DungeonSettlers.wiki

Jeune Gloth

Steam
Icône Jeune Gloth

Jeune Gloth

UNIT_GlothPup · Ennemi Bête DefaultEnemy

Un jeune fauve des cavernes dont la bouche couvre les yeux, ce qui l'empêche de bien voir devant lui. Malgré son jeune âge, il semble hostile aux odeurs inconnues.

Variantes

Traits et compétences

TRAITS
Essaim de Gloth - Quand le nombre de Gloths en combat devient faible, ils appellent le troupeau à l'aide.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon
Le Gloth appelle ses compagnons. Utilisé lorsqu'il y a deux Gloths ou moins dans le combat en cours.
Soi uniquement

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique133588110132
Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).

Statistiques de combat

PV max.2400
Attaque physique90
Attaque magique16
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive10%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique9.1%
Résistance magique0%
Vitesse de déplacement (100 = normale)80
Portée de vue4
PV (tête)PV1200 (50%)
PV (torse)PV1200 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangRed_Small
Schéma de combatGlothPup
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort44

Butin

ObjetQuantitéProbabilité
Pierre de mana inférieure8×32.26%
Pierre de mana inférieure16×3.23%
ObjetQuantitéProbabilité
Viande crue coriace4×15.63%
Carapace dure6×21.88%
EXP d'élimination : 44

Séquences d'animation

Inactif
Se déplacer
Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)
Apparition
Compétence

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (GP_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparitions

Apparaît naturellement dans Combat / Hard Combat / Patrol salles de Terrier purulent à partir de la phase 1 : chaque groupe ci-dessous est une population de salle possible.

Groupe d'apparitionRégionPhasesType de sallePoidsComposition du groupe
Phase2 Combat4Terrier purulent2Combat1304× Jeune Gloth
Phase2 Combat5Terrier purulent2Combat1303× Jeune Gloth, 1× Slogel Boueux
Phase3 Combat3Terrier purulent3Combat1003× Jeune Gloth, 3× Slogel Boueux
Phase1 Hard Combat3Terrier purulent1HardCombat2005× Jeune Gloth
Phase2 Hard Combat4Terrier purulent2HardCombat2004× Jeune Gloth, 3× Slogel Boueux
Phase1 Patrol Beast1Terrier purulent1Patrouille1001× Jeune Gloth
Phase3 Patrol Beast1Terrier purulent3Patrouille1002× Jeune Gloth

Apparaît dans les salles

Placé directement dans 2 modèles de salle (Combat salles dans Terrier purulent) : chaque ligne ci-dessous indique l'étage et la probabilité que cette salle soit tirée.

SalleRégionType de salleÉtagesProbabilité sur l'étage
Salle de combat normale de petite taille x3Terrier purulentCombat3, 4F3 64.9% · F4 62.6%
Salle de combat normale de petite taille x3Terrier purulentCombat3, 4F3 67.2% · F4 68.5%

Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.