Explosion
SKILL_Explosion · Actif Magie À distance MultipleAny
Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 400% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités dans la zone.
Les dégâts augmentent selon les cumuls de Combustion sur la cible * 10.
Cette attaque peut aussi blesser les alliés.
Effets et mots-clés
Combustion: 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
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Dégâts
Affiché pour la recrue Liana standard, Bâton de feu en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 384 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 89.3 x 400% x 1.076 crit
Par rapport au benchmark
71.2% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 54.9 par énergie sur 1 cible, 164.7 sur 3 cibles (7 énergie)
Dégâts par seconde 13.8 par seconde sur 1 cible, 41.4 sur 3 cibles (d'après la recharge de 30 s)
Zone 13 cases (rayon de Manhattan 2) : jusqu'à 13 cibles, 4 997 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone
Détonation 384 sans Combustion sur la cible, jusqu'à 865 au plafond de 50 stacks (chaque stack ajoute environ 10). Ne consomme pas les stacks.
Par rapport à la médiane 4x la médiane magique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Nombres
| Portée | 6 |
| Zone | Manhattan, rayon 2 |
| Délai de départ | 0s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 30s |
| Coût en énergie | 7 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Bâton de feu |
| Points de compétence requis | 10 |
| Niveau requis | 4 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 400, 10 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (6 tuiles) ; orange zone touchée (Manhattan, rayon 2). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
Animation de compétence
L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.
Prérequis
Requiert :
Écho incandescent
Incinérer
Position dans l'arbre
Arbre de compétences : Magie du feu - Niveau 2, colonne 3
