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Explosion

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Explosion

SKILL_Explosion · Actif Magie À distance MultipleAny

Concentrez votre esprit et lancez un projectile enflammé qui inflige des dégâts magiques équivalents à 400% de Puissance d'attaque magique à toutes les unités dans la zone.
Les dégâts augmentent selon les cumuls de Combustion sur la cible * 10.

Cette attaque peut aussi blesser les alliés.

Effets et mots-clés

  • Combustion: 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.

Portée en contexte

Explosion portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 384 dég.(54.9/énergie) | 3 cibles : 1,153 dég.(164.7/énergie)
7énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Liana standard, Bâton de feu en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 384 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 89.3 x 400% x 1.076 crit
Par rapport au benchmark 71.2% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 54.9 par énergie sur 1 cible, 164.7 sur 3 cibles (7 énergie)
Dégâts par seconde 13.8 par seconde sur 1 cible, 41.4 sur 3 cibles (d'après la recharge de 30 s)
Zone 13 cases (rayon de Manhattan 2) : jusqu'à 13 cibles, 4 997 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone
Détonation 384 sans Combustion sur la cible, jusqu'à 865 au plafond de 50 stacks (chaque stack ajoute environ 10). Ne consomme pas les stacks.
Par rapport à la médiane 4x la médiane magique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.

Nombres

Portée6
ZoneManhattan, rayon 2
Délai de départ0s
Délai de fin0.2s
Recharge30s
Coût en énergie7
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton de feu
Points de compétence requis10
Niveau requis4
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes400, 10

Portée et zone

Portée et zone de Explosion

Bleu lanceur ; bleu clair portée (6 tuiles) ; orange zone touchée (Manhattan, rayon 2). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.

Animation de compétence

L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.

Prérequis

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