Chaque scène de dialogue scriptée du jeu, classée selon la façon dont vous la rencontrez. Événements sont des scènes que vous rencontrez réellement à la colonie ou dans le donjon. Résolution de l'expédition les scènes déclenchent l'invite de politique à la base. Quêtes et scènes d'histoire déclenchent pendant des quêtes pour les faire progresser : ce ne sont pas des événements sur lesquels vous tombez par hasard. Cliquez sur une ligne pour voir son graphe de dialogue complet.
Événements (44)
Scènes qu'un joueur rencontre réellement : événements du pool aléatoire et scènes réactives qui se déclenchent lorsqu'une condition de jeu est remplie. Filtrez par type, par lieu et selon qu'elles peuvent se répéter.
| Événement | Type | Où | Répétable | Recharge | Déclencheur | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
Lettre des développeursEvent_Event0 | Réactif | Valeur de base | non | 0 | UseItem_DeveloperLetter_1 | Lettre des développeurs |
Première AnnihilationEvent_Fixed11 | Réactif | Valeur de base | non | 0 | Annihilation_1 && CurrentMap_Base | Premier anéantissement |
Une situation difficileEvent_Fixed12 | Réactif | Valeur de base | non | 0 | EventFinished_Fixed11 && UnitAmountAbove_3 | Une situation difficile |
Doppelganger - Membres soulagésEvent_Fixed13 | Réactif | Valeur de base | non | 0 | EventFinished_Random0 | Doppelganger - Membres soulagés |
Doppelganger - L'heure du choixEvent_Fixed14 | Réactif | Valeur de base | non | 0 | EventFinished_Random0 && !EventFinished_Fixed13… | Doppelganger - L'heure du choix |
Doppelganger - AssautEvent_Fixed15 | Réactif | Valeur de base | non | 0 | EventFinished_Random0 | Doppelganger - Embuscade |
Épouvantail suspectEvent_Fixed16 | Réactif | Donjon | non | 0 | CurrentMap_Dungeon && CurrentRegion_VeilSilence… | Épouvantail louche |
Construction chambre marchandeEvent_Fixed17 | Réactif | Valeur de base | non | 0 | HasItem_MerchantScales_1 | Construire la Halle de Commerce |
Chambre marchande terminéeEvent_Fixed18 | Réactif | Valeur de base | non | 0 | HasRoom_MerchantRoom | Halle de Commerce achevée |
Artefact arcanique abandonnéEvent_Fixed28 | Réactif | Donjon | oui | 0 | OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_Disca… | Dispositif de mana abandonné |
Rang d'expédition augmentéEvent_Fixed31 | Réactif | Valeur de base | non | 0 | ClanRank_Insignificant | Rang d'expédition augmenté |
Rang d'expédition augmentéEvent_Fixed32 | Réactif | Valeur de base | non | 0 | ClanRank_Common | Rang d'expédition augmenté |
Aspiration du commandant adjoint - Homme-lézardEvent_Fixed33 | Réactif | Valeur de base | oui | 0 | UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fi… | Ambition du capitaine adjoint - Homme-lézard |
Aspiration du commandant adjoint – HumainEvent_Fixed34 | Réactif | Valeur de base | oui | 0 | UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fi… | Ambition du capitaine adjoint - Humain |
Aspiration du commandant adjoint - LycanEvent_Fixed35 | Réactif | Valeur de base | oui | 0 | UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fi… | Ambition du capitaine adjoint - Lycan |
Absence du commandant adjointEvent_Fixed36 | Réactif | Valeur de base | oui | 0 | ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptains… | Deputy Captain Absent |
Aspiration du commandant adjoint - ElfeEvent_Fixed37 | Réactif | Valeur de base | oui | 0 | UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fi… | Ambition du capitaine adjoint - Elfe |
Vers les profondeursEvent_Fixed38 | Réactif | Valeur de base | oui | 4320 | CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Coold… | Vers un lieu plus profond |
Mécontentement croissantEvent_Fixed39 | Réactif | Valeur de base | oui | 1440 | TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState … | Le mécontentement déborde |
Expédition réussieEvent_Fixed40 | Réactif | Valeur de base | non | 0 | (QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom… | Expédition réussie |
exploration réussie 2Event_Fixed41 | Réactif | Valeur de base | non | 0 | (QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom… | exploration réussie 2 |
Quête principale du trio 7Event_Fixed42 | Réactif | Valeur de base | non | 0 | QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !Run… | Quête principale 7 |
spécimen jetéEvent_Fixed45 | Réactif | Donjon | oui | 0 | OnceOnMapEvent_Fixed45 && HasRemnantInMap_Disca… | spécimen jeté |
Fissure étrangeEvent_Fixed46 | Réactif | Donjon | oui | 0 | OnceOnMapEvent_Fixed46 && HasRemnantInMap_Stran… | une niche étrange |
Doppelgänger ?Event_Random0 | Aléatoire | Valeur de base | non | 0 | CurrentMap_Base && HasDeadUnit | Doppelgänger ? |
Le parieurEvent_Random1 | Aléatoire | Valeur de base | oui | 4320 | CurrentMap_Base && Cooldown_Random1_4320 | Le parieur |
L'oiseau aux mille couleursEvent_Random2 | Aléatoire | Valeur de base | oui | 4320 | CurrentMap_Base && Cooldown_Random2_4320 | L'oiseau couleur du ciel |
Demande d'adhésionEvent_Random3 | Aléatoire | Valeur de base | oui | 4320 | CurrentMap_Base && HasPopulation && Cooldown_Ra… | Demande d'adhésion |
Sous la corruptionEvent_Random4 | Aléatoire | Valeur de base | oui | 4320 | CurrentMap_Base && Cooldown_Random4_4320 | Sous la corruption |
regarder la luneEvent_Random5 | Aléatoire | Valeur de base | oui | 4320 | CurrentMap_Base && IsDaytime_false && BaseWeath… | Contempler la lune |
ration alimentaireEvent_Random6 | Aléatoire | Valeur de base | oui | 4320 | CurrentMap_Base && Cooldown_Random6_4320 | ration alimentaire |
pot-de-vinEvent_Random7 | Aléatoire | Valeur de base | oui | 4320 | CurrentMap_Base && HasGoldAbove_200 && Cooldown… | Bribe |
Soutien à l'équipe d'exploration (3)Event_Random8 | Aléatoire | Valeur de base | oui | 4320 | ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContri… | Soutien à l'équipe d'exploration (3) |
dériveEvent_Random9 | Aléatoire | Valeur de base | oui | 4320 | CurrentMap_Base && HasPopulation && Cooldown_Ra… | Celui qui dérive |
Le petit vertEvent_Random10 | Aléatoire | Donjon | oui | 4320 | CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon… | Quelque chose de petit et bleu |
Un son mystérieuxEvent_Random11 | Aléatoire | Donjon | oui | 4320 | CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon… | Un son mystérieux |
La présence observatriceEvent_Random12 | Aléatoire | Donjon | oui | 4320 | CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon… | La présence observatrice |
Falaises épineusesEvent_Random13 | Aléatoire | Donjon | oui | 4320 | CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon… | Falaise épineuse |
l'enfer des vignesEvent_Random14 | Aléatoire | Donjon | oui | 4320 | CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon… | l'enfer des vignes |
Cambriolage dans une maison videEvent_Random15 | Aléatoire | Donjon | oui | 4320 | CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon… | Cambriolage dans une maison vide |
L'Observateur 2Event_Random16 | Aléatoire | Donjon | oui | 4320 | CurrentRegion_FesteringBurrow && CurrentMap_Dun… | L'Observateur 2 |
fresque gobelineEvent_Random17 | Aléatoire | Donjon | oui | 4320 | CurrentRegion_FesteringBurrow && CurrentMap_Dun… | fresque gobeline |
Bal frénétiqueEvent_Random18 | Aléatoire | Donjon | oui | 4320 | CurrentRegion_FesteringBurrow && CurrentMap_Dun… | Bal frénétique |
Malédiction scelléeEvent_Random19 | Aléatoire | Donjon | oui | 4320 | CurrentRegion_FesteringBurrow && CurrentMap_Dun… | Malédiction scellée |
Scènes de Résolution de l'expédition (7)
Les trames de dialogue derrière le système de Résolution de l'expédition : l'invite de politique à la base, ainsi que ses scènes d'abandon et d'achèvement. Les résolutions elles-mêmes (les 65, avec conditions et récompenses) se trouvent sur la Résolution de l'expédition page.
| Scène | Déclencheur | Notes |
|---|---|---|
Politique d'expéditionEvent_Fixed49 | (QuestFinish_Main100 && ScenarioType_Establish) && … | Directives d'expédition |
Décision d'expéditionEvent_Decision0 | CurrentMap_Base && Cooldown_Decision0_0 | Décision d'expédition |
Décision d'expéditionEvent_Fixed30 | HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Coo… | Décision d'expédition |
Décision d'expédition terminéeEvent_DecisionResult0 | QuestTypeFinished_Decision && Cooldown_DecisionResu… | Décision d'expédition terminée |
Politique d'expéditionEvent_Fixed9 | (QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) &&… | Directives d'expédition |
Politique d'expéditionEvent_Fixed29 | EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 &&… | Directives d'expédition |
Expedition Horn Not ActiveEvent_Fixed43 | !EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 &… | Horn_Decision non activé |
Quêtes et scènes d'histoire (68)
Ces scènes scriptées déclenchent pendant des quêtes, le tutoriel et l'histoire principale pour les faire progresser : vous ne les rencontrez pas comme des événements aléatoires. Voir la Quêtes page pour les quêtes auxquelles elles appartiennent.
Histoire principale (11)
La chaîne de quête principale : chaque scène ouvre la quête principale suivante.
| Scène | Rôle | Déclencheur |
|---|---|---|
Un plan qui a mal tournéEvent_Fixed0 | Histoire | CurrentMap_Base && !QuestFinish_Main0 && !RunningQu… |
Principale 1Event_Fixed1 | Histoire | QuestFinish_Main0 && !QuestFinish_Main1 && !Running… |
Principale 2Event_Fixed2 | Histoire | QuestFinish_Main1 && !QuestFinish_Main2 && !Running… |
Nouvelles de mauvais augureEvent_Fixed3 | Histoire | QuestFinish_Main2 && !QuestFinish_Main3 && !Running… |
Principale 4Event_Fixed4 | Histoire | QuestFinish_Main3 && !QuestFinish_Main4 && !Running… |
Principale 5Event_Fixed5 | Histoire | QuestFinish_Main4 && !QuestFinish_Main5 && !Running… |
Principale 6Event_Fixed6 | Histoire | QuestFinish_Main5 && !QuestFinish_Main6 && !Running… |
Principale 7Event_Fixed7 | Histoire | QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !Running… |
nouvelle dépêcheEvent_Fixed47 | Histoire | CurrentMap_Base && !QuestFinish_Main100 && !Running… |
exploration à grande échelleEvent_Fixed48 | Histoire | QuestFinish_Main100 && CurrentMap_Base && ScenarioT… |
Rapport d'exploitEvent_Fixed8 | Histoire | QuestFinish_Main8 && CurrentMap_Base && ScenarioTyp… |
Zenon : Recherche sur les insectes (13)
La série de requêtes de recherche sur les insectes de Zenon et ses remises de récompenses.
| Scène | Rôle | Déclencheur |
|---|---|---|
Xénon - Enquête sur l'insecte acideEvent_Npc2 | PNJ | CurrentRegion_VeilSilence && !QuestFinish_ResearchI… |
Fin de quête de Zenon 1Event_Fixed19 | Récompense | QuestFinish_ResearchInsect |
Xénon - Enquête sur l'insecte à sporesEvent_Npc3 | PNJ | CurrentRegion_VeilSilence && QuestFinish_InteractXe… |
Fin de quête de Zenon 2Event_Fixed20 | Récompense | QuestFinish_ResearchInsect2 |
Xénon - Enquête sur la Larve de ViandeEvent_Npc4 | PNJ | CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_Resear… |
Fin de quête de Zenon 3Event_Fixed21 | Récompense | QuestFinish_ResearchInsect3 |
| PNJ | CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_Resear… | |
Fin de quête de Zenon 4Event_Fixed22 | Récompense | QuestFinish_ResearchInsect4 |
Observer XénonEvent_Npc6 | Dialogue de PNJ | RunningQuest_ResearchInsect4||
RunningQuest_Researc… |
Enquête sur l'insecte acide terminéeEvent_Npc7 | Récompense | QuestFinish_ResearchInsect |
Enquête sur l'insecte à spores terminéeEvent_Npc8 | Récompense | QuestFinish_ResearchInsect2 |
Enquête sur la Larve de Viande terminéeEvent_Npc9 | Récompense | QuestFinish_ResearchInsect3 |
Acquisition de sangsue infernale terminéeEvent_Npc10 | Récompense | QuestFinish_ResearchInsect4 |
Perion (7)
La série de requêtes de dispositif abandonné de Perion.
| Scène | Rôle | Déclencheur |
|---|---|---|
Perion - Enquête sur un appareil magiqueEvent_Npc12 | PNJ | CurrentRegion_FesteringBurrow && !QuestFinish_Disca… |
Fin de quête de Perion 1Event_Fixed23 | Récompense | QuestFinish_DiscardedDivice |
Demande d'adhésion à PerionEvent_Npc27 | PNJ | CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_Intera… |
Perion Quest End 2Event_Fixed44 | Récompense | QuestFinish_DiscardedSpecimen |
Observer PerionEvent_Npc11 | Dialogue de PNJ | RunningQuest_DiscardedDivice && Cooldown_Npc11_0 |
Enquête sur l'appareil magique terminéeEvent_Npc13 | Récompense | QuestFinish_DiscardedDivice |
Enquête sur les spécimens rejetés terminée.Event_Npc28 | PNJ | QuestFinish_InteractPerion2 |
Endorsi (14)
La série de quêtes de chasse d'Endorsi et ses remises de récompenses.
| Scène | Rôle | Déclencheur |
|---|---|---|
Chasser MawmurkEvent_Npc16 | PNJ | CurrentRegion_VeilSilence && !QuestFinish_HuntMawmu… |
Fin de quête d'Endrossi 1Event_Fixed24 | Récompense | QuestFinish_HuntMawmurk |
Chasse au Mawmurk blancEvent_Npc17 | PNJ | CurrentRegion_VeilSilence && !QuestFinish_HuntWhite… |
Fin de quête d'Endrossi 2Event_Fixed26 | Récompense | QuestFinish_HuntWhiteMawmurk |
Chasse au Slogel acide AlphaEvent_Npc18 | PNJ | CurrentRegion_VeilSilence && !QuestFinish_HuntAlpha… |
Endrossi Quest End 3Event_Fixed25 | Récompense | QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel |
EndrossiEvent_Npc14 | PNJ | QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_HuntE… |
Endrossi Quest End 4Event_Fixed27 | Récompense | QuestFinish_HuntElderGloth |
EndrossiEvent_Npc24 | PNJ | QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_Inter… |
Observer EndrossiEvent_Npc15 | Dialogue de PNJ | RunningQuest_HuntMawmurk||
RunningQuest_HuntWhiteMa… |
Chasse au Mawmurk terminéeEvent_Npc19 | Récompense | QuestFinish_HuntMawmurk |
Chasse au Mawmurk blanc terminéeEvent_Npc20 | Récompense | QuestFinish_HuntWhiteMawmurk |
Endrossi Quest 3 RewardEvent_Npc21 | Récompense | QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel |
Chasse à Gloth l'Ancien terminéeEvent_Npc22 | Récompense | QuestFinish_HuntElderGloth |
Marchands (5)
Les trames de dialogue des marchands de la guilde et du donjon.
| Scène | Rôle | Déclencheur |
|---|---|---|
Marchand de guildeEvent_Npc25 | Dialogue de PNJ | CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountUnder_MerchantR… |
Marchand du donjonEvent_Npc26 | Dialogue de PNJ | Cooldown_Npc26_0 |
Marchand du donjonEvent_Npc1 | Dialogue de PNJ | Cooldown_Npc1_0 |
Marchand de guildeEvent_Npc23 | Dialogue de PNJ | (CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_Merchant… |
Marchand de guildeEvent_Npc0 | Dialogue de PNJ | CurrentMap_Dungeon && IsDemoBuild && Cooldown_Npc0_0 |
Tutoriel (18)
Les étapes scriptées du tutoriel du Doom rampant.
| Scène | Rôle | Déclencheur |
|---|---|---|
La Terreur rougeEvent_Tutorial0 | Tutoriel | Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom |
Crawling Doom Tuto 1Event_Tutorial1 | Tutoriel | Tutorial && QuestFinish_Tuto0 |
Crawling Doom Tuto 2Event_Tutorial2 | Tutoriel | Tutorial && QuestFinish_Tuto1 |
Crawling Doom Tuto 3Event_Tutorial3 | Tutoriel | Tutorial && QuestFinish_Tuto2 |
Crawling Doom Tuto 4Event_Tutorial4 | Tutoriel | Tutorial && QuestFinish_Tuto3 |
Crawling Doom Tuto 5Event_Tutorial5 | Tutoriel | Tutorial && QuestFinish_Tuto4 |
Crawling Doom Tuto 6Event_Tutorial6 | Tutoriel | Tutorial && QuestFinish_Tuto5 |
Crawling Doom Tuto 7Event_Tutorial7 | Tutoriel | Tutorial && QuestFinish_Tuto6 |
Crawling Doom Tuto 8Event_Tutorial8 | Tutoriel | Tutorial && QuestFinish_Tuto7 |
SurvivantEvent_Tutorial9 | Tutoriel | Tutorial && QuestFinish_Tuto8 |
Crawling Doom Tuto 10Event_Tutorial10 | Tutoriel | Tutorial && QuestFinish_Tuto9 |
ÉvasionEvent_Tutorial11 | Tutoriel | Tutorial && QuestFinish_Tuto10 |
Crawling Doom Tuto 12Event_Tutorial12 | Tutoriel | Tutorial && QuestFinish_Tuto11 |
Crawling Doom Tuto 13Event_Tutorial13 | Tutoriel | Tutorial && QuestFinish_Tuto12 |
Crawling Doom Tuto 14Event_Tutorial14 | Tutoriel | Tutorial && QuestFinish_Tuto13 |
Crawling Doom Tuto 15Event_Tutorial15 | Tutoriel | Tutorial && QuestFinish_Tuto14 |
Crawling Doom Tuto 16Event_Tutorial16 | Tutoriel | Tutorial && QuestFinish_Tuto15 |
Tutorial Game OverEvent_Fixed10 | Tutoriel | TutorialAnnihilation_1 && CurrentMap_Dungeon && Cur… |