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Explosion

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Explosion

SKILL_Explosion · Actif Magie À distance MultipleAny

Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 400% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités dans la zone.
Le projectile applique 5 cumuls de Combustion pendant 10 secondes.

Cette attaque peut aussi blesser les alliés.

Effets et mots-clés

  • Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance magique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)). Sur une cible sous Pluie ou Pluie forte, chaque tick est x0.8.

Portée en contexte

Explosion portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 384 dég.(54.9/énergie) | 3 cibles : 1,153 dég.(164.7/énergie)
7énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Liana standard, Bâton de feu en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 384 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 89.3 x 400% x 1.076 critique
Par rapport au benchmark 71.2% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 54.9 par énergie sur 1 cible, 164.7 sur 3 cibles (7 énergie)
Dégâts par seconde 13.7 par seconde sur 1 cible, 41.2 sur 3 cibles (d'après la recharge de 30 s)
Zone 13 cases (rayon de Manhattan 2) : jusqu'à 13 cibles, 4 997 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone
Portée par lancer 384 direct only, up to 534 per hit target with the full 150 burn damage from one application.
Dégâts sur la durée Applies 5 Burning = 15 dégâts/seconde (3/stack/s x 5 stacks) for 10 s = 150 total per application, before resistance. It is flat (attack power does not change it). Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance magique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)). Sur une cible sous Pluie ou Pluie forte, chaque tick est x0.8. Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 32 stacks stay up, for ~96/s sustained.
Par rapport à la médiane 3.1x la médiane magique actives par lancer
La Combustion ignore le Bouclier et ne rate jamais, mais la Résistance magique de la cible réduit quand même chaque tick.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.

Comment fonctionne le calcul

Chaque unité dans la zone subit 400% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques, puis reçoit 5 Combustion pendant 10s.

Quand cela s'exécute : À l'incantation.

À quoi cela s'applique : Les cibles viennent de la zone de la compétence. SkillTable règle AffectTarget sur MultipleAny, donc les alliés dans la zone sont touchés aussi.

Ce que l'infobulle ne vous dit pas

  • La routine ne lit jamais le nombre de cumuls de Combustion, donc les dégâts n'augmentent pas avec la Combustion.
  • Ignifuge ne double pas la Combustion posée sur les ennemis ; Ignifuge double seulement la Combustion qui touche son porteur.

Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Explosion.<SkillRoutine>d__2$$MoveNext@0x8FD08C

Nombres

Portée6
ZoneManhattan, rayon 2
Délai de départ0s
Délai de fin0.2s
Recharge30s
Coût en énergie7
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton de feu
Points de compétence requis10
Niveau requis4
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes400, 10, 5

Portée et zone

Portée et zone de Explosion

Bleu lanceur ; bleu clair portée (6 tuiles) ; orangé zone touchée (Manhattan, rayon 2). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.

Animation de compétence

L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.

Prérequis

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