids 100, et affiche une alerte Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1⟨name⟩ entend quelque chose filer rapidement dans les buissons voisins. Après avoir fouillé un moment, cette personne finit par attraper quelque chose de suspect et vous l'…
    • "Il sera peut-être mieux entre vos mains."
    • "Hum. Curieuse petite chose. Et si on la démontait ?"
    • "Ignorez-le et continuez."Termine l'événement
  2. Étape 2⟨name⟩ se gratte maladroitement la tête avant de décider de garder la curieuse petite créature comme compagne.
  3. Étape 3« -Screeeeech !! » Alors que ⟨name⟩ arrache plusieurs morceaux de la créature, un cri aigu résonne dans les airs. Une fois entièrement démantelée, une minuscule essence ver…

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ÉvénementValeur de base-+777 or
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

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  • Or du clan +777

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ÉvénementValeur de baseInsatisfaitInsatisfait+300 orViande crue coriace ×10
Arbre de décision3 étapes · 1 decision

Apparaît quand

Recharge 3 days · Peut se répéter
Tiré de la réserve aléatoire au poids 100, et affiche une alerte Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Whoooosh- BOUM !! Attiré par le vacarme, vous sortez et trouvez des membres de l'Expédition rassemblés autour d'un oiseau qui semble être tombé du ciel, ses élégantes pl…
    • "Vendre l'oiseau aiderait nos finances."
    • "Bien. Je commençais justement à avoir faim."
    • "Faites comme bon vous semble."Termine l'événement
  2. Étape 2Après avoir informé la guilde qu'un Oiseau aux Mille Couleurs avait été capturé, un acheteur fut heureusement trouvé peu après. L'acheteur est fou de joie et paie volont…
    • "Un marché satisfaisant."Insatisfait+300 orTermine l'événement
  3. Étape 3D'un geste vif et sans hésitation, ⟨name 2⟩ abat l'Oiseau aux Mille Couleurs et en prélève la viande. « Inutile de compliquer les choses. Ce qui est chassé doit être bien man…

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Principale 1Event_Fixed1
Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

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Principale 2Event_Fixed2
Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

Ouvrir la scène complète, avec chaque réplique de dialogue

Principale 4Event_Fixed4
Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

Ouvrir la scène complète, avec chaque réplique de dialogue

Principale 5Event_Fixed5
Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

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Principale 6Event_Fixed6
Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

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Principale 7Event_Fixed7
Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

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Malédiction scelléeEvent_Random19
ÉvénementDonjon · Terrier purulent-50 santéMalédiction des mortsBague de pierre de sangPierre de mana intermédiaire ×3
Arbre de décision6 étapes · 2 decisions · 2 rolls · boucles

Apparaît quand

Recharge 3 days · Peut se répéter
Tiré de la réserve aléatoire au poids 100, et affiche une alerte Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1⟨name⟩ vous fait signe d'approcher. Dans un espace étroit dissimulé derrière le mur, un squelette gît au sol. Il est figé sur place, une main tendue vers quelque chose hors…
    • "Nous devons achever le rituel."Requiert : La santé de la tête du membre choisi est plus de 50
    • "Prenons quelque chose d'utile."
    • "Partir"Termine l'événement
  2. Étape 2Alors que ⟨name⟩ commence le rituel, le symbole gravé sur le sol commence à brûler en rouge. "Ugh...!" Comme si quelque chose d'invisible enlevait de force la force vitale…
  3. Étape 3Alors que ⟨name⟩ commence le rituel, le symbole gravé sur le sol commence à brûler en rouge. "Aaaah !!" Une force invisible vole la force vitale de ⟨name⟩ comme si elle lui pr…
  4. Étape 4⟨name⟩ fouille les environs du cercle rituel et récupère soigneusement tout ce qui semble encore utile. Mais au moment de repartir, la sensation d'un regard glacé lui court…

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Scène de quêteDonjon-Boutique : Marchand de guilde
Arbre de décision1 step · 1 decision

Apparaît quand

Peut se répéter

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1À en juger par son apparence, elle semble être une marchande envoyée par la guilde dans le donjon. Elle range activement ses marchandises et écrit dans un registre, mais…

Ouvrir la scène complète, avec chaque réplique de dialogue

Scène de quêteDonjon-Boutique : Marchand de guilde
Arbre de décision1 step · 1 decision

Apparaît quand

Peut se répéter
Donné par Marchand de guilde (événement par défaut)
Note de build (DS_B.0.4.23) : la colonne DefaultEventKey de EventNpcMappingTable est décalée d'une ligne dans ce build, donc le dialogue par défaut est pris depuis le mot-clé de l'événement.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Elle vous accueille tout en organisant les stocks. "La guilde traite une grande variété de marchandises. Ah, bien sûr, les objets que l'on ne peut obtenir que dans les d…

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Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Peut se répéter

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

Rien ne change : cette scène n'est que du texte.

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Scène de quêteValeur de base-Boutique : Aric
Arbre de décision1 step · 1 decision

Apparaît quand

Peut se répéter
Donné par Aric (événement par défaut)
Note de build (DS_B.0.4.23) : la colonne DefaultEventKey de EventNpcMappingTable est décalée d'une ligne dans ce build, donc le dialogue par défaut est pris depuis le mot-clé de l'événement.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Un homme portant un lourd paquet se repose non loin, avec l'air détendu de quelqu'un qui connaît bien cet endroit. Lorsqu'il remarque votre regard, il vous fait signe d'…
    • "Commerce"Boutique : AricTermine l'événement
    • "Partir"Termine l'événement

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Scène de quêteValeur de base-Boutique : Cedric
Arbre de décision1 step · 1 decision

Apparaît quand

Peut se répéter
Donné par Cedric (événement par défaut)
Note de build (DS_B.0.4.23) : la colonne DefaultEventKey de EventNpcMappingTable est décalée d'une ligne dans ce build, donc le dialogue par défaut est pris depuis le mot-clé de l'événement.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Un homme maigre pose son gros sac à dos et expose ses objets un à un. Lorsqu'il vous aperçoit, il remue le coin de sa bouche et sourit sournoisement. "Oh, vous êtes un i…
    • "Commerce"Boutique : CedricTermine l'événement
    • "Partir"Termine l'événement

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ÉvénementValeur de base-200 orSatisfaitPeu satisfait
Arbre de décision4 étapes · 1 decision · 1 roll

Apparaît quand

  • The average Mood has stayed sous -3 for 180 mn
  • L'expédition n'est pas en combat
  • Au moins 1 jour depuis Mécontentement croissant last ran
Recharge 1 day · Peut se répéter
Déclenché directement par sa condition de départ.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Dans un brouhaha agité, les membres viennent vous trouver. Parmi eux, ⟨name⟩ s'avance d'un air résolu. "Nous ne pouvons plus le supporter. Nous risquons nos vies, mais la n…
  2. Étape 2En entendant vos paroles, les membres passent de la surprise à la joie et l'atmosphère hostile s'apaise. "Vraiment, Commandant ?" Comme si la colère de l'instant précéde…
    • "L'argent résout vraiment tout."Satisfait-200 orTermine l'événement
  3. Étape 3Le calme revient un instant autour de vous, et vous reprenez lentement la parole. "Je sais combien vous vous battez durement. La situation est difficile pour l'instant,…
    • "La sincérité finit toujours par toucher sa cible."Peu satisfaitTermine l'événement
  4. Étape 4Votre tentative de persuasion semble les calmer un instant, mais le mécontentement des membres ne retombe pas facilement. ⟨name⟩ élève de nouveau la voix. "N'essayez plus d…
    • "C'est préoccupant."Termine l'événement

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nouvelle dépêcheEvent_Fixed47
Scène de quêteValeur de base-Biscuit dur ×9Pommade ×28Trousse de secours ×6Herbe longue et sauvage ×47Myrtille ×6Bûche ×32
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

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Scène de quêteValeur de base-+500 or
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

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Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Peut se répéter
Donné par Endrossi (événement par défaut)
Note de build (DS_B.0.4.23) : la colonne DefaultEventKey de EventNpcMappingTable est décalée d'une ligne dans ce build, donc le dialogue par défaut est pris depuis le mot-clé de l'événement.

Ce qui se passe

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Rien ne change : cette scène n'est que du texte.

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Observer PerionEvent_Npc11
Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Peut se répéter
Donné par Perion (événement par défaut)
Note de build (DS_B.0.4.23) : la colonne DefaultEventKey de EventNpcMappingTable est décalée d'une ligne dans ce build, donc le dialogue par défaut est pris depuis le mot-clé de l'événement.

Ce qui se passe

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Rien ne change : cette scène n'est que du texte.

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Observer XénonEvent_Npc6
Scène de quêteValeur de base · Le Voile du Silence · Terrier purulent--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Peut se répéter
Donné par Xénon (événement par défaut)
Note de build (DS_B.0.4.23) : la colonne DefaultEventKey de EventNpcMappingTable est décalée d'une ligne dans ce build, donc le dialogue par défaut est pris depuis le mot-clé de l'événement.

Ce qui se passe

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Rien ne change : cette scène n'est que du texte.

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Scène de quêteValeur de base · Terrier purulent--
Arbre de décision3 étapes · 1 decision · boucles

Apparaît quand

Peut se répéter
Donné par Perion

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Accroupi au sol, il examine les restes d'un golem détruit avant de se tourner lentement vers vous, l'air fatigué. "Cela fait longtemps que l'Empire magique s'est effondr…
  2. Étape 2Il hoche la tête avec lassitude lorsque vous acceptez la demande. "N'en faites pas trop. Un peu de recherche suffit. Cet appareil magique se trouve généralement dans les…
  3. Étape 3"Plus la guilde comprendra le Donjon, plus l'Expédition sera aisée. Nous saurons quels dangers nous guettent et ce que nous pouvons exploiter." Il pose les documents qu'…

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Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

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Perion Quest End 2Event_Fixed44
Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

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Résolution de l'expéditionValeur de base--
Arbre de décision1 step · 1 decision

Apparaît quand

Peut se répéter
Déclenché directement par sa condition de départ.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1« Bwoooong- » Au son du cor d'expédition, les membres de l'expédition se rassemblent autour de vous. « Il semble qu'il nous faille une nouvelle approche pour définir et…
    • "Nous fixerons régulièrement des objectifs."Résolutions activéesTermine l'événement
    • "Je ne pense pas que nous ayons besoin d'objectifs."Résolutions désactivéesTermine l'événement

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Résolution de l'expéditionValeur de base--
Arbre de décision2 étapes · 2 decisions · boucles

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1La construction de la base de base est terminée, mais l'équipe d'exploration vient tout juste de finaliser son assortiment. Dès la fin du reportage, les membres se rasse…
    • "Il nous faut un nouvel objectif."Résolutions activéesTermine l'événement
    • "Fais comme il te plaît, débrouille-toi bien."Résolutions désactivées
  2. Étape 2Alors que vous leur faites signe de partir, les membres de l'expédition se grattent la tête et retournent à leurs postes. Le chef d'expédition a sûrement déjà un bon pla…
    • "Je ne supporte pas les choses pénibles."Termine l'événement
    • "Hmm, tout bien réfléchi, je crois qu'il nous faut un plan."

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Résolution de l'expéditionValeur de base--
Arbre de décision2 étapes · 2 decisions · boucles

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Bien que la vengeance de vos compagnons ait été accomplie, une amertume persiste en vous. On ne ramène pas les morts à la vie. Une fois le rapport terminé, les membres d…
    • "Il nous faut un nouvel objectif."Résolutions activéesTermine l'événement
    • "Fais comme il te plaît, débrouille-toi bien."Résolutions désactivées
  2. Étape 2Alors que vous leur faites signe de partir, les membres de l'expédition se grattent la tête et retournent à leurs postes. Le chef d'expédition a sûrement déjà un bon pla…
    • "Je ne supporte pas les choses pénibles."Termine l'événement
    • "Hmm, tout bien réfléchi, je crois qu'il nous faut un plan."

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pot-de-vinEvent_Random7
ÉvénementValeur de base-200 or+50 contribution
Arbre de décision1 step · 1 decision

Apparaît quand

  • In the Colonie
  • L'or du clan est de 200 ou plus
  • Au moins 3 jours depuis pot-de-vin last ran
Recharge 3 days · Peut se répéter
Tiré de la réserve aléatoire au poids 100, et affiche une alerte Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Un corbeau survole les lianes épineuses et se pose devant vous. Ses yeux prennent une teinte bleue, puis la voix de l'Inspecteur en émane. « Commandant de l'Expédition,…
    • "Ne devrions-nous pas nous entraider dans des moments comme celui-ci ?"-200 or+50 contributionTermine l'événement
    • "Eh bien, je ne sais pas."Termine l'événement

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ÉvénementValeur de base-+1000 orCoffre de provisions
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

  • L'expédition a été anéantie
  • In the Colonie
Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

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ÉvénementValeur de base-Avoine ×2Argile ×5Élixir de réinitialisation des compétences
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

  • Le Rang d'expédition est Insignifiant
Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

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ÉvénementValeur de base-+1000 orInsigne du commandant adjoint
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

  • Le Rang d'expédition est Commun
Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

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Rapport d'exploitEvent_Fixed8
Scène de quêteValeur de base-+80 contribution+300 or
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

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  • Contribution +80
  • Le temps passe : 1 min
  • Or du clan +300

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ration alimentaireEvent_Random6
ÉvénementValeur de baseRations abondantesInsatisfaitSatisfait
Arbre de décision3 étapes · 1 decision

Apparaît quand

Recharge 3 days · Peut se répéter
Tiré de la réserve aléatoire au poids 100, et affiche une alerte Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Alors que la distribution des vivres bat son plein, des voix mécontentes s'élèvent parmi les membres de l'expédition qui viennent de recevoir leur part. "Chef, explorer…
  2. Étape 2"Merci, chef !" Les membres, qui ont reçu un repas plus copieux que d'habitude, ont apprécié leur repas avec une expression plus satisfaite.
  3. Étape 3"Pour survivre, il faut non seulement se battre mais aussi faire preuve de discipline personnelle. J'espère que tout le monde sera patient et me supportera un peu." Les…

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regarder la luneEvent_Random5
ÉvénementValeur de base-Loup de la pleine luneInsatisfait
Arbre de décision3 étapes · 1 decision

Apparaît quand

Recharge 3 days · Peut se répéter
Tiré de la réserve aléatoire au poids 100, et affiche une alerte Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Tard dans la nuit, alors que tout le monde dort, un long hurlement retentit à l'extérieur de la colonie. Aouuuuh !! Aouuuuh !! Ce bruit vous réveille. En sortant, vous d…
  2. Étape 2Vous soupirez et haussez les épaules. "Si c'est votre habitude, vous ne pouvez rien faire. Mais n'allez pas trop loin." Dès que votre autorisation est donnée, les membre…
  3. Étape 3Vous froncez les sourcils et parlez fermement. "Tout le monde a aussi besoin de se reposer, alors arrêtons-nous pour aujourd'hui." Les membres Lycan se regardent avec de…
    • "C'est ce que nous pouvons faire de mieux."InsatisfaitTermine l'événement

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Sous la corruptionEvent_Random4
ÉvénementValeur de baseCorruption d'épine sombreViande de monstre répugnante ×10Os ×15Idole oubliée
Arbre de décision4 étapes · 1 decision · 1 roll

Apparaît quand

Recharge 3 days · Peut se répéter
Tiré de la réserve aléatoire au poids 100, et affiche une alerte Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Alors que vous observez les vignes épineuses à proximité, ⟨name⟩ s'approche de vous et vous fait signe avec urgence. "Commandant, je viens de voir quelque chose se tortille…
  2. Étape 2Après avoir peiné un bon moment dans la zone corrompue, ⟨name⟩ revient finalement en grognant, traînant derrière soi un grand poisson à l'aspect grotesque. Une sinistre cor…
  3. Étape 3Après avoir erré un bon moment dans la zone corrompue, ⟨name⟩ finit par revenir avec une brassée d'objets étranges. Une sinistre corruption violette colle lourdement à tout…
  4. Étape 4Après avoir lutté un certain temps dans la zone corrompue, ⟨name⟩ semble découvrir quelque chose et s'aventure encore plus profondément à l'intérieur. "Commandant, je n'ai…

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spécimen jetéEvent_Fixed45
ÉvénementDonjon-Pierre de mana intermédiaire ×5Livre technique ×3Spawn Gobelin Bleu
Arbre de décision3 étapes · 1 decision · 1 roll

Apparaît quand

Peut se répéter
Déclenché directement par sa condition de départ.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Vous trouvez des gobelins dormant dans un cercueil de verre géant. Cependant, contrairement aux gobelins à la peau verte, leur peau est bleutée et leur physique est bien…
  2. Étape 2Le liquide dans le tube de verre tourbillonne lentement et les doigts du gobelin endormi bougent légèrement. Au bout d'un moment, les yeux bien fermés s'ouvrent lentemen…
    • "Bon sang, faites tous attention !"Spawn Gobelin Bleu1 étape de scèneTermine l'événement
  3. Étape 3L'appareil ne fait rien lorsque j'appuie sur un bouton ou que je tire un levier. Au fil des années, il semble que ses fonctionnalités de base aient été complètement bris…

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SurvivantEvent_Tutorial9
Scène de quêteValeur de base-Un Humain colon
Ce qui se passe2 étapes

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

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  • Un Humain colon apparaît sur la carte
  • Le temps passe : 1 min
  • L'état mortel du tutoriel est réglé
  • Le temps passe : 1 min
  • Lance la quête suivante : Tutoriel 9

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Tutorial Game OverEvent_Fixed10
Scène de quêteDonjon · TutorielLa partie se termine-
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Peut se répéter
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

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  • La partie se termine

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Scène de quêteValeur de base-Un Homme-lézard colon
Ce qui se passe2 étapes

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

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Un son mystérieuxEvent_Random11
ÉvénementDonjon · Le Voile du Silence-Peut-être une trompettePeut-être une harpePeut-être un chant de femme
Arbre de décision1 step · 1 decision

Apparaît quand

Recharge 3 days · Peut se répéter
Tiré de la réserve aléatoire au poids 100, et affiche une alerte Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Dans le silence, vous croyez d'abord entendre un son ténu, mais il devient peu à peu plus distinct. Il est merveilleusement apaisant, et pourtant bien trop étrange pour…

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ÉvénementValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

Rien ne change : cette scène n'est que du texte.

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ÉvénementValeur de base-Aspiration à l'exploration
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

  • In the Colonie
  • L'expédition n'a fait aucun progrès pendant 3 jours
  • Au moins 3 jours depuis Vers les profondeurs last ran
Recharge 3 days · Peut se répéter
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

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Scène de quêteValeur de base · Terrier purulent--
Arbre de décision2 étapes · 1 decision

Apparaît quand

Peut se répéter
Donné par Xénon

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Xénon feuillette plusieurs pages de son carnet, puis l'ouvre sur le dessin d'un insecte d'un rouge cramoisi sombre. « Il existe un insecte suceur de sang que les chamans…
    • "Je comprends."
    • "Je ne suis pas intéressé."Termine l'événement
  2. Étape 2Il regarde à nouveau le croquis de l'insecte et marmonne pour lui-même. "Est-ce que les gobelins... aiment se faire sucer le sang par des insectes ? C'est étrange..." Il…

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Scène de quêteValeur de base · Le Voile du Silence--
Arbre de décision3 étapes · 1 decision · boucles

Apparaît quand

Peut se répéter
Donné par Xénon

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Une personne masquée se tient près d'un enclos en bois rempli d'insectes. Vous vous approchez en signalant votre présence, mais elle semble plus intéressée par les insec…
  2. Étape 2Lorsque vous acquiescez, la personne se replonge dans ses pensées. "Par quel principe l'acide se forme-t-il à l'intérieur de leur corps... ?" Elle se met à griffonner da…
  3. Étape 3"Moi ? Je vais partout où il y a des insectes." Lorsque la silhouette tend la main vers l'ouverture de l'enclos, le Scarabée métallique heurte sa solide Carapace en sign…

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Scène de quêteValeur de base · Le Voile du Silence--
Arbre de décision2 étapes · 1 decision

Apparaît quand

Peut se répéter
Donné par Xénon

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Xénon détourne les yeux de l'Insecte Acide et observe un Insecte à spores tout proche. Après l'avoir regardé un moment, un sourire se dessine lentement sur ses lèvres. "…
    • "Je comprends."
    • "Je ne suis pas intéressé."Termine l'événement
  2. Étape 2Lorsque vous prenez la note, il hoche la tête avec satisfaction. "Ah, et n'oubliez pas que les Insectes à spores ne vivent que dans les profondeurs de la forêt." Il rega…

Ouvrir la scène complète, avec chaque réplique de dialogue

Scène de quêteValeur de base · Terrier purulent--
Arbre de décision2 étapes · 1 decision

Apparaît quand

Peut se répéter
Donné par Xénon

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1Lorsque vous vous approchez, Xénon feuillette son carnet sans réagir, puis prend la parole après un instant. "Vous voilà." Il tapote du doigt une partie du registre ouve…
    • "Je comprends."
    • "Je ne suis pas intéressé."Termine l'événement
  2. Étape 2Il pose le menton dans sa main et marmonne pour lui-même. "On dirait un insecte qui aurait dû disparaître depuis longtemps... Quel principe lui permet donc de subsister…

Ouvrir la scène complète, avec chaque réplique de dialogue

Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

Ouvrir la scène complète, avec chaque réplique de dialogue

Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

Ouvrir la scène complète, avec chaque réplique de dialogue

Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

Ouvrir la scène complète, avec chaque réplique de dialogue

Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

Ouvrir la scène complète, avec chaque réplique de dialogue

ÉvénementDonjon · Le Voile du Silence-Tirage de l'épouvantail
Arbre de décision1 step · 1 decision

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Arbre de décision

Arbre de décision

  1. Étape 1"Attends, attends. Calme-toi d'abord." L'épouvantail vous arrête précipitamment. "Tu... tu sais à quel point on se sent seul ici ? Je suis tout seul, toute la journée...…
    • "Arracher l'épouvantail et l'emporter."Tirage de l'épouvantailTermine l'événement
    • "L'ignorer."Termine l'événement

Ouvrir la scène complète, avec chaque réplique de dialogue

ÉvasionEvent_Tutorial11
Scène de quêteValeur de base--
Ce qui se passe1 step

Apparaît quand

Unique
Déclenché directement par sa condition de départ.

Ce qui se passe

Aucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.

Ouvrir la scène complète, avec chaque réplique de dialogue

Chaque scène que le jeu lance est dans cette table, donc une scène de quête est aussi une étape de sa ligne sur Quêtes et l'enveloppe de dialogue d'une résolution est aussi une ligne sur Résolution de l'expédition.

Ce que le jeu lui-même affiche en aperçu sur un bouton

Le jeu vous affiche les chances sur 2 des 10 boutons qui tirent au sort, et sur aucun tir de butin. 128 de ses 308 boutons coûtent ou donnent vraiment quelque chose, 44 d'entre eux sans aperçu sur le bouton, et 10 de ces effets se déclenchent dans une étape qui se lance sans aucun dialogue. Chacun d'eux est affiché dans la ligne qui s'ouvre ci-dessus.