Toutes les 7 pierres d'âme de la build DS_B.0.4.29 - 7 accessibles aujourd'hui, 0 verrouillées, et 7 avec un effet actif. Une pierre d'âme est consommée à l'usage et enseigne définitivement la capacité propre de son monstre. Un personnage ne porte qu'un seul Trait d'âme à la fois : utiliser une deuxième pierre d'âme retire le premier avant d'ajouter le nouveau. Tapez dans la zone pour chercher des noms, des effets et des monstres ; cliquez sur les en-têtes de colonnes pour trier, sur les puces pour filtrer.
peu communrareEffect liveEffect not wiredDrops from monsterMonster exists, no dropNo monsterObtenableVerrouillé
Griffure ensanglantée: Inflige deux fois à la cible des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique, puis applique à coup sûr Lent et 3 cumuls de Saignement pendant 6 secondes.
Saignement: 5 physique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance physique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)).
Âme du gobelin grand chaman(sur le lanceur): Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, l'attaque magique augmente de 20 % et les dégâts subis augmentent de 30 %. Chaque personnage ne peut acquérir qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Tant que les PV du porteur sont au seuil ou en dessous, il reçoit un effet qui augmente la Puissance d'attaque magique et les dégâts subis ; l'effet disparaît quand les PV remontent au-dessus du seuil.
Âme de Gloth l'Ancien(sur le lanceur): Lors d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant équivalent à 5 % du poids. Chaque personnage ne peut acquérir qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Adds 0.05 percent damage per point of carried Weight to every physical hit, melee or ranged.
Âme du globe oculaire(sur le lanceur): Lorsque vous infligez des dégâts, ceux-ci augmentent de 3 % × la distance qui vous sépare de la cible. Chaque personnage ne peut acquérir qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Chaque coup que porte le porteur inflige plus de dégâts pour chaque case entre le porteur et la cible, en comptant le plus grand des deux écarts de cases, sans plafond.
Âme du golem de pierre géant (Giant Stone Golem Soul)(sur le lanceur): Chaque fois que vous subissez des dégâts, les cumuls augmentent. Pour chaque cumul, les Dégâts infligés augmentent de 2% et les Dégâts subis diminuent de 2%. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat. Chaque personnage ne peut acquérir qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Chaque coup que subit le porteur en combat ajoute un cumul, jusqu'au plafond ; chaque cumul augmente les dégâts infligés et réduit les dégâts subis du même pourcentage, et tous les cumuls sont remis à zéro quand le porteur quitte le combat.