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Jeune Gloth

Icône Jeune Gloth

Jeune Gloth

UNIT_GlothPup · Ennemi Bête DefaultEnemy

Un jeune fauve des cavernes dont la bouche couvre les yeux, ce qui l'empêche de bien voir devant lui. Malgré son jeune âge, il semble hostile aux odeurs inconnues.

Variantes

Traits et compétences

TRAITS
Essaim de Gloth - Quand le nombre de Glots en combat devient faible, ils appellent le troupeau à l'aide.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon
Gloth appelle ses compagnons.
Soi uniquement

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique133588110132
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.2400
Attaque physique90
Attaque magique16
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique10 (9.1% de réduction des dégâts)
Résistance magique0
Vitesse de déplacement (100 = normale)80
Portée de vue4
PV (tête)PV1200 (50%)
PV (torse)PV1200 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangRed_Small
Schéma de combatGlothPup
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort44

Butin

ObjetQuantitéChance
Pierre de mana inférieure32.26%
Pierre de mana inférieure12×3.23%
ObjetQuantitéChance
Viande crue coriace20%
Carapace dure10×13.33%
EXP d'élimination : 44

Animations

Inactif
Déplacement
Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)
Apparition
Compétence

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (GP_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparitions

Apparaît naturellement dans Combat / Hard Combat / Patrol salles de Terrier purulent à partir de la phase 1 : chaque groupe ci-dessous est une population de salle possible.

Groupe d'apparitionRégionPhasesType de sallePoidsComposition du groupe
Phase2 Combat4Terrier purulent2Combat100Jeune Gloth
Phase2 Combat5Terrier purulent2Combat100Jeune Gloth, 1× Slogel Boueux
Phase3 Combat3Terrier purulent3Combat100Jeune Gloth, 3× Slogel Boueux
Phase1 Hard Combat3Terrier purulent1HardCombat200Jeune Gloth
Phase2 Hard Combat4Terrier purulent2HardCombat200Jeune Gloth, 3× Slogel Boueux
Phase1 Patrol Beast1Terrier purulent1Patrouille100Jeune Gloth
Phase3 Patrol Beast1Terrier purulent3Patrouille100Jeune Gloth

Apparaît dans les salles

Apparaît uniquement dans la salle Combat Salle de combat normale de petite taille de Terrier purulent : 3 apparaissent ici par visite. étage 3 / étage 4 : la salle elle-même est tirée dans environ 41% / 39% des visites.

SalleRégionType de salleÉtagesProbabilités de salle
Salle de combat normale de petite taille x3Terrier purulentCombat3, 4F3 ~41% · F4 ~39%