Explosion
Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 400% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités dans la zone.
Le projectile applique 5 cumuls de Combustion pendant 10 secondes.
Cette attaque peut aussi blesser les alliés.
Effets et mots-clés
Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance magique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)). Sur une cible sous Pluie ou Pluie forte, chaque tick est x0.8.
Dégâts
Comment fonctionne le calcul
Chaque unité dans la zone subit 400% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques, puis reçoit 5 Combustion pendant 10s.
Quand cela s'exécute : À l'incantation.
À quoi cela s'applique : Les cibles viennent de la zone de la compétence. SkillTable règle AffectTarget sur MultipleAny, donc les alliés dans la zone sont touchés aussi.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- La routine ne lit jamais le nombre de cumuls de Combustion, donc les dégâts n'augmentent pas avec la Combustion.
- Ignifuge ne double pas la Combustion posée sur les ennemis ; Ignifuge double seulement la Combustion qui touche son porteur.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_Explosion.<SkillRoutine>d__2$$MoveNext@0x8FD08C
Nombres
| Portée | 6 |
| Zone | Manhattan, rayon 2 |
| Délai de départ | 0s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 30s |
| Coût en énergie | 7 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Bâton de feu |
| Points de compétence requis | 10 |
| Niveau requis | 4 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 400, 10, 5 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (6 tuiles) ; orangé zone touchée (Manhattan, rayon 2). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
Animation de compétence
L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.
Prérequis
Requiert :
Écho incandescent
Incinérer
Position dans l'arbre
Arbre de compétences : Magie du feu - Niveau 2, colonne 3
