Quêtes · Quêtes · Résolution de l'expédition · Événements
Chaque scène scriptée du jeu, dans une table. 49 des 121 vous mettent face à une vraie décision ou un jet de dé, et 10 de celles-ci peuvent vous renvoyer sur la même étape ; ouvrez une ligne pour voir tout l'arbre sans quitter cette page.
| Scène | Type | Où | Vous coûte | Vous pouvez obtenir |
|---|---|---|---|---|
Absence du commandant adjointEvent_Fixed36 | Événement | Valeur de base | - | |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Peut se répéter Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Abysse découvertEvent_Fixed50 | Événement | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait. Rien ne change : cette scène n'est que du texte. | ||||
Acquisition de sangsue infernale terminéeEvent_Npc10 | Scène de quête | Valeur de base | - | |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Donné par Bonus de rapport de quête : tant que Enquête sur les bugs 4 est terminée mais pas encore rapportée à Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Appel à l'aideEvent_Random8 | Événement | Valeur de base | -80 contribution | +800 or |
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Artefact arcanique abandonnéEvent_Fixed28 | Événement | Donjon | +2 | |
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Aspiration du commandant adjoint - ElfeEvent_Fixed37 | Événement | Valeur de base | - | |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Peut se répéter Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Aspiration du commandant adjoint - Homme-lézardEvent_Fixed33 | Événement | Valeur de base | - | |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Peut se répéter Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Aspiration du commandant adjoint - LycanEvent_Fixed35 | Événement | Valeur de base | - | |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Peut se répéter Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Aspiration du commandant adjoint – HumainEvent_Fixed34 | Événement | Valeur de base | - | |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Peut se répéter Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Bal frénétiqueEvent_Random18 | Événement | Donjon · Terrier purulent | - | |
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Cambriolage dans une maison videEvent_Random15 | Événement | Donjon · Le Voile du Silence | -10 énergie | |
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Chambre marchande terminéeEvent_Fixed18 | Événement | Valeur de base | - | |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Chasse au Mawmurk blancEvent_Npc17 | Scène de quête | Valeur de base · Le Voile du Silence | - | - |
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Chasse au Mawmurk blanc terminéeEvent_Npc20 | Scène de quête | Valeur de base | - | |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Donné par Bonus de rapport de quête : tant que Chasser le Mawmurk blanc est terminée mais pas encore rapportée à Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Chasse au Mawmurk terminéeEvent_Npc19 | Scène de quête | Valeur de base | - | |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Donné par Bonus de rapport de quête : tant que Chasser Mawmurk est terminée mais pas encore rapportée à Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Chasse au Slogel acide AlphaEvent_Npc18 | Scène de quête | Valeur de base · Le Voile du Silence | - | - |
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Chasse au Slogel acide alpha terminéeEvent_Npc21 | Scène de quête | Valeur de base | - | |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Donné par Bonus de rapport de quête : tant que Chasser le AlphaAcidSlogel est terminée mais pas encore rapportée à Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Chasse à Gloth l'Ancien terminéeEvent_Npc22 | Scène de quête | Valeur de base | - | |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Donné par Bonus de rapport de quête : tant que Chasser Gloth l'Ancien est terminée mais pas encore rapportée à Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Chasser MawmurkEvent_Npc16 | Scène de quête | Valeur de base · Le Voile du Silence | - | - |
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Construction chambre marchandeEvent_Fixed17 | Événement | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait. Rien ne change : cette scène n'est que du texte. | ||||
Crawling Doom Tuto 1Event_Tutorial1 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Crawling Doom Tuto 10Event_Tutorial10 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
| ||||
Crawling Doom Tuto 12Event_Tutorial12 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Crawling Doom Tuto 13Event_Tutorial13 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
| ||||
Crawling Doom Tuto 14Event_Tutorial14 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
| ||||
Crawling Doom Tuto 15Event_Tutorial15 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
| ||||
Crawling Doom Tuto 16Event_Tutorial16 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
| ||||
Crawling Doom Tuto 2Event_Tutorial2 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
| ||||
Crawling Doom Tuto 3Event_Tutorial3 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
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Crawling Doom Tuto 4Event_Tutorial4 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
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Crawling Doom Tuto 5Event_Tutorial5 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
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Crawling Doom Tuto 6Event_Tutorial6 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
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Crawling Doom Tuto 7Event_Tutorial7 | Scène de quête | Valeur de base | -100 santé | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
| ||||
Crawling Doom Tuto 8Event_Tutorial8 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Demande d'adhésion à PerionEvent_Npc27 | Scène de quête | Valeur de base · Terrier purulent | - | - |
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Demande d'adhésionEvent_Random3 | Événement | Valeur de base | - | Un nouveau membre |
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Devoir de foiEvent_Fixed42 | Scène de quête | Valeur de base | - | |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
| ||||
Doppelganger - AssautEvent_Fixed15 | Événement | Valeur de base | - | - |
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Doppelganger - L'heure du choixEvent_Fixed14 | Événement | Valeur de base | - | - |
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Doppelganger - Membres soulagésEvent_Fixed13 | Événement | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait. Rien ne change : cette scène n'est que du texte. | ||||
Doppelgänger ?Event_Random0 | Événement | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe3 étapesApparaît quand
Unique Tiré de la réserve aléatoire au poids 3, sans alerte Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait. Rien ne change : cette scène n'est que du texte. | ||||
Décision d'expéditionEvent_Decision0 | Résolution de l'expédition | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe2 étapesApparaît quand
Peut se répéter Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Décision d'expéditionEvent_Fixed30 | Résolution de l'expédition | Valeur de base | Résolution abandonnée | - |
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Décision d'expédition terminéeEvent_DecisionResult0 | Résolution de l'expédition | Valeur de base | - | Récompense de résolution |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Peut se répéter Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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dériveEvent_Random9 | Événement | Valeur de base | Un nouveau membre+300 or | |
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EndrossiEvent_Npc14 | Scène de quête | Valeur de base · Terrier purulent | - | Boutique : |
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EndrossiEvent_Npc24 | Scène de quête | Valeur de base · Le Voile du Silence | - | Boutique : |
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Fin de quête d'Endrossi 1Event_Fixed24 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
| ||||
Fin de quête d'Endrossi 2Event_Fixed26 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
| ||||
Endrossi Quest End 3Event_Fixed25 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Endrossi Quest End 4Event_Fixed27 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Enquête sur l'appareil magique terminéeEvent_Npc13 | Scène de quête | Valeur de base | - | |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Donné par Bonus de rapport de quête : tant que Enquête sur l'appareil abandonné est terminée mais pas encore rapportée à Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Enquête sur les spécimens rejetés terminée.Event_Npc28 | Scène de quête | Valeur de base | - | |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Donné par Bonus de rapport de quête : tant que Parler à Perion est terminée mais pas encore rapportée à Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Expedition Horn Not ActiveEvent_Fixed43 | Résolution de l'expédition | Valeur de base | - | +300 or |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Peut se répéter Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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exploration réussie 2Event_Fixed41 | Événement | Valeur de base | - | +200 contribution |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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exploration à grande échelleEvent_Fixed48 | Scène de quête | Valeur de base | - | +80 contribution+300 or |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Expédition réussieEvent_Fixed40 | Événement | Valeur de base | - | +150 contribution |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Falaises épineusesEvent_Random13 | Événement | Donjon · Le Voile du Silence | -80 santé | |
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Fissure étrangeEvent_Fixed46 | Événement | Donjon | ||
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fresque gobelineEvent_Random17 | Événement | Donjon · Terrier purulent | - | |
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ImpasseEvent_Npc29 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepUnique Note de build (DS_B.0.4.23) : la colonne DefaultEventKey de EventNpcMappingTable est décalée d'une ligne dans ce build, donc le dialogue par défaut est pris depuis le mot-clé de l'événement. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait. Rien ne change : cette scène n'est que du texte. | ||||
Inspection de l'insecte acide terminéeEvent_Npc7 | Scène de quête | Valeur de base | - | |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Donné par Bonus de rapport de quête : tant que enquête sur les bogues est terminée mais pas encore rapportée à Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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| Scène de quête | Valeur de base | - | ||
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Donné par Bonus de rapport de quête : tant que Enquête sur les bugs 2 est terminée mais pas encore rapportée à Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Inspection du ver de viande terminéeEvent_Npc9 | Scène de quête | Valeur de base | - | |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Donné par Bonus de rapport de quête : tant que Enquête sur les bugs 3 est terminée mais pas encore rapportée à Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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l'enfer des vignesEvent_Random14 | Événement | Donjon · Le Voile du Silence | -10 énergie | |
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L'Être qui questionneEvent_Random16 | Événement | Donjon · Terrier purulent | - | |
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La présence observatriceEvent_Random12 | Événement | Donjon · Le Voile du Silence | - | |
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La Terreur rougeEvent_Tutorial0 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe2 étapesApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Le parieurEvent_Random1 | Événement | Valeur de base | -200 or | +200 or+100 or |
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Le petit vertEvent_Random10 | Événement | Donjon · Le Voile du Silence | - | |
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Lettre des développeursEvent_Event0 | Événement | Valeur de base | - | +777 or |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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L'oiseau aux mille couleursEvent_Random2 | Événement | Valeur de base | +300 or | |
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Principale 1Event_Fixed1 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
| ||||
Principale 2Event_Fixed2 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Principale 4Event_Fixed4 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
| ||||
Principale 5Event_Fixed5 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
| ||||
Principale 6Event_Fixed6 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
| ||||
Principale 7Event_Fixed7 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
| ||||
Malédiction scelléeEvent_Random19 | Événement | Donjon · Terrier purulent | -50 santé | |
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Marchand de guildeEvent_Npc0 | Scène de quête | Donjon | - | Boutique : |
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Marchand de guildeEvent_Npc23 | Scène de quête | Donjon | - | Boutique : |
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Marchand de guildeEvent_Npc25 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Peut se répéter Donné par Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait. Rien ne change : cette scène n'est que du texte. | ||||
Marchand du donjonEvent_Npc1 | Scène de quête | Valeur de base | - | Boutique : |
| ||||
Marchand du donjonEvent_Npc26 | Scène de quête | Valeur de base | - | Boutique : |
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Mécontentement croissantEvent_Fixed39 | Événement | Valeur de base | -200 or | |
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nouvelle dépêcheEvent_Fixed47 | Scène de quête | Valeur de base | - | |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
| ||||
Nouvelles de mauvais augureEvent_Fixed3 | Scène de quête | Valeur de base | - | +500 or |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
| ||||
Observer EndrossiEvent_Npc15 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Peut se répéter Note de build (DS_B.0.4.23) : la colonne DefaultEventKey de EventNpcMappingTable est décalée d'une ligne dans ce build, donc le dialogue par défaut est pris depuis le mot-clé de l'événement. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait. Rien ne change : cette scène n'est que du texte. | ||||
Observer PerionEvent_Npc11 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Peut se répéter Note de build (DS_B.0.4.23) : la colonne DefaultEventKey de EventNpcMappingTable est décalée d'une ligne dans ce build, donc le dialogue par défaut est pris depuis le mot-clé de l'événement. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait. Rien ne change : cette scène n'est que du texte. | ||||
Observer XénonEvent_Npc6 | Scène de quête | Valeur de base · Le Voile du Silence · Terrier purulent | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Peut se répéter Note de build (DS_B.0.4.23) : la colonne DefaultEventKey de EventNpcMappingTable est décalée d'une ligne dans ce build, donc le dialogue par défaut est pris depuis le mot-clé de l'événement. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait. Rien ne change : cette scène n'est que du texte. | ||||
Perion - Enquête sur un appareil magiqueEvent_Npc12 | Scène de quête | Valeur de base · Terrier purulent | - | - |
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Fin de quête de Perion 1Event_Fixed23 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
| ||||
Perion Quest End 2Event_Fixed44 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
| ||||
Politique d'expéditionEvent_Fixed29 | Résolution de l'expédition | Valeur de base | - | - |
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Politique d'expéditionEvent_Fixed49 | Résolution de l'expédition | Valeur de base | - | - |
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Politique d'expéditionEvent_Fixed9 | Résolution de l'expédition | Valeur de base | - | - |
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pot-de-vinEvent_Random7 | Événement | Valeur de base | -200 or | +50 contribution |
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Première AnnihilationEvent_Fixed11 | Événement | Valeur de base | - | +1000 or |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Rang d'expédition augmentéEvent_Fixed31 | Événement | Valeur de base | - | |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Rang d'expédition augmentéEvent_Fixed32 | Événement | Valeur de base | - | +1000 or |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Rapport d'exploitEvent_Fixed8 | Scène de quête | Valeur de base | - | +80 contribution+300 or |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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ration alimentaireEvent_Random6 | Événement | Valeur de base | ||
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regarder la luneEvent_Random5 | Événement | Valeur de base | - | |
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Sous la corruptionEvent_Random4 | Événement | Valeur de base | ||
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spécimen jetéEvent_Fixed45 | Événement | Donjon | - | |
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SurvivantEvent_Tutorial9 | Scène de quête | Valeur de base | - | Un |
Ce qui se passe2 étapesApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Tutorial Game OverEvent_Fixed10 | Scène de quête | Donjon · Tutoriel | La partie se termine | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Peut se répéter Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Un plan qui a mal tournéEvent_Fixed0 | Scène de quête | Valeur de base | - | Un |
Ce qui se passe2 étapesApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Un son mystérieuxEvent_Random11 | Événement | Donjon · Le Voile du Silence | - | |
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Une situation difficileEvent_Fixed12 | Événement | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait. Rien ne change : cette scène n'est que du texte. | ||||
Vers les profondeursEvent_Fixed38 | Événement | Valeur de base | - | |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Recharge 3 days · Peut se répéter Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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| Scène de quête | Valeur de base · Terrier purulent | - | - | |
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Xénon - Inspecter l'insecte acideEvent_Npc2 | Scène de quête | Valeur de base · Le Voile du Silence | - | - |
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Xénon - Inspecter l'insecte à sporesEvent_Npc3 | Scène de quête | Valeur de base · Le Voile du Silence | - | - |
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Xénon - Inspecter le ver de viandeEvent_Npc4 | Scène de quête | Valeur de base · Terrier purulent | - | - |
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Fin de quête de Zenon 1Event_Fixed19 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Fin de quête de Zenon 2Event_Fixed20 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Fin de quête de Zenon 3Event_Fixed21 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Fin de quête de Zenon 4Event_Fixed22 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Épouvantail suspectEvent_Fixed16 | Événement | Donjon · Le Voile du Silence | - | Tirage de l'épouvantail |
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ÉvasionEvent_Tutorial11 | Scène de quête | Valeur de base | - | - |
Ce qui se passe1 stepApparaît quand
Unique Déclenché directement par sa condition de départ. Ce qui se passeAucune décision à prendre ici : un seul bouton, et voici ce qu'il fait.
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Chaque scène que le jeu lance est dans cette table, donc une scène de quête est aussi une étape de sa ligne sur Quêtes et l'enveloppe de dialogue d'une résolution est aussi une ligne sur Résolution de l'expédition.
Ce que le jeu lui-même affiche en aperçu sur un bouton
Le jeu vous affiche les chances sur 2 des 10 boutons qui tirent au sort, et sur aucun tir de butin. 128 de ses 308 boutons coûtent ou donnent vraiment quelque chose, 44 d'entre eux sans aperçu sur le bouton, et 10 de ces effets se déclenchent dans une étape qui se lance sans aucun dialogue. Chacun d'eux est affiché dans la ligne qui s'ouvre ci-dessus.