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Pierres d'âme

Steam
Les 7 pierres d'âme de la version DS_B.0.4.23 - 7 obtenables aujourd'hui, 0 verrouillées et 7 avec un effet actif. Une pierre d'âme est consommée à l'utilisation et enseigne définitivement la capacité signature de son monstre ; un personnage ne porte qu'un seul trait d'Âme à la fois, donc une deuxième pierre remplace la première. Tapez dans le champ pour rechercher parmi les noms, les effets et les monstres ; cliquez sur les en-têtes de colonnes pour trier, sur les puces pour filtrer.
peu communrareEffect liveEffect not wiredDrops from monsterMonster exists, no dropNo monsterObtenableVerrouillé
Pierre d'âme Rareté Effet From monster Obtention
Pierre d'âme du Rat Monstre RougeITEM_RedMonsterRatSoulStone
Peu communÂme du rat monstre rouge
  • Griffure ensanglantée: Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique, deux fois, et applique Lent pendant 6 secondes ainsi que 3 Saignement.
    • Lent: -30% Vitesse de déplacement
    • Saignement: 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
Rat monstre rouge (première élimination)Oui
Pierre d'âme du prêtre gobelinITEM_GoblinChiefShamanSoulStone
Peu commun
  • Âme du chaman en chef gobelin (sur le lanceur): Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, l'attaque magique augmente de 20 % et les dégâts subis augmentent de 30 %. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.
Gobelin grand chaman (première élimination)Oui
Pierre d'âme de l'Ancien GlottITEM_ElderGlothSoulStone
Peu commun
  • Âme du Gloth ancien (sur le lanceur): Lors d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant équivalent à 5 % du poids. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.
Gloth l'Ancien (première élimination)Oui
pierre d'âme des yeuxITEM_EyeBallSoulStone
Peu commun
  • Âme de l'Œil (sur le lanceur): Lorsque vous infligez des dégâts, ceux-ci augmentent de 3 % × la distance qui vous sépare de la cible. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.
globe oculaire (première élimination)Oui
Pierre d'âme sentinelle de chevalier en chaîneITEM_ChainKnightSentinelSoulStone
rareÂme de la sentinelle chevalier aux chaînesSentinelle Chevalier enchaîné (première élimination)Oui
Pierre d'âme de Slogel acide alphaITEM_AlphaAcidSlogelSoulStone
Peu communAlpha Acide Slogel Âme
  • Carapace (sur le lanceur): Consomme 1 pile pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde.
Slogel acide alpha (première élimination)Oui
Pierre d'âme du golem de pierre géantITEM_GiantStoneGolemSoulStone
rare
  • Âme du golem de pierre géant (Giant Stone Golem Soul) (sur le lanceur): Chaque fois que vous subissez des dégâts, les cumuls augmentent. Pour chaque cumul, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.
Golem de pierre géant (première élimination)Oui