Les 7 pierres d'âme de la version DS_B.0.4.23 - 7 obtenables aujourd'hui, 0 verrouillées et 7 avec un effet actif. Une pierre d'âme est consommée à l'utilisation et enseigne définitivement la capacité signature de son monstre ; un personnage ne porte qu'un seul trait d'Âme à la fois, donc une deuxième pierre remplace la première. Tapez dans le champ pour rechercher parmi les noms, les effets et les monstres ; cliquez sur les en-têtes de colonnes pour trier, sur les puces pour filtrer.
peu communrareEffect liveEffect not wiredDrops from monsterMonster exists, no dropNo monsterObtenableVerrouillé
Griffure ensanglantée: Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 80% de Puissance d'attaque physique, deux fois, et applique Lent pendant 6 secondes ainsi que 3 Saignement.
Saignement: 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
Âme du chaman en chef gobelin(sur le lanceur): Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à 50 %, l'attaque magique augmente de 20 % et les dégâts subis augmentent de 30 %. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.
Âme du Gloth ancien(sur le lanceur): Lors d'une attaque physique, les dégâts augmentent d'un montant équivalent à 5 % du poids. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.
Âme de l'Œil(sur le lanceur): Lorsque vous infligez des dégâts, ceux-ci augmentent de 3 % × la distance qui vous sépare de la cible. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.
Âme du golem de pierre géant (Giant Stone Golem Soul)(sur le lanceur): Chaque fois que vous subissez des dégâts, les cumuls augmentent. Pour chaque cumul, Dégâts infligés augmente de 2% et Dégâts subis diminue de 2%. Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat. Chaque personnage ne peut équiper qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé.