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Steamビルド間でゲームのデータテーブルを差分比較し自動生成。内容が現存する項目は現在のデータベースへリンクする。プレイヤーが確認できる変更を先に掲載し、開発専用の変動(開発コメント、エディタフィールド、韓国語ローカライズの下書き)は「開発内部の変更」にまとめている。韓国語の開発テキストは英語で表示。翻訳された値にカーソルを合わせると原文を確認できる。
アイテムユニットとモンスタースキルスキルツリー特性と銘アフェクターレシピ建物研究ルートテーブル商人イベントイベントノードイベント選択肢NPC イベントランダム イベントクエスト決定ダンジョン部屋出現グループNPC出現住宅部屋クランランク採用プリセットシナリオ農業ゲーム定数ステータスステータス値アラートエモートテキスト / ローカライズBuild ExpiryBuilding StorageUnit AppearanceAddedModifiedRemoved

DS_B.0.4.29 Early Access- 2026-10-10 · updated from DS_B.0.4.23 · Steam buildid 25846389 ↑ トップに戻る

ゲームコードの変更

このバージョンのゲームコードで読んだ内容。公式パッチノートと異なる場合、その行でそう示しています。

  • 毒: 毒:その 10 秒のダメージカウンターは、マップ移動で効果が引き継がれても 0 にリセットされなくなりました。そのため次の命中もタイミングを保ちます。
  • 飲み込む: 飲み込む:オタマジャクシが死んだ味方へ歩いている間、死んだ味方も有効な対象として数えるようになり、死体の上で止まるオタマジャクシを直します。回復、範囲、3 死体の進化ルールは変わりません。
  • 火になる: 火になる:キャスターが持つ燃焼スタックごとに 1 つ加えるのではなく、固定数の火になるスタック(スキルのスタック値 2)を加えるようになりました。魔法攻撃力のボーナスは、キャスターの最後の燃焼スタックが除かれると終わります。
  • ダンジョン滞在: ダンジョン滞在: 通常のフロアから次のフロアへの移動では、滞在時計もステージもリセットされなくなりました。
  • 忘れられた偶像: 忘れられた偶像は、保持者が入植地とダンジョンの間を移動しても、保存されたボーナスを再計算しなくなりました。気分 1 点ごとに -8 のルールは変わりません。
  • 上位マナ石: 豊富なマナストーンとマナ石の地窟の環境ボーナスは、ダンジョン内でのドロップにのみ適用され、拠点では適用されなくなりました。
  • 血撃の刻印: 血撃の刻印は、通常攻撃だけでなく、装備者のあらゆるクリティカル(スキルの命中を含む)で発動するようになりました。
  • 死刑の刻印: 死刑の刻印は、プレイヤー陣営のユニットを処刑しなくなりました。
  • 火打ち石の刻印: 火打ち石の刻印は、通常攻撃だけでなく、装備者のあらゆるクリティカル(スキルの命中を含む)で発動するようになりました。ゲーム内テキストはまだ通常攻撃と書いています。
  • 芽吹く甲殻の刻印: 芽吹く甲殻の刻印:次の殻に向けて溜まったエネルギーは、保持者が新しいマップへ移動しても失われなくなりました。
  • 嵐の刻印: 嵐の刻印は、ダメージの種類に一致する攻撃ステータス(魔法命中なら魔法攻撃力)でスケールし、テーブル値に基づき最大5体まで命中するようになりました。
  • 魔力飽和: 魔力飽和は、モンスターがマップ間で移動されても適用状態をリセットしなくなりました。そのため移動時に能力ボーナスが二重に適用されません。段階、上限、数値は変わりません。
  • グローバルクールダウン: ゲームは、クールタイム短縮で短くなったグローバルクールダウンを計算するようになったが、クールダウンを開始するステップは保存された5秒を使い続けます。パッチノートでは修正済みとされているが、このビルドではグローバルクールダウンは減りません。
  • 剣カウンター: 剣カウンターは、ガードされた近接命中にのみ反撃します。ガードされた遠隔命中では反撃を始めなくなりました。
  • 波サイクル: 波サイクルは、ユニットが効果からバリアを得たときに発動するようになり、リフレッシュの拍(約1秒)ごとに最大1回。カットはスキルデータ(10%)から取られます。ダメージを吸収するバリアでは発動しません。
  • 火魔法の刻印: 火魔法の刻印:火魔法スキルツリーと、そのメインスキルポイント +5 は、後からパッシブがキューに入れたルーチンではなく、刻印を適用するのと同じ手順で付与されるようになりました。ツリー、プール、数量は同じです(一時停止中にセーブするとツリーとポイントが失われていた v0.4.29 の修正です)。
  • 水魔法の刻印: 水魔法の刻印:水魔法スキルツリーと、そのメインスキルポイント +5 は、後からパッシブがキューに入れたルーチンではなく、刻印を適用するのと同じ手順で付与されるようになりました。ツリー、プール、数量は同じです(一時停止中にセーブするとツリーとポイントが失われていた v0.4.29 の修正です)。
  • 盾の刻印: 盾の刻印:盾スキルツリーと、そのメインスキルポイント +5 は、後からパッシブがキューに入れたルーチンではなく、刻印を適用するのと同じ手順で付与されるようになりました。ツリー、プール、数量は同じです(一時停止中にセーブするとツリーとポイントが失われていた v0.4.29 の修正です)。
  • 剣の刻印: 剣の刻印:剣スキルツリーと、そのメインスキルポイント +5 は、後からパッシブがキューに入れたルーチンではなく、刻印を適用するのと同じ手順で付与されるようになりました。ツリー、プール、数量は同じです(一時停止中にセーブするとツリーとポイントが失われていた v0.4.29 の修正です)。
  • 要塞刻印: 要塞刻印:要塞スキルツリーと、そのサブスキルポイント +5 は、後からパッシブがキューに入れたルーチンではなく、刻印を適用するのと同じ手順で付与されるようになりました。ツリー、プール、数量は同じです(一時停止中にセーブするとツリーとポイントが失われていた v0.4.29 の修正です)。
  • 守護者の刻印: 守護者の刻印:守護者スキルツリーと、そのサブスキルポイント +5 は、後からパッシブがキューに入れたルーチンではなく、刻印を適用するのと同じ手順で付与されるようになりました。ツリー、プール、数量は同じです(一時停止中にセーブするとツリーとポイントが失われていた v0.4.29 の修正です)。
  • ブレーススタンス: ブレーススタンスは、近接の通常攻撃でのみスタックするようになりました。ユニットの遠距離の通常攻撃では攻撃速度が上がらなくなりました。
  • 睡眠(ベッド): 睡眠(ベッド):睡眠カウンターは、ユニットが別のマップへ移動してもリセットされなくなりました。ゼロから数え直す代わりに、引き継がれます。
  • ディープウォーター: ディープウォーターは、召喚ごとに処理される瞬間にスタックを読み、保持者がまだスキルを持っているか確認するようになりました。そのため連続する召喚がそれぞれマイルストーンに数えられます。マイルストーンの数とボーナスは変わりません。
  • ウォーターダイブ: ウォーターダイブが生み出したユニットは、召喚獣がすでにそうだったように、キャスターのディープウォーターのスタックに数えられるようになりました。
  • てんとう虫突進: てんとう虫突進は、別のユニットの上で突進を終えると、てんとう虫を近くの空いたタイルへ動かすようになりました。ダメージと効果の値は変わりません。
  • 処刑: 処刑は、処刑の命中の直後に自分の印をユニットから取り除くようになり、残さなくなりました。
  • 睡眠: 睡眠は、効果がマップ移動で引き継がれても、睡眠の進行をリセットしなくなりました。
  • 奇妙な種のオーラ: 奇妙な種:各種は、最後の召喚者ではなく、自分の召喚者の魔法攻撃力から回復するようになりました。
  • 復活: 復活(ゴブリン)は、死亡したユニットを対象にできるようになり、スキルが対象を見つけられない問題がなくなりました。
  • 太陽花: 太陽花は、開始直前に対象がまだ生きている奇妙な種であるかを再確認するようになり、1つの種が2回発芽しなくなりました。
  • たいまつ: たいまつ:たいまつの光のカウントダウンは、保持者が新しいマップへ移動してもリセットされなくなりました。
  • 睡眠(寝袋): 睡眠(寝袋):経過した睡眠カウンターは、効果がマップ移動で引き継がれてもリセットされなくなりました。
  • 深淵の残響: 深淵の残響(20 階までの深淵版)は、ユニットがマップ間で移動されても、一度きりのバリアが戻らなくなりました。しきい値とバリアの大きさは変わりません。
  • シェル ポーション 継続時間: 殻のポーション:まだ切れていないポーションの殻のスタック数は、ユニットが入植地とダンジョンの間を移動しても保持されるようになり、現在のスタックから読み直されなくなりました。
  • ブリッツ刻印: ブリッツ刻印:スキルツリーとそのスキルポイント 5 は、刻印を得た時点で一度だけ付与されるようになり、パッシブが始まったときではなくなりました。これにより、一時停止中にセーブすると失われていた問題が直ります。数量は変わりません。
  • 弓の刻印: 弓の刻印:スキルツリーとそのスキルポイント 5 は、刻印を得た時点で一度だけ付与されるようになり、パッシブが始まったときではなくなりました。これにより、一時停止中にセーブすると失われていた問題が直ります。数量は変わりません。
  • 大剣刻印: 大剣刻印:スキルツリーとそのスキルポイント 5 は、刻印を得た時点で一度だけ付与されるようになり、パッシブが始まったときではなくなりました。これにより、一時停止中にセーブすると失われていた問題が直ります。数量は変わりません。
  • 自然魔法の刻印: 自然魔法の刻印:スキルツリーとそのスキルポイント 5 は、刻印を得た時点で一度だけ付与されるようになり、パッシブが始まったときではなくなりました。これにより、一時停止中にセーブすると失われていた問題が直ります。数量は変わりません。
  • 杭の刻印: 杭の刻印:スキルツリーとそのスキルポイント 5 は、刻印を得た時点で一度だけ付与されるようになり、パッシブが始まったときではなくなりました。これにより、一時停止中にセーブすると失われていた問題が直ります。数量は変わりません。
  • 戦士の刻印: 戦士の刻印:スキルツリーとそのスキルポイント 5 は、刻印を得た時点で一度だけ付与されるようになり、パッシブが始まったときではなくなりました。これにより、一時停止中にセーブすると失われていた問題が直ります。数量は変わりません。
  • 粘液噴霧草: 粘液噴霧草は、同じ奇妙な種 を2回発芽させなくなりました。種は、自動キャスト中も含め、詠唱の直前に再確認されます。

スキルと効果の説明が変更 ~45

入口変更点
てんとう虫突進 desc
en: チャージ at a target 1 tile or more away, dealing {0}% の your physical damage and apply {2} めまい 対象 {1} seconds. → Charges at a target 1 tile or more away, dealing 物理 ダメージ equal ~ {0}% of physical attack power および applying {2} stacks の めまい ~ the t…
ストーンストンプ desc
en: ストンプ forcefully, dealing {0}% of 物理攻撃力 as damage to the target and all nearby enemies adjacent to you. 付与される {2} めまい… → Stomps forcefully, dealing {0}% of 物理攻撃力 as damage to the target and all nearby enemies adjacent to you. 適用 {2} stacks の …
大地粉砕 desc
en: Slam the ground forcefully, shaking it. Knocks back all surrounding units by {0} tiles, deals {1} の 物理攻撃力 as damage, and inflicts … → Slam the ground forcefully, shaking it. Knocks back all surrounding units by {0} tiles, deals {1}% の 物理攻撃力 as damage, and inflicts …
鼓舞の咆哮 desc
en: Restores the target's 現在の体力 by {0}% of 魔法攻撃力 and grants a random buff for {1} seconds. → Restores the target's 現在の体力 by {0}% of 魔法攻撃力 そして付与します the target a random buff for {1} seconds.
剣カウンター desc
en: 獲得 要塞化 for {0} seconds and deals damage equal to {1}% of 物理攻撃力 to the attacker upon blocking a melee attack. → 獲得 要塞化 for {0} seconds and deals damage equal to {1}% of 物理攻撃力 to the attacker upon successfully guarding against…
致命的恐怖 desc
en: 激しい殺気のオーラを放出し、{0}%のダメージを与える 物理攻撃力 as damage to the enemy unit and granting {2} 弱点露呈 そして... → 激しい殺気のオーラを放出し、{0}%のダメージを与える 物理攻撃力 as damage to the enemy unit and applying {2} 弱点露呈 そして...
基本こん棒攻撃 desc
en: Deals {0}% of 物理攻撃力 ターゲットへの物理ダメージとして。 Upon a critical hit, applies {2} めまい 対象 {1} seconds. → Deals {0}% of 物理攻撃力 ターゲットへの物理ダメージとして。 有効 a critical hit, applies {2} stacks の めまい ~ the target 対象 {1}…
アイアンクラッド name
en: Iron Clad → アイアンクラッド
アイアンクラッド desc
en: 対象ユニットに バリア equal to {1}% of lost 現在の体力 for {0} seconds. → 対象ユニットに you バリア {1}%に等しい your lost 現在の体力 for {0} seconds.
バトルストンプ desc
en: Stomps out forcefully, dealing {0}% of 物理攻撃力 as physical damage to all nearby enemies and applying 妨害 対象 {1} seconds… → Stomps forcefully, dealing {0}% of 物理攻撃力 as physical damage to all nearby enemies and applying 妨害 および {2} stacks の …
ハンマー攻撃 desc
en: Deals {0}% of 物理攻撃力 as physical damage to the target and 付与 {2} 硬直 and {3} めまい 対象 {1} seconds. → Deals {0}% of 物理攻撃力 as physical damage to the target and 適用: {2} stacks の 硬直 and {3} stacks の …
卑劣な侮辱 desc
en: Insults the opponent, dealing {0}% of 魔法攻撃力 as magic damage and granting 挑発 および 脆弱 {1}秒間。 → Insults the opponent, dealing {0}% of 魔法攻撃力 as magic damage and applying 挑発 および 脆弱 ~ them {1}秒間。
火炎ミサイル desc
en: For {0} seconds, changes the basic attack to deal {1}% of 魔法攻撃力 as magic damage to the target and applies {3}燃焼 for {2} seco… → For {0} seconds, changes the basic attack to deal {1}% of 魔法攻撃力 as magic damage to the target and applies {3} 燃焼 for {2} sec…
火になる desc
en: Ignite yourself, immediately gaining {1} stacks of 燃焼 for {0} seconds. For {2} seconds, 魔法攻撃力 increases by 現在の … → Ignite yourself, immediately gaining {1} stacks of 燃焼 for {0} seconds. For {2} seconds, your 魔法攻撃力 increases by {3}% per …
炎の外套 desc
en: Surround yourself with a cloak of flame, granting yourself a バリア {1}%に等しい 魔法攻撃力 対象 {0} seconds, dealing {2}% の … → Surround yourself with a cloak of flame 対象 {0} seconds, granting yourself a バリア {1}%に等しい 魔法攻撃力. Every {5} seconds, t…
包み込む波 desc
en: Consumes the nearest Bubbling {0} to grant バリア equal to {2}% of 魔法攻撃力 for {1} seconds to a target friendly unit. Bounces up t… → 消費 {0} の the nearest Bubblings to grant バリア equal to {2}% of 魔法攻撃力 for {1} seconds to a target friendly unit. Bounces …
召喚 : バブルトード name
en: 召喚 : BubbleToad → Summon: バブル Toad
召喚 : バブルトード desc
en: Consumes the nearest {0} Bubblings to summon a バブルトード at the target location.
A single unit can summon up to {1} Bubbletoads at a time, and no more than {1}…
→ Consumes the nearest {0} Bubblings to summon a バブル Toad at the target location.
A single unit can summon up to {1} バブル Toads at a time, and no more than {…
氷塊落とし desc
en: Consumes the nearest Bubbling {0} to cause a glacier to fall on the target tile, knocking back units at that location {1} tiles and dealing {2}% の 魔法 damage… → 消費 {0} の the nearest Bubblings to cause a glacier to fall on the target tile, knocking back units at that location by {1} tiles and dealing magic ダメージ …
潮の印 desc
en: A wave erupts from the ground, dealing magic damage equal to {0}% of magic attack power to enemy units on the target tile and granting them 潮の印… → A wave erupts from the ground, dealing magic damage equal to {0}% of magic attack power to enemy units on the target tile and applying 潮の印 および …
獲物奪取 desc
en: The targeted 粘液噴霧草 throws a hooked vine in all directions, dealing {0}% of the vine's magic attack power as magic damage to enemy units caught… → The targeted 粘液噴霧草 throws a hooked vine in all directions, dealing {0}% of the vine's magic attack power as magic damage to enemy units caught…
絡みつく蔓 name
en: Clinging Vines → Grasping Vines
シールドアップ name
en: 盾 Up → Shields Up
シールドアップ desc
en: 対象ユニットに 要塞化 および 鈍足 for {0} seconds. While this skill lasts, ガードダメージ減少率 increases by {1}%. → 対象ユニットに you 要塞化 および 鈍足 for {0} seconds. While this skill lasts, your ガードダメージ減少率 increases by {1}%.
ガードバリア desc
en: 対象ユニットに バリア {1}%に等しい 最大体力 for {0} seconds upon inflicting negative effects on enemy units. → 対象ユニットに you バリア {1}%に等しい your 最大体力 for {0} seconds when you apply negative effects ~ enemy units.
ファストハンド name
en: Fast Hand → Fast 持ち手
シャープシューター name
en: Sharp Shooter → シャープシューター
最後の余燼 desc
en: Applies {1} stacks of 燃焼 for {2} seconds ~ target when performing a basic attack while HP is below {0}%. → Applies {1} stacks of 燃焼 ~ the target for {2} seconds when you perform a basic attack while your HP is で または below {0}%.
波サイクル desc
en: 次の値が you 獲得 バリア, クールタイム短縮 対象 all skills increases by {0}%. → 次の値が バリア は applied ~ you, the remaining クールタイム の all your スキル は 減少する by {0}%.
Triggers で most once per second, even if your barrier …
潮の満ち引き name
en: Ebb And Flow → Ebb および Flow
弾力ガード desc
en: 対象ユニットに バリア equal to {1}% of damage reduced by guard for {0} seconds when guarding. → 次の値が you successfully ガード against an attack, 獲得 バリア {1}%に等しい the damage reduced by the guard for {0} seconds.
緑影 desc
en: 被ダメージ decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up to a maximum of {1}%) → This unit's 被ダメージ decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile. (Up to a maximum of {1}%)
ライフバースト desc
en: When the Strange Seed is destroyed, it explodes, restoring 現在の体力 equal to {0}% of 魔法攻撃力 to all adjacent allied units and gran… → When the Strange Seed is destroyed, it explodes, restoring 現在の体力 equal to {0}% of 魔法攻撃力 to all adjacent allied units and gran…
毒 desc
en: Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of 最大体力 per 10 second. This effect cannot stack. → Takes defense-ignoring magic damage equal to {0}% of 最大体力 per 10 seconds.
太陽心花 desc
en: Deals {0}% of magic attack power as magic damage to all nearby enemies and applies 致命的な弱点 {1}秒間。 適用 {2} の … → Deals {0}% of magic attack power as magic damage to all nearby enemies and applies 致命的な弱点 ~ them {1}秒間。 有効 a critical hit, appli…
氷河 desc
en: 対象ユニットに 妨害 対象 {0} seconds to adjacent enemy units あらゆる second. Disappears after {1} seconds. → Every second, 適用: 妨害 to adjacent enemy units 対象 {0} seconds. Disappears after {1} seconds.
剣カウンター desc
en: Counters immediately when hit by a melee attack. → Counters immediately 後に guarding against a melee attack.
火になる desc
en: 増加 魔法攻撃力 by {3}% per 燃焼 stack. → 増加 魔法攻撃力 by {3}% per 燃焼 stack granted by the skill.
This effect ends when you いいえ longer have 燃焼.
シールドアップ name
en: 盾 Up → Shields Up
乱射狂 name
en: Shooter → Reckless Marksman
+ 他 5 件の変更...
火打ち石の刻印 desc
en: When a Critical 命中 occurs, inflict {0} 燃焼 {1}秒間。 → When a basic attack deals a critical hit, 適用: {0} 燃焼 {1}秒間。
血撃の刻印 desc
en: When a critical hit occurs, applies {0} 出血 {1}秒間。 → When a basic attack deals a critical hit, applies {0} 出血 {1}秒間。
弾力の刻印 desc
en: 次の値が guarding, recover {0}% of lost Health and gain 鉄壁 {1}秒間。 → 次の値が you successfully ガード against an attack, recover {0}% of lost Health and gain 鉄壁 {1}秒間。
秩序維持 desc
en: If there are いいえ adjacent enemies for {0} seconds または longer, または 後に using Chain Grab, it uses センチネルの一撃. → 中に combat, if an 敵 remains 多く than 2 squares away 対象 で least {0} seconds, または while Chain Grab は on cooldown, it can use センチネルの一撃 once …
魂の鎖 desc
en: 次の値が health falls below {0}%, using a skill 適用: 亀裂 ~ the target for {1} seconds. → Once health reaches {0}% または less, this effect activates および remains active even if health recovers. While active, it 適用: 亀裂 for {1} seconds…

ゲームのルールとバランス ~18

入口変更点
才能と能力値成長
最小増加最大増加
優秀2 → 35 (変更なし)
卓越3 → 46 (変更なし)
天才3 → 57 (変更なし)
+44
追加
154
変更
0
削除
+44 / ~154 / 0
ゲームプレイ
0
開発内部

ゲームプレイの変更 +44 / ~154 / 0 - player-visible

ゲーム定数 0 / ~1 / 0

変更後 (1)

入口変更点
ETC Update Notice Version
FloatValues: [0.0] → [1.0]

テキスト / ローカライズ +44 / ~39 / 0

追加(44)

Keyboard Startup Notice QWERTZ
ドイツ語の標準キーボード配列が検出されました。

オプション > キー設定でキーボード配列をQWERTZにすると、
キーの位置と割り当てを維持したまま、表示されるキー名を変更できます。
地域別の配列の違いは、個別のキー設定で調整してください…
Keyboard Startup Notice AZERTY
フランス語の従来のキーボード配列が検出されました。

オプション > キー設定でキーボード配列をAZERTYにすると、
キーの位置と割り当てを維持したまま、表示されるキー名を変更できます。
地域別の配列の違いは、個別のキー設定で調整してくだ…
Keyboard Startup Notice Japanese
日本語の入力環境が検出されました。

Caps Lockでツールチップを繰り返し固定できない場合は、
オプション > キー設定 > 入力方式の互換性を開き、
Caps Lockの代替を選択すると、Bに変更できます。
適用前に変更内容とキーの…
Save Load Delete Campaign
シナリオを削除
Save Load Delete Campaign Notice
「{0}」のセーブファイル{1}件をすべて削除しますか?オートセーブも含まれ、削除後は復元できません。
Save Load Delete Current Campaign Blocked
プレイ中のシナリオは削除できません。タイトル画面に戻ってから削除してください。
Save Load Delete Campaign Partial Failure
一部のセーブファイルを削除できませんでした。残っているセーブファイルを確認してください。
Game Option Keyboard Layout
キーボード配列
Keyboard Layout desc
キーの位置と割り当てはそのままに、表示されるキー名だけを変更します。

ゲームの言語やOSの入力方式は変更しません。

地域別の配列の違いは、個別のキー設定で調整してください。
Game Option Input Compatibility
入力方式の互換性
Input Compatibility desc
Caps Lockで問題が起きる環境では、
ツールチップ固定のキーをBに置き換えられます。

適用前に変更するキーと割り当ての重複を確認してください。

ほかのカスタムキー設定は維持されます。
Input Compatibility Default
デフォルト
Input Compatibility Caps Lock Alternative
Caps Lockの代替
Game Option Compatibility Preview
以下のキー割り当てを適用しますか?

{0}
Game Option Compatibility Conflict
キー割り当ての重複:{0}
Game Option Compatibility No Changes
変更が必要なキーはありません。カスタムキー設定は維持されます。
Game Option Compatibility Apply
適用
Game Option Key Setting Title Only
キーボード設定はタイトル画面で変更できます。
Game Option Confine Cursor In Borderless Window
ボーダーレスウィンドウ内にカーソルを制限
Dungeon Result UI Confirm Leave Missing Units
以下のユニットを残して移動します。
{0}
続行しますか?
巨石ゴーレムのトロフィー name
巨石ゴーレムのトロフィー
巨石ゴーレムのトロフィー desc
深淵の巨石ゴーレムの討伐を記念するトロフィー。消費して対応するトロフィーの建造物を建設できます。
チェインナイト・センティネルのトロフィー name
チェインナイト・センティネルのトロフィー
チェインナイト・センティネルのトロフィー desc
深淵のチェインナイト・センティネルの討伐を記念するトロフィー。消費して対応するトロフィーの建造物を建設できます。
巨石ゴーレムのトロフィー(壊滅) name
巨石ゴーレムのトロフィー(壊滅)
巨石ゴーレムのトロフィー(壊滅) desc
壊滅難易度での深淵の巨石ゴーレムの討伐を記念するトロフィー。消費して対応するトロフィーの建造物を建設できます。
チェインナイト・センティネルのトロフィー(壊滅) name
チェインナイト・センティネルのトロフィー(壊滅)
チェインナイト・センティネルのトロフィー(壊滅) desc
壊滅難易度での深淵のチェインナイト・センティネルの討伐を記念するトロフィー。消費して対応するトロフィーの建造物を建設できます。
巨石ゴーレムのトロフィー name
巨石ゴーレムのトロフィー
巨石ゴーレムのトロフィー desc
深淵の巨石ゴーレムの討伐を記念する記念像。解体すると、対応するトロフィーアイテムを1個回収できます。
チェインナイト・センティネルのトロフィー name
チェインナイト・センティネルのトロフィー
チェインナイト・センティネルのトロフィー desc
深淵のチェインナイト・センティネルの討伐を記念する記念像。解体すると、対応するトロフィーアイテムを1個回収できます。
巨石ゴーレムのトロフィー(壊滅) name
巨石ゴーレムのトロフィー(壊滅)
巨石ゴーレムのトロフィー(壊滅) desc
壊滅難易度での深淵の巨石ゴーレムの討伐を記念する記念像。解体すると、対応するトロフィーアイテムを1個回収できます。
チェインナイト・センティネルのトロフィー(壊滅) name
チェインナイト・センティネルのトロフィー(壊滅)
チェインナイト・センティネルのトロフィー(壊滅) desc
壊滅難易度での深淵のチェインナイト・センティネルの討伐を記念する記念像。解体すると、対応するトロフィーアイテムを1個回収できます。

変更後 (39)

入口変更点
Create Campaign Magic Saturation Mode
en: 魔法 Saturation → 時間 Limit
Magic Saturation Mode On desc
en: 深淵 enemies in dungeons 獲得 魔法 Saturation, growing stronger as days pass. → Enemies in the 最終 dungeon, the Abyss, grow stronger based on how many days have passed 前 you first enter それを
Magic Saturation Mode Off desc
en: 深淵 enemies in dungeons do not 獲得 魔法 Saturation. → Enemies in the 最終 dungeon, the Abyss, do not grow stronger based on how many days have passed 前 you first enter それを
Game Option Reset To Default
en: リセット ~ default → リセット
Game Option Key Setting Await Conflict
en: Warning! Key {0} is already assigned to {1}. Press the key 再び ~ confirm assignment. → Warning! Key {0} is already assigned to {1}. Assign this key ~ the new action as well?
Entity Work Plan Option Until Limit
en: Do until you have X → Until X in ストック
Tooltip Area Type Manhattan
en: Adjacent → Diamond-shaped area
研究 desc
en: You can 制作 new アイテム または construct 建物 through the research table. Items are required to unlock certain research. → Completing research で the research table unlocks new crafting レシピ および buildings. Items are required to unlock certain research.
鈍才 desc
en: Shows little to no 才能.
Growth potential is very limited.

レベルアップ stat gain : 1~3
→ Shows little to no 才能.
Growth potential is very limited.

基礎値 stat gain on レベルアップ: 1~3
凡才 desc
en: Possesses an ordinary level of 才能.
Nothing stands out.

レベルアップ stat gain : 2~4
→ Possesses an ordinary level of 才能.
Nothing stands out.

基礎値 stat gain on レベルアップ: 2~4
優秀 desc
en: Clearly has 才能.
Capable of steady growth and reliable results.

レベルアップ stat gain : 2~5
→ Clearly has 才能.
Capable of steady growth and reliable results.

基礎値 stat gain on レベルアップ: 3~5
卓越 desc
en: Displays remarkable 才能 and grows faster than most.

レベルアップ stat gain : 3~6
→ Displays remarkable 才能 and grows faster than most.

基礎値 stat gain on レベルアップ: 4~6
天才 desc
en: Born with rare innate 才能.
Holds nearly limitless potential.

レベルアップ stat gain : 3~7
→ Born with rare innate 才能.
Holds nearly limitless potential.

基礎値 stat gain on レベルアップ: 5~7
Key Input Type Behaviour Option Auto Attack
en: Toggle Auto 攻撃 → Toggle Auto スキル
News1 title
en: Archer Balance Reverted → [Update] v0.4.29
Update Notice UI News1 Content
en: After reviewing your feedback on the Archer balance changes introduced in v0.4.23, we have reverted the following changes in today's patch:
* Rapid 火 : Damag…
→ In today's patch, we have made the following improvements:

* Increased the minimum growth 数値 対象 primary attributes で higher talent grades. 最大値 growth…
Update Notice UI News1 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978 → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/689770861148767253
News2 title
en: [Update] v0.4.23 → Archer Balance Reverted
Update Notice UI News2 Content
en: Based on player feedback, we have focused on improving areas that frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, および unintended friendly fir… → After reviewing your feedback on the Archer balance changes introduced in v0.4.23, we have reverted the following changes in today's patch:
* Rapid 火 : Damag…
Update Notice UI News2 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
News3 title
en: Your フィードバック in Action! → [Update] v0.4.23
Update Notice UI News3 Content
en: Based on your feedback, we improved the convenience の founding an expedition および adjusted the 難易度で同一です および burden の carrying items. We will continue reviewi… → Based on player feedback, we have focused on improving areas that frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, および unintended friendly fir…
Update Notice UI News3 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/694271289525798756 → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english
ゴブリン投擲者 desc
en: These individuals are skilled at throwing および have superior ranged attack abilities compared ~ other goblins. → A goblin skilled at 攻撃 by throwing stones.
肉シチュー desc
en: A dish made by simmering meat and various ingredients. 優秀 対象 recovering stamina. → A dish made by simmering meat and various ingredients. Satisfies 空腹 および improves mood.
ガードポーション flavor
en: Blocking enemy attacks has become easier. → ガード against enemy attacks has become easier.
ダストバルブ <段階0> desc
en: A freshly sprouted Dustroot. → A freshly planted Dustroot.
頑丈な宝箱(開封済み) flavor
en: A tightly locked chest that won't open easily. → A sturdy treasure chest that 所持 already been opened.
迫り来る破滅 desc
en: 災厄が訪れた。邪悪な ダンジョンコア・アークティオン は大陸全土を急速に…へと変えつつある 不毛の地.
##
…から派遣された探索隊長として
→ 災厄が訪れた。邪悪な ダンジョンコア・アークティオン は大陸全土を急速に…へと変えつつある 不毛の地.
##
…から派遣された探索隊長として
ユニットアビリティ:主要ステータス desc
en: 数値 representing a unit's abilities. Each 主要 stat corresponds ~ the following abilities:

力
This 主要 stat proportionally increases max…
→ Major stats affect a unit's 戦闘 および work capabilities. Their effects are as follows:

力
Higher 数値 increase 物理 attack power, maximum…
アルファ酸性スロゲル討伐 name
en: Hunt AlphaAcidSlogel → Hunt Alpha Acid Slogel
虫の調査1 name
en: 昆虫 Study1 → 昆虫 Study 1
虫の調査2 name
en: 昆虫 Study2 → 昆虫 Study 2
虫の調査3 name
en: 昆虫 Study3 → 昆虫 Study 3
虫の調査4 name
en: 昆虫 Study4 → 昆虫 Study 4
Choice F14100 desc
en: 新規 選択 → 閉じる
Choice F14110 desc
en: 新規 選択 → 閉じる
Condition Target Head Health Above DISABLED
en: The unit's head HP must be over {0}. → The unit's head HP must be で least {0}.
Node DR000 Rank2 Food
en: The expedition members can 現在 enjoy their meals in a much 多く satisfying environment than before.

"Somehow, food tastes better when we eat here."
→ The expedition 現在 所持 ample stocks の food its members enjoy, easing worries about meals 対象 a while.

"With supplies like these, we won't have ~ worry about …

Unit Appearance 0 / ~51 / 0

変更後 (51)

入口変更点
人間 標準 男性 0
HairType: 55 → 215
HairTypeName: "Short07_Brown" → "Short13_Brown"
人間 標準 男性 3
HairType: 69 → 235
HairTypeName: "Short09_Red" → "Short16_Red"
人間 標準 男性 12
HairType: 71 → 219
HairTypeName: "Short_Black" → "Short14_Black"
人間 標準 男性 13
HairType: 23 → 41
HairTypeName: "Short02_Black" → "Short05_Black"
人間 標準 男性 14
HairType: 49 → 203
HairTypeName: "Short06_Brown" → "Short11_Brown"
人間 標準 男性 15
HairType: 17 → 159
HairTypeName: "Long_Black" → "Long05_Black"
人間 標準 男性 17
HairType: 18 → 160
HairTypeName: "Long_Blonde" → "Long05_Blonde"
人間 標準 男性 19
HairType: 49 → 203
HairTypeName: "Short06_Brown" → "Short11_Brown"
人間 標準 男性 20
HairType: 0 → 165
HairTypeName: "Long02_Black" → "Long06_Black"
人間 標準 男性 22
HairType: 5 → 164
HairTypeName: "Long02_White" → "Long05_White"
Human Standard Male 23
HairType: 11 → 189
HairTypeName: "Long04_Black" → "Long10_Black"
Human Standard Male 25
HairType: 51 → 203
HairTypeName: "Short06_Red" → "Short11_Brown"
Human Standard Male 27
HairType: 47 → 71
HairTypeName: "Short06_Black" → "Short_Black"
人間 標準 女性 1
HairType: 20 → 180
HairTypeName: "Long_Orange" → "Long08_Orange"
人間 標準 女性 4
HairType: 18 → 190
HairTypeName: "Long_Blonde" → "Long10_Blonde"
人間 標準 女性 7
HairType: 11 → 183
HairTypeName: "Long04_Black" → "Long09_Black"
人間 標準 女性 14
HairType: 38 → 228
HairTypeName: "Short04_Orange" → "Short15_Orange"
人間 標準 女性 15
HairType: 63 → 229
HairTypeName: "Short08_Red" → "Short15_Red"
人間 標準 女性 17
HairType: 2 → 179
HairTypeName: "Long02_Brown" → "Long08_Brown"
人間 標準 女性 18
HairType: 11 → 183
HairTypeName: "Long04_Black" → "Long09_Black"
Human Standard Female 22
HairType: 11 → 159
HairTypeName: "Long04_Black" → "Long05_Black"
Human Standard Female 23
HairType: 11 → 159
HairTypeName: "Long04_Black" → "Long05_Black"
Human Standard Female 24
HairType: 51 → 205
HairTypeName: "Short06_Red" → "Short11_Red"
Human Standard Female 26
HairType: 4 → 175
HairTypeName: "Long02_Red" → "Long07_Red"
Human Standard Female 27
HairType: 0 → 177
HairTypeName: "Long02_Black" → "Long08_Black"
Human Standard Female 28
HairType: 2 → 185
HairTypeName: "Long02_Brown" → "Long09_Brown"
人間 太め ユニセックス 3
HairType: 27 → 229
HairTypeName: "Short02_Red" → "Short15_Red"
人間 太め ユニセックス 5
HairType: 20 → 210
HairTypeName: "Long_Orange" → "Short12_Orange"
人間 太め ユニセックス 7
HairType: 69 → 199
HairTypeName: "Short09_Red" → "Short10_Red"
人間 太め ユニセックス 10
HairType: 5 → 194
HairTypeName: "Long02_White" → "Long10_White"
人間 太め ユニセックス 12
HairType: 2 → 191
HairTypeName: "Long02_Brown" → "Long10_Brown"
人間 太め ユニセックス 14
HairType: 13 → 49
HairTypeName: "Long04_Brown" → "Short06_Brown"
人間 太め ユニセックス 17
HairType: 65 → 195
HairTypeName: "Short09_Black" → "Short10_Black"
エルフ 標準 男性 0
HairType: 82 → 144
HairTypeName: "Elf02_Blue" → "Elf14_Blue"
エルフ 標準 男性 1
HairType: 81 → 143
HairTypeName: "Elf01_Yellow" → "Elf13_Yellow"
エルフ 標準 男性 4
HairType: 78 → 140
HairTypeName: "Elf01_Green" → "Elf13_Green"
エルフ 標準 男性 8
HairType: 86 → 148
HairTypeName: "Elf02_Yellow" → "Elf14_Yellow"
エルフ 標準 男性 10
HairType: 80 → 142
HairTypeName: "Elf01_White" → "Elf13_White"
エルフ 標準 女性 5
HairType: 122 → 149
HairTypeName: "Elf10_Blue" → "Elf15_Blue"
エルフ標準女性 7
HairType: 89 → 131
HairTypeName: "Elf03_Red" → "Elf11_Red"
+ 11 more changed…
エルフ標準女性 9
HairType: 96 → 138
HairTypeName: "Elf04_Yellow" → "Elf12_Yellow"
エルフ標準女性 10
HairType: 100 → 132
HairTypeName: "Elf05_White" → "Elf11_White"
Elf Standard Female 14
HairType: 113 → 150
HairTypeName: "Elf08_Green" → "Elf15_Green"
エルフスリム性別不問 1
HairType: 85 → 147
HairTypeName: "Elf02_White" → "Elf14_White"
エルフスリム性別不問 4
HairType: 80 → 142
HairTypeName: "Elf01_White" → "Elf13_White"
エルフスリム性別不問 6
HairType: 89 → 84
HairTypeName: "Elf03_Red" → "Elf02_Red"
エルフスリム性別不問 9
HairType: 82 → 144
HairTypeName: "Elf02_Blue" → "Elf14_Blue"
エルフスリム性別不問 10
HairType: 86 → 148
HairTypeName: "Elf02_Yellow" → "Elf14_Yellow"
エルフスリム性別不問 13
HairType: 93 → 135
HairTypeName: "Elf04_Green" → "Elf12_Green"
エルフスリム性別不問 14
HairType: 77 → 154
HairTypeName: "Elf01_Blue" → "Elf16_Blue"
Elf Standard Male 999
HairType: 127 → 237
HairTypeName: "Elf11_Green" → "Elf17_Green"
No matching changes in this build.

DS_B.0.4.23 ホットフィックス (ビルド 25284551) Early Access- 2026-09-13 · updated from DS_B.0.4.23 · Steam buildid 25284551 ↑ トップに戻る

+3
追加
11
変更
0
削除
+3 / ~11 / 0
ゲームプレイ
0
開発内部

ゲームプレイの変更 +3 / ~11 / 0 - player-visible

スキル 0 / ~5 / 0

変更後 (5)

入口変更点
連射
効果:
基本攻撃を8秒間、対象に物理攻撃力の60%の物理ダメージを3回与えるように変更します。

このスキルが有効な間、基本攻撃ごとに3本の矢を消費します。

基本攻撃を8秒間、対象に物理攻撃力の80%の物理ダメージを3回与えるように変更します。

このスキルが有効な間、基本攻撃ごとに3本の矢を消費します。
EnergyCost: 4 → 3
連射
効果:
対象に3回、物理攻撃力の60%の物理ダメージを与える。

このスキルが有効な間、基本攻撃ごとに3本の矢を消費します。

対象に3回、物理攻撃力の80%の物理ダメージを与える。

このスキルが有効な間、基本攻撃ごとに3本の矢を消費します。
矢の雨
Cooldown: 24.0 → 20.0
狙撃
効果:
矢を放ち、物理攻撃力の160%に相当する物理ダメージを与える。ダメージは対象との距離に応じて、物理攻撃力の20%×距離だけ増加する。
矢を放ち、物理攻撃力の180%に相当する物理ダメージを与える。ダメージは対象との距離に応じて、物理攻撃力の30%×距離だけ増加する。
シャープシューター
効果:
基本攻撃で倒した敵の数が 10/25/100/250/1000/2500 に達するたびに、クリティカル確率が 3%増加する。
基本攻撃で倒した敵の数が 10/25/100/250/1000/2500 に達するたびに、クリティカル確率が 7%増加する。

テキスト / ローカライズ +3 / ~6 / 0

追加(3)

News3 title
[アップデート] v0.4.23
Update Notice UI News3 Content
プレイヤーの皆様からのフィードバックをもとに、レベルアップ時の再抽選、特性、意図しない味方へのダメージなど、頻繁に不満につながっていた要素の改善に取り組みました。また、武器種間の格差を縮めるため、より広範なバランス調整も行いました。

主な…
Update Notice UI News3 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english

変更後 (6)

入口変更点
News1 title
en: [Update] v0.4.23 → Archer Balance Reverted
Update Notice UI News1 Content
en: Based on player feedback, we have focused on improving areas that frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, および unintended friendly fir… → After reviewing your feedback on the Archer balance changes introduced in v0.4.23, we have reverted the following changes in today's patch:
* Rapid 火 : Damag…
Update Notice UI News1 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
News2 title
en: Your フィードバック in Action! → [Update] v0.4.23
Update Notice UI News2 Content
en: Based on your feedback, we improved the convenience の founding an expedition および adjusted the 難易度で同一です および burden の carrying items. We will continue reviewi… → Based on player feedback, we have focused on improving areas that frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, および unintended friendly fir…
Update Notice UI News2 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/694271289525798756 → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english
No matching changes in this build.

DS_B.0.4.23 Early Access- 2026-09-12 · updated from DS_B.0.4.19 · Steam buildid 25269660 ↑ トップに戻る

スキルと効果の説明が変更 ~3

入口変更点
両手持ち desc
en: 増加 物理攻撃力 by {0}% when dealing ダメージ ~ enemies without equipping a secondary weapon. → 物理攻撃力 increases by {0}% while a non-two-handed メイン 武器 は 装備中 および いいえ offhand equipment は equipped.
共生虫 desc
en: 次の値が vitality is {0}% or less, it recovers on its own through the 共生虫 (Effect) parasitizing its body. → 次の値が health は で {0}% or lower, the 共生虫 (Effect) living in the body enables self-healing.
共生虫 (Player) desc
en: 次の値が vitality is {0}% or less, it recovers on its own through the 共生虫 (Effect) parasitizing its body. → 次の値が health は で {0}% or lower, the 共生虫 (Effect) living in the body enables self-healing.

ゲームのルールとバランス ~1

入口変更点
Management Research Required Workload Factor By Difficulty
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.149999976158142, 1.2999999523162842]
+55
追加
85
変更
0
削除
+55 / ~81 / 0
ゲームプレイ
~4
開発内部

ゲームプレイの変更 +55 / ~81 / 0 - player-visible

アイテム 0 / ~13 / 0

変更後 (13)

入口変更点
木の弓
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.0 → 18.0
ブラッドウッド弓
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.0 → 34.0
骨の弓
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.0 → 24.0
甲羅の弓
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.0 → 29.0
アクロンの弓
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.0 → 46.0
銅の弓
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.0 → 36.0
木製大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
ブラッドウッド大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
骨の大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
甲羅の大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
アクロンの大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
銅の大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
鉄の大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]

ユニットとモンスター 0 / ~3 / 0

変更後 (3)

入口変更点
青石ゴーレム
MagicResistance: 0.0 → -50.0
PhysicalResistance: 0.0 → -50.0
チェインナイト・センティネル
SpriteHeight: 2.0 → 2.35
深淵のチェインナイト・センティネル
SpriteHeight: 2.0 → 2.35

スキル 0 / ~26 / 0

変更後 (26)

入口変更点
チャージ攻撃
効果:
対象に突進して剣で斬り、物理攻撃力の180%に相当する物理ダメージを与える。
突進した距離1単位ごとに、ダメージは物理攻撃力の30%増加する。

対象に突進して剣で斬り、物理攻撃力の180%に相当する物理ダメージを与える。
突進した距離1単位ごとに、ダメージは物理攻撃力の40%増加する。
デストラクティブスプリット
効果:
大剣で縦に強力に斬り、対象とそのすぐ後ろのユニットに物理攻撃力の320%の物理ダメージを与え、気絶を1秒間付与する。

この攻撃は味方にもダメージを与えることがある。

大剣で縦に強力に斬り、対象とそのすぐ後ろのユニットに物理攻撃力の320%の物理ダメージを与え、気絶を2秒間付与する。

この攻撃は味方にもダメージを与えることがある。
Cooldown: 12.0 → 15.0
討伐
EnergyCost: 5 → 4
気絶突進
効果:
素早く対象に突進し、物理攻撃力の200%に相当する物理ダメージを与え、気絶を1秒間付与する。
素早く対象に突進し、物理攻撃力の200%に相当する物理ダメージを与え、気絶を2秒間付与する。
Cooldown: 15.0 → 18.0
連射
EnergyCost: 3 → 4
連射
効果:
対象に3回、物理攻撃力の80%の物理ダメージを与える。

このスキルが有効な間、基本攻撃ごとに3本の矢を消費します。

対象に3回、物理攻撃力の60%の物理ダメージを与える。

このスキルが有効な間、基本攻撃ごとに3本の矢を消費します。
矢の雨
Cooldown: 20.0 → 24.0
狙撃
効果:
矢を放ち、物理攻撃力の180%に相当する物理ダメージを与える。ダメージは対象との距離に応じて、物理攻撃力の30%×距離だけ増加する。
矢を放ち、物理攻撃力の160%に相当する物理ダメージを与える。ダメージは対象との距離に応じて、物理攻撃力の20%×距離だけ増加する。
火炎ミサイル
効果:
20秒間、基本攻撃が対象に魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与え、10秒間2 燃焼を付与するように変更されます。
20秒間、基本攻撃が対象に魔法攻撃力の130%分の魔法ダメージを与え、10秒間3 燃焼を付与するように変更されます。
火炎ミサイル
効果:
対象に魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与え、2 燃焼を10秒間付与する。
対象に魔法攻撃力の130%分の魔法ダメージを与え、3 燃焼を10秒間付与する。
召喚 : バブリング
効果:
指定した位置に1体の「バブリング」を召喚します。バブリングは近くの敵を攻撃し、死亡時に爆発して、近くの敵に魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与え、近くの味方に魔法攻撃力の150%分のバリアを20秒間付与します。1体のユニットが同時に召喚できるバブリングは最大2体で、1つのマップに存在できるバブリングは最大4体です。
指定した位置に1体の「バブリング」を召喚します。バブリングは近くの敵を攻撃し、死亡時に爆発して、近くの敵に魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与え、近くの味方に魔法攻撃力の130%分のバリアを20秒間付与します。1体のユニットが同時に召喚できるバブリングは最大2体で、1つのマップに存在できるバブリングは最大4体です。
Cooldown: 20.0 → 24.0
包み込む波
効果:
最も近いバブリング1を消費して、対象の味方ユニットにバリアを付与する。付与量は魔法攻撃力の300%に相当し、20秒間持続する。3タイル以内の近くの味方対象へ最大4回まで跳ねて、同じバリアを付与する。累計ヒット数の少ない対象ほど優先度が高くなる。
最も近いバブリング1を消費して、対象の味方ユニットにバリアを付与する。付与量は魔法攻撃力の260%に相当し、20秒間持続する。3タイル以内の近くの味方対象へ最大4回まで跳ねて、同じバリアを付与する。累計ヒット数の少ない対象ほど優先度が高くなる。
ウォーターダイブ
Cooldown: 20.0 → 24.0
絡みつく蔓
効果:
対象方向へ7タイルにわたる地面からツタを召喚し、敵ユニットに魔法攻撃力の150%のダメージを与え、移動不能と硬直を3秒間付与する。
対象方向へ7タイルにわたる地面からツタを召喚し、敵ユニットに魔法攻撃力の150%のダメージを与え、移動不能と硬直を6秒間付与する。
Cooldown: 8.0 → 14.0
獲物奪取
効果:
対象の粘液噴霧草がフック付きの蔓を全方向に放ち、蔓にかかった敵ユニットに使用者の魔法攻撃力の100%を魔法ダメージとして与え、移動不能を3秒間付与する。
対象の粘液噴霧草がフック付きの蔓を全方向に放ち、蔓にかかった敵ユニットに使用者の魔法攻撃力の100%を魔法ダメージとして与え、移動不能を6秒間付与する。
守護者の挑発
効果:
盾を強く打ち鳴らし、5マス以内の敵に挑発を4秒間付与する。
盾を強く打ち鳴らし、5マス以内の敵に挑発を6秒間付与する。
Duration: 4.0 → 6.0
攻撃:槍
効果:
対象に物理攻撃力の75%に相当する物理ダメージを与える。攻撃方向の直線上にいる敵にも同じダメージを与える。
対象に物理攻撃力の90%に相当する物理ダメージを与える。攻撃方向の直線上にいる敵にも同じダメージを与える。
ピアシングスラスト
効果:
対象方向へ槍を突き出し、すべての敵ユニットに物理攻撃力の150%に相当するダメージを与え、自身は8秒間加速を得る。
対象方向へ槍を突き出し、すべての敵ユニットに物理攻撃力の180%に相当するダメージを与え、自身は8秒間加速を得る。
ツインスラスト
効果:
10秒間、基本攻撃が対象に物理攻撃力の50%に相当する物理ダメージを2回与える攻撃に変化する。
10秒間、基本攻撃が対象に物理攻撃力の70%に相当する物理ダメージを2回与える攻撃に変化する。
ツインスラスト
効果:
対象に物理攻撃力の50%に相当する物理ダメージを2回与える。攻撃方向の直線上にいる敵にも同じダメージを与える。
対象に物理攻撃力の70%に相当する物理ダメージを2回与える。攻撃方向の直線上にいる敵にも同じダメージを与える。
オープニングストライク
効果:
対象に物理攻撃力の220%に相当する物理ダメージを与え、8秒間脆弱を付与する。
対象に物理攻撃力の250%に相当する物理ダメージを与え、8秒間脆弱を付与する。
クイックリトリート
効果:
自身に付与された移動不能と鈍足を解除し、5秒間ヘイストを得る。
自身に付与された移動不能と鈍足を解除し、8秒間ヘイストを得る。
紅の反動
効果:
敵を倒すと、失ったHPの15%に相当する量のバリアを、6秒間得る。
敵を倒すと、失ったHPの30%に相当する量のバリアを、6秒間得る。
シャープシューター
効果:
基本攻撃で倒した敵の数が 10/25/100/250/1000/2500 に達するたびに、クリティカル確率が 7%増加する。
基本攻撃で倒した敵の数が 10/25/100/250/1000/2500 に達するたびに、クリティカル確率が 3%増加する。
イニシアチブ
効果:
戦闘開始時、15秒間攻撃速度が25%増加する。
戦闘開始時、15秒間攻撃速度が35%増加する。
ブレーススタンス
効果:
近接通常攻撃で敵にダメージを与えるたび、5秒間攻撃速度が2%増加する。最大30%まで増加できる。この効果は位置が変わるとリセットされる。
近接通常攻撃で敵にダメージを与えるたび、5秒間攻撃速度が4%増加する。最大60%まで増加できる。この効果は位置が変わるとリセットされる。

アフェクター +6 / ~1 / 0

変更後 (1)

入口変更点
めまい
効果:
2スタックが蓄積されると、気絶を1秒間付与します。気絶が付与されるとスタックはリセットされます。
2スタックが蓄積されると、気絶を2秒間付与します。気絶が付与されるとスタックはリセットされます。

イベント 0 / ~1 / 0

変更後 (1)

入口変更点
商人の間の完成
StartCondition: 商人の間 is set up → In the 入植地 + 商人の間 is set up

クランランク 0 / ~6 / 0

変更後 (6)

入口変更点
2
MaxPopulationIncrease: 1 → 2
3
MaxPopulationIncrease: 1 → 2
4
MaxPopulationIncrease: 1 → 2
5
MaxPopulationIncrease: 1 → 0
6
MaxPopulationIncrease: 1 → 0
7
MaxPopulationIncrease: 1 → 0

ゲーム定数 +3 / 0 / 0

追加(3)

Combat Attack Reveal Duration Ticks
ETC Update Notice Version
Move Player Target Cap

ステータス +1 / 0 / 0

テキスト / ローカライズ +45 / ~27 / 0

追加(45)

Pick Up Option Overloaded
過負荷になるまで
Pick Up Option Severe Overloaded
重度の過負荷になるまで
Pick Up Option Not Available
可能な限り多く
Interaction Invalid Target Not Deadly
負傷によって瀕死状態になったキャラクターを担いでいる必要があります。
Create Campaign Lock Consecration Mode
祈りを固定
Lock Consecration Mode On desc
再度祈る際、刻印候補リストまたは能力値上昇結果のどちらか一方を固定して維持できます。
Lock Consecration Mode Off desc
再度祈る際、結果を固定できず、刻印候補と能力値上昇結果の両方が再決定されます。
Game Option Cursor Scale
カーソルサイズ
Game Option Campaign Category
キャンペーン
Campaign Lock Consecration Notice
再度祈る際、刻印候補リストまたは能力値上昇結果のどちらかを維持できる祈りの結果を固定が、すべての難易度で使用可能になりました。現在のキャンペーンで有効にしますか?

注:ゲーム難易度に影響する場合があり、オプションからいつでもオン・オフでき…
Retire Member desc
この団員を退職させます。クリックすると、退職確認ウィンドウが開きます。
Tooltip Status Breakdown On Attack Bonus
攻撃時の追加攻撃力
Repeat Add desc
クリック:製作数量を増やす
Shift + クリック:製作数量を10増やす
Repeat Reduce desc
クリック:製作数量を減らす
Shift + クリック:製作数量を10減らす
Update Notice UI title
アップデート
Update Notice UI Link
詳細情報リンク
Update Notice UI Toggle Close Untill New Update
次回のアップデートまで表示しない
News1 title
[アップデート] v0.4.29
Update Notice UI News1 Content
本日のパッチでは、以下の改善を行いました。

* 高い才能等級における主要能力値の最低成長量を引き上げました。最大成長量に変更はありません。
* 募集候補の各レベルにおける主要能力値の成長量の計算基準を、「普通」の供物から「豊富」の供物に変…
Update Notice UI News1 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/689770861148767253
News2 title
弓使いのバランス調整を元に戻しました
Update Notice UI News2 Content
v0.4.23で行った弓使いのバランス調整について、皆さまからのフィードバックを確認した結果、本日のパッチで以下の変更を元に戻しました。
* 連射:1ヒットあたりのダメージ係数 60% -> 80%、スタミナ消費 4 -> 3
* 矢の雨:…
Update Notice UI News2 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
スキル気力消費量 name
スキル気力消費量
スキル気力消費量 desc
アクティブスキル使用時に消費する気力を増減させる割合補正です。
魔力飽和 name
魔力飽和
魔力飽和 subname
魔力飽和 desc
日数が経過するにつれて、深淵ダンジョンのモンスターが強くなります。
強化効果は累積します。

0日~20日 : 魔力飽和 第1段階
20日~40日 : …
魔力飽和 第1段階 name
魔力飽和 第1段階
魔力飽和 第1段階 desc
この段階で1日経過するごとに、すべてのモンスターの最大体力合計が{0}%増加します。
魔力飽和 第2段階 name
魔力飽和 第2段階
魔力飽和 第2段階 desc
この段階で1日経過するごとに、すべてのモンスターの物理攻撃力と魔法攻撃力が{0}%増加します。
魔力飽和 第3段階 name
魔力飽和 第3段階
魔力飽和 第3段階 desc
この段階で1日経過するごとに、すべてのモンスターの物理耐性と魔法耐性が{0}増加します。
魔力飽和 第4段階 name
魔力飽和 第4段階
魔力飽和 第4段階 desc
この段階で1日経過するごとに、すべてのモンスターの与ダメージと被ダメージが{0}%増加します。

変更後 (27)

入口変更点
Normal Combat Difficulty desc
en: It requires some strategy, but a little cleverness is enough to handle それを
Recommended for players familiar with strategy games but new ~ this one.
→ It requires some strategy, but a little cleverness is enough to handle it.Recommended for players starting the game 対象 the first time.
無名の探索隊 desc
en: A type of 遠征ランク.
For now, it is still a small and unremarkable expedition.

- Maximum expedition members: 5
- Elves can be recruited
- More items av…
→ A type of 遠征ランク.
For now, it is still a small and unremarkable expedition.

- Maximum expedition members: 6
- Elves can be recruited
- More items av…
地歩を固めた探検隊 desc
en: A type of 遠征ランク.
An expedition that has begun to make its presence known.

- Maximum expedition members: 6
- Lycans can be recruited
This is current…
→ A type of 遠征ランク.
An expedition that has begun to make its presence known.

- Maximum expedition members: 8
- Lycans can be recruited
This is current…
注目探索 desc
en: A type of 遠征ランク.
The guild has high expectations for this expedition.

- Maximum expedition members: 7
→ A type of 遠征ランク.
The guild has high expectations for this expedition.

- Maximum expedition members: 10
高評価探索 desc
en: A type of 遠征ランク.
An expedition recognized for its skill and accomplishments.

- Maximum expedition members: 8
→ A type of 遠征ランク.
An expedition recognized for its skill and accomplishments.

- Maximum expedition members: 10
著名探索 desc
en: A type of 遠征ランク.
A famous expedition known by many.

- Maximum expedition members: 9
→ A type of 遠征ランク.
A famous expedition known by many.

- Maximum expedition members: 10
Help Notice Trade Not Enough Money Opponent
en: その opponent does not have sufficient gold. → その trading partner does not have enough gold.
ゼノン desc
en: An alchemist well versed in insects. His identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers his face. → An alchemist well versed in insects. Xenon's identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers their face.
共生虫 desc
en: A symbiotic insect that lives within Xenon's body and aids in his recovery. → A symbiotic insect that lives within Xenon's body and aids Xenon's recovery.
神童 flavor
en: What others spend a lifetime achieving came naturally to him. → What others spend a lifetime striving 対象 came naturally to this prodigy.
杖作業台 desc
en: You can make staffs. → A workstation 対象 crafting staffs.
空の墓 name
en: Empty 墓 → Empty 墓
Node N200 desc
en: A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but he seems more interested in the insects than … → A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but the stranger seems more interested in the ins…
Node N210 desc
en: When you nod, he becomes lost in thought once more.

"What process could produce acid inside its body...?"

He begins scribbling in his notebook および appears ~ …
→ When you nod, the stranger becomes lost in thought once more.

"What process could produce acid inside its body...?"

They begin scribbling in their notebook an…
Node N211 desc
en: "Me? I go wherever insects can be found."

次の値が he reaches through a gap in the cage, a Metal Scarab clacks its hard shell in warning.

"Every layer の the Dung…
→ "Me? I go wherever insects can be found."

次の値が the stranger reaches through a gap in the cage, a Metal Scarab clacks its hard shell in warning.

"Every layer o…
Node N300 desc
en: Xenon looks away from the Acid Insect and toward a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward.

"At first, I thought it …
→ Xenon looks away from the Acid Insect and toward a nearby Spore Insect. As they watch it, the corners of their mouth slowly curl upward.

"At first, I thought i…
Node N310 desc
en: As you take the note, he nods in satisfaction.

"Ah, and don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest."

He looks back at the Spore 昆虫 an…
→ As you take the note, ゼノン nods in satisfaction.

"Ah, and don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest."

They look back at the Spore Insec…
Node N400 desc
en: As you approach, Xenon flips through his notebook without much reaction. After a moment, he speaks.

「ここにいたのか。」

He taps a section of the open record with h…
→ As you approach, Xenon flips through their notebook without much reaction. After a moment, they speak.

「ここにいたのか。」

ゼノン taps a section of the open record …
Node N410 desc
en: Resting his chin on one hand, he mutters ~ himself.

"It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it alive?"

He imm…
→ Resting their chin on one hand, ゼノン mutters under their breath.

"It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it al…
Node N500 desc
en: Xenon flips through several pages of his notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect.

"There's a bloodsucking insect that goblin shamans appa…
→ Xenon flips through several pages of their notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect.

"There's a bloodsucking insect that goblin shamans ap…
Node N510 desc
en: He looks back at the sketch of the insect and murmurs ~ himself.

「ゴブリンは…昆虫に血を飲まれるのを楽しむのか? なんと奇妙な…」

He strokes the gray-f…
→ ゼノン looks back at the sketch of the insect and murmurs under their breath.

「ゴブリンは…昆虫に血を飲まれるのを楽しむのか? なんと奇妙な…」

They strok…
Node N600 desc
en: He appears too absorbed in his insect research to pay any attention to you. → ゼノン appears too absorbed in insect research to pay any attention to you.
Node N700 desc
en: When you hand him your observation records, he silently opens his notebook and reads through them.

After a brief silence, his pen begins racing across the page…
→ When you hand ゼノン your observation records, they silently open their notebook and read through them.

After a brief silence, Xenon's pen begins racing across …
Node N800 desc
en: When you hand over your observation records, Xenon silently opens his notebook and reads through them.

「おお…なんと素晴らしい発見だろう。」

He tips his he…
→ When you hand over your observation records, Xenon silently opens their notebook and reads through them.

「おお…なんと素晴らしい発見だろう。」

They tip the…
Node N900 desc
en: When you hand over your observation records, Xenon scans them quickly. After a brief silence, he clutches his head with both hands.

"Ah... Yes! That is it! Why…
→ When you hand over your observation records, Xenon scans them quickly. After a brief silence, they clutch their head with both hands.

"Ah... Yes! That is it! W…
Node N1000 desc
en: When you hand Xenon the Hell Leech, he slips it inside his robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across his lips.

"Ah... Yes. So that's how it…
→ When you hand Xenon the Hell Leech, they slip it inside their robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across their lips.

"Ah... Yes. So that's h…
Node R1520 desc
en: {0} crouches down and crawls into the narrow burrow.

A short while later, they drag out four chunks of tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks…
→ {0} crouches down and crawls into the narrow burrow.

A short while later, they drag out four chunks of tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks…
No matching changes in this build.
開発内部の変更 ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

アフェクター ~1

入口変更点
魔力飽和
DevComment2: モンスター gradually grow stronger over time → As days pass, monsters in the Abyssal ダンジョン grow stronger.
その strengthening effects are cumulative.
[Day 0-20] 魔法 …

イベントノード ~3

入口変更点
Node R1500
DevComment: {0}, 誰を 変更前 checking the nearby bushes, waves you over.

""Captain, there's a burrow here.""

You clear away the branch…
→ {0} looks through the nearby brush および waves you over.

"Leader, there は a burrow here."

次の値が the branches are pulled …
Node R1520
DevComment: {0} crouches down and crawls into the narrow burrow.

A moment later, it drags out four tough chunks of raw meat wrapped…
→ {0} crouches and crawls into the narrow burrow.

A moment later, they drag out four hunks の tough raw meat wrapped in d…
Node R1521
DevComment: {0} comes out of the burrow holding two dirt-covered turnips.

The leaves are torn short, and small incisor marks remain…
→ {0} comes out of the burrow holding two dirt-covered turnips.

The leaves are chewed short, and the skins 依然として show sma…

DS_B.0.4.19 Early Access- 2026-09-06 · updated from DS_B.0.4.17 · Steam buildid 25154317 ↑ トップに戻る

ゲームのルールとバランス ~1

入口変更点
管理 ドロップレート 係数 難易度別
FloatValues: [1.0, 1.0, 1.0, 0.6700000166893005, 0.3400000035762787] → [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
+6
追加
35
変更
-1
削除
+6 / ~33 / -1
ゲームプレイ
~2
開発内部

ゲームプレイの変更 +6 / ~33 / -1 - player-visible

アイテム 0 / ~30 / 0

変更後 (30)

入口変更点
石レンガ
Weight: 15.0 → 5.0
粘土
Weight: 3.0 → 1.5
セラミック
Weight: 15.0 → 5.0
石
Weight: 3.0 → 2.0
銅鉱石
Weight: 10.0 → 2.0
銅インゴット
Weight: 10.0 → 3.0
鉄インゴット
Weight: 10.0 → 4.5
銀鉱石
Weight: 3.0 → 2.0
銀インゴット
Weight: 5.0 → 3.0
骨
Weight: 2.0 → 1.0
生皮のヘルメット
Weight: 2.0 → 3.0
骨のヘルメット
Weight: 5.0 → 3.0
強化された骨のヘルメット
Weight: 5.0 → 3.0
甲羅ヘルメット
Weight: 8.0 → 3.0
革製ヘルメット
Weight: 2.0 → 3.0
アクロンのヘルメット
Weight: 5.0 → 3.0
銅のヘルメット
Weight: 5.0 → 3.0
鉄のヘルメット
Weight: 10.0 → 3.0
骨の鎧
Weight: 8.0 → 5.0
強化骨防具
Weight: 8.0 → 5.0
甲羅防具
Weight: 12.0 → 5.0
アクロン防具
Weight: 8.0 → 5.0
銅の防具
Weight: 8.0 → 5.0
鉄の防具
Weight: 15.0 → 5.0
木の矢
MaxStack: 100 → 200
ブラッドウッドの矢
MaxStack: 100 → 200
骨の矢
MaxStack: 100 → 200
甲羅の矢
MaxStack: 100 → 200
アクロンの矢
MaxStack: 100 → 200
銅の矢
MaxStack: 100 → 200

アフェクター +1 / 0 / 0

追加(1)

イベント選択肢 0 / ~1 / 0

変更後 (1)

入口変更点
Choice F5000
DevComment: But seriously, it's just クエスト → Quest+Tutorial
OnSelectAction: 次のクエストを開始します:メインクエスト 5 → チュートリアル ユニット Behavior Optionsパネルを開く · 次のクエストを開始します:メインクエスト 5

アラート +1 / 0 / -1

追加(1)

Tutorial Auto Skill

削除 (1)

Tutorial Unit Behavior Options

テキスト / ローカライズ +4 / ~1 / 0

追加(4)

Create Campaign Locked
ロック中
Create Campaign Unlocked
ロック解除済み
オートスキル name
オートスキル
オートスキル desc
「オートスキル」の行動オプションを有効にすると、戦闘中はスキルクイックスロットの左側から、使用条件を満たしているスキルを優先して使用します。

戦闘中、クールダウンや射程などの条件を満たし、かつ現在のエネルギーでそのスキ…

変更後 (1)

入口変更点
ユニット行動設定 desc
en: Use 'Behavior Options' in the entity summary panel to control unit behavior.
##
<Hotkeys>
- Auto スキル (F): Automatically uses スキル on enemies when …
→ Use 'Behavior Options' in the entity summary panel to control unit behavior.

There are three Behavior オプション : 'Auto Skill', 'Wait 対象 Orders', および 'Prioritiz…
No matching changes in this build.
開発内部の変更 ~2 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

イベントノード ~2

入口変更点
Node F911
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

その 探索隊 Leader surely already …
→ You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

その expedition leader surely already …
Node F4911
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

その 探索隊 Leader surely already …
→ You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

その expedition leader surely already …

DS_B.0.4.17 Early Access- 2026-09-06 · updated from DS_B.0.4.12 · Steam buildid 25143510 ↑ トップに戻る

スキルと効果の説明が変更 ~3

入口変更点
降伏 name
en: 通常 攻撃 → 降伏
爆発 desc
en: Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to {0}% of 魔法攻撃力 to all units within range.
ダメージ increases b…
→ Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to {0}% of 魔法攻撃力 to all units within 射程 および 適用: {2} …
ブレーススタンス desc
en: Each time deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect can stack up to {2}%. The effect resets… → Each time you deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect can stack up to {2}%. The effect re…
+1
追加
8
変更
0
削除
+1 / ~8 / 0
ゲームプレイ
0
開発内部

ゲームプレイの変更 +1 / ~8 / 0 - player-visible

スキル 0 / ~1 / 0

変更後 (1)

入口変更点
爆発
効果:
精神を集中し、範囲内のすべてのユニットに魔法攻撃力の400%分の魔法ダメージを与える炎の投射体を放ちます。
10秒間、燃焼を5スタック付与します。

この攻撃は味方にもダメージを与えることがあります。
DevComment_SkillFloatValues: Focuses your mind および launches a flame projectile that deals magic damage equal to {0}% of 魔法 attack power to all uni… → Concentrate および launch a flame projectile that deals magic damage equal to {0}% of 魔法 攻撃 Power to all ユニット in ra…

テキスト / ローカライズ +1 / ~4 / 0

追加(1)

Game Option Mute In Background
バックグラウンドでミュート

変更後 (4)

入口変更点
吸血ポーション desc
en: Allows the user ~ absorb a portion の ダメージ dealt as health. → For a limited time, attacks drain a fixed amount of health.
アイテム操作 desc
en: Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.
取得元 there, you can equip. または 消費し items.
##
TIP: 使用 ointment ~ recover health when un…
→ Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.
取得元 this menu, you can equip または use items.
##
Hold Ctrl while dragging an item ~ another …
ランク2 研究4 desc
en: We need to research Carapace Processing II. → We need to research Carapace Processing I.
Rank2 Research12 desc
en: We need to research Carapace Processing III. → We need to research Carapace Processing II.
No matching changes in this build.

DS_B.0.4.12 Early Access- 2026-09-05 · updated from DS_B.0.4.11 · Steam buildid 25124554 ↑ トップに戻る

+1
追加
33
変更
-1
削除
+1 / ~33 / -1
ゲームプレイ
0
開発内部

ゲームプレイの変更 +1 / ~33 / -1 - player-visible

ルートテーブル 0 / ~14 / 0

変更後 (14)

入口変更点
Devastation Support Wagon Additional Cog Weel Fixed
DropItemOne_Amount: 2 → 1
R1 深淵低層の宝箱 ランダム1
DropItemOne_Amount: 4 → 8
DropItemTwo_Amount: 2 → 6
R1 深淵エリートの宝箱 ランダム1
DropItemOne_Amount: 8 → 16
DropItemTwo_Amount: 5 → 12
R1 Abyss Treasure High Chest Random1
DropItemOne_Amount: 4 → 12
DropItemThree_Amount: 4 → 12
DropItemTwo_Amount: 4 → 12
R1 Abyss Treasure Boss Chest Random1
DropItemOne_Amount: 8 → 24
DropItemThree_Amount: 8 → 24
DropItemTwo_Amount: 8 → 24
R1 深淵の宝 エリートチェスト ランダム2
DropItemOne_Amount: 25 → 30
R2 深淵の宝 低レベル宝箱 ランダム1
DropItemOne_Amount: 8 → 12
DropItemTwo_Amount: 5 → 9
R2 深淵の宝 エリート宝箱 ランダム1
DropItemOne_Amount: 16 → 24
DropItemTwo_Amount: 10 → 18
R2 深淵宝物ハイ宝箱 ランダム1
DropItemOne_Amount: 8 → 18
DropItemThree_Amount: 8 → 18
DropItemTwo_Amount: 8 → 18
R2 深淵宝物ボス宝箱 ランダム1
DropItemOne_Amount: 16 → 36
DropItemThree_Amount: 16 → 36
DropItemTwo_Amount: 16 → 36
R2 深淵宝物ロー宝箱 ランダム2
DropItemOne_Amount: 25 → 23
DropItemThree_Amount: 20 → 30
DropItemThree_ItemKey: "キノコ" → "上質生肉"
DropItemTwo_Amount: 1 → 2
R2 深淵宝物エリート宝箱 ランダム2
DropItemOne_Amount: 40 → 45
DropItemThree_Amount: 20 → 30
DropItemThree_ItemKey: "キノコ" → "上質生肉"
DropItemTwo_Amount: 1 → 2
R2 深淵の宝 高レベル宝箱 ランダム2
DropItemThree_Amount: 20 → 30
DropItemThree_ItemKey: "上質生肉" → "キノコ"
DropItemTwo_Amount: 1 → 2
R2 深淵宝物ボス宝箱 ランダム2
DropItemOne_Amount: 3 → 2
DropItemThree_Amount: 30 → 15
DropItemTwo_Amount: 30 → 15

アラート 0 / ~2 / 0

変更後 (2)

入口変更点
待機ユニット
TypeName: "MAX" → "Status"
進行中の研究なし
TypeName: "MAX" → "Status"

テキスト / ローカライズ +1 / ~1 / -1

追加(1)

Construction Recreation desc
団員たちの気分を良くするため、さまざまな娯楽設備を建設します。

削除 (1)

Construction Defence desc

変更後 (1)

入口変更点
Construction Furniture desc
en: Install furniture such as beds and tables to manage mood. → ビルド furniture such as beds and tables to manage mood.

Unit Appearance 0 / ~16 / 0

変更後 (16)

入口変更点
ライカン オス 0
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
ライカン メス 0
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
ライカン オス 1
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
ライカン オス 2
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
ライカン オス 3
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
ライカン オス 4
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
ライカン オス 5
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
ライカン オス 6
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
ライカン 男性 7
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
ライカン 女性 1
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
ライカン 女性 2
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
ライカン 女性 3
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
ライカン 女性 4
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
ライカン 女性 5
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
ライカン 女性 6
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
ライカン 女性 7
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
No matching changes in this build.

DS_B.0.4.11 Early Access- 2026-09-04 · updated from DS_B.0.3.44 · Early Access release (Steam appid 2798330, buildid 25096615) - first build of the released game; install moved from 'Dungeon Settlers Playtest' to 'Dungeon Settlers' ↑ トップに戻る

スキルと効果の説明が変更 ~61

入口変更点
被ダメージ desc
en: A percentage modifier applied to all damage taken by the target. Positive values increase incoming damage, while negative values reduce it. → A percentage modifier applied to all damage taken by the target. Positive values increase incoming damage, while negative values reduce it. It cannot go below -…
降伏 desc
en: 通常 攻撃 → Does ない attack.
モンスターバーベキュー desc
en: Satisfies 満腹度 および changes 気分 by {1} for {0} seconds. → Satisfies 満腹度, changes 気分 by {1} for {0} seconds, および increases エネルギー回復.
キーッ! desc
en: Gloth calls out to his companions. → Gloth calls out to its companions. Used when there are two または 少なく Gloths in the 現在の battle.
剣の流れ desc
en: Focuses the mind, gaining 猛攻 および 要塞化 for {0} seconds. → Focuses the mind, gaining 猛攻 および 要塞化 for {0} seconds.
This skill は planned 対象 a 将来 update.
セイバーゲイル desc
en: Unleashes three sword waves forward, dealing {0}% of 物理攻撃力 as 物理 ダメージ to all targets in a straight path. → Unleashes three sword waves forward, dealing 物理 ダメージ equal ~ {0}% of 物理攻撃力 to all targets in a straight path.
This skill は plan…
決闘要請 desc
en: 適用 挑発 to the target for {0} seconds. 与ダメージ against the taunted target increases by {1}%, and 被ダメージ fr… → 適用 挑発 to the target for {0} seconds. 与ダメージ against the taunted target increases by {1}%, and 被ダメージ re…
剣バリア desc
en: TBD → Gain an バリア equal to 300% of the skill owner's 物理攻撃力 for {0} seconds.
This skill is planned for a future update.
ウォーターダイブ desc
en: Command all Bubblings to immediately dash to the designated tile, dealing {0}% of the caster's 魔法攻撃力 as magic ダメージ および bursting immediatel… → 召喚 2 Bubblings, then command all Bubblings to immediately dash to the designated tile, dealing {0}% of the caster's 魔法攻撃力 as magic damag…
召喚 : バブルトード desc
en: Consumes the nearest {0} Bubblelings to summon a Bubbletoad at the designated location. If the number の summoned Bubbletoads exceeds {1}, the バブルトード with t… → Consumes the nearest {0} Bubblings to summon a Bubbletoad at the target location.
A single unit can 召喚 up ~ {1} Bubbletoads で a time, および いいえ 多く than {1}…
攻撃:槍 desc
en: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same amount の damage to enemies located in a straight line along the atta… → Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same damage to enemies positioned in a straight line in the direction の t…
ピアシングスラスト desc
en: Thrust spear toward the target, dealing damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and 獲得 加速 対象 {1} seconds. → Thrusts the spear toward the target, dealing 物理 damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and 付与 the user …
ツインスラスト desc
en: Deals physical damage equal to {0}% of 物理 攻撃 {1} times to the target. Deals the same damage to enemies located in a straight line along the direction … → Deals physical damage equal to {0}% of 物理 attack power to the target {1} times. Deals the same damage to enemies positioned in a straight line in the dire…
アンカー desc
en: 獲得 猛攻 および 移動不能 for {0} seconds. → 獲得 攻撃, 猛攻, および 移動不能 for {0} seconds.
オープニングストライク desc
en: Deals physical damage equal to {0}% of 物理 攻撃 to the target and applies 脆弱 {1}秒間。 → Deals physical damage equal to {0}% of 物理 attack power to the target and applies 脆弱 {1}秒間。
クイックリトリート desc
en: 除去 移動不能, 鈍足 そして付与します ヘイスト for {0} seconds. → 除去 移動不能 および 鈍足 from the user そして付与します ヘイスト for {0} seconds.
スピアバッシュ desc
en: Deals physical damage equal to {0}% of 物理 攻撃 to the target and knocks them back {1} tiles. The target は afflicted with 鈍足 for {2} second… → Deals physical damage equal to {0}% of 物理 attack power to the target and knocks it back {1} tiles. The target gains 鈍足 for {2} seconds.
刃の精霊 desc
en: When you deal melee physical critical damage to an enemy, you restore {0} エネルギー. → When you deal melee physical critical damage to an 敵 with a skill, you restore {0} エネルギー.
ヒーリングタッチ desc
en: Restores an ally unit's 現在の体力 by {0}% of 魔法攻撃力. → Restores an ally unit's 現在の体力 by {0}% of 魔法攻撃力.
Cannot target the caster.
レックレスアサルト desc
en: If do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken decreases by {2}%. This effect resets if positi… → If you do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken increases by {2}%. This effect resets when …
致命的な弱点 desc
en: クリティカルダメージボーナス taken from critical hits increases. → ダメージ taken from critical hits increases by 50%.
毒 desc
en: Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of 最大体力 1秒あたり。この効果はスタックできません。 → Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of 最大体力 per 10 second. This effect cannot stack.
我が家の安らぎ name
en: Comfort → Comfort の ホーム
ダンジョンの恐怖 name
en: Awe → ダンジョン Dread
指示遵守 name
en: Calm Leadership → Following Orders
墓が掘り返された name
en: Holding Funeral → 墓 Dug Up
墓が掘り返された desc
en: Held a funeral 対象 a deceased colleague. → その grave の a deceased companion 所持 been dug up.
夜行性 - 昼間 desc
en: This is the time of day when members tend ~ feel drowsy. → This is the time of day when this 種族 feels drowsy. Overall stats decrease.
夜行性 - 夜間 desc
en: This is the time period when the expedition member becomes active. → This is the time の day when this 種族 becomes active. Overall stats increase.
モンスターバーベキューを食べた name
en: Ate Grilled Meat → Ate モンスター Barbecue
粘着ツタ desc
en: Dealing critical damage apply 鈍足 対象に{0}秒間。 → Dealing critical damage 適用: 鈍足 ~ 対象に{0}秒間。
レックレスアサルト desc
en: Damage dealt increases by {1}%, and damage taken decreases by {2}%. → Damage dealt increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%.
終わらない夜 name
en: ダーク Whisper → Endless 夜間
終わらない夜 desc
en: At night, an unknown voice is heard in the silence. At night, all units gain 闇の囁き. → その night なし ends.
出血無効 desc
en: Grants immunity to 出血. → Grants immunity to ダメージ dealt by 出血.
毒無効 desc
en: Grants immunity to 毒. → Grants immunity to ダメージ dealt by 毒.
燃焼無効 desc
en: Grants immunity to 燃焼. → Grants immunity to ダメージ dealt by 燃焼.
深淵過出血 name
en: 深淵 Rebound → 深淵 Overbleed
深淵過出血 desc
en: 次の値が your health ドロップ ~ {0}% または less, you 獲得 バリア equal ~ {1}% の your lost health 対象 {2} seconds. → Every {0} basic attacks apply {2} 出血 対象 {1} seconds.
芽吹く自然 name
en: Diffusive 炎 → Blooming 自然
+ 他 21 件の変更...
夜警 desc
en: 夜間 Watchmen patrol the streets while others sleep, keeping watch for danger. → A 夜間 Watchman patrols the streets even while everyone sleeps, keeping watch for danger.
獲得 ナイトビジョン.
開拓精神 name
en: Leadership → Pioneering Spirit
開拓精神 desc
en: その mood increases starting from dungeon 階層 {0}. → 獲得 開拓精神 (Effect) from ダンジョン 階層 {0} onward.
優れた統率力 (Lizardman) name
en: Leadership → 卓越 Leadership
優れた統率力 (Lizardman) desc
en: 近くの味方に付与する 指示遵守 例外的なリーダーシップを通じて。 → 対象ユニットに 指示遵守 ~ nearby allies through exceptional leadership.
優れた統率力 (Human) name
en: Leadership → 卓越 Leadership
優れた統率力 (Human) desc
en: 近くの味方に付与する 指示遵守 例外的なリーダーシップを通じて。
新規 allies acquire 開拓精神.
→ 対象ユニットに 指示遵守 ~ nearby allies through exceptional leadership.
新規 members 獲得 開拓精神.
優れた統率力 (Elf) name
en: Leadership → 卓越 Leadership
優れた統率力 (Elf) desc
en: 近くの味方に付与する 指示遵守 例外的なリーダーシップを通じて。
新規 allies acquire 世界樹の加護.
→ 対象ユニットに 指示遵守 ~ nearby allies through exceptional leadership.
新規 members 獲得 世界樹の加護.
優れた統率力 (Lycan) name
en: Leadership → 卓越 Leadership
優れた統率力 (Lycan) desc
en: 近くの味方に付与する 指示遵守 例外的なリーダーシップを通じて。
新規 allies acquire 生存本能.
→ 対象ユニットに 指示遵守 ~ nearby allies through exceptional leadership.
新規 members 獲得 生存本能.
拠点好き name
en: Settlement-Oriented → 拠点好き
守護者の刻印 name
en: Inscription of Guardian → Inscription of the 守護者
守護者の刻印 desc
en: Acquire the guardian skill tree. Gain {0} サブスキルポイントs. → Acquire the 守護者 skill tree. Gain {0} サブスキルポイント.
ゴブリン祭司長の魂 name
en: ゴブリン Shaman スタック → ゴブリン Chief Shaman's Jakdu Rite
バブルスプラッシュ name
en: Summoned Creature → バブル Splash
胞子爆発 name
en: Infectious Spores → Spore 爆発
出血無効 (Trait) desc
en: Is immune ~ 出血無効. → Has 出血無効.
Becomes immune to ダメージ dealt by 出血.
毒無効 (Trait) desc
en: Is immune ~ 毒無効. → Has 毒無効.
Becomes immune to ダメージ dealt by 毒.
燃焼無効 (Trait) desc
en: Is immune ~ 燃焼無効. → Has 燃焼無効.
Becomes immune to ダメージ dealt by 燃焼.
自己修復 name
en: SelfRepair → 使用者 修理

ゲームのルールとバランス ~12

入口変更点
環境
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0]
ダンジョン 建設 最大 地域
DevComment1: イベント variable for checking the 現在の build's max region.
Once the last floor of that region is reached, the 'Yearning…
→ イベント variable, for checking the max region の the 現在の build.
If the last floor of that region is reached, the Exped…
FloatValues: [2.0] → [1.0]
Management Treatment Expectation Mood Easy Difficulty
FloatValues: [10.0, 7.0, 4.0, 1.0, -2.0] → [9.0, 6.0, 2.0, -2.0, -5.0]
Management Treatment Expectation Mood Normal Difficulty
FloatValues: [8.0, 5.0, 2.0, -1.0, -4.0] → [7.0, 4.0, 0.0, -4.0, -7.0]
Management Treatment Expectation Mood Hard Difficulty
FloatValues: [5.0, 2.0, -1.0, -4.0, -7.0] → [4.0, 1.0, -3.0, -7.0, -10.0]
Management Treatment Expectation Mood Very Hard Difficulty
FloatValues: [4.0, 1.0, 0.0, -3.0, -8.0] → [3.0, 0.0, -4.0, -8.0, -11.0]
Management Treatment Expectation Mood Devastation Difficulty
FloatValues: [3.0, 0.0, -1.0, -4.0, -9.0] → [2.0, -1.0, -5.0, -9.0, -12.0]
募集 ユニーク既存のプロフィール
StringValues: 人間 標準 男性 0, 人間 標準 女性 0, リザードマン 0, エルフ標準男性 12, ヒューマン標準女性 21 → 人間 標準 男性 0, 人間 標準 女性 0, リザードマン 0, エルフ Standard 男性 999, 人間 Standard 女性 999
イベント ランダム間隔
DevComment1: ランダムイベントが発生する間隔:ゲーム内の分単位 → Interval between random events, measured in in-game minutes (1 day = 20 real-time minutes; set ~ occur あらゆる 2-4 days)
FloatValues: [4320.0, 7200.0] → [2880.0, 5760.0]
アラート 弾薬不足数
FloatValues: [100.0] → [50.0]
+323
追加
1253
変更
-189
削除
+323 / ~1190 / -189
ゲームプレイ
~63
開発内部

ゲームプレイの変更 +323 / ~1190 / -189 - player-visible

アイテム +1 / ~25 / -138

追加(1)

削除 (138)

+ 90 more…

変更後 (25)

入口変更点
上位マナ石
StandardPrice: 161 → 162
マナ石の粉
MaxStack: 20 → 100
セラミック
EquipmentType: 0 → -1
EquipmentTypeName: "Primary" → "None"
宝石がちりばめられた甲虫
MaxStack: 1 → 20
木製大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
ブラッドウッド大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
骨の大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
甲羅の大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
アクロンの大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
銅の大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
鉄の大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
木の槍
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.0 → 30.0
ブラッドウッドの槍
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.0 → 56.0
骨槍
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.0 → 41.0
甲羅の槍
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.0 → 48.0
アクロンの槍
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.0 → 77.0
銅の槍
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.0 → 60.0
厚手の布頭巾
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_2"] → ["DodgeChance_3"]
強化された骨のヘルメット
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"] → ["PhysicalAttackPower_4"]
厚手の布防具
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_3"] → ["DodgeChance_5"]
強化骨防具
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"] → ["PhysicalAttackPower_8"]
布袋
ItemSubType: 402 → 403
ItemSubTypeName: "Equipment_MainAccessory" → "Equipment_SubAccessory"
救急箱
StandardPrice: 200 → 300
黒い血清
StandardPrice: 112 → 200
開発者の手紙
DevComment2: Temporary Demo アイテム → Developer's Letter ver.Stove
StandardPrice: 286 → 1000

ユニットとモンスター +1 / ~57 / 0

変更後 (57)

入口変更点
アリック
AttackSpeed: 0.3 → 1.0
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MovementSpeed: 90.0 → 130.0
セドリック
AttackSpeed: 0.3 → 1.0
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MagicResistance: 0.0 → 50.0
MovementSpeed: 90.0 → 130.0
PhysicalAttackPower: 140.0 → 250.0
PhysicalResistance: 0.0 → 50.0
ゼノン
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"] → 共生虫
ペリオン
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MaxHealthTotal: 2000.0 → 356.0
エンドルシ
AttackSpeed: 0.3 → 0.5
CriticalChance: 5.0 → 20.0
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MagicResistance: 0.0 → 3.0
MaxHealthTotal: 4000.0 → 356.0
MovementSpeed: 90.0 → 82.0
PhysicalAttackPower: 0.0 → 70.0
PhysicalResistance: 0.0 → 3.0
ギルド所属の弓兵
AttackSpeed: 0.3 → 0.5
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MagicResistance: 0.0 → 30.0
MaxHealthTotal: 4000.0 → 12000.0
PhysicalAttackPower: 120.0 → 200.0
PhysicalResistance: 0.0 → 30.0
ギルド所属の士官
AttackSpeed: 0.3 → 0.5
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"] → 鉄の防具, 鉄のヘルメット
MagicResistance: 0.0 → 30.0
MaxHealthTotal: 8000.0 → 24000.0
PhysicalAttackPower: 140.0 → 300.0
PhysicalResistance: 0.0 → 30.0
ギルド所属の兵士
AttackSpeed: 0.3 → 0.5
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MagicResistance: 0.0 → 30.0
MaxHealthTotal: 6000.0 → 18000.0
PhysicalAttackPower: 80.0 → 200.0
PhysicalResistance: 0.0 → 30.0
ゴブリン労働者
PhysicalAttackPower: 55.0 → 80.0
ゴブリン首長シャーマン
泥スロゲル
MagicAttackPower: 117.0 → 80.0
MaxHealthTotal: 3000.0 → 2600.0
エルダー・グロス
MagicResistance: 0.0 → 50.0
MovementSpeed: 60.0 → 80.0
アイボール
MagicAttackPower: 120.0 → 60.0
MagicResistance: 0.0 → 30.0
MaxHealthTotal: 10000.0 → 16000.0
青ゴブリン
AttackSpeed: 0.4 → 0.6
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 6800.0 → 6000.0
MovementSpeed: 110.0 → 120.0
PhysicalAttackPower: 99.0 → 150.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
チェインナイト・センティネル
MovementSpeed: 110.0 → 80.0
深淵の灰色ネズミ
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalAttackPower: 34.0 → 68.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
深淵の弱い灰色ネズミ
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
深淵の赤石ゴーレム
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1800.0 → 3600.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
深淵の森のオタマジャクシ
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 2100.0 → 3600.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
深淵の捕食者のカエル
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 4000.0 → 6000.0
PhysicalAttackPower: 110.0 → 144.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
深淵の酸性昆虫
MagicAttackPower: 45.0 → 80.0
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
深淵の虚弱な酸性昆虫
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
深淵の小スライム
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0
深淵の中型スライム
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1180.0 → 2400.0
深淵のマウマーク
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1600.0 → 3200.0
PhysicalAttackPower: 48.0 → 80.0
PhysicalResistance: 15.0 → 20.0
深淵の金属スカラベ
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 2250.0 → 4000.0
PhysicalAttackPower: 60.0 → 120.0
深淵の赤いモンスターネズミ
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 10500.0 → 10000.0
深淵の赤いネズミ
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
深淵の酸性スロゲル
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 900.0 → 2000.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
深淵の青石ゴーレム
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
深淵の白いマウマーク
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
深淵の小型胞子スライム
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1350.0 → 2700.0
深淵の中型胞子スライム
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1560.0 → 3600.0
PhysicalAttackPower: 96.0 → 120.0
深淵の灰色モンスターネズミ
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 2250.0 → 4800.0
PhysicalAttackPower: 84.0 → 100.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
深淵の胞子昆虫
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1350.0 → 2700.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
深淵のトゲガメ
MagicResistance: 0.0 → 20.0
深淵のアルファ酸性スロゲル
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
深淵の黄石ゴーレム
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 2400.0 → 4800.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
深淵の巨石ゴーレム
MagicResistance: 0.0 → 30.0
MaxHealthTotal: 18000.0 → 25000.0
PhysicalAttackPower: 144.0 → 188.0
PhysicalResistance: 0.0 → 30.0
深淵のミツバチ
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 750.0 → 2000.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
+ 17 more changed…
深淵のてんとう虫
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
深淵のゴブリン労働者
MaxHealthTotal: 1260.0 → 2400.0
PhysicalAttackPower: 34.0 → 80.0
深淵のゴブリン喧嘩屋
MaxHealthTotal: 2142.0 → 3600.0
PhysicalAttackPower: 42.0 → 102.0
深淵のゴブリン投擲者
MaxHealthTotal: 1680.0 → 2800.0
PhysicalAttackPower: 42.0 → 90.0
深淵のゴブリンシャーマン
MagicAttackPower: 40.0 → 135.0
MaxHealthTotal: 1680.0 → 3000.0
深淵のゴブリン司祭
MagicAttackPower: 80.0 → 135.0
MaxHealthTotal: 8000.0 → 16000.0
深淵のゴブリン騎手
MaxHealthTotal: 2500.0 → 4800.0
PhysicalAttackPower: 75.0 → 115.0
深淵の泥スロゲル
MagicAttackPower: 64.0 → 80.0
MaxHealthTotal: 1500.0 → 2600.0
深淵の小さな泥スライム
MaxHealthTotal: 1125.0 → 2600.0
PhysicalAttackPower: 80.0 → 92.0
深淵の中型泥スライム
MaxHealthTotal: 1660.0 → 4000.0
PhysicalAttackPower: 100.0 → 130.0
深淵のクリスタルタートル
MaxHealthTotal: 4725.0 → 6750.0
PhysicalAttackPower: 100.0 → 151.0
深淵のグロス幼獣
MaxHealthTotal: 1680.0 → 2400.0
PhysicalAttackPower: 75.0 → 90.0
深淵のオスのグロス
MaxHealthTotal: 2415.0 → 3400.0
PhysicalAttackPower: 80.0 → 117.0
深淵のメスのグロス
MagicAttackPower: 44.0 → 58.0
MaxHealthTotal: 1890.0 → 3200.0
深淵のチャレンジャー・グロス
MaxHealthTotal: 2940.0 → 4400.0
PhysicalAttackPower: 85.0 → 130.0
深淵のエルダー・グロス
MaxHealthTotal: 6300.0 → 20000.0
PhysicalAttackPower: 85.0 → 170.0
深淵のチェインナイト・センティネル
MagicAttackPower: 170.0 → 180.0
MaxHealthTotal: 20000.0 → 38000.0
PhysicalAttackPower: 110.0 → 140.0

スキル +1 / ~50 / 0

追加(1)

変更後 (50)

入口変更点
緊急回避
DevComment_SkillFloatValues: Emergency 脱出 - dash to a タイル within 3 spaces nearby → Emergency Escape: dash to a nearby space within 2 タイル
Range: 1 → 2
横薙ぎ
効果:
剣を前方へ振り、範囲内の全ユニットに2回、各回物理攻撃力の80%に相当する物理ダメージを与える。
剣を前方へ振り、範囲内の全ユニットに2回、各回物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。
剣カウンター
Cooldown: 30.0 → 18.0
EnergyCost: 7 → 4
大剣基本攻撃
効果:
対象に物理攻撃力の100%のダメージを与え、対象の両隣にいるすべてのユニットに物理攻撃力の50%の物理ダメージを与える。
対象に物理攻撃力の100%のダメージを与え、対象の両隣にいるすべてのユニットに物理攻撃力の40%の物理ダメージを与える。
デストラクティブスプリット
効果:
大剣で縦に強力に斬り、対象とそのすぐ後ろのユニットに物理攻撃力の400%の物理ダメージを与え、気絶を1秒間付与する。

この攻撃は味方にもダメージを与えることがある。

大剣で縦に強力に斬り、対象とそのすぐ後ろのユニットに物理攻撃力の320%の物理ダメージを与え、気絶を1秒間付与する。

この攻撃は味方にもダメージを与えることがある。
討伐
効果:
単体の敵に物理攻撃力の500%のダメージを与え、自身は3秒間1の弱点露呈を得る。この攻撃で敵を倒すと、このスキルのクールダウンが70%短縮される。
単体の敵に物理攻撃力の450%のダメージを与え、自身は3秒間1の弱点露呈を得る。この攻撃で敵を倒すと、このスキルのクールダウンが70%短縮される。
致命的恐怖
効果:
強烈な殺意のオーラを放ち、敵ユニットに物理攻撃力の30%のダメージを与え、1の弱点露呈と鈍足を5秒間付与する。
強烈な殺意のオーラを放ち、敵ユニットに物理攻撃力の30%のダメージを与え、3の弱点露呈と鈍足を10秒間付与する。
EnergyCost: 5 → 4
刃の研磨
効果:
次の近接物理スキルの与ダメージを100%増加させ、その命中率を30%上げる。
次の近接物理スキルの与ダメージを50%増加させ、その命中率を30%上げる。
Cooldown: 8.0 → 12.0
DurabilityCost: 5 → 3
基本こん棒攻撃
効果:
対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。クリティカル時、1のめまいを10秒間付与する。
対象に物理攻撃力の80%に相当する物理ダメージを与える。クリティカル時、1のめまいを10秒間付与する。
ハンマー攻撃
効果:
対象に物理攻撃力の280%に相当する物理ダメージを与え、1 硬直 と 1 めまい を 8 秒間付与する。
対象に物理攻撃力の260%に相当する物理ダメージを与え、1 硬直 と 1 めまい を 10 秒間付与する。
Cooldown: 8.0 → 10.0
EnergyCost: 2 → 3
卑劣な侮辱
EnergyCost: 2 → 3
猛連撃
EnergyCost: 2 → 3
アンクルブレイク
効果:
対象に物理攻撃力の120%に相当する物理ダメージを与え、3タイル分ノックバックさせる。
対象に鈍足を5秒間付与し、破損を5秒間付与する。

対象に物理攻撃力の180%に相当する物理ダメージを与え、3タイル分ノックバックさせる。
対象に鈍足を5秒間付与し、破損を5秒間付与する。
Cooldown: 12.0 → 7.0
ヘッドショット
Duration: 10.0 → 15.0
瞬速突進
EnergyCost: 2 → 3
火炎ミサイル
Duration: 5.0 → 20.0
火になる
効果:
自身に点火し、即座に燃焼を1スタック、30秒間獲得する。30秒間、このスキルで獲得した燃焼1スタックにつき、自身の魔法攻撃力が30%増加する。
自身の燃焼がすべてなくなると、この効果は終了する。

自身に点火し、即座に燃焼を2スタック、30秒間獲得する。30秒間、このスキルで獲得した燃焼1スタックにつき、自身の魔法攻撃力が12%増加する。
自身の燃焼がすべてなくなると、この効果は終了する。
Duration: 10.0 → 30.0
召喚 : バブリング
効果:
指定した位置に1体の「バブリング」を召喚します。バブリングは近くの敵を攻撃し、死亡時に爆発して、近くの敵に魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与え、近くの味方に魔法攻撃力の250%分のバリアを30秒間付与します。1体のユニットが同時に召喚できるバブリングは最大2体で、1つのマップに存在できるバブリングは最大4体です。
指定した位置に1体の「バブリング」を召喚します。バブリングは近くの敵を攻撃し、死亡時に爆発して、近くの敵に魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与え、近くの味方に魔法攻撃力の150%分のバリアを20秒間付与します。1体のユニットが同時に召喚できるバブリングは最大2体で、1つのマップに存在できるバブリングは最大4体です。
包み込む波
効果:
最も近いバブリング1を消費して、対象の味方ユニットにバリアを付与する。付与量は魔法攻撃力の300%に相当し、30秒間持続する。3タイル以内の近くの味方対象へ最大4回まで跳ねて、同じバリアを付与する。累計ヒット数の少ない対象ほど優先度が高くなる。
最も近いバブリング1を消費して、対象の味方ユニットにバリアを付与する。付与量は魔法攻撃力の300%に相当し、20秒間持続する。3タイル以内の近くの味方対象へ最大4回まで跳ねて、同じバリアを付与する。累計ヒット数の少ない対象ほど優先度が高くなる。
召喚 : バブルトード
効果:
最も近い2匹のバブリングを消費して、指定した位置にバブルトードを召喚します。
単一のユニットが同時に召喚できるのは最大1匹までで、同じマップに存在できるのも最大1匹までです。

最も近い1匹のバブリングを消費して、指定した位置にバブルトードを召喚します。
単一のユニットが同時に召喚できるのは最大1匹までで、同じマップに存在できるのも最大1匹までです。
CreatureAmount: 2 → 1
DevComment_SkillFloatValues: Consumes the nearest {0} Bubbling(s) to summon a Bubbletoad at the designated location. If the number の summoned Bubble… → 消費 {0} の the nearest Bubblings to summon a Bubbletoad at the target location.
Up ~ {1} can be summoned で once b…
ウォーターダイブ
CreatureKey: "バブリング" → "NULL"
DevComment_SkillFloatValues: 指示する all Bubblings to immediately charge to the designated tile, dealing magic damage equal ~ {0}% の 魔法 attack … → 召喚 2 Bubblings および 指示する all Bubblings to immediately charge to the designated tile, dealing magic damage equal …
EnergyCost: 1 → 5
シールドアップ
Duration: 10.0 → 25.0
守護者の挑発
Duration: 10.0 → 4.0
攻撃:槍
効果:
対象に物理攻撃力の65%に相当する物理ダメージを与える。攻撃方向の直線上にいる敵にも同じダメージを与える。
対象に物理攻撃力の75%に相当する物理ダメージを与える。攻撃方向の直線上にいる敵にも同じダメージを与える。
RequiredEquipment: "Equipment_Spear" → "NULL"
ピアシングスラスト
効果:
対象方向へ槍を突き出し、すべての敵ユニットに物理攻撃力の120%に相当するダメージを与え、自身は8秒間加速を得る。
対象方向へ槍を突き出し、すべての敵ユニットに物理攻撃力の150%に相当するダメージを与え、自身は8秒間加速を得る。
ツインスラスト
効果:
10秒間、基本攻撃が対象に物理攻撃力の40%に相当する物理ダメージを2回与える攻撃に変化する。
10秒間、基本攻撃が対象に物理攻撃力の50%に相当する物理ダメージを2回与える攻撃に変化する。
Duration: 0.0 → 10.0
ツインスラスト
効果:
対象に物理攻撃力の40%に相当する物理ダメージを2回与える。攻撃方向の直線上にいる敵にも同じダメージを与える。
対象に物理攻撃力の50%に相当する物理ダメージを2回与える。攻撃方向の直線上にいる敵にも同じダメージを与える。
オープニングストライク
効果:
対象に物理攻撃力の200%に相当する物理ダメージを与え、8秒間脆弱を付与する。
対象に物理攻撃力の220%に相当する物理ダメージを与え、8秒間脆弱を付与する。
スピアバッシュ
効果:
対象に物理攻撃力の250%に相当する物理ダメージを与え、3タイル後方へ押し出す。対象は5秒間鈍足を得る。
対象に物理攻撃力の270%に相当する物理ダメージを与え、3タイル後方へ押し出す。対象は5秒間鈍足を得る。
耐火
効果:
自ら獲得する 燃焼 スタックの数を 100% 増加させ、燃焼 からのダメージの 70% を無視します。
自ら獲得する 燃焼 スタックの数を 100% 増加させ、燃焼 からのダメージの 40% を無視します。
レックレスアサルト
効果:
戦闘中、10秒間位置を移動しないと、与えるダメージが25%増加し、受けるダメージが15%増加する。この効果は位置が変わるとリセットされる。
戦闘中、10秒間位置を移動しないと、与えるダメージが30%増加し、受けるダメージが10%増加する。この効果は位置が変わるとリセットされる。
DevComment_SkillFloatValues: If position does not move for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken decreases by {2… → If you do not move for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken increases by {2}%. Thi…
エルダー・グロスの突進
Cooldown: 30.0 → 7.0
チェインヒット
効果:
物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージと、魔法攻撃力の100%に相当する魔法ダメージを与える。
物理攻撃力の130%に相当する物理ダメージと、魔法攻撃力の130%に相当する魔法ダメージを与える。
自動修理
効果:
センチネルは30 体力促進を10秒間得る。
センチネルは150 体力促進を10秒間得る。
Cooldown: 120.0 → 180.0
血の涙
効果:
対象に魔法攻撃力の100%に相当する魔法ダメージを与え、3の出血を5秒間付与する。
対象に魔法攻撃力の100%に相当する魔法ダメージを与え、3の出血を10秒間付与する。
血の雨
効果:
範囲内のすべての敵ユニットに魔法攻撃力の80%に相当する魔法ダメージを与え、1の出血を5秒間付与するエリアを生成する。攻撃は5回発生する。
範囲内のすべての敵ユニットに魔法攻撃力の80%に相当する魔法ダメージを与え、2の出血を10秒間付与するエリアを生成する。攻撃は7回発生する。
基本弓攻撃
効果:
対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。
対象が1タイル以内にいる場合、与えるダメージが50%減少する。
DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. → Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target.
ダメージ dealt は 減少する by {2}% when attacki…
重量ポーション
FloatValues: [180.0, 100.0] → [180.0, 60.0]
素早さのポーション
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0]
吸血ポーション
FloatValues: [180.0, 35.0] → [180.0, 10.0]
+ 10 more changed…
攻撃速度ポーション
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 30.0]
物理攻撃ポーション
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0]
魔法攻撃ポーション
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0]
命中ポーション
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 30.0]
回避ポーション
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 15.0]
クリティカルポーション
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 15.0]
ガードポーション
FloatValues: [180.0, 40.0, 30.0] → [180.0, 20.0, 20.0]
魔法耐性ポーション
DevComment_SkillFloatValues: For {0} seconds, 魔法 resistance increases by {1}% → 魔法 resistance increases by {1}% 対象 {0} seconds
魔法 resistance increases by {1} 対象 {0} seconds
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 25.0]
メタルスキンポーション
DevComment_SkillFloatValues: For {0} seconds, 物理 resistance increases by {1}% → 物理 resistance increases by {1}% 対象 {0} seconds
物理 resistance increases by {1}% 対象 {0} seconds
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 25.0]
巨石ゴーレムの魂
効果:
ダメージを受けるたび、与ダメージが2%増加し、被ダメージが2%減少する。最大10回まで重複する。戦闘終了時にスタックはリセットされる。
ダメージを受けるたび、与ダメージが2%増加し、被ダメージが2%減少する。最大7回まで重複する。戦闘終了時にスタックはリセットされる。

特性と銘 +1 / ~28 / -3

追加(1)

変更後 (28)

入口変更点
ライカン
AdjustStats: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit… → ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt…
密猟者
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"] → ["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"]
追放された戦士
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"]
奴隷
AdjustStats: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"] → ["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Shield", "Sword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Warrior"]
葬儀屋
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"] → ["Greatsword", "Blunt", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Execution", "Tide"] → ["Execution", "Fortress", "Tide"]
DefaultEquipments: 木の弓 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1 → 木のこん棒 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1
DefaultItems: 木の矢 ×100, 乾パン ×2 → 乾パン ×2
鍛冶屋
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Blitz", "Execution"]
大工
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Sword"] → ["Blunt", "Shield", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] → ["Fortress", "Guardian", "Harmony"]
森の番人
AdjustStats: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"] → ["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"]
ハンター
AdjustStats: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"] → ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"]
ポーター
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Execution", "Stake", "Tide"] → ["Warrior", "Guardian", "Tide"]
放浪者
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"] → ["Spear", "Bow", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Execution", "Blitz", "Tide"] → ["Stake", "Blitz", "Tide"]
ならず者
AdjustStats: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
盗賊
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] → ["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]
肉屋
AdjustStats: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"] → ["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"]
徴集兵
AdjustStats: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] → ["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Shield", "Sword", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Guardian", "Warrior", "Execution"]
ギャンブラー
AdjustStats: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"] → ["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"] → ["Sword", "Blunt", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Tide"] → ["Warrior", "Fortress", "Burst"]
見習い騎士
AdjustStats: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"] → ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "WaterMagic"] → ["Sword", "Shield", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Tide"] → ["Warrior", "Guardian", "Burst"]
沼地守護者
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"] → ["Bow", "Greatsword", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Fortress"]
族長の護衛兵
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
鱗職人
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Shield"] → ["WaterMagic", "Greatsword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Guardian"] → ["Tide", "Execution", "Stake"]
DefaultEquipments: 木の弓 ×1 → 木製大剣 ×1
DefaultItems: 木の矢 ×100, 乾パン ×2 → 乾パン ×2
庭師
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "WaterMagic", "NatureMagic"] → ["Spear", "WaterMagic", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Tide", "Harmony"] → ["Stake", "Tide", "Harmony"]
DefaultEquipments: 木の剣 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1 → 木の槍 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1
ドルイド
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Spear", "NatureMagic"] → ["Sword", "Shield", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Stake", "Harmony"] → ["Warrior", "Guardian", "Harmony"]
DefaultEquipments: 木の弓 ×1 → 自然の木の杖 ×1
神秘学者
AdjustStats: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Greatsword"] → ["Bow", "FireMagic", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Execution"] → ["Blitz", "Burst", "Tide"]
追放された君主
AdjustStats: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"] → ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"]
貴族探検家
AdjustStats: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Bow"] → ["Shield", "Greatsword", "Bow"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Blitz"] → ["Guardian", "Execution", "Blitz"]
DefaultEquipments: 木の剣 ×1, 木製の盾 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1 → 木の弓 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1
DefaultItems: 乾パン ×2 → 木の矢 ×100, 乾パン ×2
呪われた子
AdjustStats: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
バブルスプラッシュ
効果:
爆発し、周囲の敵にあなたの魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与え、周囲の味方にあなたの魔法攻撃力の150%分のバリアを10秒間付与する。
爆発し、周囲の敵にあなたの魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与え、周囲の味方にあなたの魔法攻撃力の150%分のバリアを20秒間付与する。
巨石ゴーレムの魂 (Giant Stone Golem Soul)
FloatValues: [2.0, 10.0] → [2.0, 7.0]

アフェクター +5 / ~44 / -3

変更後 (44)

入口変更点
ライカン
AdjustStatsData: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit… → ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt…
密猟者
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"] → ["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"]
追放された戦士
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"]
奴隷
AdjustStatsData: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"] → ["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]
森の番人
AdjustStatsData: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"] → ["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"]
ハンター
AdjustStatsData: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"] → ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"]
ならず者
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
盗賊
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] → ["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]
肉屋
AdjustStatsData: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"] → ["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"]
徴集兵
AdjustStatsData: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] → ["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]
ギャンブラー
AdjustStatsData: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"] → ["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]
見習い騎士
AdjustStatsData: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"] → ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]
族長の護衛兵
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
神秘学者
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
追放された君主
AdjustStatsData: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"] → ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"]
貴族探検家
AdjustStatsData: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]
呪われた子
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
バブルスプラッシュ
効果:
爆発し、周囲の敵にあなたの魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与え、周囲の味方にあなたの魔法攻撃力の150%分のバリアを10秒間付与する。
爆発し、周囲の敵にあなたの魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与え、周囲の味方にあなたの魔法攻撃力の150%分のバリアを20秒間付与する。
巨石ゴーレムの魂 (Giant Stone Golem Soul)
FloatValues: [2.0, 10.0] → [2.0, 7.0]
攻撃
AdjustStatsData: ["NULL"] → ["DamageDealtBonus_30"]
減速
IsExposedToPlayer: true → false
精度
IsExposedToPlayer: true → false
焚き火のぬくもり
AdjustStatsData: ["Mood_4", "EnergyRegeneration_0.03"] → ["Mood_5", "EnergyRegeneration_0.03"]
改良された草粥を食べた
AdjustStatsData: ["Mood_1"] → ["Mood_3"]
ダストバルブを食べた
AdjustStatsData: ["Mood_3"] → ["Mood_1"]
安らぎの灰
AdjustStatsData: ["Mood_5"] → ["Mood_6"]
物理攻撃力ポーションを摂取する
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPower_{1}"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_{1}"]
魔法攻撃力ポーションを摂取
AdjustStatsData: ["MagicAttackPower_{1}"] → ["MagicAttackPowerPerModifier_{1}"]
レックレスアサルト
AdjustStatsPerStackData: ["DamageDealtBonus_{1}", "DamageTakenBonus_-{2}"] → ["DamageDealtBonus_{1}", "DamageTakenBonus_{2}"]
DevComment2: Damage dealt increases by {1}%, and damage taken decreases by {2}%. → Damage dealt increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%.
巨石ゴーレムの魂 (Stone Golem Soul Count)
MaxStack: 10 → 7
共生虫 (Effect)
FloatValues: [1.0] → [3.0]
女神の祝福 (Vampire)
効果:
今回の探索中、ライフスティールが3%増加する。
今回の探索中、ライフスティールが5%増加する。
女神の祝福 (Attack Speed)
効果:
今回の探索中、攻撃速度が15%増加する。
今回の探索中、攻撃速度が10%増加する。
女神の加護 (Dodge)
効果:
この探索中、回避率が10%増加する。
この探索中、回避率が5%増加する。
女神の加護 (Critical)
効果:
この探索中、クリティカル確率が10%増加する。
この探索中、クリティカル確率が5%増加する。
女神の加護 (Magic Resistance)
効果:
この探索中、魔法耐性が10増加する。
この探索中、魔法耐性が8増加する。
女神の加護 (Metal Skin)
効果:
この探索中、物理耐性が10増加する。
この探索中、物理耐性が8増加する。
沈黙のヴェールの商人
DevComment2: 変更点 あらゆる {0} minutes. → ""
FloatValues: [30.0] → [-1.0]
ただれた巣穴の商人
DevComment2: 変更点 あらゆる {0} minutes. → ""
FloatValues: [30.0] → [-1.0]
エンドルシ
DevComment2: 変更点 あらゆる {0} minutes. → ""
FloatValues: [30.0] → [-1.0]
+ 4 more changed…
深淵過出血
効果:
基本攻撃を50回行うたび、5の出血を100秒間付与する。
基本攻撃を3回行うたび、2の出血を6秒間付与する。
DevComment2: 次の値が health falls ~ {0}% または below, 獲得 a shield equal ~ {1}% の the health lost, 対象 {2} seconds. → Every {0} basic attacks, 適用: {2} Bleed 対象 {1} seconds.
深淵の残響
効果:
体力が50%以下になると、失った体力の100%に等しいバリアを5秒間獲得する。
AdjustStatsData: ["NULL"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_30", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20", "MagicAttackPowerPerModifier_20"]
DevComment2: "-" → When health falls to {0}% or below, gain a shield equal to {1}% of the health lost, for {2} seconds.
ダイス遊び
AdjustStatsData: ["Mood_3"] → ["Mood_1"]
ダーツを楽しんだ
AdjustStatsData: ["Mood_2"] → ["Mood_1"]

レシピ +4 / ~25 / 0

追加(4)

骨の弓
骨の矢
鉄のヘルメット
鉄の防具

変更後 (25)

入口変更点
改良された草粥
IngredientAmounts: [5, 4] → [5, 10]
Low Grade Fire Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14]
Low Grade Water Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14]
Low Grade Nature Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14]
精製された赤い結晶
IngredientAmounts: [2] → [3]
精製された青い結晶
IngredientAmounts: [2] → [3]
精製された緑の結晶
IngredientAmounts: [2] → [3]
赤い水晶のネックレス
IngredientAmounts: [4] → [1, 4]
青い結晶のネックレス
IngredientAmounts: [4] → [1, 4]
緑の結晶ネックレス
IngredientAmounts: [4] → [1, 4]
赤い水晶の指輪
IngredientAmounts: [2] → [1, 2]
青い水晶の指輪
IngredientAmounts: [2] → [1, 2]
緑の水晶の指輪
IngredientAmounts: [2] → [1, 2]
黒い血清
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 1500.0
IngredientAmounts: [5] → [30]
安らぎの灰
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 1000.0
IngredientAmounts: [3] → [20]
帰還の巻物
CraftingWorkloadRequired: 1000.0 → 2000.0
IngredientAmounts: [3, 10] → [5, 60]
Mana Stone Powder By Low
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 800.0
骨粉
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 800.0
簡易キャンプセット
IngredientAmounts: [24, 12, 6, 4] → [24, 12, 6, 20]
セラミック
IngredientAmounts: [5] → [4]
女神の涙
IngredientAmounts: [3, 15] → [5, 60]
ジャーキー
RecipeSFX: "SFX_CraftingDefault" → "SFX_CraftingFabric"
Mid Grade Fire Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60]
Mid Grade Water Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60]
Mid Grade Nature Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60]

建物 +28 / ~40 / 0

変更後 (40)

入口変更点
アクセサリー作業台
ConstructionRequiredItems: 木の板 ×8 → 木の板 ×8, 歯車 ×1
OnDeconstructReturnedItems: 木の板 ×8 → 木の板 ×8, 歯車 ×1
木製テーブル
IsInDoorOnly: true → false
木製の丸テーブル
IsInDoorOnly: true → false
大きな木製テーブル
IsInDoorOnly: true → false
木椅子
IsInDoorOnly: true → false
木椅子
IsInDoorOnly: true → false
木製ベンチ
IsInDoorOnly: true → false
石のテーブル
IsInDoorOnly: true → false
石の丸テーブル
IsInDoorOnly: true → false
大きな石のテーブル
IsInDoorOnly: true → false
石の椅子
IsInDoorOnly: true → false
石の椅子
IsInDoorOnly: true → false
石のベンチ
IsInDoorOnly: true → false
木製柵
Durability: 1000.0 → 100.0
Quality: 5 → 0
花壇
ConstructionRequiredItems: 石レンガ ×3, 花びら ×4 → 石レンガ ×3, 花びら ×6
Durability: 1000.0 → 100.0
OnDeconstructReturnedItems: 石レンガ ×3, 花びら ×4 → 石レンガ ×3, 花びら ×6
花壇
ConstructionRequiredItems: 石レンガ ×3, 花びら ×4 → 石レンガ ×3, 花びら ×6
Durability: 1000.0 → 100.0
OnDeconstructReturnedItems: 石レンガ ×3, 花びら ×4 → 石レンガ ×3, 花びら ×6
焚き火
ConstructionCategory: 3 → 6
ConstructionCategoryName: "家具" → "Special"
石製装備倉庫
Quality: 5 → 10
陶器製食料倉庫
Quality: 5 → 10
小さな木製本棚
Quality: 5 → 7
大きな木製本棚
Quality: 10 → 15
生皮のラグ
ConstructionRequiredItems: 生皮 ×4 → 生皮 ×5
OnDeconstructReturnedItems: 生皮 ×4 → 生皮 ×5
天球儀
Quality: 10 → 15
厨房調理台
ConstructionRequiredItems: 石レンガ ×6, セラミック ×4 → 石レンガ ×8, セラミック ×6, 歯車 ×1
OnDeconstructReturnedItems: 石レンガ ×6, セラミック ×4 → 石レンガ ×8, セラミック ×6, 歯車 ×1
鋳造作業台
ConstructionRequiredItems: 石 ×12, 粘土 ×20 → 石 ×12, 粘土 ×20, 歯車 ×1
OnDeconstructReturnedItems: 石 ×12, 粘土 ×20 → 石 ×12, 粘土 ×20, 歯車 ×1
木製戸棚
Quality: 10 → 25
大きな木製戸棚
Quality: 20 → 45
木製壁掛け棚
Quality: 15 → 25
丸い木製椅子
BuildingVariantID: "NULL" → "木椅子"
オーツ麦 <段階 0>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
オーツ麦 <段階 1>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
オーツ麦 <段階 2>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
オーツ麦 <段階 3>
GatheringWorkloadRequired: 640.0 → 800.0
ダストバルブ <段階0>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
ダストバルブ <段階1>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
ダストバルブ <段階2>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
ダストバルブ <段階3>
GatheringWorkloadRequired: 640.0 → 800.0
野生のオーツ麦
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 800.0
小さな塵の根
GatheringWorkloadRequired: 350.0 → 400.0
大きな塵の根
GatheringWorkloadRequired: 700.0 → 800.0

研究 +1 / ~28 / -1

追加(1)

削除 (1)

Basic Crafts

変更後 (28)

入口変更点
木材加工 II
UnlockRequiredItem: 技術書 ×1 → 技術書 ×2
木造住宅
UnlockRequiredItem: 技術書 ×1 → 技術書 ×2
獲物加工
UnlockRequiredItem: 技術書 ×1 → 技術書 ×2
基礎錬金術
UnlockRequiredItem: 技術書 ×1 → 技術書 ×2
織物加工
UnlockRequiredItem: 技術書 ×1 → 技術書 ×2
基本料理
UnlockRequiredItem: 技術書 ×1 → 技術書 ×2
かがり火
UnlockRequiredItem: 技術書 ×2 → 技術書 ×3
野営地の設営
UnlockRequiredItem: 技術書 ×2 → 技術書 ×3
骨加工
UnlockRequiredItem: 技術書 ×2 → 技術書 ×3
甲羅加工 I
UnlockRequiredItem: 技術書 ×2 → 技術書 ×3
杖製作
UnlockRequiredItem: 技術書 ×2 → 技術書 ×3
救援食料
UnlockRequiredItem: 技術書 ×2 → 技術書 ×3
基礎農業
UnlockRequiredItem: 技術書 ×2 → 技術書 ×3
基本モンスター料理
UnlockRequiredItem: 技術書 ×2 → 技術書 ×3
金属加工
UnlockRequiredItem: 技術書 ×3 → 技術書 ×4
上級木造住宅
UnlockRequiredItem: 技術書 ×3 → 技術書 ×4
骨加工 II
UnlockRequiredItem: 技術書 ×3 → 技術書 ×4
甲羅加工 II
UnlockRequiredItem: 技術書 ×3 → 技術書 ×4
暗黒の茨の浄化
UnlockRequiredItem: 技術書 ×3 → 技術書 ×4
アクロン加工
UnlockRequiredItem: 技術書 ×3 → 技術書 ×4
改良草粥
UnlockRequiredItem: 技術書 ×3 → 技術書 ×4
乾燥
UnlockRequiredItem: 技術書 ×3 → 技術書 ×4
石造住宅
UnlockRequiredItem: 技術書 ×4 → 技術書 ×5
皮革加工
UnlockRequiredItem: 技術書 ×4 → 技術書 ×5
中級保管
UnlockRequiredItem: 技術書 ×4 → 技術書 ×5
改良料理
UnlockRequiredItem: 技術書 ×4 → 技術書 ×5
地下モンスター料理
UnlockRequiredItem: 技術書 ×4 → 技術書 ×5
上級石造住宅
UnlockRequiredItem: 技術書 ×4 → 技術書 ×5

ルートテーブル +5 / ~84 / 0

変更後 (84)

入口変更点
ルマツリー(ランダム)
DropItemOne_Percentage: "23.53%" → "18.75%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 200.0 → 150.0
DropItemThree_Percentage: "58.82%" → "31.25%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 500.0 → 250.0
DropItemTwo_Percentage: "17.65%" → "50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 150.0 → 400.0
ブルーベリー(ランダム)
DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "66.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 200.0
DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "33.33%"
かぶ(ランダム)
DropItemOne_Amount: 1 → 3
DropItemTwo_Amount: 2 → 4
花(ランダム)
DropItemOne_Amount: 2 → 1
DropItemTwo_Amount: 3 → 2
塵の根(ランダム)
DropItemOne_Amount: 2 → 1
DropItemTwo_Amount: 4 → 2
塵の根 成長2(ランダム)
DropItemOne_Percentage: "66.67%" → "22.22%"
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "NULL"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "66.67%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 300.0
DropItemTwo_Percentage: "33.33%" → "11.11%"
簡単支援ワゴン(技術書・固定)
DropItemOne_Amount: 8 → 16
簡単支援ワゴン(乾パン・固定)
DropItemOne_Amount: 24 → 25
通常支援ワゴン(技術書・固定)
DropItemOne_Amount: 7 → 12
通常支援ワゴン(乾パン・固定)
DropItemOne_Amount: 18 → 13
ハード支援ワゴン(技術書・固定)
DropItemOne_Amount: 5 → 8
ハード支援ワゴン(乾パン・固定)
DropItemOne_Amount: 12 → 3
ベリーハード支援ワゴン(技術書・固定)
DropItemOne_Amount: 1 → 5
ベリーハード支援ワゴン(乾パン・固定)
DropItemOne_Amount: 5 → 2
壊滅支援ワゴン(技術書・固定)
DropItemOne_Amount: 1 → 3
壊滅支援ワゴン(乾パン・固定)
DropItemOne_Amount: 2 → 1
R1 Wooden Crate Random
DropItemOne_Amount: 6 → 4
R1 Modest Treasure Chest Random2
DropItemTwo_Amount: 10 → 6
蜂の巣の木1
DropItemOne_Amount: 1 → 2
がらくたの山1
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
がらくたの山2
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
がらくたの山3
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
がらくたの山4
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
がらくたの山5
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
がらくたの山6
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
がらくたの山7
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
がらくたの山8
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
がらくたの山9
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
がらくたの山10
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
がらくたの山11
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
がらくたの山12
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
がらくたの山13
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
がらくたの山14
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
がらくたの山15
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
がらくたの山16
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
がらくたの山17
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
がらくたの山18
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
廃品置き場19
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
廃品置き場20
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
ゴブリンテント 1
DropItemTwo_Amount: 4 → 3
+ 44 more changed…
ゴブリンテント 2
DropItemOne_Amount: 4 → 3
DropItemTwo_Amount: 6 → 4
汚れた死体
DropItemOne_Amount: 8 → 2
R1 深淵低層の宝箱 ランダム1
DropItemOne_Amount: 8 → 4
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_Amount: 0 → 2
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "アクロン"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0
R1 深淵エリートの宝箱 ランダム1
DropItemOne_Amount: 16 → 8
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_Amount: 0 → 5
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "アクロン"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0
R1 Abyss Treasure High Chest Random1
DropItemOne_Amount: 8 → 4
DropItemThree_Amount: 8 → 4
DropItemTwo_Amount: 8 → 4
R1 Abyss Treasure Boss Chest Random1
DropItemOne_Amount: 16 → 8
DropItemThree_Amount: 16 → 8
DropItemTwo_Amount: 16 → 8
R1 深淵の宝 下級チェスト ランダム2
DropItemOne_Amount: 1 → 15
DropItemOne_ItemKey: "帝国コイン" → "石"
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "上質生肉"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0
R1 深淵の宝 エリートチェスト ランダム2
DropItemOne_Amount: 2 → 25
DropItemOne_ItemKey: "帝国コイン" → "石"
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "上質生肉"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0
R1 深淵高層の宝箱 ランダム2
DevComment1: Abyss Stage 1 ボス 宝箱 → Abyss Stage 1 Late 宝箱
DropItemOne_Amount: 1 → 20
DropItemOne_ItemKey: "グランドクラウン" → "石"
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "キノコ"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Amount: 0 → 1
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "スキルリセットエリクサー"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 10.0
R1 深淵の宝 ボスチェスト ランダム2
DevComment1: Abyss Stage 1 Late 宝箱 → Abyss Stage 1 ボス 宝箱
DropItemOne_Amount: 3 → 1
DropItemOne_ItemKey: "帝国コイン" → "グランドクラウン"
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "33.33%"
DropItemThree_Amount: 0 → 10
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "宝石がちりばめられた甲虫"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "33.33%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 100.0
DropItemTwo_Amount: 1 → 10
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "33.33%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 100.0
R2 深淵の宝 低レベル宝箱 ランダム1
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_Amount: 0 → 5
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "アクロン"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0
R2 深淵の宝 エリート宝箱 ランダム1
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_Amount: 0 → 10
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "アクロン"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0
R2 深淵宝物ロー宝箱 ランダム2
DropItemOne_Amount: 1 → 25
DropItemOne_ItemKey: "帝国コイン" → "石"
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "キノコ"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0
R2 深淵宝物エリート宝箱 ランダム2
DropItemOne_Amount: 2 → 40
DropItemOne_ItemKey: "帝国コイン" → "石"
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "キノコ"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0
R2 深淵の宝 高レベル宝箱 ランダム2
DevComment1: Abyss Stage 2 ボス 宝箱 → Abyss Stage 2 Late 宝箱
DropItemOne_Amount: 1 → 30
DropItemOne_ItemKey: "グランドクラウン" → "石"
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "上質生肉"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Amount: 0 → 1
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "スキルリセットエリクサー"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 10.0
R2 深淵宝物ボス宝箱 ランダム2
DevComment1: Abyss Stage 2 Late 宝箱 → Abyss Stage 2 ボス 宝箱
DropItemOne_ItemKey: "帝国コイン" → "グランドクラウン"
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "33.33%"
DropItemThree_Amount: 0 → 30
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "宝石がちりばめられた甲虫"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "33.33%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 100.0
DropItemTwo_Amount: 1 → 30
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "33.33%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 100.0
R1 書(固定)
DevComment1: Codex Event (Fixed) → Codex Event 固定
>> As an exception, this は ない referenced from the building sheet; the code calls this key 数値 dire…
DropItemOne_Amount: 3 → 2
Common Power3
DropItemTwo_Amount: 6 → 8
Common Power4
DropItemOne_Amount: 4 → 5
DropItemTwo_Amount: 8 → 10
Common Power5
DropItemOne_Amount: 5 → 6
DropItemTwo_Amount: 10 → 12
Common Power6
DropItemOne_Amount: 6 → 8
DropItemTwo_Amount: 12 → 16
Common Power7
DropItemOne_Amount: 7 → 9
DropItemTwo_Amount: 14 → 18
Common Power8
DropItemOne_Amount: 8 → 11
DropItemTwo_Amount: 16 → 22
Common Power9
DropItemOne_Amount: 9 → 13
DropItemTwo_Amount: 18 → 1
DropItemTwo_ItemKey: "下級マナ石" → "中級マナ石"
Common Power10
DropItemOne_Amount: 10 → 15
DropItemTwo_Amount: 20 → 30
Common Power11
DropItemOne_Amount: 11 → 1
DropItemOne_ItemKey: "下級マナ石" → "中級マナ石"
DropItemTwo_Amount: 22 → 2
DropItemTwo_ItemKey: "下級マナ石" → "中級マナ石"
Common Power13
DropItemOne_Amount: 13 → 2
DropItemOne_ItemKey: "下級マナ石" → "中級マナ石"
DropItemTwo_Amount: 26 → 4
DropItemTwo_ItemKey: "下級マナ石" → "中級マナ石"
Common Power15
DropItemOne_Amount: 15 → 3
DropItemOne_ItemKey: "下級マナ石" → "中級マナ石"
DropItemTwo_Amount: 30 → 6
DropItemTwo_ItemKey: "下級マナ石" → "中級マナ石"
マウマーク(ランダム)
DropItemOne_Amount: 3 → 2
赤いネズミ(ランダム)
DropItemOne_Amount: 2 → 1
酸性スロゲル(ランダム)
DropItemOne_Amount: 4 → 2
オタマジャクシ(ランダム)
DropItemOne_Amount: 2 → 1
オタマジャクシ進化(ランダム)
DropItemOne_Amount: 10 → 5
ゴブリン・ワーカー(ランダム)
DropItemTwo_Amount: 6 → 9
ゴブリン・ブローラー(ランダム)
DropItemOne_Amount: 3 → 4
DropItemTwo_Amount: 2 → 4
ゴブリン・スローワー(ランダム)
DropItemTwo_Amount: 2 → 4
ゴブリンシャーマン(ランダム)
DropItemTwo_Amount: 2 → 4
泥スロゲル(ランダム)
DropItemOne_Amount: 4 → 3
クリスタルタートル(ランダム)1
DropItemOne_Amount: 10 → 12
グロスの幼獣(ランダム)
DropItemOne_Amount: 6 → 4
DropItemOne_Percentage: "20.00%" → "15.63%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.0 → 25.0
DropItemThree_Percentage: "66.67%" → "62.50%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 100.0
DropItemTwo_Amount: 10 → 6
DropItemTwo_Percentage: "13.33%" → "21.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.0 → 35.0
オスのグロス(ランダム)
DropItemOne_Amount: 10 → 6
DropItemOne_Percentage: "20.00%" → "15.63%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.0 → 25.0
DropItemThree_Percentage: "66.67%" → "62.50%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 100.0
DropItemTwo_Amount: 15 → 8
DropItemTwo_Percentage: "13.33%" → "21.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.0 → 35.0
チャレンジャー・グロス(ランダム)
DropItemOne_Amount: 20 → 10
青ゴブリン 固定
DropItemOne_Amount: 10 → 4
青いゴブリン ランダム
DropItemOne_Amount: 20 → 2
DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "80.00%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 150.0 → 100.0
DropItemThree_Amount: 6 → 1
DropItemThree_ItemKey: "アクロン" → "青ゴブリンのネックレス"
DropItemThree_Percentage: "16.67%" → "4.00%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 5.0
DropItemTwo_Amount: 4 → 1
DropItemTwo_Percentage: "33.33%" → "16.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 100.0 → 20.0

商人 +2 / ~4 / 0

追加(2)

Guild Merchant Safe
エンドルシ・セーフ

変更後 (4)

入口変更点
ギルド商人 2
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1] → [45, 30, 60, 30, 6, 4, 3, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1] → [30, 20, 40, 20, 4, 3, 2, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0]
ギルド商人3
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1, 1] → [90, 60, 120, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1, 1] → [60, 40, 80, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0]
エンドルシ
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0]
MaxAmounts: [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 3, 24, 2, 2, 2]
MaxDiscountPers: [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [10, 8, 8, 8, 16, 80, 1, 1, 1] → [10, 8, 8, 2, 16, 1, 1, 1]
MinDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0]
ただれた巣穴の商人
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]
MaxAmounts: [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 15, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0]

イベント +2 / ~5 / 0

変更後 (5)

入口変更点
探索成功
StartCondition: メインクエスト 7 は finished + Playing the 這い寄る破滅 scenario + 沈黙のヴェール はクリア済み + In the 入植地 → 沈黙のヴェール はクリア済み + In the 入植地
探索成功 2
StartCondition: メインクエスト 7 は finished + Playing the 這い寄る破滅 scenario + ただれた巣穴 はクリア済み + In the 入植地 → ただれた巣穴 はクリア済み + In the 入植地
信仰の義務
DevComment: メイン クエスト 7 → Duty の Faith
DevComment2: Trio メイン クエスト 7 → ""
KeyWord: Trio メイン クエスト 7 → "MainAddedTutorial"
廃棄された標本
StartCondition: 廃棄された標本 はマップごとに1回のみ実行される + 放棄されたサンプル 残骸 はこのマップですでに相互作用されている + At least 0分 since 廃棄された標本 last ran → 廃棄された標本 はマップごとに1回のみ実行される + 廃棄された標本 はこのマップですでに相互作用されている + At least 0分 since 廃棄された標本 last ran
奇妙な裂け目
TargetUnitCondition: → その member interacting with 奇妙な隙間

イベントノード +6 / ~37 / -2

追加(6)

Node F5000
Node N211
Node N1211
Node N1421
Node N1611
Node N2900

削除 (2)

Node E010
Node E020

変更後 (37)

入口変更点
Node E000
ChoiceIDs: ["ChoiceE0000", "ChoiceE0001"] → ["ChoiceE0000"]
DevComment: Thank you for playing the ダンジョン Settlers demo.

This demo は a version we prepared so you can first experience the cor…
→ Hello. Thank you very much 対象 playing ダンジョン Settlers through STOVE.

Thank you for ない forgetting the game および coming…
Node F911
ChoiceIDs: ["ChoiceF9110"] → ["ChoiceF9110", "ChoiceF9111"]
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Surely the Expedition Leader must alr…
→ You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

その Expedition Leader surely already …
Node F4200
DevComment: Newly added - Create 2 level 2 units quest + build goddess statue → As you're organizing your report on this expedition, a crow flies down and lands on your arm.

"Greetings, brother."

Yo…
Type: 1 → 0
TypeName: "非表示" → "Normal"
Node F4500
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4510
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4511
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4600
DevComment: Strange crevice
→ You find a crack open in the floor. You feel something's gaze on you from the darkness.

Thud, thud, thud

A pulse sound…
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4610
DevComment: 1 stack
→ You hold the meat out in front of the crevice, and thin strands of flesh stretch out and wrap around just the meat. Afte…
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4620
DevComment: 2 stack - Add ボーナス ~ monster meat → Sho,,,,geo,,seu.,..

As the second piece の meat disappears, two small bumps rise 1つ 後に another で the edge の the …
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4630
DevComment: 3 stack → Right after swallowing the third piece of meat, the room's pulsing suddenly stops.

A moment later, the crevice twists a…
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4640
DevComment: 4 stack → You hold out the fourth piece of meat, and something inside takes only the meat, precise enough not to touch your finger…
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4650
DevComment: 5 stack → As the fifth piece of meat vanishes, a smell of ginger and mustard mixed with something burning spreads through the room…
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4660
DevComment: 6 stack → After swallowing the sixth piece of meat, the crevice slowly contracts six times, then stops moving.

Creak! Tick... shf…
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4670
DevComment: Final reward → As the seventh piece of meat disappears into the darkness, the flesh covering the room shrinks back all at once.

Inside…
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4911
ChoiceIDs: ["ChoiceF49110"] → ["ChoiceF49110", "ChoiceF49111"]
DevComment: As you wave dismissively, the members scratch their heads and return to their places.

Clearly, the expedition leader mu…
→ You wave them off, および the members scratch their heads and return to their posts.

その 探索隊 Leader surely already …
Node N200
ChoiceIDs: ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001"] → ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001", "ChoiceN2002"]
DevComment: 次へ ~ the wooden cage holding trapped insects, someone wearing a mask stands. He stares で the acid bug trapped inside… → Someone wearing a mask stands beside a wooden cage holding insects. You approach および make a sound, but he seems 多く int…
Node N210
DevComment: As you nod, he looks back で the acid insect without 任意 particular interest.

He mutters ~ himself as he watches the a…
→ You nod, および he sinks back into his own thoughts.

"By what principle does acid form inside the body..."

He starts scri…
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonAcidBug"
Node N310
DevComment: As you take the note, he nods with satisfaction.

"Good. This should be enough ~ verify the hypothesis."

He looks で t…
→ As you take the note, he nods with satisfaction.

"Oh, および don't forget, the Spore Bug only lives deep in the forest."

…
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonSporeInsect"
Node N410
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonMeatGrub"
Node N510
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonHellLeech"
Node N1200
ChoiceIDs: ["ChoiceN12000", "ChoiceN12001"] → ["ChoiceN12000", "ChoiceN12001", "ChoiceN12002"]
DevComment: Squatting on the ground および examining the remains of a destroyed golem, he slowly turns to face you with apparent fatigu… → Squatting on the ground, examining the remains of a destroyed golem, he slowly turns to look で you, looking tired.

「...
Node N1210
DevComment: As you accept the request, he nods with a tired expression.

"Don't overdo それを A little investigation is enough."
→ As you accept the request, he nods, looking tired.

"Don't push yourself. A bit の investigation is enough.
That マナ De…
IllustKey: "Illustration_Perion" → "Illustration_PerionDiscardedMagicPowerDevice"
Node N1300
IllustKey: "" → "Illustration_Perion"
Node N1411
ChoiceIDs: ["ChoiceN14110", "ChoiceN14111"] → ["ChoiceN14110", "ChoiceN14111", "ChoiceN14112"]
Node N1420
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiElderGloth"
Node N1600
ChoiceIDs: ["ChoiceN16000", "ChoiceN16001"] → ["ChoiceN16000", "ChoiceN16001", "ChoiceN16002"]
DevComment: While she は dressing her kill, she senses your presence and spins around swiftly.

"You'd better not come any closer."
…
→ While field-dressing her kill, she senses your presence and spins around quickly.

"You'd better not come any closer."

…
Node N1610
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiMawmurk"
Node N1710
DevComment: She smirks at your answer.

"A white マウマーク は no ordinary beast. Instead の fleeing で the sight の a person, they hun…
→ She smirks at your answer.

"White Mermoks only 現在の deep in the forest. I'll warn you now, they're no ordinary beasts. …
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiWhiteMawmurk"
Node N1810
DevComment: Hearing your words, she's speechless for a moment, then frowns and lets out a hollow laugh.

"...What? Are you out の yo…
→ Hearing your words, she は speechless for a moment, then frowns and lets out a bitter laugh.

"...What? Are you crazy?"
…
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiAlphaAcidSlogel"
Node N2720
DevComment: As you nod, ペリオン also quietly nods.

"Understood."

He reorganizes the mission documents および continues his records.

"…
→ You nod, および Perion quietly nods back.

"Understood. I've heard the specimen can be found deep within the Festering Burr…
IllustKey: "Illustration_Perion" → "Illustration_PerionDiscardedSpecimen"
Node N2800
IllustKey: "" → "Illustration_Perion"
Node R500
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon"
Node R510
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon"
Node R511
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon"
Node R1800
DevComment: Loud noises begin coming from the other side.

The sound of drums, cheerful whistles, および unintelligible murmuring in an…
→ A loud noise begins ~ come from across the way.

The sound of beating drums, a lively flute, および muttering in an unknow…
IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall"
Node R1810
IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall"
Node R1811
DevComment: A strange smile spreads across their faces.

"Very well. Then I will make it @##$@ 対象 you."

Suddenly, countless voices…
→ A strange smile spreads across their faces.

"Very well. Then we'll &%$& you."

In an instant, countless voices, shapes,…
IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall"

イベント選択肢 +12 / ~75 / -4

追加(12)

Choice F9111
Choice F49111
Choice F50000
Choice N2002
Choice N2110
Choice N12002
Choice N12110
Choice N14112
Choice N14210
Choice N16002
Choice N16110
Choice N29000

削除 (4)

Choice E0001
Choice E0100
Choice E0102
Choice E0200

変更後 (75)

入口変更点
Choice E0000
DevComment: Check ロードマップ → 立ち去る
OnSelectAction: クランゴールド +143 · 次のステップへ進む → クランゴールド +777
Choice F31000
OnSelectAction: 女神の涙 を 2 個付与します。 · オーツ を 2 個付与します。 · 粘土 を 5 個付与します。 · スキルリセットエリクサー を 1 個付与します。 → オーツ を 2 個付与します。 · 粘土 を 5 個付与します。 · スキルリセットエリクサー を 1 個付与します。
Choice F42000
DevComment: 新規 選択 → Guess I should build a statue of the goddess.
OnSelectAction: 次のクエストを開始します:メインクエスト 7 → 次のクエストを開始します:メインクエスト 7 · 乾パン を 5 個付与します。
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F45000
TooltipAction: "Probability_ChoiceF45100" → "None"
Choice F45001
TooltipAction: "ShowAction" → "None"
Choice F45100
Choice F45110
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46001
ActiveCondition: その expedition holds たいまつ →
DevComment: Throw in a torch → 貫通 Inward
OnSelectAction: パーティから1 たいまつを取り上げる · アイボール スポーンを奇妙なニッチ 残骸に付ける → アイボール · アイボールのソウルストーン · 奇妙なニッチ 残骸がアニメーションを再生 → アイボール スポーンを奇妙なニッチ 残骸に付ける → アイボール · アイボールのソウルストーン · 奇妙なニッチ 残骸がアニメーションを再生
Choice F46002
ActiveCondition: → 遠征隊の誰も所持していない 精神崩壊
DevComment: 立ち去る → Stare
OnSelectAction: → 奇妙なニッチ 残骸がアニメーションを再生 · ⟨name⟩ に 1 day の間 鋭い感覚 を付与。 · ⟨name⟩が+100ストレスを永続的に獲得
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46101
ActiveCondition: その expedition holds たいまつ →
DevComment: Throw in a torch → 貫通 Inward
OnSelectAction: パーティから1 たいまつを取り上げる · アイボール スポーンを奇妙なニッチ 残骸に付ける → アイボール · アイボールのソウルストーン · 奇妙なニッチ 残骸がアニメーションを再生 → アイボール スポーンを奇妙なニッチ 残骸に付ける → アイボール · アイボールのソウルストーン · 奇妙なニッチ 残骸がアニメーションを再生
Choice F46102
ActiveCondition: → 遠征隊の誰も所持していない 精神崩壊
DevComment: 立ち去る → Stare
OnSelectAction: → 奇妙なニッチ 残骸がアニメーションを再生 · ⟨name⟩ に 1 day の間 鋭い感覚 を付与。 · ⟨name⟩が+100ストレスを永続的に獲得
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46200
DevComment: Give モンスター Meat → Throw the meat
OnSelectAction: パーティから1 硬い生肉を取り上げる · 3個の中級マナ石が奇妙な隙間にドロップ · 次のステップへ進む → パーティから1 硬い生肉を取り上げる · 3個の中級マナ石が奇妙なニッチ 残骸にドロップ · 次のステップへ進む
Choice F46201
ActiveCondition: その expedition holds たいまつ →
DevComment: Throw in a torch → 貫通 Inward
OnSelectAction: パーティから1 たいまつを取り上げる · アイボール スポーンを奇妙なニッチ 残骸に付ける → アイボール · アイボールのソウルストーン · 奇妙なニッチ 残骸がアニメーションを再生 → アイボール スポーンを奇妙なニッチ 残骸に付ける → アイボール · アイボールのソウルストーン · 奇妙なニッチ 残骸がアニメーションを再生
Choice F46202
ActiveCondition: → 遠征隊の誰も所持していない 精神崩壊
DevComment: 立ち去る → Stare
OnSelectAction: → 奇妙なニッチ 残骸がアニメーションを再生 · ⟨name⟩ に 1 day の間 鋭い感覚 を付与。 · ⟨name⟩が+100ストレスを永続的に獲得
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46301
ActiveCondition: その expedition holds たいまつ →
DevComment: Throw in a torch → 貫通 Inward
OnSelectAction: パーティから1 たいまつを取り上げる · アイボール スポーンを奇妙なニッチ 残骸に付ける → アイボール · アイボールのソウルストーン · 奇妙なニッチ 残骸がアニメーションを再生 → アイボール スポーンを奇妙なニッチ 残骸に付ける → アイボール · アイボールのソウルストーン · 奇妙なニッチ 残骸がアニメーションを再生
Choice F46302
ActiveCondition: → 遠征隊の誰も所持していない 精神崩壊
DevComment: 立ち去る → Stare
OnSelectAction: → 奇妙なニッチ 残骸がアニメーションを再生 · ⟨name⟩ に 1 day の間 鋭い感覚 を付与。 · ⟨name⟩が+100ストレスを永続的に獲得
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46401
ActiveCondition: その expedition holds たいまつ →
DevComment: Throw in a torch → 貫通 Inward
OnSelectAction: パーティから1 たいまつを取り上げる · アイボール スポーンを奇妙なニッチ 残骸に付ける → アイボール · アイボールのソウルストーン · 奇妙なニッチ 残骸がアニメーションを再生 → アイボール スポーンを奇妙なニッチ 残骸に付ける → アイボール · アイボールのソウルストーン · 奇妙なニッチ 残骸がアニメーションを再生
Choice F46402
ActiveCondition: → 遠征隊の誰も所持していない 精神崩壊
DevComment: 立ち去る → Stare
OnSelectAction: → 奇妙なニッチ 残骸がアニメーションを再生 · ⟨name⟩ に 1 day の間 鋭い感覚 を付与。 · ⟨name⟩が+100ストレスを永続的に獲得
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46501
ActiveCondition: その expedition holds たいまつ →
DevComment: Throw in a torch → 貫通 Inward
OnSelectAction: パーティから1 たいまつを取り上げる · アイボール スポーンを奇妙なニッチ 残骸に付ける → アイボール · アイボールのソウルストーン · 奇妙なニッチ 残骸がアニメーションを再生 → アイボール スポーンを奇妙なニッチ 残骸に付ける → アイボール · アイボールのソウルストーン · 奇妙なニッチ 残骸がアニメーションを再生
Choice F46502
ActiveCondition: → 遠征隊の誰も所持していない 精神崩壊
DevComment: 立ち去る → Stare
OnSelectAction: → 奇妙なニッチ 残骸がアニメーションを再生 · ⟨name⟩ に 1 day の間 鋭い感覚 を付与。 · ⟨name⟩が+100ストレスを永続的に獲得
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46601
ActiveCondition: その expedition holds たいまつ →
DevComment: Throw in a torch → 貫通 Inward
OnSelectAction: パーティから1 たいまつを取り上げる · アイボール スポーンを奇妙なニッチ 残骸に付ける → アイボール · アイボールのソウルストーン · 奇妙なニッチ 残骸がアニメーションを再生 → アイボール スポーンを奇妙なニッチ 残骸に付ける → アイボール · アイボールのソウルストーン · 奇妙なニッチ 残骸がアニメーションを再生
Choice F46602
ActiveCondition: → 遠征隊の誰も所持していない 精神崩壊
DevComment: 立ち去る → Stare
OnSelectAction: → 奇妙なニッチ 残骸がアニメーションを再生 · ⟨name⟩ に 1 day の間 鋭い感覚 を付与。 · ⟨name⟩が+100ストレスを永続的に獲得
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46700
DevComment: 立ち去る → 得意 heavens.
OnSelectAction: 3個の知覚のエリクサーが奇妙な隙間にドロップ → 1個の知覚のエリクサーが奇妙なニッチ 残骸にドロップ · 奇妙なニッチ 残骸がアニメーションを再生
Choice F47000
OnSelectAction: 次のクエストを開始します:拠点建設 100 → 次のクエストを開始します:拠点建設 100 · 乾パン を 9 個付与します。 · 軟膏 を 28 個付与します。 · 救急箱 を 6 個付与します。 · 野生の長い草 を 47 個付与します。 · ブルーベリー を 6 個付与します。 · 丸太 を 32 個付与します。
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice N2000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN2100"
Choice N2001
DevComment: Not interested. → What are you doing here?
OnSelectAction: → 次のステップへ進む
Choice N4000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN4100"
Choice N5000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN5100"
Choice N12000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN12100"
Choice N12001
DevComment: Not interested. → Why should I?
OnSelectAction: → 次のステップへ進む
Choice N14001
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN14110"
Choice N14110
OnSelectAction: 次のステップへ進む → 次のクエストを開始します:エルダー・グロス討伐 · 次のステップへ進む
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14200" → "ShowAction"
Choice N14111
DevComment: That's unfortunate. → What happened?
OnSelectAction: → 次のステップへ進む
Choice N14200
OnSelectAction: 次のクエストを開始します:エルダー・グロス討伐 →
Choice N16000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN16100"
Choice N16001
DevComment: Just ignore それを → Who are you?
OnSelectAction: → 次のステップへ進む
Choice N17000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN17100"
Choice N18000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN18100"
Choice N22000
OnSelectAction: エンドルシが拠点に加入 → エンドルシが拠点に加入 · エンドルシがマップを離れる
Choice N27000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN27100"
+ 35 more changed…
Choice N27100
OnSelectAction: 次のステップへ進む → 次のステップへ進む · 次のクエストを開始します:廃棄された標本の調査
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice N27200
OnSelectAction: 次のクエストを開始します:廃棄された標本の調査 →
Choice N28000
DevComment: 分かった。 → So you'll be joining us. Welcome.
OnSelectAction: ペリオンが拠点に加入 → ペリオンが拠点に加入 · ペリオンがマップを離れる
Choice R5000
OnSelectAction: ライカンに1 dayの間満月の狼を付与し、残りの隊員には1 dayの間不満を付与します。 · 次のステップへ進む → 次のステップへ進む
TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR5100"
Choice R5001
OnSelectAction: ライカンに1 dayの間不満を付与し、残りの隊員には1 dayの間大満足を付与します。 · 次のステップへ進む → 次のステップへ進む
TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR5110"
Choice R5100
OnSelectAction: → ライカンに1 dayの間満月の狼を付与し、残りの隊員には1 dayの間不満を付与します。
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R5110
OnSelectAction: → ライカンに1 dayの間不満を付与し、残りの隊員には1 dayの間大満足を付与します。
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R6000
OnSelectAction: 次のステップへ進む · 豊富な配給を全メンバーに1 dayの間付与する · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 次のステップへ進む
TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR6100"
Choice R6001
OnSelectAction: 次のステップへ進む · 不満を全メンバーに1 dayの間付与する → 次のステップへ進む
TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR6110"
Choice R6100
OnSelectAction: → 豊富な配給を全メンバーに1 dayの間付与する · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R6110
OnSelectAction: → 不満を全メンバーに1 dayの間付与する
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R9100
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R9110
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R14000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14200
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14210
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14220
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14230
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R14300
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R15000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15200
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15210
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15211
DevComment: 立ち去る → That's enough 対象 now.
OnSelectAction: ⟨name⟩ が ルマの実 を 2 個獲得。 → ⟨name⟩ が かぶ を 2 個獲得。
Choice R15220
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R17100
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R17110
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R18100
DevComment: 得意 heavens. → That... 変更前 really amazing
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R18110
DevComment: Injected truth → Ahh.. ah...ah....
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R19000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR19100"
Choice R19120
OnSelectAction: 次のステップへ進む · ⟨name⟩が100体力を失う → 次のステップへ進む · ⟨name⟩が50体力を失う
Choice R19200
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR19100"
Choice R19300
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice T3000
OnSelectAction: 時間が経過する: 1分 · マップの一部を再開する · マップの一部を再開する · シーンが操作を乗っ取る · カメラが移動する · 時間が経過する: 1分 · マップ上の地点を示す · 時間が経過する: 1分 · カメラが⟨name⟩へ移動する · ⟨name⟩がスクリプトの台詞を言う · The scene hands the controls back · 時間が経過する: 1分 · Tutorial Select Entityパネルを開く · Tutorial Unit Moveパネルを開く → シーンが操作を乗っ取る · 時間が経過する: 1分 · マップの一部を再開する · マップの一部を再開する · カメラが移動する · 時間が経過する: 1分 · マップ上の地点を示す · 時間が経過する: 1分 · カメラが⟨name⟩へ移動する · ⟨name⟩がスクリプトの台詞を言う · 時間が経過する: 1分 · The scene hands the controls back · Tutorial Select Entityパネルを開く · Tutorial Unit Moveパネルを開く
Choice T15000
OnSelectAction: 時間が経過する: 5分 · ゲーム速度が設定される · マップの一部を再開する · マップの一部を再開する · カメラが移動する · 時間が経過する: 1分 · マップ上の地点を示す · 時間が経過する: 1分 · カメラが⟨name⟩へ移動する · 次のクエストを開始します:チュートリアル 15 → 時間が経過する: 5分 · ゲーム速度が設定される · マップの一部を再開する · マップの一部を再開する · カメラが移動する · 時間が経過する: 1分 · マップ上の地点を示す · 時間が経過する: 1分 · カメラが⟨name⟩へ移動する · 次のクエストを開始します:チュートリアル 15 · その Demolition control は unlocked
Choice T16000
OnSelectAction: シーンが操作を乗っ取る · マップマーカーを消す · ⟨name⟩がスクリプトの台詞を言う · 次のクエストを開始します:チュートリアル 16 · The scene hands the controls back · The Demolition control is unlocked → シーンが操作を乗っ取る · マップマーカーを消す · ⟨name⟩がスクリプトの台詞を言う · 次のクエストを開始します:チュートリアル 16 · The scene hands the controls back · The Demolition control is unlocked

NPC イベント +1 / ~6 / 0

変更後 (6)

入口変更点
エンドルシ
DefaultEventKey: "Event_Npc15" → "Event_Npc26"
セドリック
DefaultEventKey: "Event_Npc26" → "Event_Npc23"
ギルド商人
DefaultEventKey: "Event_Npc23" → "Event_Npc11"
ペリオン
DefaultEventKey: "Event_Npc11" → "Event_Npc1"
アリック
DefaultEventKey: "Event_Npc1" → "Event_Npc6"
ゼノン
DefaultEventKey: "Event_Npc6" → ""

クエスト 0 / ~9 / 0

変更後 (9)

入口変更点
チュートリアル
CompleteCondition: (拾得モードを入力 + 丸太 ×12を所持する + 野生の長い草 ×10を所持する) または チュートリアルを完了する → (拾得モードを入力 + 団員に丸太 ×12を所持させる + 団員に野生の長い草 ×10を所持させる) または チュートリアルを完了する
チュートリアル
CompleteCondition: 画面に表示されているマス目に移動 または チュートリアルを完了する → 画面に表示されているマス目に移動 または チュートリアルを完了する
虫の調査1
CompleteCondition: 調査 Entity: Acid 昆虫 → 酸性昆虫 ×3を倒す
虫の調査2
CompleteCondition: 調査 Entity: Spore 昆虫 → 胞子昆虫 ×3を倒す
虫の調査3
CompleteCondition: Inspect Building: Meat Grub1 または Inspect Building: Meat Grub2 → 肉グラブを採集する + 巨大な肉グラブを採集する
廃棄された装置の調査
CompleteCondition: Inspect Building: Discarded Magic Power Device → 廃棄されたマナ装置と相互作用する
廃棄された標本の調査
CompleteCondition: 調査 Building: Discarded Specimen → 廃棄された標本と相互作用する
探索隊の決断
CompleteCondition: セラミック ×30を所持する → セラミック ×15を所持する
Dev_Description: Have 30 or More Pottery → Have 15 or More Pottery
探索隊の決断
CompleteCondition: 研究通常 Craftsを完了する → 研究鋳造加工を完了する
Dev_Description: 通常 Craft Complete → Casting Complete

決定 0 / ~2 / 0

変更後 (2)

入口変更点
Rank3 Resource2
Condition: 遠征隊の所持は次未満 15 セラミック → 遠征隊の所持は次未満 8 セラミック
DevComment: Holding fewer than 15 Pottery → Holding fewer than 8 Pottery
Rank3 Research1
Condition: 通常 Crafts 研究は完了していない → 鋳造加工 研究は完了していない
DevComment: 通常 制作 incomplete → Casting Incomplete

ダンジョン部屋 +27 / ~48 / -2

削除 (2)

Festering Burrow Common Resource Dirt Rock3
ただれた巣穴 共通 イベント ガラクタの山3

変更後 (48)

入口変更点
深淵 コモン 戦闘フロア16
深淵 コモン 戦闘フロア17
深淵 コモン 戦闘フロア19
Veil Silence Common Boss Portal
RoomDecoStyle: 13 → 20
RoomDecoStyleName: "Forest_Golem" → "Cavern_Standard"
沈黙のヴェール ボス 巨石ゴーレム
Veil Silence Common Resource Silver Small1
Weight: 50 → 400
Veil Silence Common Resource Red Crystal Small1
Weight: 20 → 100
Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake1
Weight: 5 → 25
Veil Silence Common Resource Red Crystal Fake2
Weight: 5 → 25
Veil Silence Common Resource Blue Crystal Small1
Weight: 20 → 100
Veil Silence Common Resource Blue Crystal Fake1
Weight: 5 → 25
Veil Silence Common Resource Blue Crystal Fake2
Weight: 5 → 25
Veil Silence Common Resource Green Crystal Small1
Weight: 20 → 100
Veil Silence Common Resource Green Crystal Fake1
Weight: 5 → 25
Veil Silence Common Resource Green Crystal Fake2
Weight: 5 → 25
沈黙のヴェール 共通イベント ゼノン
Weight: 100 → 250
沈黙のヴェール 共通 イベント エンドルシ
Weight: 150 → 250
Festering Burrow Common Boss Vertical Corridor
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"
Festering Burrow Common Boss Entry
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"
ただれた巣穴 共通 戦闘 中1
SpawnBuildingList_3: ["NULL"] → 中くらいの土岩
ただれた巣穴 共通 戦闘 中2
SpawnBuildingList_1: 大きな塵の根 → ["NULL"]
SpawnBuildingList_3: ["NULL"] → 中くらいの土岩, 中くらいの土岩
Festering Burrow Common Combat Middle3
SpawnBuildingList_1: ["NULL"] → 大きな塵の根, 大きな塵の根
Festering Burrow Common Combat Middle4
SpawnBuildingList_1: 大きな塵の根, 大きな塵の根 → ["NULL"]
SpawnBuildingList_3: ["NULL"] → 中くらいの土岩, 中くらいの土岩
SpawnBuildingList_4: ["NULL"] → 小さな土岩, 小さな土岩, 小さな土岩, 小さな土岩
Festering Burrow Common Resource Dirt Rock1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4] → [2, 3, 4]
Weight: 800 → 100
Festering Burrow Common Resource Dirt Rock2
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4] → [2, 3, 4]
Weight: 800 → 100
Festering Burrow Common Resource Copper
Weight: 100 → 500
Festering Burrow Common Resource Mushroom
Weight: 2000 → 200
ただれた巣穴 共通エリート 中間1
Festering Burrow Boss Chain Knight Sentinel
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"
Festering Burrow Common Combat Small3
SpawnBuildingList_1: ["NULL"] → 中くらいの土岩
Festering Burrow Common Event Meat Grub1
Weight: 100 → 50
Festering Burrow Common Event Meat Grub2
Weight: 100 → 50
ただれた巣穴 共通 イベント ガラクタの山1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5] → [1, 2]
RoomDecoStyle: 20 → 22
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison"
Weight: 100 → 120
ただれた巣穴 共通 イベント ガラクタの山2
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5] → [1, 2]
RoomDecoStyle: 20 → 22
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison"
Weight: 100 → 120
ただれた巣穴 共通イベント 魔法スクラップの山
AvailablePhases: [3, 4, 5] → [2, 3, 4, 5]
RoomDecoStyle: 20 → 22
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison"
ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ1
Weight: 600 → 100
ただれた巣穴 共通イベント ゴブリンの村 ステージ2
Weight: 600 → 100
ただれた巣穴 共通 イベント デヴリク崇拝の地
Weight: 500 → 100
Festering Burrow Common Event Discarded Magic Power Device
SpawnBuildingList_1: ["NULL"] → 廃棄されたマナ装置
SpawnBuildingList_2: 廃棄されたマナ装置 → ["NULL"]
Weight: 500 → 200
腐敗湿地 通常イベント 奇妙な隙間
SpawnBuildingList_2: ["NULL"] → 巨大な肉グラブ, 巨大な肉グラブ
SpawnBuildingList_3: ["NULL"] → 肉グラブ
Weight: 0 → 100
+ 8 more changed…
膿むような穴 一般的なイベント 廃棄された標本
Weight: 500 → 200
ただれた巣穴 コモン イベント石碑 レベル2
Weight: 500 → 100
腐った巣穴 通常イベント ゼノン
Weight: 100 → 250
フェスタリング・バロー一般イベント 汚れた死体
Festering Burrow Safe Floor Portal
RoomDecoStyle: 13 → 20
RoomDecoStyleName: "Forest_Golem" → "Cavern_Standard"
Abandoned Mine Safe Floor Entry
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"
Abandoned Mine Safe Floor Chain Knight Sentinel
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"
SpawnBuildingList_1: ["NULL"] → 上級守護石碑
Abandoned Mine Safe Floor Corridor 1
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"

出現グループ +1 / ~7 / -1

追加(1)

Festering Burrow Phase3 Hard Combat4

削除 (1)

ただれた巣穴 フェーズ3 戦闘6

変更後 (7)

入口変更点
Veil Silence Phase4 Combat3
Weight: 50 → 100
Veil Silence Phase4 Hard Combat1
Weight: 50 → 100
Veil Silence Phase2 Patrol Anomaly1
Veil Silence Phase4 Patrol Anomaly1
ただれた巣穴 フェーズ2 戦闘4
Weight: 100 → 130
ただれた巣穴 フェーズ2 戦闘5
Weight: 100 → 130
Festering Burrow Phase2 Patrol Beast1

NPC出現 +2 / ~6 / 0

追加(2)

Endrossi Dungeon Before Boss
チェインナイト・センティネル

変更後 (6)

入口変更点
沈黙のヴェールの商人
BindingRoom: false → true
ギルド商人
ProhibitedRecords: ギルド商人 死亡 → ギルド商人 死亡 · イベント 商人の間の完成 完了
ゼノン
BindingRoom: false → true
ProhibitedRecords: ゼノン 死亡 → ゼノン 死亡 · クエスト ゼノンと会話する 完了
エンドルシ・ダンジョン
ProhibitedRecords: エンドルシ 死亡 · 撃破記録 巨石ゴーレム · クエスト エンドルシに話しかける 完了 → エンドルシ 死亡 · クエスト エンドルシに話しかける 完了 · クエスト アルファ酸性スロゲル討伐 完了
ゼノン2
BindingRoom: false → true
RequiredRecords: → クエスト ゼノンと会話する 完了
ただれた巣穴の商人
BindingRoom: false → true

住宅部屋 0 / ~28 / 0

変更後 (28)

入口変更点
平凡な個室
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48
RoomMinSize: 16 → 24
普通の個室
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92
RoomMinSize: 24 → 32
まずまずの個室
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180
RoomMinSize: 32 → 44
平凡な相部屋
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72
RoomMinSize: 16 → 24
普通の相部屋
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158
RoomMinSize: 24 → 32
まずまずの相部屋
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310
RoomMinSize: 32 → 44
粗末な神殿
RoomMinSize: 14 → 16
平凡な神殿
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72
RoomMinSize: 24 → 30
普通の神殿
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158
RoomMinSize: 36 → 48
まずまずの神殿
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310
RoomMinSize: 48 → 68
粗末な食堂
RoomMinSize: 14 → 16
平凡な食堂
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72
RoomMinSize: 24 → 30
普通の食堂
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158
RoomMinSize: 36 → 48
まずまずの食堂
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310
RoomMinSize: 48 → 68
平凡な研究室
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48
RoomMinSize: 16 → 24
普通の研究室
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92
RoomMinSize: 24 → 32
まずまずの研究室
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180
RoomMinSize: 32 → 44
平凡な工房
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48
RoomMinSize: 16 → 24
普通の工房
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92
RoomMinSize: 24 → 32
まずまずの工房
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180
RoomMinSize: 32 → 44
平凡な魔導具工房
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48
RoomMinSize: 16 → 24
普通の魔導具工房
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92
RoomMinSize: 24 → 32
まずまずの魔導具工房
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180
RoomMinSize: 32 → 44
粗末な娯楽室
RoomMinSize: 14 → 16
平凡な娯楽室
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72
RoomMinSize: 24 → 30
普通の娯楽室
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158
RoomMinSize: 36 → 48
まずまずの娯楽室
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310
RoomMinSize: 48 → 68
商人の間
HousingType: 9 → 200
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72
RoomMinSize: 24 → 30

クランランク 0 / ~7 / 0

変更後 (7)

入口変更点
1
RecruitRerollAdditionalCost: null → 100
2
Level1Weight: 100 → 250
RecruitCandidateCountMax: 7 → 8
RecruitCandidateCountMin: 6 → 7
RecruitRerollAdditionalCost: null → 200
3
Level1Weight: 100 → 450
RecruitCandidateCountMax: 8 → 9
RecruitCandidateCountMin: 6 → 8
RecruitRerollAdditionalCost: null → 250
4
Level1Weight: 100 → 650
Level6Weight: 100 → 0
Level7Weight: 30 → 0
RecruitCandidateCountMax: 8 → 10
RecruitCandidateCountMin: 6 → 9
RecruitRerollAdditionalCost: null → 250
5
Level1Weight: 100 → 850
RecruitCandidateCountMax: 9 → 11
RecruitCandidateCountMin: 7 → 10
RecruitRerollAdditionalCost: null → 250
6
Level1Weight: 100 → 1050
RecruitCandidateCountMax: 9 → 12
RecruitCandidateCountMin: 7 → 11
RecruitRerollAdditionalCost: null → 250
7
Level1Weight: 100 → 1250
RecruitCandidateCountMax: 10 → 13
RecruitCandidateCountMin: 8 → 12
RecruitRerollAdditionalCost: null → 250

採用プリセット 0 / ~2 / 0

変更後 (2)

入口変更点
ペリオン
AdditionalEquipments: 生皮の鎧 ×1, 自然の木の杖 ×1 → 生皮の鎧 ×1, 水の木の杖 ×1
UnitProfileKey: "エルフ標準男性 12" → "エルフ Standard 男性 999"
エンドルシ
UnitProfileKey: "ヒューマン標準女性 21" → "人間 Standard 女性 999"

シナリオ 0 / ~5 / 0

変更後 (5)

入口変更点
確立 イージー
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish"
StartingItems: ["NULL"] → 救急箱 ×6
確立 ノーマル
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish"
StartingItems: ["NULL"] → 救急箱 ×6
確立 ハード
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish"
StartingItems: ["NULL"] → 救急箱 ×6
確立 ベリーハード
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish"
StartingItems: ["NULL"] → 救急箱 ×6
確立 壊滅
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish"
StartingItems: ["NULL"] → 救急箱 ×6

農業 0 / ~2 / 0

変更後 (2)

入口変更点
オーツ
Rank1Growth: 200 → 300
Rank2Growth: 600 → 900
Rank3Growth: 1000 → 1500
SeedingWorkload: 300.0 → 800.0
塵の根
Rank1Growth: 400 → 600
Rank2Growth: 800 → 1200
Rank3Growth: 2000 → 3000
SeedingWorkload: 300.0 → 800.0

ゲーム定数 +6 / 0 / -1

追加(6)

Campaign Credit Roll Revision
Task Dungeon Depth
Recruitment Individual Trait Max Count
Recruitment Fix Sub Skill Traits
ETC Key Zoom Speed
Establish Recruitment Individual Trait Max Count

削除 (1)

募集 リフレッシュ コスト

アラート 0 / ~4 / 0

変更後 (4)

入口変更点
頭部装備なし
Condition: In the ダンジョン + Empty Equipment: Head → In the ダンジョン + In チュートリアルではない + Empty Equipment: Head
胴体装備なし
Condition: In the ダンジョン + Empty Equipment: Body → In the ダンジョン + In チュートリアルではない + Empty Equipment: Body
武器未装備
Condition: In the ダンジョン + Empty Equipment: Primary → In the ダンジョン + In チュートリアルではない + Empty Equipment: Primary
進行中の研究なし
OnClickAction: "None" → "ShowUI_Research"

テキスト / ローカライズ +194 / ~465 / -34

追加(194)

Interaction Option Win Alt
Alt
Interaction Option Mac Alt
Opt
Interaction Invalid Interact Area Disabled
インタラクションエリアが塞がれています。使用するには、インタラクションエリアが塞がれていない必要があります。
Title Menu Continue
続ける
Create Campaign Iron Mode
鉄人モード
Iron Mode On desc
手動セーブは使用できず、セーブスロットは1つだけ維持されます。祈りと募集の結果は、ロードし直しても変わりません。
Iron Mode Off desc
手動セーブを使用でき、祈りと募集の結果はロードし直すと変わる場合があります。
Save Only Iron Mode desc
鉄人モードでは手動セーブを使用できません。
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up Lock
レベルアップ時の能力値ロック機能
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up On
有効
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up Off
無効
Save Load Iron Mode
鉄人モード:
Iron Mode Load Blocked desc
鉄人モードではセーブデータをロードできません。
Save Load Iron Mode Switch Notice
現在の鉄人モードの進行状況を保存してから、別のキャンペーンをロードします。続行しますか?
Save Load Iron Mode Dungeon Load Notice
ダンジョンでの進行状況は保存されません。最後のセーブ以降の進行を破棄してロードしますか?
Iron Mode Switch Save Failed desc
現在の鉄人モードの進行状況を保存できなかったため、別のキャンペーンはロードされませんでした。もう一度お試しください。
Save Load Quick Load
最新のセーブデータ({0})を読み込みます。
Consume Policy UI Preset
{0}
Consume Policy UI Preset0
すべて許可
Consume Policy UI Preset1
肉食を許可
Consume Policy UI Preset2
菜食を許可
Consume Policy UI Preset3
すべて禁止
Consume Policy UI Copy Preset
コピー
Consume Policy UI Paste Preset
{0}のポリシーを貼り付け
Consume Policy UI Paste Preset Not Available
貼り付けるポリシーがありません
結果をロック desc
結果をロック
結果のロック解除 desc
結果のロック解除
Game Option Vsync
垂直同期(VSync)
Entity Summary UI Building Description Grave Owner
{0}、ここに眠る
Toggle Head Equipment Visibility desc
頭装備を表示/非表示
Entity Summary UI Unit Task Storage To Storage
{0}を運搬中...
Credit Category Development
開発チーム
Credit Role Directing
プロデューサー
Credit Role Game Design
ゲームデザイン
Credit Role Programming
プログラミング
Credit Role Art
アート
Credit Role Music
音楽
Credit Category License
ライセンス
Credit License Sound
サウンド
Credit License Font
フォント
Credit Category Community Event
コミュニティイベント
Credit Category Special Thanks
スペシャルサンクス
Credit Category Supporters
サポーター
Credit Category Alpha Testers
アルファテスター
Credit Category Supporters 1
第1次サポーター
Credit Category Supporters 2
第2次サポーター
Credit Category Supporters 3
第3次サポーター
Credit Message Thank You For Playing
そしてあなたにも、プレイしてくれてありがとう!
+ 146 more…
Credit Category Community Event Dungeon Settlers Sharing
Dungeon Settlers シェアイベント
Credit Category Community Event Expedition Party
探索隊パーティーイベント
Credit Category Community Event First Strategist
最初の戦略家イベント
Credit Category Community Event Golem Crusher
ゴーレムクラッシャーイベント
Credit Category Community Event Settlement Showcase
拠点ショーケースイベント
Credit Hold Left Click Skip Guide
左クリック長押しでスキップ
Credit Category Translation
翻訳レビュー協力者
Credit Role Translation German
ドイツ語翻訳レビュー協力者
Credit Role Translation Russian
ロシア語翻訳レビュー協力者
Credit Role Translation Chinese Simplified
簡体字中国語翻訳レビュー協力者
Credit Role Translation Chinese Traditional
繁体字中国語翻訳レビュー協力者
Credit Role Translation Portuguese Brazil
ブラジルポルトガル語翻訳レビュー協力者
Credit Role Translation French
フランス語翻訳レビュー協力者
Credit Role SFX
効果音
Credit Category External Partners
外部パートナー
Credit Role QAManager
QAマネージャー
Credit Role Senior QAEngineer
シニアQAエンジニア
Credit Role QAEngineer
QAエンジニア
Credit Role Business Development Manager
事業開発マネージャー
Credit Role Greater China Publisher
グレーターチャイナ地域パブリッシャー
Credit Role Global Publisher
グローバルパブリッシャー
Stove Load UI
KoreanOnly
人間の副指揮官効果 name
人間の副指揮官効果
人間の副指揮官効果 desc
副指揮官は優れた統率力 (Human)を獲得する。
すべての団員と、その後新たに加入する団員は開拓精神を獲得する。
リザードマンの副指揮官効果 name
リザードマンの副指揮官効果
ライカンの副指揮官効果 name
ライカンの副指揮官効果
ライカンの副指揮官効果 desc
副指揮官は優れた統率力 (Lycan)を獲得する。
すべての団員と、その後新たに加入する団員は生存本能を獲得する。
エルフの副指揮官効果 name
エルフの副指揮官効果
エルフの副指揮官効果 desc
副指揮官は優れた統率力 (Elf)を獲得する。
すべての団員と、その後新たに加入する団員は世界樹の加護を獲得する。
Action Get Affecter
{1}に[{0}]を付与。
Action Add Trait All
すべての団員に[{0}]を付与。
TASK Recreation
娯楽
Building Sub Type Recreation
娯楽施設
Key Input Type Camera Zoom In
カメラズームイン
Key Input Type Camera Zoom Out
カメラズームアウト
Key Input Type Common Confirm
通知確認
Key Input Type Quick Load
クイックロード
青ゴブリン desc
実験によって強化されたゴブリン。理性を失った代わりに、強い身体能力を持つ。
チェインナイト・センティネル name
チェインナイト・センティネル
チェインナイト・センティネル desc
帝国がダンジョンを守るために製作したセンティネルの中でも、士官級の指揮官を務める特殊な個体。他のセンティネルと異なり、一体ずつ個別に製作され、独自の判断と戦闘方式を持つ。
デヴリック護符 flavor
かすかながらも、はっきりと悪魔の気配が残っています。
デヴリックのペンダント flavor
近くで見るほど、不吉な感じが増していきます。
青ゴブリンのネックレス name
青ゴブリンのネックレス
青ゴブリンのネックレス desc
青ゴブリンが使用する原始的なネックレス。
青ゴブリンのネックレス flavor
粗雑な装飾には、理性より本能に従う者たちの野性がそのまま表れています。
青ゴブリンのブレスレット name
青ゴブリンのブレスレット
青ゴブリンのブレスレット desc
青ゴブリンが使用する原始的なブレスレット。
青ゴブリンのブレスレット flavor
粗雑な作りですが、身につける者の屈強な体に劣らぬほど頑丈です。
共生虫 name
共生虫
共生虫 desc
ゼノンの体内に共生し、ゼノンの回復を助ける共生虫。
共生虫 flavor
基本弓攻撃 name
基本弓攻撃
基本弓攻撃 desc
対象に物理攻撃力の{0}%に相当する物理ダメージを与える。
対象が{1}タイル以内にいる場合、与えるダメージが{2}%減少する。
ゴブリン祭司長の魂 desc
HPが{0}%以下になると、魔法攻撃力が{1}%増加し、受けるダメージが{2}%増加する。
エルダー・グロスの魂 desc
物理攻撃時、重量の{0}%に相当する量だけダメージが増加する。
眼球の魂 desc
ダメージを与えると、対象との距離×{0}%だけダメージが増加する。
チェインナイト・センティネルの魂 desc
HPが{0}%以下のとき、基本攻撃またはスキルを使用すると、対象に{1}秒間亀裂を付与する。
共生虫 desc
即座に共生虫 (Player)特性を獲得する。
血の涙 name
血の涙
血の涙 subname
血の涙 desc
対象に魔法攻撃力の{0}%に相当する魔法ダメージを与え、{2}の出血を{1}秒間付与する。
血の涙 flavor
血の雨 name
血の雨
血の雨 subname
血の雨 desc
範囲内のすべての敵ユニットに魔法攻撃力の{0}%に相当する魔法ダメージを与え、{2}の出血を{1}秒間付与するエリアを生成する。攻撃は{3}回発生する。
血の雨 flavor
開拓精神 (Effect) name
開拓精神
開拓精神 (Effect) desc
開拓精神が気分を増加させる。
深淵の残響 name
深淵の残響
深淵の残響 desc
体力が{0}%以下になると、失った体力の{1}%に等しいバリアを{2}秒間獲得する。
鋭い感覚 name
鋭い感覚
鋭い感覚 desc
鋭い感覚により、敵の弱点をより見抜きやすくなる。
共生虫 (Player) name
共生虫
共生虫 (Player) desc
生命力が{0}%以下のとき、体に寄生させた共生虫 (Effect)を通じて自ら回復します。
ダンジョンフロアポータル name
ダンジョンフロアポータル
ダンジョンフロアポータル desc
ダンジョン内の階層間移動に使われるポータル。
ダンジョンフロアポータル flavor
冒険者たちの隠された物語を語る足跡でいっぱいだ。
深淵低層の宝箱 name
深淵低層の宝箱
深淵低層の宝箱 desc
深淵の低層で見つかる宝箱。
深淵低層の宝箱 flavor
古びているが、中には役立つ物資が残っている。
深淵エリートの宝箱 name
深淵エリートの宝箱
深淵エリートの宝箱 desc
深淵の強敵に守られていた宝箱。
深淵エリートの宝箱 flavor
容易には得られない報酬が眠っている。
深淵高層の宝箱 name
深淵高層の宝箱
深淵高層の宝箱 desc
深淵の高層で見つかる貴重な宝箱。
深淵高層の宝箱 flavor
深淵の奥まで生き延びた者に与えられる戦利品。
深淵ボスの宝箱 name
深淵ボスの宝箱
深淵ボスの宝箱 desc
深淵のボスを倒した後に得られる宝箱。
深淵ボスの宝箱 flavor
深淵の試練を越えた証が収められている。
キノコ name
キノコ
キノコ desc
食用のキノコ。
キノコ flavor
良い香り。
PLAYERNAME Human Male 66
ヴィンセント
PLAYERNAME Human Male 67
リマン
PLAYERNAME Human Female 68
フリン
PLAYERNAME Lizard Man Male 101
ルッツ
PLAYERNAME Elf Male 67
リ
PLAYERNAME Elf Male 68
ガレルス ダネリオール
鋳造加工 name
鋳造加工
QUEST Gathering
{0}を採集する
QUEST Has Unit Item
団員に{0}を所持させる
SPEECH Safe Floor
君たちがこのポータルの先遣隊か?
SPEECH Safe Floor2
君たちの活躍に期待している。
SPEECH Safe Floor3
これからこの階はギルドが管理します。
SPEECH Safe Floor4
次は酒場のある階を確保してください!
RANDOMTIP 42
Shift + 右クリックで移動経路を連続して予約できます。
RANDOMTIP 43
ダンジョンでは、現在の部屋と隣接する部屋にあるタスクのみ実行できます。
RANDOMTIP 44
探索団ランクが上がると、新しい種族や背景を持つユニットを募集できるようになります。
RANDOMTIP 45
杖を修理する際、エッセンスやクリスタルは必要ありません。
信仰の義務 title
信仰の義務
深淵を発見 title
深淵を発見
行き止まり title
行き止まり
Node F4200 desc
今回の探索について報告書をまとめていると、一羽のカラスが飛んできてあなたの腕に降り立ちます。

「ごきげんよう、兄弟」

教団の司祭がカラスを通じて語りかけているのだと、あなたは気づきます。

「たとえその地が不毛であろうとも、女神に祈りを…
Node F5000 desc
一羽のカラスが飛んできて、あなたの腕に降り立ちます。

"最近、大いに活躍しているそうだな。"

監督官は、最近の成果はかなり心強いものだったと評価します。そして少し間を置いてから、言葉を続けます。

"だがな……最近、ダンジョンの最深部で…
Node N211 desc
"私か? 昆虫がいる場所なら、どこへでも行く。"

その人物が囲いの隙間へ手を伸ばすと、金属スカラベが警戒するように硬い殻を打ち鳴らします。

"ダンジョンは階層ごとに環境も魔力の濃度も違う。同じ種でさえ、まったく異なる形に変異する。私にと…
Node N1211 desc
"ギルドがダンジョンへの理解を深めるほど、探索も円滑になるだろう。どんな危険があり、何を利用できるのかも分かるからな。"

彼は整理していた記録を置き、あなたを見つめます。

"もちろん、善意で頼んでいるわけではない。役に立つ情報を持ち帰れ…
Node N1421 desc
"姉は一族の中でも認められた狩人だった。私に狩りを教えてくれたのも姉だった。"

彼女は震える手を隠すように、弓を強く握り締めます。

"私は道に迷って、ただれた巣穴にまで入り込んでしまった。姉は私を捜しに追ってきて……そこで、あの化け物に…
Node N1611 desc
あなたの問いに、彼女は不愉快そうに目を細めます。

"それをあんたたちに話す理由はない。"

"ギルド所属じゃないみたいだな。"

"獣を狩るのに、ギルドの許可が必要だっていうの?"

ギルドでは、許可なくダンジョンに出入りする者を違法探索…
Node N2900 desc
あなたが近づくと、鎖の騎士はあなたと探索隊員たちを見つめます。
隊員たちは緊張しながら戦闘に備えますが、以前とは違い、それは敵意を示しません。

「対象の戦闘能力が相当に高い水準にあることを確認。十分な生存確率を確保」

「おい、状況をきち…
Choice F9111 desc
ふむ、よく考えてみれば、計画が必要そうだな。
Choice F42000 desc
女神像を建てるべきだな。
Choice F49111 desc
ふむ、よく考えてみれば、計画が必要そうだな。
Choice F50000 desc
ふむ、深淵か……
Choice N2002 desc
興味はない。
Choice N2110 desc
うーん……
Choice N12002 desc
興味はない。
Choice N12110 desc
そうか。
Choice N14112 desc
それは残念だ。
Choice N14210 desc
それは残念だ。
Choice N16002 desc
あいつは放っておけ。
Choice N16110 desc
そうか。
Choice N29000 desc
待って! まだ聞きたいことが……
Condition Has No Player Affecter DISABLED
ユニットは [{0}] を所持しています
Action Modify Energy Target
{0}のエネルギーが{1}{2}。

変更後 (465)

入口変更点
Intro Notice Notice
en: Welcome to Dungeon Settlers!
By clicking 'Confirm', you agree to the Terms of Service and Privacy Policy, and can proceed with the game.

This game は 依然として in …
→ Welcome to Dungeon Settlers!
By clicking 'Confirm', you agree to the Terms of Service and Privacy Policy, and can proceed with the game.

If a critical bug occu…
Construction Show Unlocked desc
en: Show unlocked 建物 → Show/Hide ロック中 建物
Interaction Option Alt Right Click
en: Alt + RMB : Show all interactions → {0} + RMB : Show all interactions
Interaction Invalid Indoor Disabled
en: Unavailable: Indoor conditions ない met → 壁とドアに囲まれた屋内にある場合のみ使用できます。部屋を作るには、角の部分も必ず埋める必要があります。
Hard Management Difficulty desc
en: Resources are extremely scarce および goods are expensive.
Your long term planning および delicate 管理 スキル will be put ~ the test.
→ Resources are scarce, requiring careful 管理 and planning ahead.
Very Hard Combat Difficulty desc
en: Enemies are formidable! For players familiar with the game seeking a merciless challenge.
Forcibly disables 無料 saves.
→ Enemies are extremely powerful! This 難易度で同一です は intended 対象 players already familiar with the game 誰を seek a grueling challenge.
Devastation Combat Difficulty desc
en: Do not play this difficulty, we warned you. Enemies are unreasonably strong.
Forcibly disables 無料 saves.
→ Do not play this difficulty. We warned you. Enemies are unreasonably strong.
Ironman Mode は forcibly enabled.
Entity Work Plan Option Until Limit
en: Do untill you have X → Do until you have X
ステータス増加ボーナス desc
en: The Stat suggested by the goddess during prayer will increase or decrease by a certain percentage based on the chosen type of consecretionn. → The Stat suggested by the goddess during prayer will increase or decrease by a certain percentage based on the chosen type of consecretion.
未実装機能 desc
en: The following features are currently not implemented.
They are planned for future development.

- グロスを捕獲して飼いならす
- 特性数の増加
- …
→ The following features are currently not implemented.
They are planned for future development.

- グロスを捕獲して飼いならす
- 特性数の増加
- …
デバフ desc
en: プレイヤーのステータスを弱体化させる効果。
- 弱体化
- 脆弱
- 鈍足
- 足を引きずる状態
- 致命的な弱点
-…
→ プレイヤーのステータスを弱体化させる効果。
- 弱体化
- 脆弱
- 鈍足
- 足を引きずる状態
- 致命的な弱点
- …
杭スキルツリー desc
en: Enhances the supporting ability の spear. → Enhances spear based attacks.
Narrative Intro Notice 5
en: 壊滅的な災害を止めるために、
the Guild dispatched expedition teams to dungeons across the world.
→ 壊滅的な災害を止めるために、
the Guild hastily assembled numerous expedition teams
および dispatched them to dungeons across the world.
エルダー・グロス desc
en: A beast that all Gloths obey at the mere sound of its growling breath. This monstrous giant, with a massive body and fearsome destructive power ~ match, boasts… → A beast that all Gloths obey at the mere rumble of its breathing. This colossal monster possesses a massive body and equally fearsome destructive power. Its maw…
アイボール desc
en: TODO → 地面を揺るがし、辺りを覆い尽くす肉塊の裂け目から飛び出した怒れる怪物が、絶えずこちらを睨みつけている。
深淵の野犬 name
en: 深淵 Rabid Dog → 深淵 Wild Dog
深淵の野犬 desc
en: An entity of the Abyss in the form of a rabid dog. → An entity of the Abyss in the form of a wild dog.
石の玉 name
en: 石 Bid → 石 Bead
石の玉 desc
en: A bid for playing. → A bead for playing.
歯車 desc
en: A core part の machinery. → A material used ~ construct 建物 that require advanced construction techniques.
歯車 flavor
en: A sturdy gear made の metal, transmitting power within various mechanical devices. → その pinnacle の sophisticated engineering.
野生の長い草 desc
en: A tough grass that thrives in harsh environments. → A material found in forests および used ~ make cloth.
野生の長い草 flavor
en: Easily found in dungeons in large quantities. → 本当にどうしようもない時には、これで粥を作って食べることになるかもしれない。
わら desc
en: 素材 made from processed grass → A simple building material made from processed grass.
わら flavor
en: Can be used ~ build walls → Oh, および be careful ない ~ let it blow away in the wind.
石 desc
en: 建設 material by processing stone. → 製作や建設など、さまざまな用途に使用される石。
石 flavor
en: It は heavy および robust. → 重くて頑丈だ。
銀鉱石 desc
en: A natural ore containing silver. → An ore containing silver that can be refined into ingots.
銀鉱石 flavor
en: A silver containing ore that can be refined into ingots. → A rough ore imbued with a touch の nobility.
銀インゴット desc
en: A refined chunk の pure silver. → An ingot refined from silver, used ~ 制作 jewelry.
銀インゴット flavor
en: A refined silver ingot used for making jewelry and accessories. → 古くから、人々はこれを貴重なものと考えてきた。
骨 desc
en: A common animal bone. → A biological material used 対象 various kinds の crafting.
骨 flavor
en: → Brutal, but useful.
硬い殻 flavor
en: A shell useful for armor crafting. Extremely tough and resistant to impact. → It は exceptionally durable.
花びら desc
en: A soft and fragrant petal. → A soft and fragrant flower petal.
花びら flavor
en: → Delicate, yet beautiful.
火のエッセンス desc
en: A crystal that constantly emits faint flames. → 錬金術に使用される火のエッセンス。
火のエッセンス flavor
en: A pure essence of fire, an essential material in alchemy. → 小さな炎が絶えず立ち上る。
水のエッセンス desc
en: A crystal condensed from clear, pristine water. → 錬金術に使用される水のエッセンス。
水のエッセンス flavor
en: A pure essence の water, an essential material in alchemy. → Clear droplets の water seem ~ be condensed within.
+ 他 425 件の変更...
自然のエッセンス desc
en: A green crystal pulsating with the エネルギー の life. → An essence の nature used in alchemy.
自然のエッセンス flavor
en: A pure essence of nature, an essential material in alchemy. → 緑のクリスタルから生命の息吹が感じられる。
下級の火の精霊石 desc
en: 石 that feels slightly warm when held. → A lesser は elemental stone used 対象 various kinds の crafting.
下級の火の精霊石 flavor
en: A glowing red stone infused with the fiery spirit of flames. → 手に握ると、ほのかな温もりを感じる。
下級水精霊石 desc
en: A moist stone that seems ~ be perpetually covered in water droplets. → A lesser water elemental stone used 対象 various kinds の crafting.
下級水精霊石 flavor
en: A shimmering blue stone imbued with the refreshing エネルギー の water. → Tiny droplets の water always cling ~ its surface.
下級の自然精霊石 desc
en: A life infused stone that carries the scent の fresh leaves. → A lesser nature elemental stone used 対象 various kinds の crafting.
下級の自然精霊石 flavor
en: A radiant green stone brimming with the boundless エネルギー の nature. → It carries the faint, fresh scent の leaves.
銅鉱石 desc
en: 生の ore containing copper. Can be smelted ~ obtain pure copper. → An ore used ~ produce copper ingots through smelting.
銅鉱石 flavor
en: Red veins are visible within the rock crevices. → Reddish veins can be seen running through the rock.
銅インゴット desc
en: A 標準 block の metal made by melting copper ore. → A copper ingot used 対象 various kinds の crafting.
銅インゴット flavor
en: An important resource that forms the basis of industry. → 丈夫で扱いやすく、さまざまな用途に役立つ。
中級 火の精霊石 desc
en: A fiery red crystal that burns like flames. → さまざまな製作に使用される中級の火の精霊石。
中級 火の精霊石 flavor
en: A brilliant red stone infused with intense は energy. → It glows a vivid red および radiates intense heat.
中級水精霊石 desc
en: A Intermediate elemental stone infused with powerful water energy. → An intermediate water elemental stone used 対象 various kinds の crafting.
中級水精霊石 flavor
en: Emits a clear エネルギー like ocean waves, making fingertips feel cool. → It は次を与える: off a clear blue glow および feels cold ~ the touch.
中級自然精霊石 desc
en: A Intermediate elemental stone containing the essence の life. → An intermediate nature elemental stone used 対象 various kinds の crafting.
中級自然精霊石 flavor
en: Exudes the scent of a lush forest, radiating warmth ~ the touch. → It carries the fresh scent of the forest および a gentle warmth.
モンスターバーベキュー desc
en: A dish made by roasting an entire chunk of monster meat. → A dish made by roasting a large cut of monster meat whole.
モンスターバーベキュー flavor
en: A roasted monster meat dish. → 見た目は荒々しいが、しっかり焼けばなかなか食べられる。
焼き肉 desc
en: A meat dish with a crispy exterior および a juicy interior. → A dish made by grilling meat over a fire.
焼き肉 flavor
en: Grilled meat. It 所持 a delicious aroma. → Crispy on the outside, juicy on the inside, with an appetizing aroma.
焼きカブ desc
en: A turnip dish softened by roasting over fire. → A dish made by roasting turnips over a fire.
焼きカブ flavor
en: A turnip roasted over a fire. It は次を与える: off a sweet aroma. → Well-roasted turnips have a mild sweetness および pleasant aroma.
かぶサラダ desc
en: A dish の finely chopped turnips mixed with fresh vegetables. → A dish made with finely chopped turnips および fresh vegetables.
かぶサラダ flavor
en: This salad is made with fresh turnips. → シャキシャキして新鮮。少なくとも草粥よりずっとましだ。
肉粥 desc
en: A thick, slow-cooked meat porridge. → A thick porridge made by slowly cooking meat.
肉粥 flavor
en: It's not very tasty, but it's very filling. → It's not much 対象 flavor, but there's plenty の it ~ fill your stomach.
かぶ粥 desc
en: A nutritious dish made with tender turnips および grains. → A thick porridge made by slowly cooking turnips.
かぶ粥 flavor
en: It's not very tasty, but it's very filling. → It's not much 対象 flavor, but there's plenty の it ~ fill your stomach.
草粥 desc
en: A last-resort emergency food. → An emergency porridge made by boiling grass.
草粥 flavor
en: A porridge made from grass. It tastes terrible, but it will satisfy your immediate hunger. → It tastes terrible, but when there's truly なし else ~ eat, this counts as food.
改良された草粥 desc
en: A dish that somewhat improves the nauseating taste の grass porridge. → A dish made by adding ground 魔法 stone ~ grass porridge ~ improve its flavor.
改良された草粥 flavor
en: A porridge made from grass. It tastes terrible, but it will satisfy your immediate hunger. → It truly deserves ~ be called 魔法 powder!
ダストバルブ flavor
en: Tastes stuffy like its name, but は a valuable source の moisture. → As its name suggests, the outer skin 所持 a dry, chalky taste, but within lies a subtle sweetness.
赤いクリスタルの木製杖 desc
en: A wooden staff embedded with red crystal. → A wooden staff set with a red crystal.
赤いクリスタルの木製杖 flavor
en: → 軽い木製の杖にクリスタルが丁寧にはめ込まれています。
赤いクリスタルのブラッドウッド杖 desc
en: A staff made of blood-soaked wood and red crystal. → A staff made of bloodwood and red crystal.
赤いクリスタルのブラッドウッド杖 flavor
en: → 暗い深紅の木目に不吉な力が流れています。
赤いクリスタルの骨杖 desc
en: A staff made of red crystal および bone. → A staff made of bone および red crystal.
赤いクリスタルの骨杖 flavor
en: → 奇怪な見た目に反して、驚くほど頑丈です。
赤いクリスタルの鉄の杖 desc
en: A staff made of red crystal および iron. → A staff made of iron および red crystal.
赤いクリスタルの鉄の杖 flavor
en: → 重さに見合うほど頑丈です。
青いクリスタルの木製杖 desc
en: A wooden staff embedded with blue crystal. → A wooden staff set with a blue crystal.
青いクリスタルの木製杖 flavor
en: → 軽い木製の杖にクリスタルが丁寧にはめ込まれています。
青いクリスタルのブラッドウッド杖 desc
en: A staff made of blood-soaked wood and blue crystal. → A staff made of bloodwood and blue crystal.
青いクリスタルのブラッドウッド杖 flavor
en: → 暗い深紅の木目に不吉な力が流れています。
青いクリスタルの骨杖 desc
en: A staff made of blue crystal および bone. → A staff made of bone および blue crystal.
青いクリスタルの骨杖 flavor
en: → 奇怪な見た目に反して、驚くほど頑丈です。
青いクリスタルの鉄杖 desc
en: A staff made of blue crystal および iron. → A staff made of iron および blue crystal.
青いクリスタルの鉄杖 flavor
en: → 重さに見合うほど頑丈です。
緑のクリスタルの木製杖 desc
en: A wooden staff embedded with green crystal. → A wooden staff set with a green crystal.
緑のクリスタルの木製杖 flavor
en: → 軽い木製の杖にクリスタルが丁寧にはめ込まれています。
緑のクリスタル・ブラッドウッド杖 desc
en: A staff made of blood-soaked wood and green crystal. → A staff made of bloodwood and green crystal.
緑のクリスタル・ブラッドウッド杖 flavor
en: → 暗い深紅の木目に不吉な力が流れています。
緑のクリスタル骨杖 desc
en: A staff made of green crystal および bone. → A staff made of bone および green crystal.
緑のクリスタル骨杖 flavor
en: → 奇怪な見た目に反して、驚くほど頑丈です。
緑のクリスタル鉄杖 desc
en: A staff made of green crystal および iron. → A staff made of iron および green crystal.
緑のクリスタル鉄杖 flavor
en: → 重さに見合うほど頑丈です。
木のこん棒 desc
en: A simple yet sturdy wooden club. → A simple club made の wood.
木のこん棒 flavor
en: Primitive but effective in close combat. → Primitive, but sometimes simple は best.
ブラッドウッドのこん棒 desc
en: A durable club crafted from Bloodwood. → A sturdy club made の bloodwood.
ブラッドウッドのこん棒 flavor
en: A heavy club that delivers powerful blows. → 暗い深紅の木目に不吉な力が流れています。
骨のこん棒 desc
en: A heavy および sturdy club made from beast bones. → A club made from the sturdy bone の a beast.
骨のこん棒 flavor
en: Extremely solid, unlikely ~ break. → 奇怪な見た目に反して、驚くほど頑丈です。
鉄のこん棒 desc
en: A heavy iron club designed 対象 crushing blows. → A heavy club made の iron.
鉄のこん棒 flavor
en: Simple in design but devastating in impact. → Simple in design, but that hardly matters ~ whoever gets hit.
木の斧 desc
en: A basic axe made of wood. → A simple axe made of wood.
木の斧 flavor
en: Low durability, likely to wear out quickly. → 刃まで木製なので、長くはもたないだろう。
ブラッドウッドの斧 desc
en: A sturdy axe made from Bloodwood. → A sturdy axe made の bloodwood.
ブラッドウッドの斧 flavor
en: The wood grain remains visible and offers excellent cutting power. → 暗い深紅の木目に不吉な力が流れています。
骨の斧 desc
en: An axe made from hardened beast bones. → An axe fashioned from the sturdy bone の a beast.
骨の斧 flavor
en: Sharpened bone withstands heavy impacts. → 骨も十分に硬ければ、優れた刃になる。
鉄の斧 desc
en: A sturdy axe made of refined iron. → 精製された鉄で作られた頑丈な斧。
鉄の斧 flavor
en: Well-balanced および easy ~ handle. → 重い および sturdy. What 多く could you ask の an axe?
木の槍 desc
en: A basic spear crafted from lightweight wood. → A simple spear carved from wood.
木の槍 flavor
en: Not very sturdy, but easy ~ handle. → Simple, but a sharp point は often all you need.
ブラッドウッドの槍 desc
en: A sharp spear crafted from Bloodwood. → A sturdy spear fashioned from bloodwood.
ブラッドウッドの槍 flavor
en: その red grain enhances its sharpness および agility. → An ominous エネルギー runs through its dark crimson grain.
骨槍 desc
en: A spear carved from the bones of a beast. → A spear carved from the sturdy bone of a beast.
骨槍 flavor
en: Rough in texture, but possesses high piercing power. → Rough, but the point は sharp enough.
鉄の槍 desc
en: A solid spear made of iron. → A sturdy spear made of iron.
鉄の槍 flavor
en: Heavy, but delivers powerful strikes. → Heavy, but all the 多く satisfying when it strikes true.
木の弓 desc
en: A simple but practical wooden bow. → A simple bow made の wood.
木の弓 flavor
en: 低 draw strength, but suitable 対象 beginners. → Nothing remarkable, but it sends arrows どこで they need ~ go.
ブラッドウッド弓 desc
en: A sturdy bow crafted from Bloodwood. → A sturdy bow made の bloodwood.
ブラッドウッド弓 flavor
en: Retains a red wood grain and boasts high draw strength. → 暗い深紅の木目に不吉な力が流れています。
骨の弓 desc
en: A bow crafted from the bones of beasts. → A bow fashioned from the bones of beasts.
鉄の弓 desc
en: A durable bow combining iron and wood. → A sturdy bow made from a combination の iron and wood.
鉄の弓 flavor
en: Slightly heavy but offers great range. → 少し重い。それだけ頑丈だということでもある。
デヴリック護符 desc
en: Devrick's Talisman → デヴリックの力が宿った護符。
デヴリックのペンダント desc
en: Devrick's Pendant → デヴリックの力が宿ったペンダント。
副指揮官の徽章 desc
en: An insignia awarded ~ the Deputy Commander の a ギルド expedition の sufficient size. → その member 誰を uses this insignia は appointed Deputy Commander, および the following effects apply based on their race. すべて Deputy Commanders grant …
副指揮官の徽章 flavor
en: → 一定規模以上のギルド探検隊の副指揮官に授与される徽章は、遠くからでも見えるほど輝いている。
粘着ツタ desc
en: It hinders the movement of the target with obstructive mucus. → A vine whose sticky mucus hinders the movement of enemies it attacks.
粘着ツタ flavor
en: → 一度くっつくと、なかなか離れません。
血石の指輪 desc
en: It は a ring made の a bloodstone that absorbs the blood of enemies. → A ring made from bloodstone that absorbs the blood of enemies.
血石の指輪 flavor
en: → 血を吸うほど、血石の赤い輝きはより深みを増します。
救急箱 desc
en: A basic first aid kit containing essential medical supplies. → An aid kit used ~ rescue a unit that 所持 entered the 瀕死 state due ~ 重度の損傷.
救急箱 flavor
en: Useful 対象 treating injuries 中 battle. → ハード ~ come by. Best saved 対象 when it's truly needed.
黒い血清 desc
en: A serum that 付与 the power ~ instantly restore a fainted being. → A serum that rescues a unit that 所持 entered the 瀕死 state due ~ 重度の損傷, but causes temporary side effects.
黒い血清 flavor
en: Useful for treating injuries during battle. → 死の淵から引き戻せるなら、その後の代償など些細なことかもしれない。
野生の薬草 desc
en: A naturally growing herb with healing properties. → A wild herb with a 回復 effect.
野生の薬草 flavor
en: Can be used raw, but its effect is minimal. → 口に入れた瞬間に後悔するほど苦い。
マンドレイク desc
en: → 食用できる非常に貴重な薬草。
マンドレイク flavor
en: It always shows weird facial expression. → After letting out a horrible scream, it wears a terribly contorted expression.
ローヤルゼリー desc
en: → 蜂の巣から採集できる、甘く栄養豊富な食べ物。
ローヤルゼリー flavor
en: Taking a bite makes you feel like your whole body は energized. → Sweet および delicious. Even a single bite seems ~ put some spring back in your step.
血染めの果実 desc
en: → 食べると体が血を求めるようになる奇妙な果実。
血染めの果実 flavor
en: It looks eerie, as if soaked in blood. → It looks unsettling, as though it 所持 been soaked in blood.
ヘルリーチ desc
en: → 食べると一定時間、体に強烈な影響を及ぼす奇怪な生物。
ヘルリーチ flavor
en: It looks eerie, as if soaked in blood. → うごめく姿を見ていると、本当に食べていいのか疑問に思う。
帰還の巻物 desc
en: A scroll inscribed with magic that instantly teleports the user to the settlement when used. → A 魔法 scroll that instantly returns the user to the settlement. Cannot be used 中 combat.
ゴブリン首長シャーマンのソウルストーン desc
en: A stone imbued with the soul of a powerful GoblinChiefShaman. → A stone imbued with the soul of a powerful ゴブリン Chief Shaman.
エルダー・グロスのソウルストーン desc
en: A stone imbued with the soul of a powerful ElderGlothSoul. → A stone imbued with the soul of a powerful Elder Gloth.
チェインナイト・センティネルのソウルストーン name
en: Chain Knigh tSentinel 魂石 → Chain Knight センティネル 魂石
チェインナイト・センティネルのソウルストーン desc
en: A stone imbued with the soul of a powerful Chain Knigh tSentinel. → A stone imbued with the soul of a powerful Chain Knight Sentinel.
木の矢 desc
en: A simple, basic wooden arrow. → A simple arrow made の wood.
木の矢 flavor
en: 簡単 ~ handle due ~ its light weight, but lacks power. → 光源 および easy ~ handle, but don't expect much power.
ブラッドウッドの矢 desc
en: An arrow made from blood-soaked wood. → A sturdy arrow made の bloodwood.
ブラッドウッドの矢 flavor
en: → 暗い深紅の木目に不吉な力が流れています。
骨の矢 desc
en: Arrows carved from beast bones. 光源 yet piercing. → An arrow carved from the sturdy bone の a beast.
骨の矢 flavor
en: Flesh tears away, but shards の bone remain. → Flesh tears in an instant. その bone shards linger much longer.
鉄の矢 flavor
en: Heavier but offers superior piercing power. → Heavy, but it bites deep.
中級火エッセンス desc
en: A condensed essence containing mid-grade fire elemental energy. → A mid-grade fire essence used 対象 various kinds の crafting.
中級火エッセンス flavor
en: → 凝縮された火の力が、絶えず強烈な熱気を放っています。
中級水エッセンス desc
en: A condensed essence containing mid-grade water elemental energy. → A mid-grade water essence used 対象 various kinds の crafting.
中級水エッセンス flavor
en: → 凝縮された水の力が、指先まで冷たくします。
中級自然エッセンス desc
en: A condensed essence containing mid-grade nature elemental energy. → A mid-grade nature essence used 対象 various kinds の crafting.
中級自然エッセンス flavor
en: → 凝縮された自然の力から、強い生命力が感じられます。
商人の秤 name
en: Merchant's scales → Merchant's Scales
商人の秤 desc
en: Use this item to construct a 商人の間 in your settlement.
Once the 商人の間 is built, a Guild Merchant will be dispatched.
→ Use this item to construct a 商人の間 in your settlement.Once the 商人の間 is built, a Guild Merchant will be dispatched.
商人の秤 flavor
en: → 正確な秤は、あらゆる公正な取引の始まりです。
オーツ desc
en: A basic grain resource used 対象 cooking. → その most basic grain.
オーツ flavor
en: → 素朴ですが、満足感のある食事のよい始まりです。
銅の剣 desc
en: A basic one-handed sword made of copper. → 銅製の基本的な片手剣。
銅の剣 flavor
en: → 扱いやすく、なかなか鋭く研がれています。
アクロンの剣 flavor
en: → 硬く鍛えられた刃には、傷ひとつ簡単には見つかりません。
銅の大剣 flavor
en: → 重い刃は、振るうだけでも威圧的です。
アクロンの大剣 desc
en: A powerful two-handed greatsword made of Arcron. → A sturdy two-handed greatsword made of Arcron.
アクロンの大剣 flavor
en: → 巨大な刃にもかかわらず、驚くほどバランスが取れています。
アクロンの短剣 desc
en: A nimble dagger made of Arcron. → A sharp dagger made of Arcron.
アクロンの短剣 flavor
en: → 小さな刃に、アクロンの硬さと鋭さが余すところなく宿っています。
銅の短剣 desc
en: A basic dagger made of copper. → 銅製の基本的な短剣。
銅の短剣 flavor
en: → 小さく軽いため、素早く扱えます。
火のアクロン杖 flavor
en: → 赤い炎が杖に沿って絶えず揺らめいています。
火の銅杖 flavor
en: → 熱せられた銅から強烈な熱気が伝わってきます。
火の錫の杖 flavor
en: → 金属の表面に小さな炎が絶えず揺らめいています。
火の青銅杖 flavor
en: → 熱気を宿した青銅が赤く輝いています。
アクロンの杖(水) flavor
en: → 冷たい水の力が杖の周囲を絶えず巡っています。
銅の杖(水) flavor
en: → 冷たい表面には、いつも小さな水滴がついています。
錫の杖(水) flavor
en: → 表面を伝う水滴は、なかなか乾きません。
青銅の杖(水) flavor
en: → ひんやりとした力を帯びた青銅の表面が、かすかに輝いています。
女神の涙 name
en: Goddess's Tears → Goddess's Tears
女神の涙 desc
en: Condensed holy energy. Throw this item to remove the dark thorny vines blocking the path in your settlement. → Condensed holy energy. Throw it to remove the dark thorny vines blocking paths in the settlement.
女神の涙 flavor
en: The settlement expands by the amount の land cleansed の corruption. → The settlement expands as corrupted land は cleansed.
アクロンの杖(自然) flavor
en: → 瑞々しい生命の力が杖の周囲に漂っています。
銅の杖(自然) flavor
en: → 金属でありながら、かすかに草と土の香りがします。
錫の杖(自然) flavor
en: → 表面から、かすかな生命のぬくもりが感じられます。
自然の青銅杖 flavor
en: → 古びた青銅に生命の力が静かに流れています。
ガーネットのアクロン杖 flavor
en: → 深い赤色のガーネットが、杖に重厚な存在感を与えています。
ガーネットの銅杖 flavor
en: → 赤い宝石と銅の色合いが、なかなかよく調和しています。
ガーネットの錫の杖 flavor
en: → 銀色の金属の上で、赤いガーネットが鮮やかに輝いています。
ガーネットの青銅杖 flavor
en: → 温かみのある青銅と深紅のガーネットが美しく調和しています。
オパールのアクロン杖 flavor
en: → 見る角度によって、オパールの色合いが繊細に変化します。
オパールの銅杖 flavor
en: → 銅の温かな色合いの中に、オパールの彩りが淡く広がっています。
オパールの錫の杖 flavor
en: → 銀色の表面に、オパールの色彩がより鮮やかに映えています。
オパールの青銅杖 flavor
en: → 古びた青銅とオパールの神秘的な輝きが、不思議なほど調和しています。
ペリドットのアクロン杖 flavor
en: → 鮮やかな緑色のペリドットが、生き生きとした光を放っています。
ペリドットの銅杖 flavor
en: → 温かな銅色の上で、鮮やかな緑の宝石が際立っています。
ペリドットの錫の杖 flavor
en: → 銀色の金属と明るい緑の宝石が、鮮やかな対比を成しています。
ペリドットの青銅杖 flavor
en: → 濃い青銅色の中で、ペリドットが鮮やかに輝いています。
アクロンのメイス flavor
en: → 硬くて重い。まともに当たれば、防具も役に立たなそうです。
銅のメイス desc
en: A basic mace made of copper. → 銅製の基本的なメイス。
銅のメイス flavor
en: → 単純な作りですが、重い一撃を与えるには十分です。
錫のメイス flavor
en: → 少し柔らかいですが、メイスに鋭さは必要ありません。
青銅メイス desc
en: A mace made of bronze. → A sturdy mace made of bronze.
青銅メイス flavor
en: → 重さと硬さのバランスがよい、頼れる武器です。
アクロンの斧 desc
en: A 戦闘 axe made of Arcron. → A sturdy axe made of Arcron.
アクロンの斧 flavor
en: → 硬く鍛えられた刃は、めったに鈍りません。
銅の斧 desc
en: A basic axe made of copper. → An axe made of copper.
銅の斧 flavor
en: → 扱いやすく、なかなか鋭く研がれています。
錫の斧 flavor
en: → 刃は長持ちしなさそうですが、今すぐ切る分には問題ありません。
青銅の斧 desc
en: An axe made of bronze. → A sturdy axe made of bronze.
青銅の斧 flavor
en: → 硬く研がれた青銅の刃が、重々しく輝いています。
アクロンの槍 desc
en: A thrusting spear made of Arcron. → A sturdy spear made of Arcron.
アクロンの槍 flavor
en: → 硬く鋭い穂先は、簡単には曲がらず、鈍りもしません。
銅の槍 desc
en: A basic spear made of copper. → 銅製の基本的な槍。
銅の槍 flavor
en: → 単純な作りですが、穂先は十分に鋭いです。
錫の槍 flavor
en: → 少し柔らかいですが、突くには十分です。
青銅製の槍 desc
en: A spear made of bronze. → A sturdy spear made of bronze.
青銅製の槍 flavor
en: → 硬い青銅の穂先が、安定した威力を発揮します。
アクロンの弓 desc
en: A sturdy bow made の Arcron. → A sturdy bow reinforced with Arcron.
アクロンの弓 flavor
en: → 硬い素材を使っているにもかかわらず、優れた柔軟性を保っています。
銅の弓 desc
en: A bow reinforced with copper fittings. → A bow reinforced with copper.
銅の弓 flavor
en: → 銅の金具が弓の弱い部分をしっかり補強しています。
錫の弓 desc
en: A bow reinforced with tin fittings. → A bow reinforced with tin.
錫の弓 flavor
en: → 銀色の金具のおかげで、普通の弓よりもずいぶん華やかに見えます。
青銅の弓 desc
en: A bow reinforced with bronze fittings. → A sturdy bow reinforced with bronze.
青銅の弓 flavor
en: → 頑丈な青銅の金具が、強い張力を安定して支えています。
革製ヘルメット flavor
en: → 軽くて快適ですが、本当に重い一撃までは防げません。
アクロンのヘルメット flavor
en: → 硬く加工されたアクロンが、頭部を隙なく守ります。
銅のヘルメット flavor
en: → かなり重いですが、頭を守るには十分です。
錫ヘルメット flavor
en: → 少し柔らかいですが、何もかぶらないよりはずっとましです。
青銅ヘルメット desc
en: A helmet made of bronze. → A sturdy helmet made of bronze.
青銅ヘルメット flavor
en: → 重く頑丈で、頭部をしっかり守ります。
革の防具 desc
en: A basic piece の armor made of leather. → Lightweight armor made of leather.
革の防具 flavor
en: → 動きを大きく妨げず、長時間でも快適に着用できます。
アクロン防具 desc
en: A sturdy suit の armor made of Arcron. → 頑丈 armor made of Arcron.
アクロン防具 flavor
en: → 硬く加工されたアクロンが、体を隙なく包み込んで守ります。
銅の防具 flavor
en: → かなりの重さがありますが、その分頼もしい堅牢さです。
錫の防具 flavor
en: → 簡単にへこみそうですが、ないよりはましです。
青銅の防具 desc
en: 防具 made of bronze. → 頑丈 armor made of bronze.
青銅の防具 flavor
en: → 硬く重い青銅板が、体をしっかり守ります。
アクロンの盾 flavor
en: → 並の攻撃では、傷ひとつ付けるのも難しそうです。
銅の盾 flavor
en: → 重いですが、強い一撃を受け止めるには十分頑丈です。
錫の盾 flavor
en: → 強烈な打撃を何度か受ければ、形が変わってしまうかもしれません。
青銅の盾 desc
en: A shield made of bronze. → A sturdy shield made of bronze.
青銅の盾 flavor
en: → 硬い青銅板が、正面からの衝撃をしっかり受け止めます。
簡易キャンプセット desc
en: A basic set of equipment for making a simple camp in the dungeon. その Guardian Stone offsets the effects of staying in the dungeon. → A set of equipment for making a simple camp in the dungeon. Its Guardian Stone offsets the effects of prolonged dungeon exposure.
簡易キャンプセット flavor
en: → 危険なダンジョンでも、ひと息つける場所は必要です。
アクロンの矢 desc
en: An arrow made of Arcron. → A sturdy arrow made of Arcron.
アクロンの矢 flavor
en: → 硬く鋭い矢じりは、めったに鈍りません。
銅の矢 flavor
en: → 扱いやすく、なかなか鋭く研がれています。
錫の矢 flavor
en: → 少し柔らかいですが、矢じりとしては十分です。
青銅の矢 desc
en: An arrow made of bronze. → A sturdy arrow made of bronze.
青銅の矢 flavor
en: → 硬い青銅の矢じりが深く食い込みます。
甲羅の剣 desc
en: A sword crafted from hardened carapace. → A sword made from hardened carapace.
甲羅の剣 flavor
en: → かつて生物の一部だったとは思えないほど、硬く鋭いです。
甲羅の大剣 desc
en: A greatsword crafted from hardened carapace. → A greatsword made from hardened carapace.
甲羅の大剣 flavor
en: → 巨大な甲羅を丸ごと研いで作った刃は、不気味でありながら威圧的です。
甲羅の短剣 flavor
en: → 薄く研いだ甲羅の縁は、驚くほど鋭いです。
火の甲羅杖 desc
en: A carapace staff imbued with fire energy. → A carapace staff imbued with the power の は spirits.
火の甲羅杖 flavor
en: → 硬い甲羅の隙間から、熱い炎の力が漏れ出しています。
水の甲羅杖 desc
en: A carapace staff imbued with water energy. → A carapace staff imbued with the power の water spirits.
水の甲羅杖 flavor
en: → 甲羅の表面についた冷たい水滴は、なかなか乾きません。
自然の甲羅杖 desc
en: A carapace staff imbued with nature energy. → A carapace staff imbued with the power の nature spirits.
自然の甲羅杖 flavor
en: → 不思議なことに、死んだ甲羅から生命の力が感じられます。
赤いクリスタルの甲羅杖 flavor
en: → 荒い甲羅にはめ込まれた赤いクリスタルが、鮮やかに輝いています。
青いクリスタルの甲羅杖 flavor
en: → 荒い甲羅にはめ込まれた青いクリスタルが、鮮やかに輝いています。
緑のクリスタルの甲羅杖 flavor
en: → 荒い甲羅にはめ込まれた緑のクリスタルが、鮮やかに輝いています。
甲羅のこん棒 desc
en: A club made の carapace. → A club made from hardened carapace.
甲羅のこん棒 flavor
en: → 荒く粗雑ですが、甲羅の硬さだけは確かです。
甲羅の斧 desc
en: An axe made の carapace. → An axe made from hardened carapace.
甲羅の斧 flavor
en: → 甲羅を薄く鋭く研ぎ、見事な刃に仕上げています。
甲羅の槍 desc
en: A spear made の carapace. → A spear made from hardened carapace.
甲羅の槍 flavor
en: → 鋭く加工された甲羅は、優れた穂先になります。
甲羅の弓 desc
en: A bow made の carapace. → A bow made from processed carapace.
甲羅の弓 flavor
en: → 硬さと弾力を兼ね備えた甲羅を、巧みに加工しています。
甲羅の矢 desc
en: Arrows made の carapace. → An arrow made from hardened carapace.
甲羅の矢 flavor
en: → 薄く研いだ甲羅の矢じりは、軽くて鋭いです。
骨粉 desc
en: A finely ground bone powder. → A powder made from finely ground bone.
骨粉 flavor
en: → 骨も細かく砕いて粉にすれば、意外とさまざまな用途があります。
甲羅の棒 desc
en: A rod made from processed carapace. → A crafting material made from a length の processed carapace.
甲羅の棒 flavor
en: → 軽くて頑丈なため、さまざまな製作に役立ちます。
降伏 flavor
en: → It's trembling, utterly terrified.
指示遵守 flavor
en: → Yes, Deputy Commander!
墓が掘り返された flavor
en: We will all remember. → ....
夜行性 - 昼間 flavor
en: → 今は……息を潜める時だ……
夜行性 - 夜間 flavor
en: → そうだ……闇の中から敵に襲いかかる時だ……
優れた統率力 (Lizardman) flavor
en: Precise 指示する reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses.
優れた統率力 (Human) flavor
en: Precise 指示する reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses.
優れた統率力 (Elf) flavor
en: Precise 指示する reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses.
優れた統率力 (Lycan) flavor
en: Precise 指示する reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses.
食料倉庫 desc
en: A basic storage for keeping food. → A basic storage container 対象 storing food.
適用 保存 ~ stored items.
陶器製食料倉庫 desc
en: A pottery storage for food. → A pottery storage container 対象 storing food.
適用 保存 (2) ~ stored items.
穢れた死体 desc
en: A tainted and decaying corpse. → A tainted and decaying corpse. Contaminated by a vile ooze. Any unit that gathers it may suffer a ランダム negative effect.
穢れた死体 desc
en: A tainted and decaying corpse. → A tainted and decaying corpse. Contaminated by a vile ooze. Any unit that gathers it may suffer a ランダム negative effect.
木床 name
en: 木材 床 → Plank 床
木床 name
en: 木材 床 → Plank 床
木床 name
en: 木材 床 → Plank 床
PLAYERNAME Lycan Female 8
en: アフモセ ネフェルタリ → アフモセ
お知らせ name
en: WIP お知らせ → お知らせ
お知らせ desc
en: Hello! ダンジョン Settlers は currently in the beta development stage. There are many 未実装機能, および various bugs may occur.
##
重大なバグがあれば o…
→ Hello! If a critical bug occurs that seriously disrupts gameplay, please close the game completely および restart それを
##
TIP: ダンジョン Settlers は designed ~ be …
アイテム拾得 desc
en: Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.

Picked up items are stored in the unit's 'Inventory'.
##
TIP:…
→ You can activate Pick Up Mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right の the screen or pressing the C key.

Picked-up items are 追加 ~ the unit's…
建設と解体 name
en: 基礎値 建物 Basics → 建設 および Demolition
建設と解体 desc
en: When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a … → When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a …
部屋タイプ:寝室 desc
en: "The eyelids are heavier than a thousand weights, 対象 いいえ strongman can lift them..."
- Girim, ギルド Scribe

Bedrooms どこで 遠征隊員 can stay および sleep…
→ Private 部屋
Sharing a bedroom with others can make 遠征隊員 feel that their personal space は being invaded.
に provide expedition members with the h…
部屋タイプ:工房 desc
en: 「筋肉は鉄を打ち、鉄は木を打ち、木は魔力の石をしっかりと抱え込む。
Everything in the workshop is entwined like grapevines. Human sweat and fruit ming…
→ 工房
A space prepared for work. Increases work speed.

粗末な工房
平凡な工房
普通の工房
まずまずの工房

Magic Worksh…
部屋タイプ:研究室 name
en: Room Type: Laboratory → Room Type: 研究 Lab
部屋タイプ:研究室 desc
en: "This place... 変更前 prepared for me...
A place どこで I can pour everything into uncovering および discovering,
my dim, immaculate, および somehow melancholy..."
- Svya…
→ 研究 Lab
A space prepared for research. 増加 research speed.

粗末な研究室
平凡な研究室
普通の研究室
…
部屋タイプ:神殿 desc
en: "Humanity's longing for the sacred stood steadfast even amid the splendor の the Elos Empire, which acted as though いいえ gods existed."
- Miguel, City Hall Secret…
→ 寺院
A place 対象 worshipping the Goddess. その 多く sacred the place becomes, the 多く willingly the 女神 will bestow her grace upon the faithful.

…
部屋タイプ:商人の間 name
en: Room Type: Merchant 部屋 → Room Type: Merchant Chamber
部屋タイプ:商人の間 desc
en: "So, how much were you looking ~ spend?"
- Jake, ライカン Marketplace 商人

商人 部屋

商人 bring 多く than goods. They also bring news および possibili…
→ 商人 Chamber
Once a 商人 Chamber は built, the ギルド will dispatch a merchant. You can trade various resources here.

商人の間
部屋タイプ:食堂 name
en: Room Type: Dining Hall → Room Type: Dining 部屋
部屋タイプ:食堂 desc
en:
"On the battlefield, eating well means you have already accomplished eighty 数値 の the mission."
- Battle Cook Yoshiteru

Dining Hall

食料 relieves hunger…
→ Dining 部屋
Meals are 多く enjoyable in the Dining Room.

粗末な食堂
平凡な食堂
普通の食堂
まずまずの食堂
部屋タイプ:娯楽室 desc
en: "Look at those colors revealed as luck and skill are cast upon the floor. Do they not remind you of the Vermilion Bird scattering its own feathers with every be… → 娯楽室
Allows recreation to be enjoyed more efficiently.

粗末な娯楽室
平凡な娯楽室
普通の娯楽室
…
ユニットアビリティ:特性 desc
en: Traits represent a unit's origin, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character window… → Traits represent a unit's background, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character wi…
屋内構造物 desc
en: Some structures, such as beds or Research Stations, can only be constructed indoors.
To qualify as an indoor space, the area must be fully enclosed by walls and…
→ Some structures, such as beds or Research Stations, can only be constructed indoors.
To qualify as an indoor space, the area must be fully enclosed by walls and…
探索隊員の死亡と遺体 name
en: 探索隊 メンバー Death and Bodies → Death and Funeral
探索隊員の死亡と遺体 desc
en: The body of an expedition member who dies in the settlement will remain where it is. Until the body is properly buried, that expedition member will continue to … → The body of an expedition member who dies in the settlement will remain where it is. Until the body is properly buried, that expedition member will continue to …
甲羅加工 I name
en: Carapace Processing II → Carapace Processing I
甲羅加工 II name
en: Carapace Processing III → Carapace Processing II
虫の調査1 name
en: 研究 昆虫 → 昆虫 Study1
虫の調査2 name
en: 研究 昆虫 2 → 昆虫 Study2
虫の調査3 name
en: 研究 昆虫 3 → 昆虫 Study3
虫の調査4 name
en: 研究 昆虫 4 → 昆虫 Study4
RANDOMTIP 27
en: Only a portion の Resources used in construction は refunded when demolished. → Only half の the resources used ~ build walls および doors are returned upon demolition. すべて other buildable structures return all resources.
アルファ酸性スロゲル狩猟完了 title
en: TODO → Alpha Acid Slogel Hunt Complete
支援要請 title
en: 探索隊 Support (3) → Request 対象 Aid
問いかける存在 title
en: その Watching One 2 → その Questioning Being
Node E000 desc
en: Dungeon Settlers デモをプレイしていただきありがとうございます。

このデモはDungeon Settlersのコアゲームプレイループを早期に見るために準備されました。

ゲームの多くの部分は...
→ Korean Only_Platform_Stove
Node F800 desc
en: 会話が始まり、あなたは巨大ネズミの切断された頭を、カラスの目の前へ突きつけた。

「なるほど、本当にあの獣を仕留めたのか。大した期待はしていなかったが…」
…
→ 会話が始まり、あなたは巨大ネズミの切断された頭を、カラスの目の前へ突きつけた。

「なるほど、本当にあの獣を仕留めたのか。大した期待はしていなかったが…」
…
Node F911 desc
en: As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.

Surely the Expedition Leader already has a solid plan in mind!

TI…
→ As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.

Surely the Expedition Leader already has a solid plan in mind!

TI…
Node F3100 desc
en: カラスは遠くから飛んできて、あなたの前腕に着地します。

"正直に言うと、あなたのグループがそんなに長く続くとは思っていませんでした。でも、間違っていたことを認めなければならないようです。...
→ カラスは遠くから飛んできて、あなたの前腕に着地します。

"正直に言うと、あなたのグループがそんなに長く続くとは思っていませんでした。でも、間違っていたことを認めなければならないようです。...
Node F3300 desc
en: {0}, newly appointed as deputy commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn ~ face the expedition members with a tr…
→ その newly appointed Deputy Commander, {0}, respectfully receives the insignia you present with both hands.
Then, turning around, they look proudly upon the memb…
Node F3900 desc
en: Amid loud murmurs, the expedition members come to see you. Among them, 1つ person steps forward as if having made up their mind.

"We can't take this 任意 longer…
→ A noisy murmur rises as the expedition members come to see you. Among them, {0} steps forward with a determined look.

"We cannot take this anymore. We are risk…
Node F3910 desc
en: その expedition members' eyes widen で your words. In an instant, their expressions shift from 疲労 to surprise and delight. その mood の the conversation s… → なお、 your words, the expedition members' expressions shift from anger to surprise and delight, および the hostile mood begins ~ ease.

"Is that true, Commander?"

A…
Node F3911 desc
en: As the surroundings grow quiet 対象 a moment, you take a deep breath および begin ~ speak.

"I know well how hard you have all fought, および how many hardships we ha…
→ As the surroundings grow quiet, you slowly continue.

"I know how hard all の you have been fighting. Things are difficult now, but once we overcome this crisis…
Node F3912 desc
en: For a brief moment, it seems your persuasion 所持 calmed the room, but the expedition members' dissatisfaction does not fade so easily. {0} raises their voice on… → Your persuasion seems ~ quiet them 対象 a moment, but the expedition members' discontent does not subside so easily. {0} raises their voice once more.

"Do ない …
Node F4000 desc
en: Once preparations 対象 your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope… → その expedition members gather ~ celebrate the success の this expedition. You look around で everyone 前 slowly beginning ~ speak.

"We did it! We conquer…
Node F4600 desc
en: Strange Crevice → You discover a fissure split across the floor. From within the darkness, you feel something watching you.

Thump, thump, thump.

A pulse echoes from beneath the…
Node F4610 desc
en: 1 スタック → When you hold the meat before the fissure, thin strands of flesh reach out and coil around the meat alone. After it vanishes into the darkness, the entire room …
Node F4620 desc
en: 2 スタック - Add a reward ~ monster meat → Sho,,,,geoo,,s.,..

As the second piece の meat disappears, two small lumps rise in succession along the edge の the fissure, then sink back down.

次の値が an exp…
Node F4630 desc
en: 3 スタック → Immediately after swallowing the third piece of meat, the room's pulse abruptly stops.

A moment later, the fissure twists as though retching and spits Mana Sto…
Node F4640 desc
en: 4 スタック → When you offer the fourth piece, something inside takes only the meat without touching your fingers. Its movement is more careful and practiced than before.

So…
Node F4650 desc
en: 5 スタック → As the fifth piece of meat disappears, the room fills with a scent like ginger and mustard burning in a fire.

Yet each expedition member describes a different …
Node F4660 desc
en: 6 スタック → After swallowing the sixth piece of meat, the fissure contracts slowly six times, then falls still.

Creeeak! Tick... taste... ting!

In the silence, three clea…
Node F4670 desc
en: Final 報酬 → As the seventh piece of meat disappears into the darkness, the flesh covering the room contracts all at once.

Deep within the fissure, something moves like a g…
Node F4700 desc
en: A raven flies over the thorny vines and settles on your arm.
その目は青く光り、男の声がその嘴から発せられる。


"The Dungeon is becoming far more dan…
→ A raven flies over the thorny vines and settles on your arm.
その目は青く光り、男の声がその嘴から発せられる。

"The Dungeon is becoming far more dang…
Node F4911 desc
en: 次の値が you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

きっと遠征 Commander already has an excellent …
→ As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.

きっと遠征 Leader already has a solid plan in mind!

TI…
Node N200 desc
en: A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. After observing the Acid Insects trapped within 対象 some time, he begins writing something down… → A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but he seems 多く interested in the insects than …
Node N210 desc
en: When you nod, he turns back ~ the Acid Insects without 任意 visible excitement.

Watching 1つ の them move, he murmurs ~ himself.

"What process produces that …
→ When you nod, he becomes lost in thought once more.

"What process could produce acid inside its body...?"

He begins scribbling in his notebook および appears ~ …
Node N300 desc
en: Xenon looks away from the Acid Insects および turns his attention ~ a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward.

"At fir…
→ Xenon looks away from the Acid 昆虫 および toward a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward.

"At first, I thought it …
Node N310 desc
en: 次の値が you accept the note, he nods with 満足。

"Good. This should be enough ~ test my hypothesis."

He turns back ~ the Spore Insect および murmurs ~ him…
→ As you take the note, he nods in 満足。

"Ah, および don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest."

He looks back で the Spore Insect an…
Node N400 desc
en: ゼノン shows little reaction when you approach, continuing ~ flip through his notebook. After a moment, he finally speaks.

「ここにいたのか。」

He taps 1つ of the o…
→ As you approach, ゼノン flips through his notebook without much reaction. After a moment, he speaks.

「ここにいたのか。」

He taps a section of the open record with h…
Node N410 desc
en: Resting his chin on one hand, he murmurs to himself.

"It looks like an insect that should have gone extinct long ago... What mechanism could possibly keep it a…
→ Resting his chin on one hand, he mutters to himself.

"It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it alive?"

He imm…
Node N700 desc
en: When you hand him the 調査 results, he silently opens his notebook and reads through them.

After a brief silence, his pen begins racing across the pag…
→ When you hand him your observation records, he silently opens his notebook and reads through them.

After a brief silence, his pen begins racing across the page…
Node N800 desc
en: When you hand over the 調査 results, Xenon silently opens his notebook and reads through them.

「おお…なんと素晴らしい発見だろう。」

He tilts his …
→ When you hand over your observation records, Xenon silently opens his notebook and reads through them.

「おお…なんと素晴らしい発見だろう。」

He tips his he…
Node N900 desc
en: ゼノン quickly scans the research material you hand him. After a brief silence, he clutches his head with both hands.

"Ah... Of course! That's it! Why did it ta…
→ 次の値が you hand over your observation records, ゼノン scans them quickly. After a brief silence, he clutches his head with both hands.

"Ah... Yes! That は it! Why…
Node N1100 desc
en: TODO → He is examining the golem wreckage.
He looks very tired.
Node N1200 desc
en: Crouched on the ground as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns toward you, looking weary.

"It has been many years since the Magic Empi…
→ Crouching on the 階層 as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns ~ you, looking weary.

"It has been a long time since the Magic Empire …
Node N1210 desc
en: あなたが要求を受け入れると、彼は疲れた様子でうなずいた。

"Don't push yourself. A brief investigation will be enough."
→ あなたが要求を受け入れると、彼は疲れた様子でうなずいた。

"Don't push yourself. A brief investigation will be enough.
That 魔法 Device は usually found somewhat deep…
Node N1600 desc
en: While tending ~ the beast she had slain, she catches wind の your approach および swiftly turns ~ face you.

"Best not come any closer."

Her sharp gaze settles …
→ While dressing her kill, she senses your presence および spins around.

"You had better not come any closer."

Her hand は poised ~ draw the bowstring で 任意 mome…
Node N1710 desc
en: She lets out a faint chuckle at your reply.

"A 白 マウマーク は いいえ common beast. When they catch sight の a person… they do ない flee. They hunt."

Her fingerti…
→ She lets out a small laugh at your answer.

"White Mawmurks only inhabit the deep forest. Let me warn you in advance: they are いいえ ordinary beasts. When they see…
Node N1810 desc
en: At your words, she falls briefly speechless 前 narrowing her eyes および letting out a disbelieving laugh.

"...What? Are you insane?"

She looks you up および do…
→ At your words, she は speechless 対象 a moment. 次に she furrows her brow および lets out a disbelieving laugh.

"...What? Are you insane?"

She looks you over as t…
Node N2710 desc
en: "An expedition... Not a bad choice if I intend to investigate the deepest reaches of the Dungeon."

After briefly reviewing the mission documents, he murmurs un…
→ "An expedition... Not a bad choice if I am to investigate the depths of the Dungeon."

After briefly scanning the mission papers, he mutters under his breath.

…
Node N2720 desc
en: When you nod, Perion quietly nods in return.

"Understood."

He reorganizes the mission documents および resumes his notes.

"Come back when you find the specimen.…
→ When you nod, Perion quietly nods in return.

"Understood. I've heard the Specimen は found in the deepest part の the Festering Burrow."

He straightens the mi…
Node R300 desc
en: A raven quietly flies through the thorned vines and lands upon your forearm.
Its eyes slowly begin to glow with a faint blue light.

"There is someone who insis…
→ A raven quietly flies through the thorned vines and lands upon your forearm.
Its eyes slowly begin to glow with a faint blue light.

"There is someone who insis…
Node R700 desc
en: ワタリガラスがとげのあるつるの上を飛び、あなたの前に着地する。その目は青くなり、インスペクターの声がくちばしから聞こえる。



"Expedition Commander, I'm…
→ A raven flies over the thorny vines and lands before you.
Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak.

"Expedition Commander, I am …
Node R800 desc
en: 遠征の作戦について議論している最中に、{0}は慎重に意見を述べる。



"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our…
→ 遠征の作戦について議論している最中に、{0}は慎重に意見を述べる。

"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p…
Node R1430 desc
en: You burned everything および recovered the bones. → 次の値が the expedition members throw their torches, the sticky vines begin burning fiercely および belching black smoke.

Once the flames die down, なし remains bu…
Node R1500 desc
en: Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out ~ you.

"Commander, there's a 隠れている opening here."

When you clear away the branches および leaves, you fi…
→ While examining the nearby undergrowth, {0} motions 対象 you ~ come closer.

"Commander, there's a burrow here."

When you push aside the branches, a narrow bur…
Node R1520 desc
en: {0} crouches down and crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms.

"This looks fairly useful."
→ {0} crouches down and crawls into the narrow burrow.

A short while later, they drag out four chunks の tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks…
Node R1521 desc
en: {0} crouches down および crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms.

"This looks fairly useful."
→ {0} emerges from the burrow carrying two dirt-covered turnips.

Their leaves have been bitten short, および tiny incisor marks remain on their skins. Both are smal…
Node R1522 desc
en: {0} crouches down および crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms.

"This looks fairly useful."
→ After rummaging deep inside the burrow, {0} crawls out cradling two lumps の damp clay.

その clay は quite fine および sticky, with hardly 任意 stones または roots mixe…
Node R1523 desc
en: {0} crouches down, crawls deep into the hole, および begins searching あらゆる corner.

Then a rustling comes from the nearby undergrowth. A pack の Mawmurks, returni…
→ Crouching low, {0} ventures deep into the burrow および rummages through a pile の dry grass.

Then a dry branch snaps in the bushes behind you.

A murmok appears …
Node R1800 desc
en: 向こう側から賑やかな音が聞こえ始めます。

The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. So…
→ 向こう側から賑やかな音が聞こえ始めます。

The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. So…
Node R1811 desc
en: 彼らの顔に奇妙な笑みが広がります。

"Very well. Then we shall make you @##$@."

In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowled…
→ 彼らの顔に奇妙な笑みが広がります。

"Very well. Then we shall make you &%$&."

In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowledg…
Node T1100 desc
en: 「はぁ...」

With help, she barely manages to lift herself up および catches her breath with difficulty.

"What about Jack and Ivan, 誰を were with you?"

なお、 your ques…
→ "Haaah..."

With help, she barely manages to rise および struggles ~ catch her breath.

"What about Jack and Ivan? They were with you."

Her expression darkens at…
Choice E0000 desc
en: 表示 ロードマップ → 立ち去る
Choice F41000 desc
en: We have taken another step forward! → A remarkable achievement!
Choice F46000 desc
en: Give it monster meat → Throw in the meat
Choice F46001 desc
en: Throw in a torch → Stab the inside
Choice F46002 desc
en: 立ち去る → Stare into it
Choice F46100 desc
en: Give it monster meat → Throw in the meat
Choice F46101 desc
en: Throw in a torch → Stab the inside
Choice F46102 desc
en: 立ち去る → Stare into it
Choice F46200 desc
en: Give it monster meat → Throw in the meat
Choice F46201 desc
en: Throw in a torch → Stab the inside
Choice F46202 desc
en: 立ち去る → Stare into it
Choice F46300 desc
en: Give it monster meat → Throw in the meat
Choice F46301 desc
en: Throw in a torch → Stab the inside
Choice F46302 desc
en: 立ち去る → Stare into it
Choice F46400 desc
en: Give it monster meat → Throw in the meat
Choice F46401 desc
en: Throw in a torch → Stab the inside
Choice F46402 desc
en: 立ち去る → Stare into it
Choice F46500 desc
en: Give it monster meat → Throw in the meat
Choice F46501 desc
en: Throw in a torch → Stab the inside
Choice F46502 desc
en: 立ち去る → Stare into it
Choice F46600 desc
en: Give it monster meat → Throw in the meat
Choice F46601 desc
en: Throw in a torch → Stab the inside
Choice F46602 desc
en: 立ち去る → Stare into it
Choice F46700 desc
en: 立ち去る → 得意 heavens.
Choice N2001 desc
en: Not interested. → What are you doing here?
Choice N12001 desc
en: Not interested. → Why should I?
Choice N14111 desc
en: That's unfortunate. → What happened?
Choice N16001 desc
en: Just ignore her. → Who are you?
Choice N28000 desc
en: 分かった。 → ようこそ、仲間になってくれて嬉しいぞ。
Choice R15201 desc
en: 立ち去る → Let's stop here.
Choice R15211 desc
en: 立ち去る → Let's stop here.
Choice R15221 desc
en: 立ち去る → Let's stop here.
Choice R15230 desc
en: Oh, no! → Raise your weapons!
Choice R18000 desc
en: I feel like dancing too. → ……音楽に身を任せよう。
Choice R18001 desc
en: Explain clearly what you mean. → Explain it so we can understand what you're talking about!
Choice R18100 desc
en: 得意 heavens. → That was... truly incredible.
Choice R18110 desc
en: Injected Truth → Ahh... Ah... ah...
Condition Has Item DISABLED
en: TODO → You must have {0}.
Condition Has Population DISABLED
en: Cannot recruit units. → その expedition party は full.
Action Add Status
en: TODO → {1} increased [{0}] by {2}.
Action Play Building Animation
en: TODO →
Action Remove Item
en: 削除 an item. → [{0}]が{1}個以上必要です
Node D010 Common Mood
en: You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent.

"We need ~ …
→ You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent.

"We won't be…
Node D010 Rank3 Room Type4
en: Things had improved, but the expedition members 依然として wanted to dine in a better environment.
Providing a 通常 Dining 部屋 なら also have a positive effect o…
→ Things have improved since before, but the expedition members want to dine in a better environment.
Improving the dining room environment will also have a posit…
ランク1 研究1 desc
en: We need to research Hunting Processing. → We need to research 木材 Processing II.
ランク1 研究2 desc
en: We need to research 木材 Processing 2. → We need to research Wooden Housing.
ランク1 研究3 desc
en: We need to research 通常 Alchemy. → We need to research Hunting Processing.
ランク1 研究4 desc
en: We need to research Basic Cuisine. → We need to research Basic Alchemy.
ランク1 研究5 desc
en: We need to research Wooden Housing. → We need to research 織物 Processing.
ランク1 研究6 desc
en: We need to research 織物 Processing. → We need to research 通常 Cuisine.
ランク2 研究3 desc
en: We need to research 甲殻 Processing. → We need to research 骨 Processing.
ランク2 研究4 desc
en: We need to research Staff Crafting. → We need to research 甲殻 Processing II.
ランク2 研究5 desc
en: We need to research 安堵感 Rations. → We need to research Staff Crafting.
ランク2 研究6 desc
en: We need to research 通常 Farming. → We need to research 安堵感 Rations.
ランク2 研究7 desc
en: We need to research Basic モンスター Cuisine. → We need to research Basic Farming.
ランク2 研究8 desc
en: We need to research 骨 Processing. → We need to research 通常 モンスター Cuisine.
ランク2 研究11 desc
en: We need to research 甲殻 Processing 2. → We need to research 骨 Processing II.
Rank2 Research12 desc
en: We need to research 骨 Processing 2. → We need to research 甲殻 Processing III.
Rank3 Research1 desc
en: We need to research 通常 Crafts. → We need to research Casting Processing.
Rank3 Research3 desc
en: We need to research Leather Processing 1. → We need to research Leather Processing.
Rank3 Research5 desc
en: We need to research Advanced Cooking. → We need to research Improved Cuisine.
Rank3 Research6 desc
en: We need to research Burrow モンスター Cooking. → We need to research Underground モンスター Cuisine.
Node DR000 Rank3 Resource1
en: Have 少なく than 20 石 → With enough 石 secured, we 現在 have the foundation needed ~ build better facilities.

"Let's put it ~ good use および make this place better."
Node DR000 Rank3 Resource2
en: Have 少なく than 15 セラミック → With enough セラミック secured, we can 現在 afford ~ 制作 a wider variety の things.

"Let's put it ~ good use および make this place better."
Node DR000 Rank3 Food
en: Have less than 2 days の food stockpiles with 気分 3 または higher → We can 現在 provide tastier meals 対象 our expedition members!

"Nothing 回復する the spirits の weary members like a delicious meal."
Node DR000 Rank3 Level
en: Have 少なく than 2 members で レベル 5 または higher → Experienced expedition members have 現在 become the dependable backbone の the expedition.

"Now our expedition 所持 reliable members 誰を can hold everything toge…
Node DR000 Rank3 Room Type1
en: Have 少なく than 2 Private 部屋 の 通常 quality または higher → Private rooms have 現在 become comfortable spaces どこで expedition members can 休息 properly.

"This should be 多く than enough ~ recover from a long day."
Node DR000 Rank3 Room Type2
en: Have で least 2 および 少なく than 3 Private 部屋 の 通常 quality または higher → With plenty の private rooms available, most expedition members can 現在 休息 comfortably in spaces の their own.

"Now we won't have ~ worry about どこで the me…
Node DR000 Rank3 Room Type3
en: Have 少なく than 1 寺院 の 通常 quality または higher → その orderly temple 現在 carries a naturally reverent および tranquil atmosphere.

"At last, this は a place worthy の properly honoring the Goddess."
Node DR000 Rank3 Room Type4
en: Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher → The dining hall has become a welcoming place where expedition members can share meals and relax.

"At least during mealtimes, everyone can rest easy."
Node DR000 Rank3 Room Type5
en: Have fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher → The research facility now has enough equipment and reference materials to support reliable research.

"Now we can carry out most research here without difficult…
Node DR000 Rank3 Room Type6
en: Have 少なく than 1 工房 の 通常 quality または higher → その workshop は 現在 well 装備中 with everything needed 対象 crafting, allowing it ~ handle a variety の tasks reliably.

"With equipment like this, we should …
Node DR000 Rank3 Room Type7
en: Have 少なく than 1 魔法工房 の 通常 quality または higher → その 魔法工房 所持 taken shape as a proper workspace どこで 魔法 および materials can be handled safely.

"Good. Now we can finally make proper 魔法 tools."
Node DR000 Rank3 Elite
en: Have なし defeated エルダー・グロス → Successfully defeating エルダー・グロス filled the expedition members with confidence.
その expedition's renown は also spreading among the other expeditions affiliat…
探索隊を設立する name
en: Explorers Wanted → 探索隊 Founding

Unit Appearance +23 / ~24 / 0

追加(23)

Human Standard Male 23
Human Standard Male 24
Human Standard Male 25
Human Standard Male 26
Human Standard Male 27
Human Standard Male 28
Human Standard Male 29
Human Standard Male 30
Human Standard Female 22
Human Standard Female 23
Human Standard Female 24
Human Standard Female 25
Human Standard Female 26
Human Standard Female 27
Human Standard Female 28
Lizard Man 19
Lizard Man 20
Elf Standard Male 13
Elf Standard Female 12
Elf Standard Female 13
Elf Standard Female 14
Elf Standard Male 999
Human Standard Female 999

変更後 (24)

入口変更点
人間 標準 男性 3
HairType: 75 → 69
HairTypeName: "Short_Red" → "Short09_Red"
人間 標準 男性 21
PersonalityType: 3 → 0
PersonalityTypeName: "Female_Cool" → "Male_Cool"
人間 標準 男性 22
HairType: 22 → 5
HairTypeName: "Long_White" → "Long02_White"
PersonalityType: 4 → 1
PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive"
人間 標準 女性 14
HairType: 50 → 38
HairTypeName: "Short06_Orange" → "Short04_Orange"
人間 標準 女性 15
HairType: 39 → 63
HairTypeName: "Short04_Red" → "Short08_Red"
ヒューマン標準女性 21
AppearWeight: 0 → 100
DevComment1: Unique → 女性 人間 Visual
FacialDecoType: 14 → 0
FacialDecoTypeName: "FaceScar01_Peach" → "None"
HairType: 61 → 7
HairTypeName: "Short08_Brown" → "Long03_Blonde"
Portrait: "NPC_001" → "HumanStandardFemale_021"
SkinColor: 1 → 0
SkinColorName: "Peach" → "White"
人間 太め ユニセックス 7
FacialDecoType: 5 → 12
FacialDecoTypeName: "Mustache_Red" → "Mustache02_Red"
人間 太め ユニセックス 10
HairType: 16 → 5
HairTypeName: "Long04_White" → "Long02_White"
人間 太め ユニセックス 12
HairType: 19 → 2
HairTypeName: "Long_Brown" → "Long02_Brown"
人間 太め ユニセックス 14
PersonalityType: 5 → 2
PersonalityTypeName: "Female_Kind" → "Male_Kind"
人間 太め ユニセックス 15
PersonalityType: 4 → 1
PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive"
人間 太め ユニセックス 16
PersonalityType: 4 → 1
PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive"
人間 太め ユニセックス 17
PersonalityType: 3 → 0
PersonalityTypeName: "Female_Cool" → "Male_Cool"
リザードマン 17
AppearWeight: 100 → 0
エルフ 標準 男性 1
EyesType: 1 → 4
EyesTypeName: "Yellow" → "Green"
エルフ 標準 男性 4
EyesType: 1 → 4
EyesTypeName: "Yellow" → "Green"
エルフ標準男性 12
AppearWeight: 0 → 100
DevComment1: Unique → 男性 エルフ Visual
EyesType: 0 → 5
EyesTypeName: "Black" → "Red"
HairType: 127 → 103
HairTypeName: "Elf11_Green" → "Elf06_Green"
Portrait: "NPC_000" → "ElfStandardMale_012"
エルフ標準女性 10
EyesType: 1 → 5
EyesTypeName: "Yellow" → "Red"
エルフスリム性別不問 1
EyesType: 3 → 5
EyesTypeName: "Blue" → "Red"
エルフスリム性別不問 3
EyesType: 5 → 0
EyesTypeName: "Red" → "Black"
エルフスリム性別不問 4
PersonalityType: 7 → 6
PersonalityTypeName: "Female_Cautious" → "Male_Cautious"
エルフスリム性別不問 5
PersonalityType: 7 → 6
PersonalityTypeName: "Female_Cautious" → "Male_Cautious"
エルフスリム性別不問 13
HairType: 88 → 93
HairTypeName: "Elf03_Green" → "Elf04_Green"
エルフスリム性別不問 15
EyesType: 1 → 4
EyesTypeName: "Yellow" → "Green"
HairType: 112 → 85
HairTypeName: "Elf08_Blue" → "Elf02_White"
No matching changes in this build.
開発内部の変更 ~63 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

ユニットとモンスター ~1

入口変更点
ギルド商人
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"

スキル ~4

入口変更点
アンカー
DevComment_SkillFloatValues: 獲得 猛攻 および 移動不能 for {0} seconds. → 獲得 攻撃, 猛攻, および 移動不能 on itself for {0} seconds.
刃の精霊
DevComment_SkillFloatValues: Restores {0} stamina when dealing a melee physical critical hit to an enemy. → 次の値が you deal melee physical critical ダメージ to an 敵 with a skill, recover {0} Energy.
ゴブリン投擲
DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of 魔法 attack power to the target. → Deals physical damage equal to {0}% of 物理 attack power to the target.
スキルクールタイムポーション
DevComment_SkillFloatValues: For {0} seconds, skill cooldown reduction increases by {1}%. → スキル cooldown reduction increases by {1}% 対象 {0} seconds.
スキル クールタイム reduction increases by {1} 対象 {0} seconds.

アフェクター ~6

入口変更点
めまい
DevComment2: 次の値が 3 stacks accumulate, applies 気絶 対象 5 seconds. (PS: スタック reset when 気絶 は applied.) → 次の値が 2 stacks accumulate, applies a 1-second stun. (PS: the stack resets when the stun は applied)
粘着ツタ
DevComment3: The actual timing of effect application is governed by the item skill sheet data. → Attached ~ アイテム
スキルのクールタイムポーションを摂取
DevComment2: For {0} seconds, skill cooldown reduction increases by {1}%. → スキル cooldown reduction increases by {1} 対象 {0} seconds.
魔法耐性ポーション摂取
DevComment2: For {0} seconds, 魔法 resistance increases by {1}% → 魔法 resistance increases by {1} 対象 {0} seconds
メタルスキンポーションを摂取中
DevComment2: For {0} seconds, 物理 resistance increases by {1}% → 物理 resistance increases by {1} 対象 {0} seconds
ギルド取引
DevComment2: 変更点 あらゆる {0} minutes. → 変更点 according ~ the number の minutes specified in the game system sheet.

ルートテーブル ~6

入口変更点
塵の根(固定)
DevComment1: Gathering_Dust Bulb → Gather_Dust Bulb (Field Farming)
塵の根 成長2(固定)
DevComment1: Gathering_Dust Bulb Early Harvest (Fixed) → Gather_Dust Bulb Early Harvest 固定 (Field Farming)
中型の青い結晶(ランダム)
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Medium> → Gather_Blue Crystal Random<Medium>
小型の青い結晶(ランダム)
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Small> → Gather_Blue Crystal Random<Small>
中型の緑の結晶(ランダム)
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Medium> → Gather_Green Crystal Random<Medium>
小型の緑の結晶(ランダム)
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Small> → Gather_Green Crystal Random<Small>

イベント ~3

入口変更点
アルファ酸性スロゲル討伐
DevComment: アルファ酸性スロゲル討伐 → Hunt the アルファ酸性スロゲル
支援要請
DevComment: 探索隊 Support (3) → Request Support
DevComment2: "" → 探索隊 Support (3)
問いかける存在
DevComment: その Watching One 2 → Being that asks a question

イベントノード ~26

入口変更点
Node F000
DevComment: Not sure whether spawning the initial units via an event is a good approach. → "-"
Node F3300
DevComment: The newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands.
He immediately turns and face…
→ The newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands.
He immediately turns and face…
Node F3900
DevComment: Amid noisy murmuring, the members come looking for you. One の them steps forward as if resolved.

"We can't take it any…
→ Amid noisy murmuring, the members come looking for you. Among them, {0} steps forward, looking determined.

"We can't ta…
Node F3910
DevComment: Hearing your words, the members' eyes widen. Their expressions shift in an 即時 from fatigue to surprise and joy. The… → Hearing your words, the members' expressions shift to surprise and joy, および the tense mood eases.

"Really, Chief?"

{0}…
Node F3911
DevComment: As the surroundings fall quiet for a moment, you take a deep breath および slowly continue speaking.

"I know well how hard…
→ As things around you fall quiet for a moment, you slowly continue speaking.

"I know well how hard you've all been fight…
Node F3912
DevComment: Your persuasion seemed to quiet things down for a moment, but the members' discontent did ない settle so easily. {0} shou… → Your persuasion seems to quiet things for a moment, but the members' discontent doesn't settle so easily. {0} shouts lou…
Node F4000
DevComment: As you finish preparing ~ give a speech about the results of this expedition, everyone gathers around. Their eyes burn … → その members gather together ~ celebrate the results of this expedition. You look around で everyone, then slowly begin …
Node F4700
DevComment: Beyond the thorn vines, a raven flies down および perches on your arm.
Its eyes glow blue, and a man's voice flows out.

"T…
→ A crow flies over the thorny vines および lands on your arm.
Its eyes glow blue, and a man's voice speaks.

"The dungeon is…
Node N300
DevComment: ゼノン turns his gaze from the acid insect and looks at a nearby spore insect. After studying it for a moment, the corner… → Zenon takes his eyes off the acid bug and looks at a nearby spore bug. After studying it for a moment, the corner の his…
Node N400
DevComment: 近づくと、ゼノンは特に反応を見せず、ノートをめくる。しばらくして、口を開く... → 近づくと、ゼノンは特に反応を見せず、ノートをめくる。しばらくして、口を開く...
Node N700
DevComment: As you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents.

After a moment の s…
→ As you hand over the observation notes, he silently opens his notebook and skims through the contents.

After a moment o…
Node N800
DevComment: As you hand over the survey results, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents.

"Oh... what a re…
→ As you hand over the observation notes, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents.

"Oh... what a…
Node N900
DevComment: As you hand over the survey materials, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head wi… → As you hand over the observation notes, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head w…
Node N1100
DevComment: Investigating the golem remains.
He looks very tired.
→ He は examining the golem wreckage.
He looks very tired.
Node N2710
DevComment: "An expedition team... that's not a bad choice 対象 investigating deep in the dungeon."

After briefly skimming through t…
→ "An expedition... not a bad choice, if you want ~ investigate the depths の the dungeon."

He glances briefly over the …
Node R300
DevComment: A crow quietly flies in through the thorny vines and lands on your forearm. Its eyes slowly turn a shade の blue.

"Ther…
→ A crow quietly flies through the thorny vines and lands on your forearm.
Its eyes slowly turn blue.

"There's someone wh…
Node R700
DevComment: A raven flies over the thorn vines and perches in front of you. Its eyes tint blue, and then the Overseer's voice flows … → A crow flies over the thorny vines and lands in front of you.
Its eyes turn blue, and the Supervisor's voice speaks.

"E…
Node R800
DevComment: {0}, who had been discussing expedition operations with you, carefully speaks up.

"Commander, how about we ask the guil…
→ {0}, who 所持 been discussing expedition 管理 with you, speaks up cautiously.

"Chief, why ない ask the guild 対象 ex…
Node R1430
DevComment: Burned it all and obtained bones. → When members threw torches, the sticky vines began to burn fiercely, belching black smoke.

When the flames subsided, on…
Node R1500
DevComment: Rustling from the nearby brush, {0} calls out ~ you.

"Leader, there's a 隠れている hole here."

As branches および leaves are…
→ {0}, 誰を 変更前 checking the nearby bushes, waves you over.

""Captain, there's a burrow here.""

You clear away the branch…
Node R1520
DevComment: {0} crouches and crawls into the narrow hole, then emerges a moment later holding something.

"This looks quite useful."
→ {0} crouches down and crawls into the narrow burrow.

A moment later, it drags out four tough chunks の raw meat wrapped…
Node R1521
DevComment: {0} crouches および crawls into the narrow hole, then emerges a moment later holding something.

"This looks quite useful."
→ {0} comes out の the burrow holding two dirt-covered turnips.

その leaves are torn short, および small incisor marks remain…
Node R1522
DevComment: {0} crouches および crawls into the narrow hole, then emerges a moment later holding something.

"This looks quite useful."
→ {0} rummages deep inside the burrow 対象 a while, then crawls out cradling two lumps の damp clay.

その clay は fairly fi…
Node R1523
DevComment: {0} crouches down および crawls deep into the hole, searching around.

次に a rustling sound comes from the nearby brush, a…
→ {0} crouches down, goes deep into the burrow, および digs through a pile の dry grass.

Just then, a dry branch snaps in th…
Node R1912
DevComment: HP 100 decreased
→ HP 50 decreased
Node T1100
DevComment: "Whew..."

Helped up, she catches her breath as though exhausted.

"What about Jack および Ivan, 誰を were with you?"

なお、 yo…
→ "Whew..."

Supported by someone, she barely manages ~ get up および catches her breath with difficulty.

"What about Jack …

イベント選択肢 ~13

入口変更点
Choice F40000
DevComment: It starts 現在 → Now it begins.
Choice F41000
DevComment: One step further! → What an excellent achievement!
Choice F46000
DevComment: Give モンスター Meat → Throw the meat
Choice F46100
DevComment: Give モンスター Meat → Throw the meat
Choice F46300
DevComment: Give モンスター Meat → Throw the meat
Choice F46400
DevComment: Give モンスター Meat → Throw the meat
Choice F46500
DevComment: Give モンスター Meat → Throw the meat
Choice F46600
DevComment: Give モンスター Meat → Throw the meat
Choice R15201
DevComment: 立ち去る → That's enough 対象 now.
Choice R15221
DevComment: 立ち去る → That's enough 対象 now.
Choice R15230
DevComment: Oh no! → Take up your weapon!
Choice R18000
DevComment: I can feel my body tingling. → ...Let's lose ourselves in the music
Choice R18001
DevComment: Explain yourself properly. → Explain it so I can actually understand what you're saying!

決定 ~1

入口変更点
Rank3 Elite
DevComment: Never defeated Elder Glot → Elder Glot Has Not Been Defeated

娯楽 ~1

入口変更点
カード遊びテーブル
DevComment: 石 Marble Play Stand → Card Game テーブル

ゲーム定数 ~1

入口変更点
Event Random Dismiss
DevComment1: In-game time needed for a random event shown in an Alert to disappear after being activated (1440 = 1 day) → In-game minutes needed for a random event shown in the Alert to disappear after it activates (1440 = 1 day)

ステータス値 ~1

入口変更点
被ダメージ
DevComment2: Percentage (ex. 10 => +10% additional increase) → パーセント (ex. 10 => an additional 10% increase)

(260728) A lower cap 変更前 set so the minimum 数値 は -99%. In other word…

DS_B.0.3.44 Playtest Build 3- 2026-07-25 · updated from DS_B.0.3.40 · Steam buildid 24389032 ↑ トップに戻る

スキルと効果の説明が変更 ~10

入口変更点
豊富な配給 name
en: Full Moon 狼 → Abundant Rations
豊富な配給 desc
en: Demand more food due to the generous rations. → Demands more food due to the abundant rations.
狂乱の舞踏会 name
en: ゴブリン Hunting 手法 → Frenzied Ball
狂乱の舞踏会 desc
en: Enjoy a wild ball, 最大エネルギー decreases, but mood improve. → Enjoying the frenzied ball reduces maximum Energy but improves mood.
注入された真実 name
en: ゴブリン Hunting 手法 → Injected Truth
注入された真実 desc
en: Realizing an unacceptable truth increases perception but makes mood decreases. → Realizing an unacceptable truth increases perception but worsens mood.
死者の呪い name
en: Curse Of 死亡 → Curse の the 死亡
死者の呪い desc
en: HitChance and evasion rates are reduced due ~ the curse of the dead. → 命中 chance and evasion are reduced by the curse of the dead.
世界樹の加護 name
en: 祝福 Of World Tree → Blessing Of その 世界樹
ゴブリン首長シャーマン desc
en: 次の値が HP is at {0}% または below, 魔法 attack power increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%. → 次の値が 体力 is at or below {0}%, 魔法 攻撃 Power increases by {1}% and damage taken increases by {2}%.
+43
追加
137
変更
-6
削除
+43 / ~133 / -6
ゲームプレイ
~4
開発内部

ゲームプレイの変更 +43 / ~133 / -6 - player-visible

ユニットとモンスター 0 / ~4 / 0

変更後 (4)

入口変更点
赤石ゴーレム
青石ゴーレム
黄色の石ゴーレム
アイボール
BehaviourType: 2 → 7
BehaviourTypeName: "DefaultEnemy" → "BuildingEnemy"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"] → アイボールのソウルストーン
MagicAttackPower: 170.0 → 120.0
SpriteHeight: 4.5 → 3.5
VisionRange: 11.0 → 16.0

スキル 0 / ~3 / 0

変更後 (3)

入口変更点
点火
効果:
燃焼を持つ敵にダメージを与えるとき、与えるダメージが燃焼 * 8%増加する。
燃焼を持つ敵にダメージを与えるとき、与えるダメージが燃焼 * 3%増加する。
血の涙
Range: 5 → 8
血の雨
AreaType: 0 → 6
AreaTypeName: "Default" → "Square"

アフェクター 0 / ~2 / 0

変更後 (2)

入口変更点
減速
Categories: ["Debuff"] → ["NULL"]
氷結
MaxStack: 99 → 50

建物 0 / ~1 / 0

研究 0 / ~1 / -1

削除 (1)

墓

変更後 (1)

入口変更点
織物加工
GridY: 13 → 17

ルートテーブル 0 / 0 / -1

削除 (1)

チュートリアル木の棍棒(固定)

イベント 0 / ~17 / 0

変更後 (17)

入口変更点
赤い恐怖
StartCondition: In チュートリアル + Playing the 這い寄る破滅 scenario → チュートリアルが進行中 + Playing the 這い寄る破滅 scenario
這い寄る破滅チュートリアル1
StartCondition: チュートリアル 0 は終了している → チュートリアルが進行中 + チュートリアル 0 は終了している
這い寄る破滅チュートリアル2
StartCondition: チュートリアル 1 は終了している → チュートリアルが進行中 + チュートリアル 1 は終了している
這い寄る破滅チュートリアル3
StartCondition: チュートリアル 2 は終了している → チュートリアルが進行中 + チュートリアル 2 は終了している
這い寄る破滅チュートリアル4
StartCondition: チュートリアル 3 は終了している → チュートリアルが進行中 + チュートリアル 3 は終了している
這い寄る破滅チュートリアル5
StartCondition: チュートリアル 4 は終了している → チュートリアルが進行中 + チュートリアル 4 は終了している
這い寄る破滅チュートリアル6
StartCondition: チュートリアル 5 は終了している → チュートリアルが進行中 + チュートリアル 5 は終了している
這い寄る破滅チュートリアル7
StartCondition: チュートリアル 6 は終了している → チュートリアルが進行中 + チュートリアル 6 は終了している
這い寄る破滅チュートリアル8
StartCondition: チュートリアル(インベントリを開く:I) 7 は終了している → チュートリアルが進行中 + チュートリアル(インベントリを開く:I) 7 は終了している
生存者
StartCondition: チュートリアル(スキルを開く:K) 8 は終了している → チュートリアルが進行中 + チュートリアル(スキルを開く:K) 8 は終了している
這い寄る破滅チュートリアル10
StartCondition: チュートリアル 9 は終了している → チュートリアルが進行中 + チュートリアル 9 は終了している
脱出
StartCondition: チュートリアル 10 は終了している → チュートリアルが進行中 + チュートリアル 10 は終了している
這い寄る破滅チュートリアル12
StartCondition: チュートリアル 11 は終了している → チュートリアルが進行中 + チュートリアル 11 は終了している
這い寄る破滅チュートリアル13
StartCondition: チュートリアル 12 は終了している → チュートリアルが進行中 + チュートリアル 12 は終了している
這い寄る破滅チュートリアル14
StartCondition: チュートリアル 13 は終了している → チュートリアルが進行中 + チュートリアル 13 は終了している
這い寄る破滅チュートリアル15
StartCondition: チュートリアル 14 は終了している → チュートリアルが進行中 + チュートリアル 14 は終了している
這い寄る破滅チュートリアル16
StartCondition: チュートリアル 15 は終了している → チュートリアルが進行中 + チュートリアル 15 は終了している

イベント選択肢 0 / ~1 / 0

変更後 (1)

入口変更点
Choice R15210
OnSelectAction: ⟨name⟩ が ルマの実 を 2 個獲得。 · 次のステップへ進む → ⟨name⟩ が かぶ を 2 個獲得。 · 次のステップへ進む

クエスト 0 / ~16 / -1

削除 (1)

探索隊の決断

変更後 (16)

入口変更点
チュートリアル
CompleteCondition: ゲームガイドを入力 → ゲームガイドを入力 または チュートリアルを完了する
チュートリアル
CompleteCondition: カメラ移動キー ×10を入力 → カメラ移動キー ×10を入力 または チュートリアルを完了する
チュートリアル
CompleteCondition: 拡大/縮小 ×5を入力 → 拡大/縮小 ×5を入力 または チュートリアルを完了する
チュートリアル
CompleteCondition: 画面に表示されているマス目に移動 → 画面に表示されているマス目に移動 または チュートリアルを完了する
チュートリアル
CompleteCondition: 弱い灰色ネズミを倒す または Leave a 弱い灰色ネズミ の死体がマップ上 → 弱い灰色ネズミを倒す または Leave a 弱い灰色ネズミ の死体がマップ上 または チュートリアルを完了する
チュートリアル
CompleteCondition: 画面に表示されているマス目に移動 → 画面に表示されているマス目に移動 または チュートリアルを完了する
チュートリアル
CompleteCondition: 古い宝箱と相互作用する または 古い宝箱 はこのマップですでに相互作用されている → 古い宝箱と相互作用する または 古い宝箱 はこのマップですでに相互作用されている または チュートリアルを完了する
チュートリアル(インベントリを開く:I)
CompleteCondition: 軟膏を使用する → 軟膏を使用する または チュートリアルを完了する
チュートリアル(スキルを開く:K)
CompleteCondition: Have 1 member learn 1個のメインスキル + Have 1 member learn 1個のサブスキル → (Have 1 member learn 1個のメインスキル + Have 1 member learn 1個のサブスキル) または チュートリアルを完了する
チュートリアル
CompleteCondition: 弱い灰色ネズミ ×2を倒す または Leave 3 弱い灰色ネズミ の死体がマップ上 → 弱い灰色ネズミ ×2を倒す または Leave 3 弱い灰色ネズミ の死体がマップ上 または チュートリアルを完了する
チュートリアル
CompleteCondition: 味方を救出 または メンバー2人以上が生存している → 味方を救出 または メンバー2人以上が生存している または チュートリアルを完了する
チュートリアル
CompleteCondition: 採集モードを入力 + ルマツリー ×3を採集する + 森の茂み ×5を採集する → (採集モードを入力 + ルマツリー ×3を採集する + 森の茂み ×5を採集する) または チュートリアルを完了する
チュートリアル
CompleteCondition: 拾得モードを入力 + 丸太 ×12を所持する + 野生の長い草 ×10を所持する → (拾得モードを入力 + 丸太 ×12を所持する + 野生の長い草 ×10を所持する) または チュートリアルを完了する
チュートリアル
CompleteCondition: 全ユニット選択を入力 + 画面に表示されているマス目に移動 → (全ユニット選択を入力 + 画面に表示されているマス目に移動) または チュートリアルを完了する
チュートリアル
CompleteCondition: 虚弱な酸性昆虫を倒す または Leave a 虚弱な酸性昆虫 の死体がマップ上 → 虚弱な酸性昆虫を倒す または Leave a 虚弱な酸性昆虫 の死体がマップ上 または チュートリアルを完了する
チュートリアル
CompleteCondition: 画面に表示されているマス目に移動 → 画面に表示されているマス目に移動 または チュートリアルを完了する

決定 0 / 0 / -1

削除 (1)

ランク1 研究7

ゲーム定数 +1 / 0 / 0

追加(1)

Combat Change Equip Cool Down

テキスト / ローカライズ +42 / ~78 / -2

追加(42)

Room Type Recreation Room
娯楽室
ゴブリン祭司長の魂 name
ゴブリン祭司長のチャクドの儀
ゴブリン祭司長の魂 desc
魔法攻撃力が{0}%増加し、受けるダメージが{1}%増加する。
旗 name
旗
旗 desc
壁に掛けられる旗。
旗 flavor
彼らがどこに属しているかを示す。
旗 name
旗
旗 desc
壁に掛けられる旗。
旗 flavor
彼らがどこに属しているかを示す。
旗 name
旗
旗 desc
壁に掛けられる旗。
旗 flavor
彼らがどこに属しているかを示す。
旗 name
旗
旗 desc
壁に掛けられる旗。
旗 flavor
彼らがどこに属しているかを示す。
旗立て name
旗立て
旗立て desc
旗を飾るための台。
旗立て flavor
風がなくても、堂々と立つ。
旗立て name
旗立て
旗立て desc
旗を飾るための台。
旗立て flavor
風がなくても、堂々と立つ。
旗立て name
旗立て
旗立て desc
旗を飾るための台。
旗立て flavor
風がなくても、堂々と立つ。
旗立て name
旗立て
旗立て desc
旗を飾るための台。
旗立て flavor
風がなくても、堂々と立つ。
部屋タイプ:工房 name
部屋タイプ:工房
部屋タイプ:工房 desc
工房

作業のために用意された空間です。作業速度が上昇します。

粗末な工房
平凡な工房
普通の工房
まずまずの工房…
部屋タイプ:研究室 name
部屋タイプ:研究室
部屋タイプ:研究室 desc
研究室

研究のために用意された空間です。研究速度が上昇します。

粗末な研究室
平凡な研究室
普通の研究室
…
部屋タイプ:神殿 name
部屋タイプ:神殿
部屋タイプ:神殿 desc
神殿

女神を祀るための場所です。より神聖な場所として整えるほど、女神は信徒たちに喜んで恩恵を授けます。

粗末な神殿
平凡な神殿
普通の神殿
…
部屋タイプ:商人の間 name
部屋タイプ:商人の間
部屋タイプ:商人の間 desc
商人の間

商人の間を建設すると、ギルドから商人が派遣されます。さまざまな資源を取引できます。

商人の間
部屋タイプ:食堂 name
部屋タイプ:食堂
部屋タイプ:食堂 desc
食堂

食堂では、より気分よく食事を楽しめます。

粗末な食堂
平凡な食堂
普通の食堂
…
部屋タイプ:娯楽室 name
部屋タイプ:娯楽室
部屋タイプ:娯楽室 desc
娯楽室

遊びをより効率よく楽しめるようになります。

粗末な娯楽室
平凡な娯楽室
普通の娯楽室
…

削除 (2)

Choice E0201 desc
Condition None Has Item DISABLED

変更後 (78)

入口変更点
遠征ランク desc
en: Represents the reputation and standing of your dungeon 遠征。より高いランクは grant broader access ~ guild services.
上げることができます your rank by earning …
→ Represents the reputation and standing of the ダンジョン 遠征。より高いランクは allow broader use の the Guild.
上げることができます the rank by accumulating …
無名の探索隊 desc
en: A type of 遠征ランク.
A 小さく目立たない expedition 対象 now.

- Maximum expedition members: 5
- Elves can be recruited
- More items 到達可能 from …
→ A type of 遠征ランク.
For now, it は 依然として a 小さく目立たない expedition.

- Maximum expedition members: 5
- Elves can be recruited
- More items av…
地歩を固めた探検隊 desc
en: A type of 遠征ランク.
実績を残し始めた遠征隊 a name 対象 itself.

- Maximum expedition members: 6
→ A type of 遠征ランク.
実績を残し始めた遠征隊 its presence known.

- Maximum expedition members: 6
- ライカン can be recruited
This は current…
部屋タイプ一覧 desc
部屋タイプ:寝室 name
en: 部屋 タイプ : 睡眠中 部屋 → 部屋 Type: Bedroom
部屋タイプ:寝室 desc
en: 部屋 タイプ → 「まぶたは千の重りよりも重い。いかなる剛の者もそれを持ち上げることはできない……」
- Girim, Guild Scribe

Bedrooms where expedition members can stay and sleep…
副指揮官の抱負 - リザードマン title
en: Deputy Captain's 野心 - リザードマン → Deputy Commander's 野心 - リザードマン
副指揮官の抱負 - 人間 title
en: Deputy Captain's 野心 - 人間 → Deputy Commander's 野心 - 人間
副指揮官の抱負 - ライカン title
en: Deputy Captain's 野心 - ライカン → Deputy Commander's 野心 - ライカン
副指揮官不在 title
en: Deputy Captain Absent → Deputy Commander Absent
副指揮官の抱負 - エルフ title
en: Deputy Captain's 野心 - エルフ → Deputy Commander's 野心 - エルフ
アルファ酸性スロゲル狩猟完了 title
en: Alpha Acid Slogel Hunt Complete → TODO
Node F3200 desc
en: 「最近、君たちのグループについての話をいたるところで聞くようになった。」

検査官の声がカラスのくちばしから流れる。

"It seems you're finally beginning to look …
→ 「最近、君たちのグループについての話をいたるところで聞くようになった。」

検査官の声がカラスのくちばしから流れる。

"It seems you're finally beginning to look …
Node F3300 desc
en: 新たに副……に任命された{0}は captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn to face the expedition members with a triu…
→ 新たに副……に任命された{0}は commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn to face the expedition members with a tr…
Node F3400 desc
en: 新たに任命された副 captain, {0}は遠征隊員たちを焚き火に呼び集める。

"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in …
→ 新たに任命された副 commander, {0}は遠征隊員たちを焚き火に呼び集める。

"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, i…
Node F3500 desc
en: 新たに任命された副 captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent,… → 新たに任命された副 commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scen…
Node F3600 desc
en: 君の前腕に止まったカラスの目が青く光る。
すぐに荒々しい男の声がそのくちばしから発せられる。

「副司令官の職が空席だという報告を受けている…… cap…
→ 君の前腕に止まったカラスの目が青く光る。
すぐに荒々しい男の声がそのくちばしから発せられる。

「副司令官の職が空席だという報告を受けている…… com…
Node F3700 desc
en: 新たに任命された副 captain, {0}は落ち着いた様子で遠征隊員たちを見渡す。

"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, the …
→ 新たに任命された副 commander, {0}は落ち着いた様子で遠征隊員たちを見渡す。

"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, th…
Node F3800 desc
en: 遠征の最終的な目標は、自己認識を持つダンジョン・アークティオンの核を破壊し、世界に訪れた恐ろしい黙示録に… → 遠征の最終的な目標は、自己認識を持つダンジョン・アークティオンの核を破壊し、世界に訪れた恐ろしい黙示録に…
Node F4700 desc
en: A raven flies over the thorny vines and settles on your arm.
その目は青く光り、男の声がその嘴から発せられる。


「ダンジョンは、私たちが以前知っていたよりもはるかに危険になりつつあ……
→ A raven flies over the thorny vines and settles on your arm.
その目は青く光り、男の声がその嘴から発せられる。


「ダンジョンは、私たちが以前知っていたよりもはるかに危険になりつつあ……
Node F4911 desc
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

きっと遠征 Captain already has an excellent pl…
→ When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

きっと遠征 Commander already has an excellent …
Node N1100 desc
en: 彼はゴーレムの残骸を調べている。すっかり疲れ切った様子だ。 → TODO
Node R511 desc
en: あなたは眉をひそめ、きっぱり言う。

「他の皆は休息が必要だ。今晩はこれで十分だ。」

ライカン遠征メンバーは失望の視線を交わし、その後...
→ あなたは眉をひそめ、きっぱり言う。

「他の皆は休息が必要だ。今晩はこれで十分だ。」

ライカン遠征メンバーは失望の視線を交わし、その後...
Node R600 desc
en: In the middle の ration distribution, {0} accepts their share および looks で you with open dissatisfaction.

"Captain, exploring the ダンジョン means risking our liv…
→ While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin ~ rise among the expedition members receiving their shares.

"Commander, exploring the Dung…
Node R610 desc
en: "Thank you, Captain!"

遠征隊員はいつもより豪華な食事を受け取り、目に見えて満足げに食べる。
→ "Thank you, Commander!"

遠征隊員はいつもより豪華な食事を受け取り、目に見えて満足げに食べる。
Node R700 desc
en: ワタリガラスがとげのあるつるの上を飛び、あなたの前に着地する。その目は青くなり、インスペクターの声がくちばしから聞こえる。



"Expedition Captain, I'm p…
→ ワタリガラスがとげのあるつるの上を飛び、あなたの前に着地する。その目は青くなり、インスペクターの声がくちばしから聞こえる。



"Expedition Commander, I'm…
Node R800 desc
en: 遠征の作戦について議論している最中に、{0}は慎重に意見を述べる。



"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p…
→ 遠征の作戦について議論している最中に、{0}は慎重に意見を述べる。



"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our…
Node R900 desc
en: 拠点周辺を調査していると、汚染地帯の奥深くをゆっくりと漂う何かに気づく。

暗い紫色の汚染物に包まれ……
→ 拠点周辺を調査していると、汚染地帯の奥深くをゆっくりと漂う何かに気づく。

暗い紫色の汚染物に包まれ……
Node R1422 desc
en: "Captain... I found a strange vine."

それはかなり役に立つものであるように見えます。
→ "Commander... I found a strange vine."

それはかなり役に立つものであるように見えます。
Node R1500 desc
en: 近くの下生えをガサガサ掻き分けながら、{0}があなたに声をかけます。

"Captain, there's a hidden opening here."

枝葉を払いのけると、あなたは find…
→ 近くの下生えをガサガサ掻き分けながら、{0}があなたに声をかけます。

"Commander, there's a hidden opening here."

枝葉を払いのけると、あなたは fi…
Node R1700 desc
en: 周辺を調査していると、{0}が何かを発見してあなたを呼びます。

"Captain, there are some strange markings here."

近くで見ると、画像の一部は been …
→ 周辺を調査していると、{0}が何かを発見してあなたを呼びます。

"Commander, there are some strange markings here."

近くで見ると、画像の一部は bee…
Node R1900 desc
en: {0}があなたを手招きします。

壁の裏に隠された狭い空間に、骸骨が崩れ落ちている。その姿勢のまま固まっており、片手を何かに向かって伸ばしたまま……
→ {0}があなたを手招きします。

壁の裏に隠された狭い空間に、骸骨が崩れ落ちている。その姿勢のまま固まっており、片手を何かに向かって伸ばしたまま……
Choice F36000 desc
en: 新しい副 captain. → 新しい副 commander.
Node D010 Rank3 Resource1
en: Have 少なく than 20 石 → With stone, we can build better facilities than we could with wood.

"We should secure a sufficient supply の stone."
Node D010 Rank3 Resource2
en: Have 少なく than 15 セラミック → よく焼かれた陶器は非常に応用が利く。拠点をより繁栄させる大きな助けとなるだろう。

「もっと陶器を作って、それを保管しておくべきだ……
Node D010 Rank3 Food
en: Have less than 2 days の food stockpiles with 気分 3 または higher → You realize that the food reserves are running out faster than expected.
For expedition members 誰を risk their lives in the field, proper meals matter 多く than…
Node D010 Rank3 Level
en: Have fewer than 2 members at level 5 or higher → 敵がますます危険になる中、遠征隊員の力不足が見え始めている。
今後の遠征にはより熟練した人材が必要にな……
Node D010 Rank3 Room Type1
en: Have 少なく than 2 個室 の 通常 quality または higher → Capable expedition members deserve proper treatment. We should で least provide them with 通常 個室 so they can 休息 comfortably 後に returning from…
Node D010 Rank3 Room Type2
en: Have で least 2 および 少なく than 3 個室 の 通常 quality または higher → Some expedition members were 依然として sleeping in unsatisfactory conditions.
It seemed necessary ~ add 多く 個室 so that those returning from grueling ex…
Node D010 Rank3 Room Type3
en: Have 少なく than 1 Temple of 通常 quality または higher → その 寺院 had been built, but it 変更前 依然として in a shabby state.
A 多く fitting space seemed necessary 対象 the expedition members ~ find peace の mind.

"Since t…
+ 他 38 件の変更...
Node D010 Rank3 Room Type4
en: Have 少なく than 1 食堂 の 通常 quality または higher → Things had improved, but the expedition members 依然として wanted ~ dine in a better environment.
Providing a 通常 食堂 なら also have a positive effect o…
Node D010 Rank3 Room Type5
en: Have 少なく than 1 研究 Lab の 通常 quality または higher → その 現在の laboratory alone seems unable ~ handle the growing volume の research および records.
その time 変更前 approaching when a better research environment woul…
Node D010 Rank3 Room Type6
en: Have 少なく than 1 工房 の 通常 quality または higher → A workshop exists, but it 依然として 所持 many shortcomings when it comes ~ complex crafting.
A 多く efficient working environment seems necessary.

"Equipment の th…
Node D010 Rank3 Room Type7
en: Have 少なく than 1 魔法 工房 の 通常 quality または higher → その crafting の magical tools 変更前 gradually taking shape, but it 変更前 依然として difficult ~ call the process stable.
With an improved 魔法 workshop, the work could…
Node D010 Rank3 Elite
en: Have なし defeated Elder Gloth → News arrives that a creature believed ~ be the leader の the Gloths found in the Festering Burrow 所持 annihilated many expeditions.
If we can defeat the Elder …
Node D010 Rank3 Research1
en: 通常 制作 ない completed → 新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。

「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」
Node D010 Rank3 Research2
en: 石 住宅 ない completed → 新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。

「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」
Node D010 Rank3 Research3
en: 革 Processing 1 ない completed → 新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。

「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」
Node D010 Rank3 Research4
en: Intermediate 収納 ない completed → 新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。

「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」
Node D010 Rank3 Research5
en: Burrow モンスター 料理 ない completed → 新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。

「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」
Node D010 Rank3 Research6
en: Intermediate 料理 ない completed → 新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。

「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」
Node D010 Rank3 Research7
en: Advanced 石 住宅 ない completed → 新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。

「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」
Rank3 Resource1 desc
en: Have 少なく than 20 石 → We need 多く Stone.
Rank3 Resource2 desc
en: Have 少なく than 15 セラミック → 陶器をもっと作る必要がある。
Rank3 Food desc
en: Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher → We need better food.
Rank3 Level desc
en: Have 少なく than 2 members で レベル 5 または higher → Our expedition members need ~ grow stronger.
Rank3 Room Type1 desc
en: Have 少なく than 2 Private 部屋 の 通常 quality または higher → We need a 通常 Private Room.
Rank3 Room Type2 desc
en: Have で least 2 および 少なく than 3 Private 部屋 の 通常 quality または higher → We need 多く 通常 Private Rooms.
Rank3 Room Type3 desc
en: Have 少なく than 1 寺院 の 通常 quality または higher → We need a 通常 Temple.
Rank3 Room Type4 desc
en: Have 少なく than 1 Dining 部屋 の 通常 quality または higher → We need a 通常 Dining Hall.
Rank3 Room Type5 desc
en: Have 少なく than 1 研究 Lab の 通常 quality または higher → We need a 通常 研究 Lab.
Rank3 Room Type6 desc
en: Have 少なく than 1 工房 の 通常 quality または higher → We need a 通常 Workshop.
Rank3 Room Type7 desc
en: Have 少なく than 1 魔法 工房 の 通常 quality または higher → We need a 通常 魔法 Workshop.
Rank3 Elite desc
en: Have なし defeated Elder Gloth → We need ~ hunt the Elder Gloth.
Rank3 Research1 desc
en: 通常 制作 ない completed → We need ~ research 通常 Crafts.
Rank3 Research2 desc
en: 石 住宅 ない completed → We need ~ research 石 Housing.
Rank3 Research3 desc
en: 皮革加工 1 ない completed → We need ~ research 皮革加工 1.
Rank3 Research4 desc
en: Intermediate 収納 ない completed → 中級保管を研究する必要がある。
Rank3 Research5 desc
en: Burrow モンスター 料理 ない completed → We need to research Advanced Cooking.
Rank3 Research6 desc
en: Intermediate 料理 ない completed → We need to research Burrow Monster Cooking.
Rank3 Research7 desc
en: 上級の石 住宅 ない completed → We need ~ research 上級の石 Housing.
Node DR000 Rank3 Research1
en: 通常 制作 ない completed → 新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。

「これで一歩前進だ。素晴ら……
Node DR000 Rank3 Research2
en: 石 住宅 ない completed → 新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。

「これで一歩前進だ。素晴ら……
Node DR000 Rank3 Research3
en: 革 Processing 1 ない completed → 新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。

「これで一歩前進だ。素晴ら……
Node DR000 Rank3 Research4
en: Intermediate 収納 ない completed → 新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。

「これで一歩前進だ。素晴ら……
Node DR000 Rank3 Research5
en: Burrow モンスター 料理 ない completed → 新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。

「これで一歩前進だ。素晴ら……
Node DR000 Rank3 Research6
en: Intermediate 料理 ない completed → 新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。

「これで一歩前進だ。素晴ら……
Node DR000 Rank3 Research7
en: Advanced 石 住宅 ない completed → 新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。

「これで一歩前進だ。素晴ら……
No matching changes in this build.
開発内部の変更 ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

アフェクター ~3

入口変更点
出血無効
DevComment2: Ignores Bleed → Ignores bleed ダメージ
毒無効
DevComment2: Ignores 毒 → Ignores poison ダメージ
燃焼無効
DevComment2: Ignores Burn → Ignores burn ダメージ

イベントノード ~1

入口変更点
Node R600
DevComment: In the middle of ration distribution, {0} receives his portion および looks で you with a discontented expression.

"Comman…
→ In the middle of food rationing, discontented voices rise among the clan members 誰を have just received their share.

"C…

DS_B.0.3.40 Playtest Build 3- 2026-07-23 - DS_B.0.3.26から更新 - Steam buildid 24354931 ↑ トップに戻る

スキルと効果の説明が変更 ~26

入口変更点
最大経験値 desc
en: The EXP required to レベル up from the 現在の level. Determines the maximum value of 経験値. → The EXP required to reach the next level. Determines the maximum value of 経験値.
気分 desc
en: ユニットの現在の感情状態を表す。次で確認できる mood-influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel.

If Mood is below 0, …
→ ユニットの現在の感情状態を表す。次で確認できる mood influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel.

If Mood is below 0, …
致命的恐怖 desc
en: 激しい殺気のオーラを放出し、{0}%のダメージを与える 物理攻撃力 as damage to enemy ユニット and granting {2} 弱点露呈 そして... → 激しい殺気のオーラを放出し、{0}%のダメージを与える 物理攻撃力 as damage to the 敵 unit and granting {2} 弱点露呈 そして...
連射 desc
en: {0}秒間の基本攻撃を{2}回の{1}%ダメージに変更 物理攻撃力 ターゲットへの物理ダメージとして。 → {0}秒間の基本攻撃を{2}回の{1}%ダメージに変更 物理攻撃力 ターゲットへの物理ダメージとして。

While this skill は ac…
連射 desc
en: {2}回の{1}%ダメージを与える 物理攻撃力 ターゲットへの物理ダメージとして。 → {2}回の{1}%ダメージを与える 物理攻撃力 ターゲットへの物理ダメージとして。

While this skill は active, each basic attack consumes {2} arrows…
炎の外套 desc
en: 炎のマントで身を包み、自分に以下を付与する: バリア {1}%に等しい 魔法攻撃力 {0}秒間、{2}%のダメージを与える... → 炎のマントで身を包み、自分に以下を付与する: バリア {1}%に等しい 魔法攻撃力 {0}秒間、{2}%のダメージを与える...
奇妙な種 desc
en: ターゲットタイルから奇妙な種が発芽し、その場所のユニットを{0}タイル後退させ、{1}%のダメージを与える 魔法攻撃力 敵へのダメージとして... → ターゲットタイルから奇妙な種が発芽し、その場所のユニットを{0}タイル後退させ、{1}%のダメージを与える 魔法攻撃力 敵へのダメージとして...
剣士の挑発 desc
en: 適用 挑発 to the target for {0} seconds when using single-target 近接スキル。 → 適用 挑発 to the target for {0} seconds when using single target 近接スキル。
盾の扱い desc
en: 増加 ガード確率 {0}%増加します。盾を装備している場合、 移動速度 increases by {1}%, 攻撃速度 increases by {2}%, and the w… → 増加 ガード確率 {0}%増加します。盾を装備している場合、 攻撃速度 increases by {1}%, and the 重量 の the 装備中 shield becomes 0.
緑影 desc
en: 被ダメージ decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile. → 被ダメージ decreases by {0}% for each allied plant structure within 1 tile. (Applies up ~ a 最大 の {1}%)
燃焼 desc
en: Take defense-ignoring magic damage of stack * {0} per second. → Take defense ignoring magic damage of stack * {0} per second.
毒 desc
en: Take defense-ignoring magic damage equal to {0}% of 最大体力 1秒あたり。この効果はスタックできません。 → Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of 最大体力 1秒あたり。この効果はスタックできません。
出血 desc
en: スタック×{0}を消費 defense-ignoring physical damage per second. → スタック×{0}を消費 defense ignoring physical damage per second.
夜行性 - 昼間 name
en: TODO → Nocturnal - Daytime
夜行性 - 昼間 desc
en: TODO → This is the time of day when members tend to feel drowsy.
夜行性 - 夜間 name
en: TODO → Nocturnal - Nighttime
夜行性 - 夜間 desc
en: TODO → This is the time period when the expedition member becomes active.
忘れられた偶像 desc
en: ダメージ dealt increases as 現在の 気分 gets lower. → その ダメージ dealt ボーナス changes by 現在の 気分 × {0}%.
その lower 気分 is, the 多く ダメージ は dealt.
森の教え desc
en: 澄んだ森の空気が成長を助ける。すべてのユニットは獲得する experience 獲得 bonuses. → 澄んだ森の空気が成長を助ける。すべてのユニットは receive an 経験値 獲得 bonus.
獣の森 desc
en: モンスター の the Beast Faction have {0}% more health and receive {1}%多い experience. → 獣族派閥 monsters have {0}% more health and grant {1}%多い EXP.
リザードマン desc
en: Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning-fast reflexes.

獲得 菜食への怒り 菜食食を食べるとき。
無視...
→ Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning fast reflexes.

獲得 菜食への怒り 菜食食を食べるとき。
無視...
ライカン desc
en: ライカン。

獲得 夜行性 - 夜間 夜間。
獲得 the 夜行性 - 昼間 penalty 中 the day.
→ に escape the scorching heat の the land, ライカン developed a body rhythm that makes them primarily active 夜間。 Battlefields どこで light disappears および dark…
サイコパス desc
en: 感情に欠け、他者の苦痛に無関心に感じる。 → 感情に欠け、他者の苦痛に無関心に感じる。 獲得 他者の死を目撃 when someone dies.
鈍い舌 desc
en: Insensitive to taste, eats anything without hesitation. → Insensitive to taste および eats anything without hesitation. 獲得 鈍い味覚 (Pos) when receiving a negative food effect, および gains …
冒険好き desc
en: 新しい冒険のためにすべてを危険にさらす意思がある。 → 新しい冒険のためにすべてを危険にさらす意思がある。 獲得 冒険の楽しさ in dungeons および 退屈 in settlements.
単純な性格 name
en: 単純思考 → Simple Minded

ゲームのルールとバランス ~12

入口変更点
プレイヤー アイドル 開始 ティック
FloatValues: [120.0, 300.0] → [20.0, 30.0]
ダンジョン ユニット クリア地域用
StringValues: 巨石ゴーレム, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL → 巨石ゴーレム, チェインナイト・センティネル, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL
ダンジョン 最後 深淵 フロア
FloatValues: [10.0] → [20.0]
ダンジョン 建設 最大 地域
FloatValues: [1.0] → [2.0]
管理 制作 素材 量 係数 難易度別
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
管理 建設 素材 量 係数 難易度別
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
交易 交易 リフレッシュ 間隔
FloatValues: [480.0] → [4800.0]
募集 追加 価格 刻印 レアリティ別
FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0] → [50.0, 100.0, 300.0, 500.0]
募集 ユニーク既存の名前
StringValues: PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0 → PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0, PLAYERNAME 人間 女性 67, PLAYERNAME エルフ 男性 66
募集 ユニーク既存のプロフィール
StringValues: 人間 標準 男性 0, 人間 標準 女性 0, リザードマン 0 → 人間 標準 男性 0, 人間 標準 女性 0, リザードマン 0, エルフ標準男性 12, ヒューマン標準女性 21
レベルアップ ビルド最大レベル
FloatValues: [4.0] → [5.0]
アラート 弾薬不足数
FloatValues: [50.0] → [100.0]
+1221
追加
1282
変更
-127
削除
+1221 / ~1210 / -127
ゲームプレイ
~72
開発内部

ゲームプレイの変更 +1221 / ~1210 / -127 - プレイヤー可視

アイテム +9 / ~169 / 0

変更後 (169)

入口変更点
薪
MaxStack: 10 → 20
織物
MaxStack: 10 → 20
厚手の布
MaxStack: 10 → 20
木の板
MaxStack: 10 → 20
石レンガ
MaxStack: 10 → 20
石の玉
MaxStack: 10 → 20
歯車
MaxStack: 10 → 20
古代歯車
MaxStack: 10 → 20
木の棒
MaxStack: 10 → 20
ブラッドウッド棒
MaxStack: 10 → 20
骨の棒
MaxStack: 10 → 20
甲羅の棒
MaxStack: 10 → 20
銅棒
MaxStack: 10 → 20
アクロン棒
MaxStack: 10 → 20
鉄の棒
MaxStack: 10 → 20
生皮
MaxStack: 10 → 20
革
MaxStack: 10 → 20
下級マナ石
MaxStack: 10 → 20
中級マナ石
MaxStack: 10 → 20
上位マナ石
MaxStack: 10 → 20
最上級マナ石
MaxStack: 10 → 20
マナ石の粉
MaxStack: 10 → 20
骨粉
MaxStack: 10 → 20
丸太
MaxStack: 10 → 20
ブラッドウッド丸太
MaxStack: 10 → 20
粘土
MaxStack: 10 → 20
セラミック
MaxStack: 10 → 20
石
MaxStack: 10 → 20
銅鉱石
MaxStack: 10 → 20
銅インゴット
MaxStack: 10 → 20
鉄鉱石
MaxStack: 10 → 20
鉄インゴット
MaxStack: 10 → 20
銀鉱石
MaxStack: 10 → 20
銀インゴット
MaxStack: 10 → 20
骨
MaxStack: 10 → 20
赤いモンスターネズミの牙
MaxStack: 10 → 20
硬い殻
MaxStack: 10 → 20
アクロン
MaxStack: 10 → 20
スライムゼリー
MaxStack: 10 → 20
グロス卵オムレツ
MaxStack: 10 → 20
+ 129個の変更...
マッシュバイターの歯
MaxStack: 10 → 20
花びら
MaxStack: 10 → 20
火のエッセンス
MaxStack: 10 → 20
水のエッセンス
MaxStack: 10 → 20
自然のエッセンス
MaxStack: 10 → 20
中級火エッセンス
MaxStack: 10 → 20
中級水エッセンス
MaxStack: 10 → 20
中級自然エッセンス
MaxStack: 10 → 20
赤いクリスタル鉱石
MaxStack: 10 → 20
精製された赤い結晶
MaxStack: 10 → 20
青いクリスタル鉱石
MaxStack: 10 → 20
精製された青い結晶
MaxStack: 10 → 20
緑のクリスタル鉱石
MaxStack: 10 → 20
精製された緑の結晶
MaxStack: 10 → 20
ガーネット鉱石
MaxStack: 10 → 20
精製されたガーネット
MaxStack: 10 → 20
オパール鉱石
MaxStack: 10 → 20
精製されたオパール
MaxStack: 10 → 20
ペリドット鉱石
MaxStack: 10 → 20
精製されたペリドット
MaxStack: 10 → 20
陶器の破片
MaxStack: 10 → 20
帝国コイン
MaxStack: 10 → 20
錆びた燭台
MaxStack: 10 → 20
古代壁画の断片
MaxStack: 10 → 20
小さな狼像
MaxStack: 10 → 20
ひび割れた砂時計
MaxStack: 10 → 20
技術書
MaxStack: 10 → 20
魔法書
MaxStack: 10 → 20
男爵の血涙
MaxStack: 10 → 20
冷たい握手
MaxStack: 10 → 20
赤竜の吐息
MaxStack: 10 → 20
渦巻く潮流
MaxStack: 10 → 20
肉串
MaxStack: 10 → 20
肉シチュー
MaxStack: 10 → 20
キノコ串
MaxStack: 10 → 20
キノコシチュー
MaxStack: 10 → 20
モンスターバーベキュー
MaxStack: 10 → 20
スライムプリン
MaxStack: 10 → 20
ジャーキー
MaxStack: 10 → 20
上質生肉
MaxStack: 10 → 20
焼き肉
MaxStack: 10 → 20
肉粥
MaxStack: 10 → 20
改良された草粥
MaxStack: 10 → 20
キノコ
MaxStack: 10 → 20
焼きカブ
MaxStack: 10 → 20
かぶサラダ
MaxStack: 10 → 20
かぶ粥
MaxStack: 10 → 20
オートミール粥
MaxStack: 10 → 20
乾パン
MaxStack: 10 → 20
ダストバルブ
MaxStack: 10 → 20
ブルーベリー
MaxStack: 10 → 20
硬い生肉
MaxStack: 10 → 20
草粥
MaxStack: 10 → 20
ルマの実
MaxStack: 10 → 20
グロス卵
MaxStack: 10 → 20
気持ち悪いモンスターの肉
MaxStack: 10 → 20
かぶ
MaxStack: 10 → 20
木製大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
ブラッドウッド大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
骨の大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
甲羅の大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
アクロンの大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
銅の大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
スズの大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
青銅の大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
鉄の大剣
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
木の槍
Durability: 600 → 900
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 9.0 → 0.0
RequiredItemsRepair: 丸太 ×1 → 丸太 ×5
ブラッドウッドの槍
Durability: 600 → 1800
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 23.0 → 0.0
骨槍
Durability: 600 → 1200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0
甲羅の槍
Durability: 600 → 1200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0
アクロンの槍
Durability: 600 → 1200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0
RequiredItemsRepair: アクロン ×1 → アクロン ×5
銅の槍
Durability: 600 → 1200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0
RequiredItemsRepair: 銅インゴット ×1 → 銅インゴット ×5
錫の槍
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
青銅製の槍
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
鉄の槍
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
RequiredItemsRepair: 鉄インゴット ×1 → 鉄インゴット ×5
木製の盾
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
ブラッドウッドの盾
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
骨の盾
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
強化された骨の盾
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
甲羅の盾
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
アクロンの盾
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
銅の盾
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
解毒薬
MaxStack: 10 → 20
救急箱
MaxStack: 10 → 20
黒い血清
MaxStack: 10 → 20
野生の薬草
MaxStack: 10 → 20
神秘の野生薬草
MaxStack: 10 → 20
マンドレイク
MaxStack: 10 → 20
ローヤルゼリー
MaxStack: 10 → 20
血染めの果実
MaxStack: 10 → 20
ヘルリーチ
MaxStack: 10 → 20
軟膏
MaxStack: 10 → 20
帰還の巻物
MaxStack: 10 → 20
安らぎの灰
MaxStack: 10 → 20
鹿角トニック
MaxStack: 10 → 20
重量ポーション
MaxStack: 10 → 20
素早さのポーション
MaxStack: 10 → 20
吸血ポーション
MaxStack: 10 → 20
反射ポーション
MaxStack: 10 → 20
攻撃速度ポーション
MaxStack: 10 → 20
物理攻撃ポーション
MaxStack: 10 → 20
魔法攻撃ポーション
MaxStack: 10 → 20
命中ポーション
MaxStack: 10 → 20
回避ポーション
MaxStack: 10 → 20
クリティカルポーション
MaxStack: 10 → 20
ガードポーション
MaxStack: 10 → 20
スキルクールタイムポーション
MaxStack: 10 → 20
殻のポーション
MaxStack: 10 → 20
隠密ポーション
MaxStack: 10 → 20
魔法耐性ポーション
MaxStack: 10 → 20
メタルスキンポーション
MaxStack: 10 → 20
力のエリクサー
MaxStack: 10 → 20
耐久力のエリクサー
MaxStack: 10 → 20
意志力エリクサー
MaxStack: 10 → 20
知力のエリクサー
MaxStack: 10 → 20
敏捷エリクサー
MaxStack: 10 → 20
知覚のエリクサー
MaxStack: 10 → 20
スキルエリクサー
DevComment1: Elixir の スキル → Skill's Elixir

PS: A consumable いいえ longer given because メイン skill point supply became over-supplied.
MaxStack: 10 → 20
スキルリセットエリクサー
MaxStack: 10 → 20
女神の涙
MaxStack: 10 → 20
木の矢
MaxStack: 50 → 100
ブラッドウッドの矢
MaxStack: 50 → 100
骨の矢
MaxStack: 50 → 100
甲羅の矢
MaxStack: 50 → 100
アクロンの矢
MaxStack: 50 → 100
銅の矢
MaxStack: 50 → 100
錫の矢
MaxStack: 50 → 100
青銅の矢
MaxStack: 50 → 100
鉄の矢
MaxStack: 50 → 100

ユニットとモンスター +2 / ~10 / 0

変更後 (10)

入口変更点
バブリング
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7
PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9
バブルトード
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7
PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9
ゼノン
AttackSpeed: 0.3 → 0.7
MagicAttackPower: 20.0 → 140.0
PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0
ペリオン
AttackSpeed: 0.3 → 0.7
DefaultTraits: 無敵 → ["NULL"]
MagicAttackPower: 20.0 → 140.0
PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0
エンドルシ
PhysicalAttackPower: 120.0 → 0.0
アルファ酸性スロゲル
MagicAttackPower: 49.0 → 75.0
てんとう虫
SubFaction: 5 → 2
SubFactionName: "Insect" → "NPC"
ゴブリン首長シャーマン
エルダー・グロス
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"] → エルダー・グロスのソウルストーン
深淵のアルファ酸性スロゲル
MagicAttackPower: 54.0 → 85.0

スキル +18 / ~12 / 0

変更後 (12)

入口変更点
剣カウンター
効果:
要塞化を12秒間獲得し、近接攻撃をガードすると、敵に物理攻撃力の100%に相当するダメージを与える。
要塞化を12秒間獲得し、近接攻撃をガードすると、敵に物理攻撃力の200%に相当するダメージを与える。
炎の外套
効果:
炎のマントをまとい、10秒間、自身に魔法攻撃力の150%に相当するバリアを得る。隣接する敵ユニットに3秒ごとに魔法攻撃力の30%の魔法ダメージを与え、2秒間1の燃焼を付与する。
DevComment_SkillFloatValues: Wraps in a cloak の flame, gaining a shield equal to {1}% of magic attack power on 自身 for {0} sec, および dealing 魔法 d… → Don a flame cloak, gaining a barrier equal to {1}% of magic attack power for {0} seconds. Every {5} seconds, deal 魔法 …
爆発
効果:
精神を集中し、範囲内のすべてのユニットに魔法攻撃力の200%分の魔法ダメージを与える炎の投射体を放ちます。
10秒間、燃焼を{2}スタック付与します。

この攻撃は味方にもダメージを与えることがあります。

精神を集中し、範囲内のすべてのユニットに魔法攻撃力の400%分の魔法ダメージを与える炎の投射体を放ちます。
10秒間、燃焼を{2}スタック付与します。

この攻撃は味方にもダメージを与えることがあります。
召喚 : バブリング
効果:
指定した位置に1体の「バブリング」を召喚します。バブリングは近くの敵を攻撃し、死亡時に爆発して、近くの敵に魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与え、近くの味方に魔法攻撃力の150%分のバリアを10秒間付与します。1体のユニットが同時に召喚できるバブリングは最大2体で、1つのマップに存在できるバブリングは最大4体です。
指定した位置に1体の「バブリング」を召喚します。バブリングは近くの敵を攻撃し、死亡時に爆発して、近くの敵に魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与え、近くの味方に魔法攻撃力の250%分のバリアを30秒間付与します。1体のユニットが同時に召喚できるバブリングは最大2体で、1つのマップに存在できるバブリングは最大4体です。
DevComment_SkillFloatValues: 召喚 {0} 'Bubbling(s)' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and on death they explode, dealin… → 召喚 {0} 'Bubblings' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and upon death they explode, dealing…
包み込む波
効果:
最も近いバブリング1を消費して、対象の味方ユニットにバリアを付与する。付与量は魔法攻撃力の300%に相当し、10秒間持続する。3タイル以内の近くの味方対象へ最大4回まで跳ねて、同じバリアを付与する。累計ヒット数の少ない対象ほど優先度が高くなる。
最も近いバブリング1を消費して、対象の味方ユニットにバリアを付与する。付与量は魔法攻撃力の300%に相当し、30秒間持続する。3タイル以内の近くの味方対象へ最大4回まで跳ねて、同じバリアを付与する。累計ヒット数の少ない対象ほど優先度が高くなる。
奇妙な種
Cooldown: 13.0 → 18.0
EnergyCost: 7 → 3
攻撃:槍
効果:
対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。攻撃方向の直線上にいる敵にも同じダメージを与える。
対象に物理攻撃力の65%に相当する物理ダメージを与える。攻撃方向の直線上にいる敵にも同じダメージを与える。
DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to ユニット on the target's タイル および the タイル behind the targe… → Deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deal the same ダメージ ~ enemies in a straight…
Range: 1 → 2
RequiredEquipment: "NULL" → "Equipment_Spear"
先制攻撃
効果:
戦闘開始時、物理攻撃力が35%上昇し、5秒間持続する。
戦闘開始時、物理攻撃力が35%上昇し、15秒間持続する。
盾の扱い
効果:
ガード確率が10%上昇する。盾を装備していると、攻撃速度が20%上昇し、装備中の盾の重量が0になる。
DevComment_SkillFloatValues: ガード Rate increases by {0}%. When a shield is equipped, movement speed increases by {1}% および attack speed by {2}%, および … → ガード rate increases by {0}%. When a shield is equipped, attack speed increases by {1}%, および the 装備中 shield's weigh…
緑影
効果:
1タイル以内にある味方の植物施設1つにつき、自身の被ダメージが8%減少する。(最大40%まで適用)
DevComment_SkillFloatValues: 被ダメージ decreases by (number of allied plant structures within 1 tile) * {0}%. → 被ダメージ は 減少する by {0}% × the number of allied plant structures within 1 tile. (Maximum {1}% reduction)
酸の拡散
Range: 7 → 6
復活
StartDelay: 0.8 → 0.2

スキルツリー +8 / 0 / 0

追加(8)

槍 0
槍 1
槍 2
槍 3
杭 0
杭 1
杭 2
杭 3

特性と銘 +22 / ~56 / -3

変更後 (56)

入口変更点
人間
AvailableBackgroundTraits: ["奴隷", "物乞い", "森の番人", "ハンター", "ポーター", "行商人",… → ["奴隷", "物乞い", "森の番人", "ハンター", "ポーター", "行商人",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
リザードマン
AvailableBackgroundTraits: ["奴隷", "物乞い", "森の番人", "ハンター", "ポーター", "行商人",… → ["奴隷", "物乞い", "森の番人", "ハンター", "ポーター", "行商人",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
エルフ
AvailableBackgroundTraits: ["奴隷", "物乞い", "森の番人", "ハンター", "ポーター", "行商人",… → ["奴隷", "物乞い", "森の番人", "ハンター", "ポーター", "行商人",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
ライカン
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]
Categories: ["NULL"] → ["Lycan"]
DevComment2: 狼 → 狼
すべて メイン stats -10% 中 the day
すべて メイン stats +15% で night
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
都市警備兵
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"]
鉱夫
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Spear", "Shield", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Stake", "Guardian", "Fortress"]
伝令
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Blitz"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"]
葬儀屋
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Tide"]
DefaultEquipments: 木の剣 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1 → 木の弓 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1
DefaultItems: 乾パン ×2 → 木の矢 ×100, 乾パン ×2
大工
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Warrior"]
ウィザード
DevComment1: ウィザード (+INT, +WIL) → ウィザード (+wisdom, ++virtue)
DevComment3: 初期ステータス修正の合計 (2) → 初期ステータス修正の合計 (3)
PerceptionPerModifierMax: 30.0 → 50.0
PerceptionPerModifierMin: 10.0 → 30.0
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
森の番人
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "Sword"] → ["Bow", "NatureMagic", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "Warrior"] → ["Blitz", "Harmony", "Execution"]
ハンター
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"]
ポーター
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"] → ["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"] → ["Execution", "Stake", "Tide"]
行商人
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "FireMagic"] → ["Spear", "Blunt", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Burst"] → ["Stake", "Fortress", "Burst"]
DefaultEquipments: 木の剣 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1 → 木のこん棒 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1
放浪者
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Bow", "WaterMagic"] → ["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Blitz", "Tide"] → ["Execution", "Blitz", "Tide"]
DefaultEquipments: 木の剣 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1 → 木の弓 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1
DefaultItems: 乾パン ×2 → 木の矢 ×100, 乾パン ×2
ならず者
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Greatsword", "Spear", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Execution", "Stake", "Burst"]
盗賊
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "WaterMagic"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Tide"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"]
ヘビ捕り
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Bow", "Sword"] → ["Spear", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Blitz", "Warrior"] → ["Stake", "Blitz", "Execution"]
DefaultEquipments: 木のこん棒 ×1 → 木の弓 ×1
DefaultItems: 乾パン ×2 → 木の矢 ×100, 乾パン ×2
ギャンブラー
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"] → ["Fortress", "Guardian", "Tide"]
DefaultEquipments: 木の剣 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1 → 木のこん棒 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1
哲学者
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
見習い騎士
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"] → ["Warrior", "Guardian", "Tide"]
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
傭兵
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Execution"]
DefaultEquipments: 木の剣 ×1, 木製の盾 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1 → 木のこん棒 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
沼地守護者
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
族長の護衛兵
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "Greatsword"] → ["Sword", "Spear", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Execution"] → ["Warrior", "Stake", "Execution"]
DefaultEquipments: 木のこん棒 ×1 → 木の槍 ×1
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
鱗職人
DefaultEquipments: 木の弓 ×1, 木の矢 ×10 → 木の弓 ×1
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
偵察兵
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"]
DefaultEquipments: 木の弓 ×1, 木の矢 ×10 → 木の弓 ×1
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
庭師
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Tide", "Harmony"] → ["Warrior", "Tide", "Harmony"]
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
ドルイド
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"]
DefaultEquipments: 木の弓 ×1, 木の矢 ×10 → 木の弓 ×1
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
神秘学者
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"] → ["Bow", "FireMagic", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"] → ["Blitz", "Burst", "Execution"]
DefaultEquipments: 木の弓 ×1, 木の矢 ×10 → 木の弓 ×1
獣のハンター
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Sword"] → ["Bow", "Spear", "Sword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Guardian"] → ["Blitz", "Stake", "Warrior"]
DefaultEquipments: 木の弓 ×1, 木の矢 ×10 → 木の弓 ×1
御者
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Sword", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Warrior", "Blitz", "Execution"]
DefaultEquipments: 木のこん棒 ×1 → 木の剣 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1
夜警
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Shield", "Spear", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Guardian", "Stake", "Fortress"]
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
追放された君主
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
貴族探検家
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
神童
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["火の魔法", "自然魔法", "弓"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["バースト", "調和", "ブリッツ"]
DefaultEquipments: 木の弓 ×1, 木の矢 ×10, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1 → 炎の木の杖 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
呪われた子
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["Burst", "Tide", "Harmony"]
DefaultEquipments: 木の弓 ×1, 木の矢 ×10, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1 → 水の木の杖 ×1, 布防具 ×1, 布の頭巾 ×1
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
遅い学習者
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
サイコパス
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
鈍い舌
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
冒険好き
Categories: ["NULL"] → ["好む"]
+ 16 その他変更...
拠点好き
Categories: ["NULL"] → ["好む"]
平和主義者
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
高い回復力
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
閉所恐怖症
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
自然愛好家
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
うっかり者
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
単純な性格
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
完璧主義者
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
インドア派
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
人間嫌悪
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
エルフ嫌悪
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
トカゲ嫌悪
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
ライカン嫌悪
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
いびき
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
乱射狂
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
祝福される
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]

アフェクター +59 / ~31 / -3

変更後 (31)

入口変更点
ライカン
Categories: ["NULL"] → ["Lycan"]
神童
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
遅い学習者
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
サイコパス
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
鈍い舌
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
冒険好き
Categories: ["NULL"] → ["好む"]
拠点好き
Categories: ["NULL"] → ["好む"]
平和主義者
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
高い回復力
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
閉所恐怖症
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
自然愛好家
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
うっかり者
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
単純な性格
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
完璧主義者
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
インドア派
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
人間嫌悪
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
エルフ嫌悪
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
トカゲ嫌悪
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
ライカン嫌悪
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
いびき
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
乱射狂
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
祝福される
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
反射: 魔法
効果:
受けた魔法ダメージの-1%を魔法ダメージとして攻撃者に反射する。
受けた魔法ダメージの50%を魔法ダメージとして攻撃者に反射する。
DevComment2: Reflects 50% の 魔法 ダメージ taken back to the attacker as 魔法 Damage. → Reflects {0}% (currently: 50) の received 魔法 ダメージ to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention)
探索隊への加入
FloatValues: [1000.0] → [2880.0]
マンドレイクの叫びを聞いた
AdjustStatsData: ["Mood_-2"] → ["Mood_-20"]
DevComment2: 気分 -2 → 気分 -20
モンスター難易度 ベリーハード
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_50", "PhysicalAttackPowerPerModifier_50", "MagicAttackPowerPerModifier_50"] → ["MovementSpeedPerModifier_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo…
モンスター難易度 壊滅
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "PhysicalAttackPowerPerModifier_100", "MagicAttackPowerPerModifier_100"] → ["MovementSpeedPerModifier_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_15", "CriticalDamageBonus…
プレイヤー管理難度 簡単
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_0.02"] → ["NULL"]
DevComment1: 簡単 Operation-Difficulty ユニット → 簡単 管理
DevComment2: Adjusts stats according ~ difficulty. → Discarded design_code は alive
プレイヤー管理難度 難しい
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_-0.01"] → ["NULL"]
DevComment1: ハード Operation-Difficulty ユニット → ハード 管理
DevComment2: Adjusts stats according ~ difficulty. → Discarded design_code は alive
マンドレイクの目覚め
効果:
採集時、3範囲内のユニットに300秒間マンドレイクの叫びを聞いた効果を2秒ごとに付与します。
採集時、3範囲内のユニットに30秒間マンドレイクの叫びを聞いた効果を2秒ごとに付与します。
奇妙な種のオーラ
効果:
1範囲内のユニットは、召喚者の魔法攻撃力の15%分の生命力再生を得ます。40秒後、崩れて自然へ戻ります。
1範囲内のユニットは、召喚者の魔法攻撃力の15%分の生命力再生を得ます。20秒後、崩れて自然へ戻ります。

レシピ +6 / ~3 / 0

追加(6)

木の槍
ブラッドウッド槍
骨槍
甲羅の槍
アクロンの槍
銅の槍

変更後 (3)

入口変更点
肉粥
IngredientAmounts: [2] → [1]
かぶ粥
IngredientAmounts: [2] → [1]
アークロン大剣
CraftingWorkloadRequired: 1400.0 → 3200.0

建物 +35 / ~19 / -3

変更後 (19)

入口変更点
木製バリケード
ConstructionCategory: 4 → 6
ConstructionCategoryName: "防御" → "Special"
木製柵
ConstructionCategory: 3 → 8
ConstructionCategoryName: "家具" → "Farming"
手術台
ConstructionCategory: 1 → 6
ConstructionCategoryName: "Workbench" → "Special"
消耗品倉庫
DefaultTraits: ["NULL"] → 保存
StorageCapacity: 12.0 → 10.0
石製消耗品倉庫
DefaultTraits: ["NULL"] → 保存 (2)
Quality: 5 → 10
StorageCapacity: 30.0 → 28.0
資源倉庫
DefaultTraits: ["NULL"] → 保存
StorageCapacity: 12.0 → 10.0
石製資源倉庫
DefaultTraits: ["NULL"] → 保存 (2)
Quality: 5 → 10
StorageCapacity: 30.0 → 28.0
装備倉庫
DefaultTraits: ["NULL"] → 保存
StorageCapacity: 12.0 → 10.0
石製装備倉庫
DefaultTraits: ["NULL"] → 保存 (2)
StorageCapacity: 30.0 → 28.0
食料倉庫
DefaultTraits: ["NULL"] → 保存
StorageCapacity: 12.0 → 10.0
陶器製食料倉庫
DefaultTraits: ["NULL"] → 保存 (2)
StorageCapacity: 30.0 → 28.0
投射物倉庫
StorageCapacity: 12.0 → 10.0
石製投射物倉庫
Quality: 5 → 10
StorageCapacity: 30.0 → 28.0
カーペット
ConstructionRequiredItems: 織物 ×2 → 厚手の布 ×2
OnDeconstructReturnedItems: 織物 ×2 → 厚手の布 ×2
Quality: 20 → 2
SubType: 999 → 1000
SubTypeName: "Floor" → "FloorDeco"
カード遊びテーブル
ConstructionCategory: 3 → 4
ConstructionCategoryName: "家具" → "Recreation"
ダーツボード
ConstructionCategory: 3 → 4
ConstructionCategoryName: "家具" → "Recreation"
サイコロ遊び台
ConstructionCategory: 3 → 4
ConstructionCategoryName: "家具" → "Recreation"
巨大な肉グラブ
OnGatherItemsAndDrops: 肉グラブ → 肉グラブ2
廃棄されたマナ装置
DefaultTraits: ["NULL"] → 破壊不可能な建物

研究 +1 / ~7 / 0

追加(1)

墓

変更後 (7)

入口変更点
木材加工 II
織物加工
GridY: 17 → 13
骨加工
救援食料
甲羅加工 II
アクロン加工
上級石造住宅

ルートテーブル +13 / ~7 / 0

変更後 (7)

入口変更点
簡単支援ワゴン(乾パン・固定)
DropItemOne_Amount: 16 → 24
通常支援ワゴン(乾パン・固定)
DropItemOne_Amount: 12 → 18
ハード支援ワゴン(乾パン・固定)
DropItemOne_Amount: 8 → 12
ベリーハード支援ワゴン(乾パン・固定)
DropItemOne_Amount: 3 → 5
酸性スロゲル(ランダム)
DropItemOne_Amount: 2 → 4
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "21.43%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 30.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "71.43%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "7.14%"
オタマジャクシ進化(ランダム)
DropItemOne_Amount: 4 → 10
DropItemOne_ItemKey: "気持ち悪いモンスターの肉" → "粘土"
DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "60.00%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 150.0
DropItemTwo_Amount: 9 → 4
DropItemTwo_ItemKey: "骨" → "気持ち悪いモンスターの肉"
DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "40.00%"
ゴブリン首長シャーマン ランダム
DropItemThree_ItemKey: "スキルエリクサー" → "ヘルリーチ"

商人 +1 / ~5 / 0

追加(1)

ギルド商人3

変更後 (5)

入口変更点
ギルド商人1
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1] → [45, 30, 4, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1] → [30, 20, 3, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, 0.0]
ギルド商人 2
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1] → [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1] → [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0]
エンドルシ
MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0]
沈黙のヴェールの商人
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, …
ただれた巣穴の商人
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0]

イベント +25 / ~26 / -1

削除 (1)

変更後 (26)

入口変更点
メイン7
DevComment: メインクエスト 7 - Defeat Red モンスター Rat → メインクエスト 8 - Defeat Red Cave Rat
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 8
StartCondition: メインクエスト 8 は終了している + メインクエスト 7 は終了していない + メインクエスト 7 は進行していない + Playing the 這い寄る破滅 scenario → メインクエスト 7 は終了している + メインクエスト 8 は終了していない + メインクエスト 8 は進行していない + Playing the 這い寄る破滅 scenario
功績報告
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト - Complete
StartCondition: メインクエスト 7 は終了している + In the 入植地 + Playing the 這い寄る破滅 scenario → メインクエスト 8 は終了している + In the 入植地 + Playing the 這い寄る破滅 scenario
探索方針
DevComment2: "" → 探索隊 decision 開始 ステータス
StartCondition: メインクエスト 7 は終了している + Playing the 這い寄る破滅 scenario + In the 入植地 → メインクエスト 8 は終了している + Playing the 這い寄る破滅 scenario + In the 入植地
エンドロッシクエスト完了3
DevComment: Endrossi Quest Complete - 2 → Endrossi Quest Complete - 3
KeyWord: "EndrossiQuestEnd2" → "EndrossiQuestEnd3"
StartCondition: 白いマウマーク討伐 は終了している → アルファ酸性スロゲル討伐 は終了している
エンドロッシクエスト完了2
DevComment: Endrossi Quest Complete - 4 → Endrossi Quest Complete - 2
KeyWord: "EndrossiQuestEnd4" → "EndrossiQuestEnd2"
StartCondition: エルダー・グロス討伐 は終了している → 白いマウマーク討伐 は終了している
エンドロッシクエスト完了4
DevComment: Abandoned マナ Device → エンドルシ クエスト Complete - 4
IsRepeatable: true → false
KeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice" → "EndrossiQuestEnd4"
StartCondition: エンドロッシクエスト完了4 はマップごとに1回のみ実行される + 廃棄されたマナ装置 はこのマップですでに相互作用されている + At least 0分 since エンドロッシクエスト完了4 last ran → エルダー・グロス討伐 は finished
TargetUnitCondition: その member interacting with 廃棄されたマナ装置 →
捨てられた秘術装置
DevComment: 探索隊 Guidelines → Abandoned マナ Device
KeyWord: "ExpeditionHorn" → "DiscaredMagicPowerDevice"
StartCondition: 探索方針 has already run + 探索隊の角笛 所持 been used + At least 0分 since 捨てられた秘術装置 last ran → 捨てられた秘術装置 may run only once per map + 廃棄されたマナ装置 on this map has already been interacted with + At least 0分 since 捨てられた秘術装置 last ran
TargetUnitCondition: → その member interacting with 廃棄されたマナ装置
探索方針
Cooldown: 1440 → 0
DevComment: 探索隊 決定 → 探索隊 Guidelines
DevComment2: "" → Horn Flute アイテム Usage
KeyWord: "DecisionDismiss" → "ExpeditionHorn"
StartCondition: 遠征決議がすでに進行中 + 進行中の遠征決議は放棄できる + At least 1 day since 探索方針 last ran → 探索方針 所持 already run + 探索隊の角笛 所持 been used + At least 0分 since 探索方針 last ran
探索隊の決断
Cooldown: 0 → 1440
DevComment: 探索隊 ランク Up → 探索隊 決定
IsRepeatable: false → true
KeyWord: "RankUp1to2" → "DecisionDismiss"
StartCondition: 探索隊 ランク は 無名 → 遠征決議がすでに進行中 + 進行中の遠征決議は放棄できる + 少なくとも1日経過、起点は 探索隊の決断 last ran
探索ランク上昇
KeyWord: "RankUp2to3" → "RankUp1to2"
StartCondition: 遠征ランクは 一般的 → 遠征ランクは 無名
探索ランク上昇
DevComment: エンドルシ クエスト Complete - 3 → 探索隊 ランク Up
KeyWord: "EndrossiQuestEnd3" → "RankUp2to3"
StartCondition: アルファ酸性スロゲル討伐 は finished → 探索隊 ランク は 一般的
副指揮官の抱負 - リザードマン
Cooldown: 4320 → 0
DevComment: に a Deeper Place → Deputy Captain's Ambition - リザードマン
KeyWord: "Stalling" → "DeputyCaptainLizard"
StartCondition: In the 入植地 + その expedition 所持 made いいえ progress 対象 3 days + At least 3 days since 副指揮官の抱負 - リザードマン last ran → 副指揮官の徽章 所持 been used + At least 0分 since 副指揮官の抱負 - リザードマン last ran
TargetUnitCondition: Any member → A member 所持 優れた統率力 (Lizardman)
副指揮官の抱負 - 人間
Cooldown: 1440 → 0
DevComment: Discontent Boils Over → Deputy Captain's Ambition - 人間
KeyWord: "MoodUnder-3" → "DeputyCaptainHuamn"
StartCondition: その 平均 気分 所持 stayed -3未満 対象 180分 + 遠征隊は戦闘中ではない + At least 1 day since 副指揮官の抱負 - 人間 last ran → 副指揮官の徽章 所持 been used + At least 0分 since 副指揮官の抱負 - 人間 last ran
TargetUnitCondition: Any member → A member 所持 優れた統率力 (Human)
副指揮官の抱負 - ライカン
DevComment: A Successful 探索隊 → Deputy Captain's Ambition - ライカン
IsRepeatable: false → true
KeyWord: "ClearDungeon1" → "DeputyCaptainLycan"
StartCondition: メインクエスト 7 は finished + Playing the 這い寄る破滅 scenario + 沈黙のヴェール has been cleared + In the 入植地 → 副指揮官の徽章 has been used + なお、 least 0分 since 副指揮官の抱負 - ライカン last ran
TargetUnitCondition: → A member 所持 優れた統率力 (Lycan)
副指揮官不在
DevComment: メイン クエスト 8 → Deputy Captain Absent
IsRepeatable: false → true
KeyWord: "Main8" → "DeputyCaptainMia"
StartCondition: メインクエスト 6 は finished + メインクエスト 7 は ない finished + メインクエスト 8 は ない finished + メインクエスト 8 は ない running + メインクエスト 7 は ない running + Playing the 這い寄る破滅 scenario → 探索隊 ランク は 一般的 または higher + その expedition does ない hold 副指揮官の徽章 + 遠征隊に副司令官がいない + In the 入植地 + 探索ランク上昇 所持 already run + なお、 least 0分 since 副指揮官不在 last ran
副指揮官の抱負 - エルフ
DevComment: Horn_Decision Not Activated → Deputy Captain's Ambition - エルフ
IsRepeatable: false → true
KeyWord: "ExpeditionHornNotActive" → "DeputyCaptainElf"
StartCondition: 探索方針 所持 ない run yet + 探索隊の角笛 has been used → 副指揮官の徽章 has been used + なお、 least 0分 since 副指揮官の抱負 - エルフ last ran
TargetUnitCondition: → A member 所持 優れた統率力 (Elf)
ギルド商人
DevComment2: "" → Demo ビルド Exclusive ギルド 商人
StartCondition: In the ダンジョン + At least 0分 since ギルド商人 last ran → In the ダンジョン + これはデモビルドである + At least 0分 since ギルド商人 last ran
ゼノン - ヘルリーチ収集
StartCondition: In ただれた巣穴 + 虫の調査3 は終了している + 虫の調査4 は終了していない + 虫の調査4 は進行していない + At least 0分 since ゼノン - ヘルリーチ収集 last ran → In ただれた巣穴 + 虫の調査3 は終了している + 虫の調査4 は終了していない + 虫の調査4 は進行していない + ゼノンと会話する は finished + At least 0分 since ゼノン - ヘルリーチ収集 last ran
ゼノンを観察する
StartCondition: 虫の調査4 は進行中 または 虫の調査3 は進行中 または 虫の調査2 は進行中 または (虫の調査1 は進行中 + At least 0分 since ゼノンを観察する last ran) → 虫の調査4 は進行中 または 虫の調査3 は進行中 または 虫の調査2 は進行中 または 虫の調査1 は進行中 または (ゼノンと会話する は finished + In 沈黙のヴェール) または (ゼノンと会話する は finished + In ただれた巣穴 + At least 0分 since ゼノンを観察する last ran)
エンドルシ
DevComment2: "" → Trade/Join で Safe Layer
StartCondition: エンドルシに話しかける は終了している + エンドルシに話しかける は終了していない + At least 0分 since エンドルシ last ran → エンドルシに話しかける は終了している + エルダー・グロス討伐 は終了していない + In ただれた巣穴 + At least 0分 since エンドルシ last ran
ギルド商人
DevComment2: "" → Standard ギルド 商人 Transaction
StartCondition: In the 入植地 + 1 or more 商人の間 set up + At least 0分 since ギルド商人 last ran → (In the 入植地 + 1 or more 商人の間 set up) または (In the ダンジョン + これはデモビルドではない + At least 0分 since ギルド商人 last ran)
エンドルシ
DevComment2: "" → アルファサンドストーン スロゲル狩猟完了後のリージョン1エンカウンター
StartCondition: エンドルシに話しかける は終了している + エンドルシに話しかける は終了していない + At least 0分 since エンドルシ last ran → エンドルシに話しかける は終了している + エンドルシに話しかける は終了していない + エルダー・グロス討伐 は ない finished + In 沈黙のヴェール + At least 0分 since エンドルシ last ran
月を見上げて
DevComment: Something 小 および 青 → Gazing で the Moon
KeyWord: "Dungeon1RandomGreen" → "BaseRandomGazeMoon"
StartCondition: In 沈黙のヴェール + In the ダンジョン + 少なくとも3日経過、起点は 月を見上げて last ran → In the 入植地 + 夜間である + その settlement weather は 晴れ + 少なくとも3日経過、起点は 月を見上げて last ran
TargetUnitCondition: Any member → 2 or more members have ライカン · 2 or more members have ライカン
食料配給
DevComment: A Mysterious サウンド → 食料 Rations
KeyWord: ダンジョンランダムBGM1 → 基地ランダム食料配給
StartCondition: In 沈黙のヴェール + In the ダンジョン + 少なくとも3日経過、起点は 食料配給 last ran → In the 入植地 + 少なくとも3日経過、起点は 食料配給 last ran
賄賂
DevComment: その Watching Presence → 賄賂
KeyWord: ダンジョンランダム見張り1 → 賄賂
StartCondition: In 沈黙のヴェール + In the ダンジョン + 少なくとも3日経過、起点は 賄賂 last ran → In the 入植地 + クラン ゴールド は 200 または higher + 少なくとも3日経過、起点は 賄賂 last ran
支援要請
DevComment: Thorned Cliff → 探索隊 Support (3)
KeyWord: ダンジョンランダム崖1 → 遠征隊サポート3
StartCondition: In 沈黙のヴェール + In the ダンジョン + 少なくとも3日経過、起点は 支援要請 last ran → 探索隊 ランク は 一般的 + In the 入植地 + 貢献度 points are 80 または higher + 少なくとも3日経過、起点は 支援要請 last ran
TargetUnitCondition: Any member → A member 所持 優れた統率力 (Lycan) または A member 所持 優れた統率力 (Elf) または A member 所持 優れた統率力 (Human) または A member 所持 優れた統率力 (Lizardman)

イベントノード +80 / ~33 / -15

追加(80)

Node F2810
Node F2811
Node F3010
Node F3011
Node F3800
Node F3900
Node F3910
Node F3911
Node F3912
Node F4000
Node F4100
Node F4200
Node F4300
Node F4400
Node F4500
Node F4510
Node F4511
Node F4600
Node F4610
Node F4620
Node F4630
Node F4640
Node F4650
Node F4660
Node F4670
Node F4700
Node F4800
Node F4900
Node F4911
Node N2700
Node N2710
Node N2720
Node N2800
Node R610
Node R611
Node R900
Node R910
Node R911
Node R1000
Node R1010
Node R1011
Node R1100
Node R1200
Node R1210
Node R1211
Node R1212
Node R1300
Node R1310
+ 32 more…
Node R1320
Node R1321
Node R1322
Node R1400
Node R1413
Node R1420
Node R1421
Node R1422
Node R1423
Node R1430
Node R1500
Node R1510
Node R1520
Node R1521
Node R1522
Node R1523
Node R1600
Node R1610
Node R1611
Node R1612
Node R1700
Node R1710
Node R1711
Node R1800
Node R1810
Node R1811
Node R1900
Node R1910
Node R1912
Node R1920
Node R1921
Node R1930

削除 (15)

Node E100
Node F2710
Node F2711
Node F2910
Node F2911
Node F3410
Node F3411
Node F3412
Node R710
Node R711
Node R712
Node R810
Node R820
Node R821
Node R822

変更後 (33)

入口変更点
Node E020
ChoiceIDs: ["ChoiceE0200", "ChoiceE0201"] → ["ChoiceE0200"]
Node F2700
ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"] → ["ChoiceF27000"]
DevComment: Looks very dangerous → Interact with Endrossi (for quest update)
Type: 0 → 1
TypeName: "Normal" → "非表示"
Node F2800
DevComment: "Fwoooom-"

You blow the horn, および the members gather around.

"We need a new policy 対象 setting および achieving our exped…
→ It appears ~ have been neglected 対象 a long time, but does ない appear ~ have completely stopped functioning.

その pipe…
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_DiscardedMagicPowerDevice"
Node F3000
ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"] → ["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]
DevComment: A crow flies in from afar および lands on your forearm.

"I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t…
→ "It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief."

その expedition members have recently begun ~ doubt w…
IllustKey: "" → "Illustration_ReturnFromExpedition"
Node F3200
DevComment: Interact with Endrossi (for quest update) → "Now I hear tales of you lot from here and there."

The supervisor's voice flows through the raven's beak.

"It seems yo…
Type: 1 → 0
TypeName: "非表示" → "Normal"
Node F3400
ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"] → ["ChoiceF34000"]
DevComment: Amid noisy murmuring, the members come looking 対象 you. One の them steps forward as if resolved.

"We can't take it any…
→ その newly appointed Vice Captain {0} summons the members 前 a campfire.

"The dungeon will ない welcome us. It will t…
IllustKey: "Illustration_VentingFrustration" → "Illustration_YearningForExploration"
Node F3500
DevComment: As you finish preparing ~ give a speech about the results の this expedition, everyone gathers around. Their eyes burn … → その newly appointed Vice Captain {0} quietly receives the badge you hand over. He closes his eyes briefly および inhales de…
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_YearningForExploration"
Node F3600
DevComment: 新規追加 - 2つのレベル2 [キャラクター]を作成するクエスト → A raven perched on your forearm glows with blue eyes.
Soon a gruff male voice flows out.

"I heard that the expedition t…
Type: 1 → 0
TypeName: "非表示" → "Normal"
Node F3700
DevComment: "Start Point" → The newly appointed Vice Captain {0} calmly surveys the members.

"The dungeon is encroaching on the continent. If we ca…
IllustKey: "" → "Illustration_YearningForExploration"
Type: 1 → 0
TypeName: "非表示" → "Normal"
Node N200
DevComment: Go investigate the Acid Bug 対象 me! → 次へ ~ the wooden cage holding trapped insects, someone wearing a mask stands. He stares で the acid bug trapped inside…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N210
DevComment: I'll be waiting. → As you nod, he looks back at the acid insect without any particular interest.

He mutters to himself as he watches the a…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N300
DevComment: Once you're done with the Acid Bug, investigate the Spore Bug next
→ ゼノン turns his gaze from the acid insect および looks で a nearby spore insect. After studying it 対象 a moment, the corner…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N310
DevComment: I'll be waiting
→ As you take the note, he nods with 満足。

"Good. This should be enough ~ verify the hypothesis."

He looks で t…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N400
DevComment: Go investigate the Meat Bug → 近づくと、ゼノンは特に反応を見せず、ノートをめくる。しばらくして、口を開く...
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N410
DevComment: I'll be waiting on the Meat Bug. → He leans his chin on his hand および mumbles ~ himself.

"An insect that should have gone extinct long ago... what could t…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N500
DevComment: Bring me a Hell Leech → ゼノン flips through his notebook および reveals a page with a sketch の a dark red bug.

"There's a blood-sucking bug, および …
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N510
DevComment: I'll be waiting on the Hell Leech → He gazes で the insect sketch 再び および mumbles ~ himself.

"Do goblins really like having insects suck their blood? Th…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N600
DevComment: An insect squirms inside his hood
→ Doesn't seem interested in you, busy with insect research.
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N700
DevComment: 酸性虫の調査完了、報酬はこちら → As you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents.

After a moment of s…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N800
DevComment: 胞子虫の調査完了、報酬はこちら → As you hand over the survey results, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents.

"Oh... what a re…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N900
DevComment: 肉虫の調査完了、報酬はこちら → 調査資料を手渡すと、ゼノンはすぐにそれらにざっと目を通す。しばらくの沈黙の後、彼は頭をつかみながらwi...
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N1000
DevComment: Get the reward 後に acquiring the Hell Leech → As you hand over the Hell Leech, ゼノン unhesitatingly places it inside his robe. He then raises his lips in a smile.

"A…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N1100
DevComment: Looks tired → Investigating the golem remains.
He looks very tired.
IllustKey: "" → "Illustration_Perion"
Node N1200
DevComment: Go investigate the discarded mana device → Squatting on the ground および examining the remains の a destroyed golem, he slowly turns ~ face you with apparent fatigu…
IllustKey: "" → "Illustration_Perion"
Node N1210
DevComment: I'll be waiting on the mana device → As you accept the request, he nods with a tired expression.

"Don't overdo それを A little 調査 は enough."
IllustKey: "" → "Illustration_Perion"
Node N1810
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi"
Node N2600
DevComment: 男 with a large pack slung over his shoulder rests here with a relaxed expression, as if this place は familiar ~ hi… → A thin man sets down a large backpack および begins displaying アイテム 1つ by one.

Noticing you, he twists his mouth into a …
IllustKey: "" → "Illustration_FesteringBurrowMerchant"
Node R500
ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"] → ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]
DevComment: {0} hears something moving quickly through the nearby bushes.
Soon after, they rummage around eagerly および bring back som…
→ Late into the night when everyone は asleep, a long howling sound echoes from outside the settlement.

Awooo!! Awooo!!

…
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → ""
Node R510
DevComment: {0} looks a bit sheepish, then decides ~ keep the curious creature with them. → You sigh および shrug.

"If that's your custom, so be それを But don't overdo it."

次の値が you give permission, the ライカン member…
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → ""
Node R511
DevComment: "-Kreeeeeek!!"

{0} tears the creature's various parts apart, および a shrill scream rings out.

Once it's fully taken apar…
→ You furrow your brow および speak firmly.

"Others need 休息 too, so let's stop 対象 today."

その ライカン members exchange dis…
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → ""
Node R600
ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"] → ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]
DevComment: A faint sound seems ~ rise out の the silence, growing clearer by the moment.
It's very sweet, but で the same time imp…
→ In the middle の ration distribution, {0} receives his portion および looks で you with a discontented expression.

"Comman…
IllustKey: "Illustration_MysteriousSound" → "Illustration_VentingFrustration"
Node R700
ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"] → ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]
DevComment: You suddenly realize that someone は watching you.
You look around および see nothing, so you raise your head および look up.
…
→ A raven flies over the thorn vines および perches in front の you. Its eyes tint blue, および then the Overseer's voice flows …
IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity" → ""
Node R800
ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001"] → ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001", "ChoiceR8002"]
DevComment: While continuing the expedition, {0} reports finding a strange crevice in a nearby rock wall.

"This looks like it would…
→ {0}, 誰を had been discussing expedition operations with you, carefully speaks up.

"Commander, how about we ask the guil…
IllustKey: "Illustration_ThornvineCliff" → ""

イベント選択肢 +132 / ~30 / -22

追加(132)

Choice F28100
Choice F28110
Choice F30001
Choice F30100
Choice F30110
Choice F38000
Choice F39000
Choice F39001
Choice F39100
Choice F39110
Choice F39120
Choice F40000
Choice F41000
Choice F42000
Choice F43000
Choice F44000
Choice F45000
Choice F45001
Choice F45100
Choice F45110
Choice F46000
Choice F46001
Choice F46002
Choice F46100
Choice F46101
Choice F46102
Choice F46200
Choice F46201
Choice F46202
Choice F46300
Choice F46301
Choice F46302
Choice F46400
Choice F46401
Choice F46402
Choice F46500
Choice F46501
Choice F46502
Choice F46600
Choice F46601
Choice F46602
Choice F46700
Choice F47000
Choice F48000
Choice F49000
Choice F49001
Choice F49110
Choice N27000
+ 84 その他...
Choice N27001
Choice N27100
Choice N27101
Choice N27200
Choice N28000
Choice R6100
Choice R6110
Choice R8002
Choice R9000
Choice R9001
Choice R9100
Choice R9110
Choice R10000
Choice R10001
Choice R10002
Choice R10100
Choice R10110
Choice R11000
Choice R11001
Choice R11002
Choice R12000
Choice R12001
Choice R12002
Choice R12100
Choice R12110
Choice R12120
Choice R13000
Choice R13001
Choice R13100
Choice R13200
Choice R13201
Choice R13210
Choice R13220
Choice R14000
Choice R14001
Choice R14002
Choice R14130
Choice R14200
Choice R14201
Choice R14202
Choice R14210
Choice R14211
Choice R14212
Choice R14220
Choice R14221
Choice R14222
Choice R14230
Choice R14300
Choice R15000
Choice R15001
Choice R15100
Choice R15200
Choice R15201
Choice R15210
Choice R15211
Choice R15220
Choice R15221
Choice R15230
Choice R16000
Choice R16001
Choice R16002
Choice R16100
Choice R16110
Choice R16120
Choice R17000
Choice R17001
Choice R17002
Choice R17100
Choice R17110
Choice R18000
Choice R18001
Choice R18002
Choice R18100
Choice R18110
Choice R19000
Choice R19001
Choice R19002
Choice R19100
Choice R19120
Choice R19200
Choice R19201
Choice R19202
Choice R19211
Choice R19300

削除 (22)

Choice E0201
Choice E1000
Choice F27001
Choice F27100
Choice F27110
Choice F29100
Choice F29110
Choice F34001
Choice F34100
Choice F34110
Choice F34120
Choice R5002
Choice R6002
Choice R7002
Choice R7100
Choice R7110
Choice R7120
Choice R8100
Choice R8200
Choice R8201
Choice R8210
Choice R8220

変更後 (30)

入口変更点
Choice F7000
OnSelectAction: 次のクエストを開始します:メインクエスト 7 → 次のクエストを開始します:メインクエスト 8
Choice F25000
OnSelectAction: 次のクエストを開始します:エンドルシに話しかける → 次のクエストを開始します:エンドルシに話しかける
Choice F26000
OnSelectAction: 次のクエストを開始します:エンドルシに話しかける → 次のクエストを開始します:エンドルシに話しかける
Choice F27000
DevComment: Activate it → 新規 選択
OnSelectAction: 次のステップへ進む → 次のクエストを開始します:エンドルシに話しかける
Choice F28000
DevComment: I'll set goals periodically. → Activate it
OnSelectAction: 遠征決議はオン → 次のステップへ進む
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28100"
Choice F28001
DevComment: 目標は必要ないようです。 → 分解
OnSelectAction: 遠征決議はオフ → 次のステップへ進む
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28110"
Choice F29000
DevComment: Wait a little longer. → I'll set goals periodically.
OnSelectAction: 次のステップへ進む → 遠征決議はオン
Choice F29001
DevComment: 諦めるしかない。 → 目標は必要ないようです。
OnSelectAction: 次のステップへ進む → 遠征決議はオフ
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF29110" → "None"
Choice F30000
DevComment: My, aren't you fussy. → Wait a little longer.
OnSelectAction: 女神の涙 を 2 個付与します。 · オーツ を 2 個付与します。 · 粘土 を 5 個付与します。 · スキルリセットエリクサー を 1 個付与します。 → 次のステップへ進む
TooltipAction: "ShowAction" → "None"
Choice F31000
DevComment: 忘れないで、命を危険にさらしているのは私たちです! → My, aren't you fussy.
OnSelectAction: クランゴールド +1000 → 女神の涙 を 2 個付与します。 · オーツ を 2 個付与します。 · 粘土 を 5 個付与します。 · スキルリセットエリクサー を 1 個付与します。
Choice F32000
DevComment: 新規 選択 → 忘れないで、命を危険にさらしているのは私たちです!
OnSelectAction: 次のクエストを開始します:エンドルシに話しかける → クランゴールド +1000 · 副指揮官の徽章 を 1 個付与します。
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F33000
DevComment: もっと奥へ進む必要があります。 → Very hearty!
OnSelectAction: 探索への意欲を全メンバーに2 daysの間付与する → ⟨name⟩ に 0分 の間 最高の戦士 を付与。
Choice F34000
ActiveCondition: クランゴールドが200以上 →
DevComment: 皆に特別ボーナスを払いましょう。 → Very excellent!
OnSelectAction: 次のステップへ進む → 開拓精神を全メンバーに0分の間付与する
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF34100" → "ShowAction"
Choice F35000
DevComment: It starts 現在 → Very passionate!
OnSelectAction: 貢献度 +30 · 満足を全メンバーに2 daysの間付与する → 生存本能を全メンバーに0分の間付与する
Choice F36000
DevComment: 新規 選択 → 新しい副隊長が必要です。
OnSelectAction: 次のクエストを開始します:メインクエスト 8 → 副指揮官の徽章 を 1 個付与します。
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F37000
DevComment: 新規 選択 → Very elegant!
OnSelectAction: お知らせが表示される · 時間が経過する: 1分 · クランゴールド +300 → 世界樹の加護を全メンバーに0分の間付与する
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice N9000
DevComment: Receive the reward → ああ、そういうことだったのか。
OnSelectAction: 2個の技術書がゼノンにドロップ → 4個の技術書がゼノンにドロップ
Choice N10000
DevComment: Receive the reward → 次に I'll be going.
OnSelectAction: 2個の技術書がゼノンにドロップ → 4個の技術書がゼノンにドロップ
Choice N13000
DevComment: Receive the reward → This seems complicated.
OnSelectAction: 1個の帝国コインがペリオンにドロップ → 3個の帝国コインがペリオンにドロップ
Choice N14001
ActiveCondition: 別のメンバーを入れる空きがある + エルダー・グロス討伐 は running → 別のメンバーを入れる空きがある
DevComment: 加入希望 探索隊 → 加入希望
OnSelectAction: 次のステップへ進む → 次のステップへ進む
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110" → "None"
Choice R5000
DevComment: それを処理したほうがいいですよ → それがしきたりなら、仕方がありません。
OnSelectAction: 次のステップへ進む → ライカンに1 dayの間満月の狼を付与し、残りの隊員には1 dayの間不満を付与します。 · 次のステップへ進む
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100" → "ShowAction"
Choice R5001
DevComment: Hmm, fascinating. What if we took it apart? → It's too loud, stop it right now.
OnSelectAction: 次のステップへ進む → ライカンに1 dayの間不満を付与し、残りの隊員には1 dayの間大満足を付与します。 · 次のステップへ進む
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110" → "ShowAction"
Choice R5100
DevComment: ふむ、彼らはそれが好きなようですね。 → これが私にできる最高です。
OnSelectAction: ⟨name⟩ が 緑葉の精霊 を 1 個獲得。 →
TooltipAction: "ShowAction" → "None"
Choice R5110
DevComment: Very interesting. → これが私にできる最高です。
OnSelectAction: ⟨name⟩ が 自然のエッセンス を 1 個獲得。 →
TooltipAction: "ShowAction" → "None"
Choice R6000
DevComment: That's the sound の a horn. → 次に I'll increase the rations.
OnSelectAction: たぶんラッパを全メンバーに1 dayの間付与する → 次のステップへ進む · 豊富な配給を全メンバーに1 dayの間付与する · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Choice R6001
DevComment: What splendid harp playing! → 今それに時間を使う余裕はありません。
OnSelectAction: たぶんハープを全メンバーに1 dayの間付与する → 次のステップへ進む · 不満を全メンバーに1 dayの間付与する
Choice R7000
DevComment: 痛み → これが互いに助け合うべき時ではないですか?
OnSelectAction: 次のステップへ進む → クランゴールド -200 · 貢献度 +50
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R7001
DevComment: 快楽 → そうですね、それについてはよくわかりません。
OnSelectAction: 次のステップへ進む →
Choice R8000
ActiveCondition: 選択したメンバーの頭部HPが80以上 →
DevComment: We should search inside. → Funding support は needed.
OnSelectAction: 次のステップへ進む → 貢献度 -80 · クランゴールド +800
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100" → "ShowAction"
Choice R8001
DevComment: 気にしないで。行きましょう。 → Technical support は needed.
OnSelectAction: → 貢献度 -80 · ⟨name⟩ が 技術書 を 8 個獲得。
TooltipAction: "None" → "ShowAction"

NPC イベント 0 / ~5 / 0

変更後 (5)

入口変更点
セドリック
DefaultEventKey: "Event_Npc0" → "Event_Npc26"
ギルド商人
DefaultEventKey: "Event_Npc11" → "Event_Npc23"
ペリオン
DefaultEventKey: "Event_Npc1" → "Event_Npc11"
LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"] → ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28"]
アリック
DefaultEventKey: "Event_Npc6" → "Event_Npc1"
ゼノン
DefaultEventKey: "" → "Event_Npc6"

クエスト +4 / ~18 / 0

変更後 (18)

入口変更点
メインクエスト
CompleteCondition: 赤いモンスターネズミを倒す → 木製女神像を建設する + メンバー2人をレベル2以上にする
Dev_Description: Defeat 1 Red モンスター Rat. → 女神像の建設 && レベル 2 2+ ユニット
メインクエスト
CompleteCondition: メンバー2人をレベル2以上にする → 赤いモンスターネズミを倒す
Dev_Description: レベル2のメンバーが2人以上 → Defeat 1 Red モンスター Rat.
探索隊の決断
CompleteCondition: 研究獲物加工を完了する → 研究木材加工 IIを完了する
Dev_Description: Hunting 加工完了 → 木材 Processing 2 Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: 研究木材加工 IIを完了する → 研究木造住宅を完了する
Dev_Description: 木材 Processing 2 Complete → Wooden 住宅 Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: 研究基礎錬金術を完了する → 研究獲物加工を完了する
Dev_Description: 通常 Alchemy Complete → Hunting Processing Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: 研究基本料理を完了する → 研究基礎錬金術を完了する
Dev_Description: 通常 料理 Complete → 通常 Alchemy Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: 研究木造住宅を完了する → 研究織物加工を完了する
Dev_Description: Wooden 住宅 Complete → Weaving Processing Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: 研究織物加工を完了する → 研究基本料理を完了する
Dev_Description: Weaving Processing Complete → 通常 料理 Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: 研究甲羅加工 Iを完了する → 研究骨加工を完了する
Dev_Description: 甲殻 加工完了 → 骨 Processing 1 Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: 研究杖製作を完了する → 研究甲羅加工 Iを完了する
Dev_Description: Staff 制作 Complete → 甲殻 Processing Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: 研究救援食料を完了する → 研究杖製作を完了する
Dev_Description: 安堵感 Rations Complete → Staff 制作 Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: 研究基礎農業を完了する → 研究救援食料を完了する
Dev_Description: 通常 農業 Complete → 安堵感 Rations Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: 研究基本モンスター料理を完了する → 研究基礎農業を完了する
Dev_Description: 通常 モンスター 料理 Complete → 通常 農業 Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: 研究骨加工を完了する → 研究基本モンスター料理を完了する
Dev_Description: 骨 Processing 1 Complete → 通常 モンスター 料理 Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: 研究甲羅加工 IIを完了する → 研究骨加工 IIを完了する
Dev_Description: 甲殻 Processing 2 Complete → 骨 Processing 2 Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: 研究骨加工 IIを完了する → 研究甲羅加工 IIを完了する
Dev_Description: 骨 Processing 2 Complete → 甲殻 Processing 2 Complete
探索隊の決断
CompleteCondition: 研究地下モンスター料理を完了する → 研究改良料理を完了する
Dev_Description: Burrow モンスター 調理完了 → Intermediate 調理完了
探索隊の決断
CompleteCondition: 研究改良料理を完了する → 研究地下モンスター料理を完了する
Dev_Description: Intermediate 調理完了 → Burrow モンスター 調理完了

決定 +1 / ~53 / 0

追加(1)

ランク1 研究7

変更後 (53)

入口変更点
ランク1 研究1
Condition: 獲物加工 研究は完了していない → 木材加工 II 研究は完了していない
DevComment: Hunting 加工が未完了 → 木材 Processing 2 not completed
ランク1 研究2
Condition: 木材加工 II 研究は完了していない → 木造住宅 研究は完了していない
DevComment: 木材 Processing 2 not completed → 木材 住宅 not completed
ランク1 研究3
Condition: 基礎錬金術 研究は完了していない → 獲物加工 研究は完了していない
DevComment: 通常 Alchemy not completed → Hunting Processing not completed
ランク1 研究4
Condition: 基本料理 研究は完了していない → 基礎錬金術 研究は完了していない
DevComment: 通常 料理 not completed → 通常 Alchemy not completed
ランク1 研究5
Condition: 木造住宅 研究は完了していない → 織物加工 研究は完了していない
DevComment: 木材 住宅 not completed → Weaving Processing not completed
ランク1 研究6
Condition: 織物加工 研究は完了していない → 基本料理 研究は完了していない
DevComment: Weaving Processing not completed → 通常 料理 not completed
ランク2 資源1
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
ランク2 資源2
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
ランク2 食糧
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
ランク2 レベル
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
ランク2 部屋 タイプ1
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
ランク2 部屋 タイプ2
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
ランク2 部屋 タイプ3
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
ランク2 部屋 タイプ4
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
ランク2 部屋 タイプ5
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
ランク2 部屋 タイプ6
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
ランク2 部屋 タイプ7
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
ランク2 エリート
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
ランク2 研究1
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
ランク2 研究2
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
ランク2 研究3
Condition: 甲羅加工 I 研究は完了していない → 骨加工 研究は完了していない
DevComment: 甲殻 加工が未完了 → 骨 Processing 1 not completed
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
ランク2 研究4
Condition: 杖製作 研究は完了していない → 甲羅加工 I 研究は完了していない
DevComment: Staff 制作 not completed → 甲殻 Processing not completed
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
ランク2 研究5
Condition: 救援食料 研究は完了していない → 杖製作 研究は完了していない
DevComment: 安堵感 食料 not completed → Staff 制作 not completed
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
ランク2 研究6
Condition: 基礎農業 研究は完了していない → 救援食料 研究は完了していない
DevComment: 通常 農業 not completed → 安堵感 食料 not completed
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
ランク2 研究7
Condition: 基本モンスター料理 研究は完了していない → 基礎農業 研究は完了していない
DevComment: 通常 モンスター 料理 not completed → 通常 農業 not completed
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
ランク2 研究8
Condition: 骨加工 研究は完了していない → 基本モンスター料理 研究は完了していない
DevComment: 骨 Processing 1 not completed → 通常 モンスター 料理 not completed
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
ランク2 研究9
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
ランク2 研究10
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
ランク2 研究11
Condition: 甲羅加工 II 研究は完了していない → 骨加工 II 研究は完了していない
DevComment: 甲殻 加工2が未完了 → 骨 加工2が未完了
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank2 Research12
Condition: 骨加工 II 研究は完了していない → 甲羅加工 II 研究は完了していない
DevComment: 骨 加工2が未完了 → 甲殻 加工2が未完了
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank2 Research13
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank2 Research14
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank2 Research15
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank2 Research16
Reward: 貢献度 +15 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank3 Resource1
Reward: 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +30 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank3 Resource2
Reward: 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +30 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank3 Food
Reward: 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +30 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank3 Level
Reward: 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +30 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank3 Room Type1
Reward: 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +30 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank3 Room Type2
Reward: 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +30 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
+ 13 more changed…
Rank3 Room Type3
Reward: 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +30 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank3 Room Type4
Reward: 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +30 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank3 Room Type5
Reward: 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +30 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank3 Room Type6
Reward: 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +30 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank3 Room Type7
Reward: 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +30 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank3 Elite
Reward: 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +30 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank3 Research1
Reward: 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +30 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank3 Research2
Reward: 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +30 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank3 Research3
Reward: 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +30 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank3 Research4
Reward: 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +30 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank3 Research5
Condition: 地下モンスター料理 研究は完了していない → 改良料理 研究は完了していない
DevComment: Burrow モンスター 調理未完了 → Intermediate 調理未完了
Reward: 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +30 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank3 Research6
Condition: 改良料理 研究は完了していない → 地下モンスター料理 研究は完了していない
DevComment: Intermediate 調理未完了 → Burrow モンスター 調理未完了
Reward: 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +30 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する
Rank3 Research7
Reward: 貢献度 +20 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する → 貢献度 +30 · 満足を全メンバーに1 dayの間付与する

ダンジョン部屋 +21 / ~23 / -8

削除 (8)

深淵 共通宝物フロア1
深淵 共通宝物フロア2
深淵 共通宝物フロア3
深淵 共通宝物フロア4
深淵 共通宝物フロア6
深淵 共通宝物フロア7
深淵 共通宝物フロア8
深淵 共通宝物フロア9

変更後 (23)

入口変更点
深淵 コモン エントリー
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
深淵 コモン ポータル
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
深淵 コモン ボスポータル
AvailablePhases: [10] → [10, 20]
深淵 コモン 横廊下1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9] → [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19]
DevComment: コモン Horizontal 通路 1 → コモン horizontal corridor 1_ 7 spaces
深淵 コモン 横廊下2
AvailablePhases: [5, 10] → [5, 10, 15, 20]
DevComment: コモン Horizontal 通路 2 / For ボス → コモン horizontal corridor 2 / 対象 boss_11 spaces
深淵 共通横通路ブロック
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
深淵 コモン 戦闘フロア1
DevComment: 床 1 Battle → 標準的な三角形シナジーの戦闘。
To avoid evolution, it is tactically advantageous to cut down tadpoles first.
深淵 コモン 戦闘フロア2
DevComment: 床 2 Battle → 全て遠距離のダーティ戦闘。スローが適用されているため、無思慮に突撃すると簡単に集中砲火を受けるため、戦術的tactical...
深淵 コモン 戦闘フロア3
DevComment: 床 3 Battle → スライムが分裂してオタマジャクシのエサになる。また、オタマジャクシを最初に倒すと白いマルモクが発生するというジレンマを作り出すMarmok...
深淵 コモン 戦闘フロア4
DevComment: 床 4 Battle → ピンボールタイム

PS: If the map is too large, armored beetles may escape from combat, so size adjustment seems necessary du…
深淵 コモン 戦闘フロア5
DevComment: 床 5 Battle → 耐火ネズミ リマッチ、2敵版
Requires adequate tanking capability and sustained damage output.
深淵 コモン 戦闘フロア6
DevComment: 床 6 Battle → 労働者を最初に対処する方が簡単です。HPが低くなると、彼らは草を食べるために逃げます。
深淵 コモン 戦闘フロア7
DevComment: 床 7 Battle → 3方向のシナジー戦で、以前はオタマジャクシを最初に倒すことが一般的に有利でしたが、この戦いでは...
深淵 コモン 戦闘フロア8
DevComment: 床 8 Battle → 4ユニットで過小評価しやすいですが、白いマンモスはこの地域の後期ゲームモンスターで、ステータスが高いです。

Unlike reg…
深淵 コモン 戦闘フロア9
DevComment: 床 9 Battle → スロゲルが逃げ、スローワーがネットをキャストするため、戦闘がかなり長く続く可能性があり、深淵のギミックの出血スタック...
深淵 コモン 戦闘フロア10
DevComment: 床 10 Battle → ゴスゴールがより強く戻ってきます。組み合わせだけではなく、ステータス変動でセットアップする必要があります。
沈黙のヴェール ボス 巨石ゴーレム
DevComment: ボス部屋 Demo → ボス部屋
沈黙のヴェール 共通イベント ゼノン
Weight: 0 → 100
Festering Burrow Common Resource Mushroom
SpawnBuildingList_2: ["NULL"] → キノコ, キノコ, キノコ, キノコ, キノコ, キノコ
SpawnBuildingList_3: キノコ, キノコ, キノコ, キノコ, キノコ, キノコ → ["NULL"]
Festering Burrow Common Event Meat Grub1
RoomDecoStyle: 20 → 23
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_LittleFlesh"
Festering Burrow Common Event Meat Grub2
RoomDecoStyle: 20 → 23
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_LittleFlesh"
SpawnBuildingList_1: 肉グラブ → 肉グラブ, 肉グラブ
Festering Burrow Common Event Discarded Magic Power Device
RoomDecoStyle: 20 → 22
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison"
Festering Burrow Common Event Merchant
SpawnMonster: セドリック → ["NULL"]

出現グループ +16 / ~14 / 0

追加(16)

ただれた巣穴 フェーズ1 戦闘3
ただれた巣穴 フェーズ2 戦闘3
ただれた巣穴 フェーズ2 戦闘4
ただれた巣穴 フェーズ2 戦闘5
ただれた巣穴 フェーズ3 戦闘4
ただれた巣穴 フェーズ3 戦闘5
ただれた巣穴 フェーズ3 戦闘6
ただれた巣穴 フェーズ4 戦闘3
ただれた巣穴 フェーズ4 戦闘4
ただれた巣穴 フェーズ4 戦闘5
ただれた巣穴 フェーズ2 ハード 戦闘3
ただれた巣穴 フェーズ2 ハード 戦闘4
ただれた巣穴 フェーズ3 ハード 戦闘3
ただれた巣穴 フェーズ4 ハード 戦闘3
ただれた巣穴 フェーズ4 ハード 戦闘4
ただれた巣穴 フェーズ4 ハード 戦闘5

変更後 (14)

入口変更点
ただれた巣穴 フェーズ2 戦闘1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 1
DevComment2: Worker 3 + Thrower 2 → Worker 4 + Thrower 2 = 21
ただれた巣穴 フェーズ3 戦闘1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 1
DevComment2: 男性 Gloth 3 → 男性 Glowt 4 = 26
ただれた巣穴 フェーズ3 戦闘2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 2
DevComment2: Baby Gloth 3 + Mud Slogel 1 → 男性 Glowt 3 + Mudslowgel 2 = 27.5
ただれた巣穴 フェーズ3 戦闘3
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 3 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 3
DevComment2: Mud スライム 1 + Thrower 3 → Young Glott 3 + Mud Slogel 3 = 28.5
ただれた巣穴 フェーズ4 戦闘1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 1
DevComment2: Challenger Gloth 3 → Challenger Glott4 = 32
Weight: 100 → 150
ただれた巣穴 フェーズ4 戦闘2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 2
DevComment2: Crystal Turtle 1 + Mud Slogel 3 → Challenger Glott3 + Mud Slogel2 = 32
Weight: 100 → 150
ただれた巣穴 フェーズ1 ハード 戦闘1
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 1
DevComment2: Worker 6 + Brawler 1 → Worker 4 + Fighter 2 = 28
ただれた巣穴 フェーズ1 ハード 戦闘2
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 2
DevComment2: Brawler 3 → Fighter 3 + Thrower 1 = 28.5
ただれた巣穴 フェーズ2 ハード 戦闘1
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 1
DevComment2: Thrower 2 + Brawler 2 → Thrower 4 + Brawler 2 = 34
ただれた巣穴 フェーズ2 ハード 戦闘2
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 2
DevComment2: Baby Gloth 4 + Mud Slogel 2 → Fighter 2 + スライム 3 = 35.5
ただれた巣穴 フェーズ3 ハード 戦闘1
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 1
DevComment2: 男性 Gloth 3 + Female Gloth 1 → 男性 Glowt 4 + Female Glowt 2 = 42
ただれた巣穴 フェーズ3 ハード 戦闘2
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 2
DevComment2: Rider 2 + Shaman 1 + Thrower 1 → 男性 Glowt 3 + 女性 Glowt 2 + Mudslowgel 1 = 40.5
ただれた巣穴 フェーズ4 ハード 戦闘1
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 1
DevComment2: Challenger Gloth 3 + Female Gloth 1 → Challenger Glott4 + Female Glott2 = 48
Weight: 100 → 300
ただれた巣穴 フェーズ4 ハード 戦闘2
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 2
DevComment2: Rider 4 → Challenger Glott4 + メス Glott1 + Mud Slogel2 = 48
Weight: 100 → 300

NPC出現 +2 / ~2 / 0

追加(2)

ゼノン2
ただれた巣穴の商人

変更後 (2)

入口変更点
ペリオン
ProhibitedRecords: ペリオン 死亡 → ペリオン 死亡 · クエスト ペリオンと会話する 完了
エンドルシ・セーフ
RequiredRecords: 撃破記録 巨石ゴーレム → 撃破記録 巨石ゴーレム · クエスト アルファ酸性スロゲル討伐 完了

住宅部屋 +4 / ~1 / 0

追加(4)

粗末な娯楽室
平凡な娯楽室
普通の娯楽室
まずまずの娯楽室

変更後 (1)

入口変更点
商人の間
HousingType: 8 → 9

クランランク 0 / ~7 / 0

変更後 (7)

入口変更点
1
LycanWeight: null → 0
2
LycanWeight: null → 0
3
LycanWeight: null → 25
4
LycanWeight: null → 25
5
LycanWeight: null → 25
6
LycanWeight: null → 25
7
LycanWeight: null → 25

採用プリセット +1 / ~1 / -1

追加(1)

エンドルシ

削除 (1)

アンドルシ

変更後 (1)

入口変更点
ペリオン
AdditionalEquipments: ["NULL"] → 生皮の鎧 ×1, 自然の木の杖 ×1
IndividualTraits: 腹ぺこ → 完璧主義者
IntelligenceTalent: 0 → 2
IntelligenceTalentName: "Moderate" → "卓越"
StrengthTalent: 1 → 0
StrengthTalentName: "優秀" → "Moderate"

シナリオ +5 / ~3 / -3

追加(5)

確立 イージー
確立 ノーマル
確立 ハード
確立 ベリーハード
確立 壊滅

削除 (3)

サンドボックス 簡単
サンドボックス 通常
サンドボックス ハード

変更後 (3)

入口変更点
テスト設定
ManagementDifficultyType: 1 → 2
ManagementDifficultyTypeName: "Normal" → "ハード"
StartingNeutralUnits: ギルド商人 → ["NULL"]
這い寄る破滅 ハード チュートリアル
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"]
這い寄る破滅 壊滅 チュートリアル
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"]

ゲーム定数 +8 / 0 / -5

追加(8)

ダンジョン NPC クエスト報告 スポーン重み係数 乗数
管理 ドロップレート 係数 難易度別
募集 リフレッシュ コスト
確立 募集 種族 重み
確立 募集 個別 特性 最少 カウント
確立 募集 追加 個別 特性 付与 チャンス
確立 募集 背景 特性 最大 クラン ランク
確立 募集 才能 合計 範囲

削除 (5)

サンドボックス 募集 種族 重み
サンドボックス 募集 個別 特性 最少 カウント
サンドボックス 募集 追加 個別 特性 付与 チャンス
サンドボックス 募集 背景 特性 最大 クラン ランク
サンドボックス 募集 才能 合計 範囲

ステータス +2 / 0 / 0

ステータス値 +1 / 0 / 0

追加(1)

アラート +1 / ~4 / 0

追加(1)

弾薬不足

変更後 (4)

入口変更点
気分低下
Condition: Stat Above: Mood -20 + Stat Under: Mood -10 → Stat Above: Mood -10 + Stat Under: Mood -5
ムードが非常に低い
Condition: Stat Above: Mood -20 + Stat Under: Mood -10 → Stat Above: Mood -99 + Stat Under: Mood -10
待機ユニット
Type: 1 → 5
TypeName: "Caution" → "MAX"
進行中の研究なし
Type: 1 → 5
TypeName: "Caution" → "MAX"

エモート +4 / 0 / 0

追加(4)

AFFECTER Mandrake Scream
AFFECTER Witness Dead
ALERT No Ammo
ALERT Low Ammo

テキスト / ローカライズ +707 / ~507 / -63

追加(707)

Language Portuguese Brazil
ポルトガル語 (ブラジル)
Construction Category Recreation
娯楽
LOCKEDBUILDING Item Reason
アイテム:{0}が必要。
Interaction Option Force Attack
{0}を攻撃
Interaction Option Heal
治療
Interaction Option Demolition No Target
解体:
Interaction Invalid Drop Fail
使用不可:アイテムを落とせる場所がありません。
Interaction Invalid Indoor Disabled
壁とドアに囲まれた屋内にある場合のみ使用できます。部屋を作るには、角の部分も必ず埋める必要があります。
Interaction Invalid Work Unavailable
使用不可:有効化されていません
ロックされたコンテンツ name
ロックされたコンテンツ
ロックされたコンテンツ desc
より高い難易度をプレイするには、前の難易度の深淵階層に到達する必要があります。
Create Campaign Establish Title
探検隊員を募集
Create Campaign Difficulty Tooltip Crafting Ingredient
製作素材要求量
Create Campaign Difficulty Tooltip Construction Material
建設素材要求量
Create Campaign Difficulty Tooltip Research Workload
研究要求量
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Drop
ダンジョンドロップ量
Create Campaign Difficulty Tooltip Treatment Expectation Mood
待遇期待値
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Stay Mood Penalty
ダンジョン滞在ペナルティ
Create Campaign Difficulty Tooltip No Change
変更なし
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Unit Respawn Term
ダンジョンユニットのリスポーン周期
Create Campaign Difficulty Tooltip Environment Count
地域環境効果数
Create Campaign Difficulty Tooltip Monster Difficulty
モンスター補正
Create Campaign Difficulty Tooltip Player Difficulty
味方戦闘補正
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Short
短い
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Medium
中間
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Long
長い
Create Campaign Difficulty Tooltip Invalid
難易度情報を表示できません。
Create Campaign Difficulty Tooltip Resource Section
資源要求
Create Campaign Gender Male
男性
Create Campaign Gender Female
女性
Game Option UIScale Over Recommended Warning
1.20を超えるUIスケールは推奨されません。
Entity Skill UI Stake
杭
Entity Summary UI Building Description Specific Storage
保管可能:指定アイテム
Entity Summary Building Priority
優先順位
有効 name
有効
有効 desc
この建物が稼働可能かどうかを設定します。
無効 desc
屋内条件を満たしていないため、自動的に無効化されました。
Tooltip Crafting Required Items
製作素材
Tooltip No Expire Duration
なし
杭スキルツリー name
杭スキルツリー
杭スキルツリー subname
サブスキルツリー
杭スキルツリー desc
槍による攻撃を強化します。
Shared Super Low
非常に低い
Shared Super High
非常に高い
剣 name
剣
大剣 name
大剣
槍 name
槍
鈍器 name
鈍器
+ 659個以上...
弓 name
弓
炎魔法の杖 name
炎魔法の杖
水魔法の杖 name
水魔法の杖
自然魔法の杖 name
自然魔法の杖
盾 name
盾
短剣 name
短剣
Building Type Remnant
残骸
Building Sub Type Specific Storage
指定保管箱
Building Sub Type Floor Deco
床の装飾
Building Sub Type Grave
墓
Narrative Intro Notice 1
遠い昔… ダンジョンは大地にポータルを開き
世界の生命力を吸い上げ始めました。
Narrative Intro Notice 2
自らの創造物が生み出した災厄の中で
栄華を誇った魔法帝国はついに崩壊しました。
Narrative Intro Notice 3
伝説の4人の英雄の犠牲により
再び平和が訪れましたが
Narrative Intro Notice 4
長い時をかけて力を取り戻したダンジョンにより
侵食の災厄が再び始まりました。
Narrative Intro Notice 5
破滅的な災厄を食い止めるため、
ギルドは数多くの探索隊を急ごしらえし、
世界各地のダンジョンへと派遣しました。
Narrative Intro Notice 6
そしてあなたは
その一つを率いる
探索団長です。
Narrative Intro Hold Space Skip Guide
スペースキーまたは左クリックを長押しすると、イントロをスキップできます。
For Third Playtester UI Description
第3回プレイテストにご参加いただき、ありがとうございます!


このプレイテストは機密扱いです。
ゲームプレイや未公開コンテンツを配信、共有、
または公に開示しないでください。


現在もさまざまなコンテンツを開発中で、地域2のすべてのコン…
Help Notice Not Reachable Target
ターゲットに到達できません。
Help Notice Retire Fail Last Member
探索隊を維持するには、少なくとも1人以上の探索隊員が必要です。
Help Notice Cannot Paste Storage Policy
種類の異なる倉庫には貼り付けできません。
Help Notice No Drop Area
アイテムを置くスペースがありません。
Help Notice Trait Acquired
{0}が{1}を習得しました。
娯楽能力 name
娯楽能力
娯楽能力値 name
娯楽能力値
娯楽能力 desc
娯楽作業の進行量計算に使われる能力値です。値が高いほど娯楽作業が速く進みます。
娯楽能力値 desc
娯楽能力に適用される割合補正値です。正の値なら増加し、負の値なら減少します。
アイボール desc
地面を揺るがし、辺りを覆い尽くす肉塊の裂け目から飛び出した怒れる怪物が、絶えずこちらを睨みつけている。
ゼノン name
ゼノン
ゼノン desc
昆虫に精通した錬金術師。顔を覆う意味深な仮面と同じく、その正体も謎に包まれている。
副指揮官の徽章 name
副指揮官の徽章
副指揮官の徽章 desc
徽章を使用した団員は副指揮官に任命され、種族に応じて以下の効果が適用されます。すべての副指揮官は周辺の味方に指示遵守を付与します。

種族ごとの副指揮官効果は以下のとおりです。
- …
副指揮官の徽章 flavor
一定規模以上のギルド探検隊の副指揮官に授与される徽章は、遠くからでも見えるほど輝いている。
粘着ツタ name
粘着ツタ
粘着ツタ subname
粘着ツタ desc
攻撃時、粘つく粘液で敵の移動を妨害する。
粘着ツタ flavor
一度くっつくと、なかなか離れません。
血石の指輪 name
血石の指輪
血石の指輪 desc
敵の血を吸収する血石で作られた指輪。
血石の指輪 flavor
血を吸うほど、血石の赤い輝きはより深みを増します。
ゴブリン首長シャーマンのソウルストーン name
ゴブリン首長シャーマンのソウルストーン
ゴブリン首長シャーマンのソウルストーン desc
強力なゴブリン首長シャーマンの魂が宿る石。
エルダー・グロスのソウルストーン name
エルダー・グロスのソウルストーン
エルダー・グロスのソウルストーン desc
強力なエルダー・グロスの魂が宿る石。
アイボールのソウルストーン name
アイボールのソウルストーン
アイボールのソウルストーン desc
強力なアイボールの魂が宿る石。
チェインナイト・センティネルのソウルストーン name
チェインナイト・センティネルのソウルストーン
チェインナイト・センティネルのソウルストーン desc
強力なチェインナイト・センティネルの魂が宿る石。
てんとう虫召喚 name
てんとう虫召喚
てんとう虫召喚 desc
{0}タイル以内の空いているランダムな位置に、{1}匹のてんとう虫を召喚します。
攻撃:槍 name
攻撃:槍
攻撃:槍 subname
攻撃:槍 desc
対象に物理攻撃力の{0}%に相当する物理ダメージを与える。攻撃方向の直線上にいる敵にも同じダメージを与える。
ピアシングスラスト name
ピアシングスラスト
ピアシングスラスト desc
対象方向へ槍を突き出し、すべての敵ユニットに物理攻撃力の{0}%に相当するダメージを与え、自身は{1}秒間加速を得る。
ツインスラスト name
ツインスラスト
ツインスラスト desc
{0}秒間、基本攻撃が対象に物理攻撃力の{1}%に相当する物理ダメージを{2}回与える攻撃に変化する。
ツインスラスト name
ツインスラスト
ツインスラスト desc
対象に物理攻撃力の{0}%に相当する物理ダメージを{1}回与える。攻撃方向の直線上にいる敵にも同じダメージを与える。
アンカー name
アンカー
アンカー subname
アンカー desc
自身は{0}秒間攻撃、猛攻、移動不能を得る。
オープニングストライク name
オープニングストライク
オープニングストライク desc
対象に物理攻撃力の{0}%に相当する物理ダメージを与え、{1}秒間脆弱を付与する。
クイックリトリート name
クイックリトリート
クイックリトリート desc
自身に付与された移動不能と鈍足を解除し、{0}秒間ヘイストを得る。
スピアバッシュ name
スピアバッシュ
スピアバッシュ desc
対象に物理攻撃力の{0}%に相当する物理ダメージを与え、{1}タイル後方へ押し出す。対象は{2}秒間鈍足を得る。
レックレスアサルト name
レックレスアサルト
レックレスアサルト desc
戦闘中、{0}秒間位置を移動しないと、与えるダメージが{1}%増加し、受けるダメージが{2}%増加する。この効果は位置が変わるとリセットされる。
イニシアチブ name
イニシアチブ
イニシアチブ desc
戦闘開始時、{0}秒間攻撃速度が{1}%増加する。
バトルケイデンス name
バトルケイデンス
バトルケイデンス desc
通常攻撃を{0}回行うごとに、対象に物理攻撃力の{1}%に相当する追加の物理ダメージを与える。
ブレーススタンス name
ブレーススタンス
ブレーススタンス desc
近接通常攻撃で敵にダメージを与えるたび、{0}秒間攻撃速度が{1}%増加する。最大{2}%まで増加できる。この効果は位置が変わるとリセットされる。
墓が掘り返された name
墓が掘り返された
墓が掘り返された desc
亡くなった仲間の墓が掘り返された。
満たされた腹 name
満たされた腹
募る空腹 name
募る空腹
募る空腹 subname
保存 name
保存
保存 subname
保存 desc
アイテムの耐久度/賞味期限の減少速度が{0}%になる。
保存 flavor
保存 (2) name
保存
保存 (2) subname
保存 (2) desc
アイテムの耐久度/賞味期限の減少速度が{0}%になる。
保存 (2) flavor
粘着ツタ name
粘着ツタ
粘着ツタ desc
クリティカルダメージを与えると、対象に{0}秒間鈍足を付与する。
粗末な娯楽室を利用中 name
粗末な娯楽室を利用中
粗末な娯楽室を利用中 desc
娯楽作業速度が上昇する。
粗末な娯楽室を利用中 flavor
粗末だが、少し息をつくには十分だ。
平凡な娯楽室を利用中 name
平凡な娯楽室を利用中
平凡な娯楽室を利用中 desc
娯楽作業速度が上昇する。
平凡な娯楽室を利用中 flavor
特別ではないが、頭を冷やすには十分だ。
普通の娯楽室を利用中 name
普通の娯楽室を利用中
普通の娯楽室を利用中 desc
娯楽作業速度が上昇する。
普通の娯楽室を利用中 flavor
平凡な休息だが、疲れた心を少し癒してくれる。
まずまずの娯楽室を利用中 name
まずまずの娯楽室を利用中
まずまずの娯楽室を利用中 desc
娯楽作業速度が上昇する。
まずまずの娯楽室を利用中 flavor
整えられた娯楽室のおかげで、なかなか心地よく休める。
立派な娯楽室を利用中 name
立派な娯楽室を利用中
立派な娯楽室を利用中 desc
娯楽作業速度が上昇する。
立派な娯楽室を利用中 flavor
立派な雰囲気の中で、一日の疲れが穏やかにほぐれる。
豪華な娯楽室を利用中 name
豪華な娯楽室を利用中
豪華な娯楽室を利用中 desc
娯楽作業速度が上昇する。
豪華な娯楽室を利用中 flavor
豪華な娯楽室は、心身をたっぷり満たしてくれる。
最高級の娯楽室を利用中 name
最高級の娯楽室を利用中
最高級の娯楽室を利用中 desc
娯楽作業速度が上昇する。
最高級の娯楽室を利用中 flavor
最高級の休息は、心地よい余韻を長く残す。
ツインスラスト name
ツインスラスト
ツインスラスト desc
通常攻撃が、対象に物理攻撃力の{1}%の物理ダメージを{2}回与える攻撃に変化する。
レックレスアサルト name
レックレスアサルト
レックレスアサルト desc
与えるダメージが{1}%増加し、受けるダメージが{2}%増加する。
イニシアチブ name
イニシアチブ
イニシアチブ desc
攻撃速度が{1}%増加する。
ブレーススタンス name
ブレーススタンス
ブレーススタンス desc
攻撃速度が{1}%増加する。
非常に難しい難易度 name
非常に難しい難易度
破滅難易度 name
破滅難易度
共生虫 (Effect) name
共生虫
共生虫 (Effect) desc
体力再生量(割合)が増加します。
満月の狼 name
満月の狼
満月の狼 desc
士気が上がり、力と意志力が増加する。
豊富な配給 name
豊富な配給
豊富な配給 desc
豊富な配給により、より多くの食料を要求する。
包み込む波 name
包み込む波
包み込む波 desc
戦闘開始時、{0}秒間{1}のバリアを得る。
拡散する炎 name
拡散する炎
拡散する炎 desc
敵を倒したとき、対象に隣接するすべての敵ユニットに{0}秒間{1}の燃焼を付与する。
芽吹く自然 name
芽吹く自然
芽吹く自然 desc
生命力の再生量が増加する。
ゴブリン流狩猟法 name
ゴブリン流狩猟法
ゴブリン流狩猟法 desc
獣に与えるダメージが{0}%増加する。
狂乱の舞踏会 name
狂乱の舞踏会
狂乱の舞踏会 desc
狂乱の舞踏会を楽しみ、最大エネルギーが減少し、気分が良くなる。
注入された真実 name
注入された真実
注入された真実 desc
受け入れがたい真実を知り、知覚は増加するが気分が悪くなる。
死者の呪い name
死者の呪い
死者の呪い desc
死者の呪いにより、命中率と回避率が減少する。
酒場の店員 name
酒場の店員
酒場の店員 desc
酒場の店員はいつも活気に満ちた様子で人々に接していた。
酒場の店員 flavor
今日は何をお出ししようか?
開拓精神 name
開拓精神
開拓精神 desc
ダンジョン{0}階から開拓精神 (Effect)を獲得する。
最高の戦士 name
最高の戦士
最高の戦士 desc
最高の戦士として認められ、能力値が上昇する。
世界樹の加護 name
世界樹の加護
世界樹の加護 desc
世界樹の加護により、すべてのユニットの肯定的な効果の持続時間が{0}%増加する。
生存本能 name
生存本能
生存本能 desc
しぶとい生存本能により、生命力が{0}%以下になると回避率が{1}%増加する。
優れた統率力 (Lizardman) name
優れた統率力
優れた統率力 (Lizardman) desc
優れた統率力で周辺の味方に指示遵守を付与する。
優れた統率力 (Lizardman) flavor
的確な指示が無駄な消耗を減らす。
優れた統率力 (Human) name
優れた統率力
優れた統率力 (Human) desc
優れた統率力で周辺の味方に指示遵守を付与する。
新たに加わったメンバーは開拓精神を獲得する。
優れた統率力 (Human) flavor
的確な指示が無駄な消耗を減らす。
優れた統率力 (Elf) name
優れた統率力
優れた統率力 (Elf) desc
優れた統率力で周辺の味方に指示遵守を付与する。
新たに加わったメンバーは世界樹の加護を獲得する。
優れた統率力 (Elf) flavor
的確な指示が無駄な消耗を減らす。
優れた統率力 (Lycan) name
優れた統率力
優れた統率力 (Lycan) desc
優れた統率力で周辺の味方に指示遵守を付与する。
新たに加わったメンバーは生存本能を獲得する。
優れた統率力 (Lycan) flavor
的確な指示が無駄な消耗を減らす。
都市生まれ name
都市生まれ
都市生まれ desc
複雑な通りと人々の間で成長しました。定住地でより大きな安定感を感じ、野生環境を不快に感じます。
都市生まれ flavor
森はとても静かです。何か間違っているように。
せっかち name
せっかち
せっかち desc
待つのが嫌いで、何でも急いで処理しようとしています。
せっかち flavor
後で?なぜ今はダメなの?
槍の刻印 name
槍の刻印
槍の刻印 desc
槍スキルツリーを習得します。メインスキルポイントを{0}獲得します。
杭の刻印 name
杭の刻印
杭の刻印 desc
杭の補助スキルツリーを習得する。サブスキルポイントを{0}獲得する。
ゴブリン祭司長の魂 name
ゴブリン祭司長の魂
ゴブリン祭司長の魂 desc
生命力が{0}%以下の時、魔法攻撃力が{1}%増加し、受けるダメージが{2}%増加します。

各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。
既に所持している場合は上書きされます。
エルダー・グロスの魂 name
エルダー・グロスの魂
エルダー・グロスの魂 desc
物理攻撃時、重量の{0}%分だけダメージが増加します。

各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。
既に所持している場合は上書きされます。
アイボールの魂 name
アイボールの魂
アイボールの魂 desc
ダメージを与える時、対象との距離×{0}%分だけダメージが増加します。

各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。
既に所持している場合は上書きされます。
チェインナイト・センティネルの魂 name
チェインナイト・センティネルの魂
チェインナイト・センティネルの魂 desc
生命力が{0}%以下の時、通常攻撃またはスキルを使用すると、対象に{1}秒間の亀裂を付与します。

各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。
既に所持している場合は上書きされます。
ゴブリン首長シャーマン desc
生命力が{0}%以下になると、魔法攻撃力が{1}%増加し、受けるダメージが{2}%増加する。
共生虫 name
共生虫
共生虫 subname
共生虫 desc
生命力が{0}%以下のとき、体に寄生させた共生虫 (Effect)を通じて自ら回復します。
共生虫 flavor
青ゴブリン desc
原始的な本能を持ち、
痛みと死を恐れない。
遠視 name
遠視
遠視 subname
遠視 desc
最も遠くにいる敵を優先して攻撃する。対象との距離×{0}%分だけダメージが増加する。
遠視 flavor
充血 name
充血
充血 subname
充血 desc
生命力が{0}%以下になると、攻撃速度が{1}%、生命力吸収が{2}%増加する。
充血 flavor
青い血 name
青い血
青い血 subname
青い血 desc
失った生命力に比例してクリティカル率が最大{0}%まで上昇する。
青い血 flavor
空の墓 name
空の墓
空の墓 desc
遺体を納める前の墓です。
空の墓 flavor
使う日が来ませんように。
墓 name
墓
墓 desc
遺体が入っている墓です。
墓 flavor
覚えています
ゼノンの猫 name
ゼノンの猫
ゼノンの猫 desc
ゼノンが大切にしている猫。いつも何事にも無関心そうに眠っています。
カーペット name
カーペット
カーペット desc
色染めしたカーペット。
カーペット flavor
空間に彩りを添える。
カーペット name
カーペット
カーペット desc
色染めしたカーペット。
カーペット flavor
空間に彩りを添える。
カーペット name
カーペット
カーペット desc
色染めしたカーペット。
カーペット flavor
空間に彩りを添える。
カーペット name
カーペット
カーペット desc
色染めしたカーペット。
カーペット flavor
空間に彩りを添える。
キノコ name
キノコ
キノコ desc
食用のキノコ。
キノコ flavor
良い香り。
廃棄された標本 name
廃棄された標本
廃棄された標本 desc
帝国の魔術師たちが実験の末に捨てた標本。
奇妙な隙間 name
奇妙な隙間
奇妙な隙間 desc
奇妙な気配がする隙間。
穢れた死体 name
穢れた死体
穢れた死体 desc
穢れて腐敗している死体です。不快な粘液に汚染されています。これを採集したユニットは、ランダムな悪影響を受ける可能性があります。
穢れた死体 flavor
死者が最後に残したものを見よ。彼がどのような希望を抱いていたにせよ、散り果てたその場所に何が残るというのか。恥ずべき過去と、その過去ゆえに苦しんだ日々の名残だけではないのか。 - 哲学者サルスティウス
穢れた死体 name
穢れた死体
穢れた死体 desc
穢れて腐敗している死体です。不快な粘液に汚染されています。これを採集したユニットは、ランダムな悪影響を受ける可能性があります。
穢れた死体 flavor
死者が最後に残したものを見よ。彼がどのような希望を抱いていたにせよ、散り果てたその場所に何が残るというのか。恥ずべき過去と、その過去ゆえに苦しんだ日々の名残だけではないのか。 - 哲学者サルスティウス
粗末な娯楽室 name
粗末な娯楽室
粗末な娯楽室 desc
DEV:コードで自動処理されます。
粗末な娯楽室 flavor
少し休むための最低限の空間だけがある娯楽室。
平凡な娯楽室 name
平凡な娯楽室
平凡な娯楽室 desc
DEV:コードで自動処理されます。
平凡な娯楽室 flavor
休息のための物がいくつか揃った平凡な娯楽室。
普通の娯楽室 name
普通の娯楽室
普通の娯楽室 desc
DEV:コードで自動処理されます。
普通の娯楽室 flavor
基本的な休息設備を備えた娯楽室。
まずまずの娯楽室 name
まずまずの娯楽室
まずまずの娯楽室 desc
DEV:コードで自動処理されます。
まずまずの娯楽室 flavor
隊員が快適に休めるよう整えられた娯楽室。
立派な娯楽室 name
立派な娯楽室
立派な娯楽室 desc
DEV:コードで自動処理されます。
立派な娯楽室 flavor
長い一日の疲れを癒すのに申し分ない空間。
豪華な娯楽室 name
豪華な娯楽室
豪華な娯楽室 desc
DEV:コードで自動処理されます。
豪華な娯楽室 flavor
休息とゆとりが自然に染み込む豪華な空間。
最高級の娯楽室 name
最高級の娯楽室
最高級の娯楽室 desc
DEV:コードで自動処理されます。
最高級の娯楽室 flavor
ここで過ごした休息は、長く記憶に残るだろう。
ROOM Recreation Housing Room Effect
部屋で遊ぶと{0}を獲得
PLAYERNAME Human Female 67
PLAYERNAME Lycan Male 1
アメンホテプ
PLAYERNAME Lycan Male 2
カフラー
PLAYERNAME Lycan Male 3
メンカウラー
PLAYERNAME Lycan Male 4
ウセルカフ
PLAYERNAME Lycan Male 5
ソベクホテプ
PLAYERNAME Lycan Male 6
ホルエムヘブ
PLAYERNAME Lycan Male 7
アクエンアテン
PLAYERNAME Lycan Male 8
ラメセス
PLAYERNAME Lycan Male 9
トゥトモセ
PLAYERNAME Lycan Male 10
ネフェルカ
PLAYERNAME Lycan Female 1
ネフェルタリ
PLAYERNAME Lycan Female 2
ネフェルティティ
PLAYERNAME Lycan Female 3
ハトシェプスト
PLAYERNAME Lycan Female 4
メリトアムン
PLAYERNAME Lycan Female 5
アンケセナムン
PLAYERNAME Lycan Female 6
ティイ
PLAYERNAME Lycan Female 7
ソベクネフェル
PLAYERNAME Lycan Female 8
アフモセ
PLAYERNAME Lycan Female 9
クレオパトラ
PLAYERNAME Lycan Female 10
アルシノエ
BACKGROUNDBIO Miner 0
{0}は幼い頃から坑道の奥深くでつるはしを振るって育ちました。息苦しい粉塵の中でも、今にも崩れそうな岩壁の前でも手を止めず、硬い鉱脈を砕くたびに体はさらに鍛えられていきました。しかし長く暗闇の中で過ごしたせいで、地上の喧騒や明るさにはなかな…
BACKGROUNDBIO Miner 1
地下で生きてきた{0}は、石の目を読み、鉱脈の流れを察することに慣れていました。かすかな灯りの下でも迷わずつるはしを振り下ろし、重い鉱石を背負って長い坑道を行き来しました。年月が過ぎるにつれ、硬い岩のように簡単には揺らがない人物になっていき…
BACKGROUNDBIO Miner 2
{0}にとって坑道は恐れる場所ではなく、仕事場であり生活の場でした。落石の音と土埃の中でも落ち着いて耐え、石より硬いものに向き合うたび、むしろ力を湧かせました。しかし言葉よりもつるはしに慣れていたため、複雑な感情を前にするとしばしば不器用で…
BACKGROUNDBIO Messenger 0
村と砦の間を行き来していた{0}は、いつもまず最も速い道を思い浮かべました。坂道や泥道でも足を緩めず、息が上がっても懐の書状を手放しませんでした。しかし、いつも他人の言葉を届けてきたせいで、自分の心を打ち明けることは苦手でした。
BACKGROUNDBIO Messenger 1
戦場と関門を駆け回って知らせを届けてきた{0}は、道の流れと近道を誰よりもよく知っていました。暗い夜道や激しい雨の中でも命令を胸に抱いて走り、急を要する知らせほど足は速く進みました。年月が過ぎるにつれ、待つことよりも先に動くことが身に染みつ…
BACKGROUNDBIO Messenger 2
{0}は、一通の書状が誰かの命や戦いの流れを変え得ることをよく知っていました。だから疲れた足でも最後まで道を走り、閉まりかける城門の前でも最後の一歩を緩めませんでした。しかし、いつも切迫した瞬間の中で生きてきたため、穏やかな場所ではかえって…
BACKGROUNDBIO Undertaker 0
村の外れで葬儀を手伝っていた{0}は、死者の顔を拭き、古びた衣服を整えることに慣れていました。涙と恨みが入り混じる場でも手元は乱れず、シャベルが墓に土をかけるたび、残された者たちの言葉を静かに聞きました。そのせいか、賑やかな場ではなかなか笑…
BACKGROUNDBIO Undertaker 1
{0}は夜遅く鳴る鐘の音に従い、家の外へ出ることがよくありました。冷たい部屋で故人に最後の衣を着せ、夜明けが来る前に墓の土を平らにならしました。死を近くに置いた歳月は落ち着きを残しましたが、生きている者たちの軽い冗談にはしばしば反応が遅れま…
BACKGROUNDBIO Undertaker 2
葬儀屋として生きてきた{0}は、名もなき者の最期さえおろそかにしませんでした。見知らぬ顔の前でも両手をきちんと揃え、誰の物語だったのかも分からない人生を土の下へそっと埋めました。しかし別れに慣れるほど、新しい縁の前では一歩引いてしまいました…
BACKGROUNDBIO Deserter 0
戦場の轟音の中で生き延びた{0}は、ある夜、武器と名前を残して陣営を抜け出しました。背後から聞こえた歓声と悲鳴は長く耳を離れず、静かな道でも何度も振り返りました。その日以来、戦いが始まる前から先に息を整える癖がつきました。
BACKGROUNDBIO Deserter 1
{0}は、命令よりも先に恐怖が体を動かした瞬間を忘れられませんでした。濡れた土を踏んで逃げた夜、手にした武器は一歩ごとに重くなり、足音ひとつにも胸が沈みました。生き延びたという事実は、安堵よりも長い影を残しました。
BACKGROUNDBIO Deserter 2
軍服を脱いだ後も、{0}は戦場を完全に離れることができませんでした。扉が荒く閉まる音にも肩が固まり、見知らぬ足音が近づけば、まず逃げ道を探しました。誰も追ってきていないと分かっていても、背後の沈黙をいまだに信じられませんでした。
BACKGROUNDBIO Blacksmith 0
熱い炉の前で生きてきた{0}は、熱された鉄の色を見るだけで頃合いを見極めました。槌が金床を打つたびに火花が散り、鈍った刃やへこんだ鎧はその手を経て再び役目を取り戻しました。その代わり、何事も長く叩けば正せるという頑固さが身についていました。
BACKGROUNDBIO Blacksmith 1
{0}の一日は、ふいごと槌音から始まりました。息苦しい熱気の中でも指先は揺らがず、小さな亀裂ひとつも見逃さないよう金属の表面を長く見つめました。年月が過ぎるにつれ、人の言葉よりも金属の音に素早く反応するようになりました。
BACKGROUNDBIO Blacksmith 2
鍛冶屋として生きてきた{0}は、折れた道具や擦り減った武器を数え切れないほど直してきました。熱した鉄を折り返し、伸ばす作業には力と忍耐が必要で、同じ場所を何十回も打ってようやく望む形が現れました。しかし、思うように簡単には直せない物事を前に…
BACKGROUNDBIO Carpenter 0
荒い木材を整えてきた{0}は、手のひらに残った棘とたこで一日を覚えていました。鋸刃の通る道をまず目で測り、鉋を一度かけるたびに木目がどちらへ寝るかを見極めました。そのため人を見るときでさえ、長く削り、合わせなければならない形を先に思い浮かべ…
BACKGROUNDBIO Carpenter 1
{0}は、きしむ階段や傾いた扉枠を前にすると、簡単に通り過ぎることができませんでした。墨縄を弾き、寸法を合わせ、不安定な構造物が本来の位置を取り戻すまで槌を止めませんでした。年月が過ぎるにつれ、言葉で直すよりも手で直すことのほうがずっと馴染…
BACKGROUNDBIO Carpenter 2
木工として生きてきた{0}は、木目の中にまだ現れていない形を見ました。柱を一本立てるときでさえ重さがどこへ流れるかを見極め、小さな隙間ひとつが古い家を崩しかねないことをよく知っていました。しかし、何事も測り合わせる癖のせいで、思いがけない変…
BACKGROUNDBIO Mage 0
蝋燭の揺らめきや水杯の上に広がる波紋を長く見つめていた{0}は、世界には目に見えない流れがあると信じるようになりました。古い本の呪文を書き写し、小さな火種や冷たい風を指先に留めることで、その信念を確かめていきました。しかし、あらゆることを理…
BACKGROUNDBIO Mage 1
{0}は失敗した呪文が残した煤と凍りついた水滴を長く記録しました。火は急げば広がり、風は押さえつければ手の中から抜け出し、土は急ぐ者に簡単には応えませんでした。そうして学んだ慎重さは力を扱えるようにしましたが、見慣れない状況の前では過度に用…
BACKGROUNDBIO Mage 2
元素の力を身につけた{0}は、音のない変化に真っ先に反応しました。空気の温度が変わる瞬間や、乾いた土が割れる気配を読み取り、小さな魔力の揺らぎからも危険を察しました。年月が過ぎるにつれ、人の表情よりも周囲の流れを見つめることに慣れていきまし…
BACKGROUNDBIO Scout 0
先を歩くことに慣れた{0}は、足元の小枝一本さえ不用意に踏みませんでした。低い草むらに身を隠し、風向きの変化を見極め、後に続く者たちが危険に出会う前に道を選びました。しかし、いつもまず沈黙することを学んできたため、自分の考えを口にするには時…
BACKGROUNDBIO Scout 1
{0}は見知らぬ道に入ると、まず立ち止まり、周囲の音を数えました。鳥の声が途切れた場所や土の上に残った浅い跡から、見えない危険がどこに潜んでいるかを察しました。年月が過ぎるにつれ、安全な場所でもまず出口を探す人物になりました。
BACKGROUNDBIO Scout 2
斥候として生きてきた{0}は、自分の足跡を残さずに歩く術を身につけました。暗闇では息遣いさえ抑え、敵の明かりが見えると、近づく前にまず退路を確かめました。そのおかげで多くの危険を避けましたが、誰かに完全に近づくこともできませんでした。
BACKGROUNDBIO Gardener 0
森の縁と庭を世話していた{0}は、毎日雑草を抜き、枯れ枝を切り落としていました。土が固まればシャベルで返し、水が溜まれば道を開き、手の届くところからひとつずつ整えました。そのため、乱れた場所を見るとそのまま通り過ぎることができませんでした。
BACKGROUNDBIO Gardener 1
{0}は季節ごとにすべきことを忘れませんでした。若芽を植え替え、病んだ葉を取り除き、柵の向こうへ伸びた蔓を切り戻しながら一日を過ごしました。長く待ってようやく結果が見える仕事に慣れていたため、急な催促にも簡単には揺らぎませんでした。
BACKGROUNDBIO Gardener 2
庭師として生きてきた{0}は、小さな手入れが積み重なれば森の形を変えることを知っていました。枝を一本切るときも残る影を見極め、水の流れを直すときも周囲の土が崩れないよう固めました。しかし、いつもゆっくり整えることに慣れていたため、突然の変化…
BACKGROUNDBIO Druid 0
古い森に身を置いていた{0}は、風が静まった場所で木々の息吹を聞きました。湿った土に手を置けば枯れた根が再び力を取り戻し、月明かりの下で揺れる葉は進むべき道を告げました。しかし石と鉄に囲まれた場所では森の声が遠ざかり、心を落ち着けることが難…
BACKGROUNDBIO Druid 1
{0}は自然を呼ぶ前に、まずその意思を待ちました。鳥たちが一斉に飛び立つ瞬間や、風が止むわずかな静けさの中に見えない兆しを読み取り、必要なときだけ森の力を借りて体を動かしました。年月が過ぎるにつれ、人の言葉よりも葉の震えに深く耳を傾けるよう…
BACKGROUNDBIO Druid 2
ドルイドとして生きてきた{0}は、森の奥深くで季節が移ろう音を聞きながら過ごしました。根の下を流れる水脈や、一晩のうちに育つ若芽の気配を感じ取り、自然が許した瞬間にだけその力を指先へ呼び寄せました。しかし長く森の流れに身を委ねていたため、人…
BACKGROUNDBIO Carter 0
毎朝、{0}は荷台の縄を締め、車輪の音で道の状態を見極めました。ぬかるみに沈んだ車輪を押し上げ、きしむ車軸に油を差し、人や物資を時間通りに届けることに慣れていきました。長く道の上で過ごしたせいで、一か所に長く留まると、かえって体が固まるよう…
BACKGROUNDBIO Carter 1
{0}は人里離れた峠道に入るたび、荷台の覆いと馬の手綱をもう一度確かめました。曲がりくねった道や森に近い道では、盗賊が潜めそうな場所を先に探し、夜道を避けられないときには車輪の音さえ抑えようとしました。その癖のせいで、平凡な旅路でも背後の足…
BACKGROUNDBIO Carter 2
御者として生きてきた{0}は、市場、宿屋、検問所、渡し場を行き来しながら道の上で時を過ごしました。馬が疲れれば休ませ、車輪のスポークが緩めば道端で直し、どうにかして荷を目的地まで運びました。年月が過ぎるにつれ、人の顔よりも到着すべき時刻と残…
BACKGROUNDBIO Night Watch 0
皆が眠りについた後でようやく、{0}の巡回は始まりました。淡い灯りを手に路地や城壁の下を歩き、閉ざされた扉の隙間や暗い屋根の上をひとつずつ確かめました。そのため、昼の騒がしさよりも夜の小さな足音に慣れていきました。
BACKGROUNDBIO Night Watch 1
{0}は深夜ごとに同じ道を何度も歩きました。消えた炉を確認し、酒場の裏手から聞こえる争いの声に耳を傾け、夜明けの鐘が鳴るまで眠気を押し殺しました。年月が過ぎるにつれ、静かな通りでも奇妙な沈黙に真っ先に気づくようになりました。
BACKGROUNDBIO Night Watch 2
夜警として生きてきた{0}は、闇の中で動く影を見過ごしませんでした。雨水の溜まった路地や倉庫の裏手を調べ、事が起こった後ではなく、起こる前の兆しを探そうとしました。しかし長い夜を一人で見張ることが多かったため、明るい場所での会話にはしばしば…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 0
領地を失い放浪の身となった{0}は、古びたマントの下でもかつての身のこなしを失いませんでした。粗末な宿屋の部屋でも姿勢を崩さず、見知らぬ者の前でも言葉の端には命じる癖が残っていました。しかし、もはや誰も従う義務がないという事実を前にすると、…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 1
{0}は、かつて自分の名で動いていた兵士や役人たちを覚えていました。今では小さな荷物ひとつも自分で世話しなければなりませんでしたが、道の上でも人の態度や場の秩序をまず見ていました。年月が過ぎても、低くなった身分より崩れた責任のほうが重く残り…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 2
追放された後も、{0}は簡単には頭を下げませんでした。擦り切れた手袋をしていても仕草は端正で、空の懐を隠しながらも口調には古い権威がにじんでいました。しかし失われた宮廷の作法に慣れていたため、荒れた道の取引や冗談にはしばしば遅れを取りました…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 0
安楽な屋敷を離れた{0}は、古い地図と高価な装備を携えて未知の地へ向かいました。長い道のりでも襟元を簡単には乱さず、初めて見る廃墟や山脈の前では子どものように目を輝かせました。しかし、すべてが準備どおりに進まない瞬間には、しばしば戸惑いまし…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 1
{0}は宴会場よりも遠い港や異国の市場に長く留まりました。学者たちが残した記録を探り、現地の案内人の言葉を書き留め、地図に空白が残っていることにすぐ胸を躍らせました。年月が過ぎるにつれ、慣れ親しんだ安楽よりも見知らぬ風景を恋しがるようになり…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 2
貴族探検家として生きてきた{0}は、富と名が道を開くことをよく知っていました。良い馬、頑丈な装備、丁寧に書かれた紹介状は多くの扉を通してくれましたが、荒れた天候や崩れた道の前では大した助けになりませんでした。そのたびに、初めて自分自身の力を…
BACKGROUNDBIO Prodigy 0
幼い頃から目立っていた{0}は、他の者が長くかけて覚えることを数回の試みでやってのけました。称賛と期待はいつも先について回り、大人たちはその人がどこまでできるのかを知りたがりました。しかし、たやすい成功に慣れてしまったせいで、思い通りになら…
BACKGROUNDBIO Prodigy 1
{0}は教えを受ける前から答えを先に見つけることがよくありました。複雑な規則もすぐに理解し、難しい課題を前にしても長く迷うことはめったにありませんでした。年月が過ぎるにつれ、失敗する方法よりも失敗を見つからないようにする方法を先に学んでいき…
BACKGROUNDBIO Prodigy 2
神童と呼ばれた{0}は、いつもより大きな期待の中に立っていました。小さな成果は当然のように受け止められ、一度の失敗は長く記憶されました。そのため、人より早く先へ進みながらも、遅れを取るかもしれないという不安を簡単には振り払えませんでした。
BACKGROUNDBIO Cursed Child 0
{0}が生まれた夜、村の犬たちは夜明けまで遠吠えし、井戸水には黒い土の匂いが染みていたと言います。人々はその子が通り過ぎた後に消えた灯りやひび割れた器のことを長く囁き、誰も先に手を差し伸べませんでした。だから笑顔よりも、閉まる扉の音に慣れて…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 1
幼い頃の{0}は、どこへ行っても低い囁きにつきまとわれました。理由もなく枯れた花や、夜ごと窓を引っかく音はいつもそのせいにされ、怯えた視線は言葉より先に背を向けました。年月が過ぎるにつれ、向けられた好意さえ簡単には信じられなくなりました。
BACKGROUNDBIO Cursed Child 2
呪われた子と呼ばれた{0}の周囲では、説明のつかない出来事がよく起こりました。晴れた日にも影は長く伸び、見知らぬ者が名前を尋ねた瞬間、風が冷たくなることもありました。しかし最も長く残った呪いは奇妙な力ではなく、その人を恐れていた人々の記憶で…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 0
酒場で働いていた{0}は、客が扉を開ける前に空いた席を見つけていました。あふれる杯を受け取り、冷めたシチューを温め、酔客の冗談にも笑って返すことが一日の大半でした。そのため、深刻な場でもまず軽い言葉を口にして場を和ませようとしがちでした。
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 1
{0}は常連の注文や旅人の訛りをよく覚えていました。賑やかな歌声と酒杯の触れ合う音の間を素早く行き来し、争いが起こる前には冗談ひとつで視線をそらしました。年月が過ぎるにつれ、静かな部屋よりも騒がしい広間のほうが落ち着くようになりました。
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 2
「今日は何にする?」という言葉は、{0}にとって挨拶のようなものでした。こぼれたエールを拭き、遅い客の不満を受け流し、夜明けまで残った椅子を片づけても、表情はめったに崩れませんでした。しかし、いつも他人の気分に合わせて過ごしてきたため、自分…
部屋タイプ:寝室 name
部屋タイプ:寝室
部屋タイプ:寝室 desc
個室

他人と寝室を共有すると、自分だけの空間を侵害されているように感じます。
探検隊員に最高品質の睡眠を与えるには、同じ部屋にベッドを2台以上配置しないほうがよいでしょう。

粗末な個室
…
墓 name
墓
拠点建設 name
拠点建設
探索隊の決断 name
探索隊の決断
廃棄された標本の調査 name
廃棄された標本の調査
虫の調査1 name
虫の調査1
虫の調査2 name
虫の調査2
虫の調査3 name
虫の調査3
虫の調査4 name
虫の調査4
ゼノンと会話する name
ゼノンと会話する
ゼノンと会話する name
ゼノンと会話する
ゼノンと会話する name
ゼノンと会話する
ゼノンと会話する name
ゼノンと会話する
ペリオンと会話する name
ペリオンと会話する
ペリオンと会話する name
ペリオンと会話する
弾薬不足 name
弾薬不足
ALERT Low Ammo DESC1
所持している弾薬が不足しています。
ALERT Low Ammo DESC2
弾薬が尽きる前に補充してください。
探索ランク上昇 title
探索ランク上昇
副指揮官不在 title
副指揮官不在
副指揮官の抱負 - エルフ title
副指揮官の抱負 - エルフ
さらなる深層へ title
さらなる深層へ
募る不満 title
募る不満
探索成功 title
探索成功
探索成功 2 title
探索成功 2
廃棄された標本 title
廃棄された標本
奇妙な裂け目 title
奇妙な裂け目
新たな派遣 title
新たな派遣
本格的な探索の始まり title
本格的な探索の始まり
探索方針 title
探索方針
ペリオンの合流要請 title
ペリオンの合流要請
廃棄された標本の調査完了 title
廃棄された標本の調査完了
漂流者 title
漂流者
小さな緑色の生き物 title
小さな緑色の生き物
謎の物音 title
謎の物音
見つめる気配 title
見つめる気配
棘の岩壁 title
棘の岩壁
蔓の地獄 title
蔓の地獄
空き巣 title
空き巣
問いかける存在 title
問いかける存在
ゴブリンの壁画 title
ゴブリンの壁画
狂乱の舞踏会 title
狂乱の舞踏会
封印された呪い title
封印された呪い
Node F2810 desc
{0}が慎重に装置の作動部に触れると、振動音とともに装置が目を覚まし始めます。

「ウーン……」

容器の触媒が激しく揺れ、複雑な魔力回路が一つずつ輝きを取り戻します。

その一瞬、{0}は魔力が流れる仕組みをかすかに理解したかのような強烈…
Node F2811 desc
{0}は装置を一周して調べ、まだ使えそうな部品から一つずつ取り外します。

使える物をすべて回収すると、廃棄された魔力装置には役に立たない鉄くずの山だけが残りました。
Node F3010 desc
「うーん……そう言うなら……」

目標はまもなく達成されると請け合うと、探索隊の面々はしぶしぶうなずく。

「では、指揮官にはきちんとした作戦があるのでしょう。」
Node F3011 desc
あなたは探索隊のメンバーに、現在の探索目標が現実的には達成困難である理由を説明する。

「それなら、どうして最初からそんな目標を立てたんです?」

数人の探索隊メンバーが不満げにぶつぶつ言い、反発の声を上げる。
Node F3200 desc
「今では、あちこちから君たちの話を聞くようになったよ。」

監督官の声がカラスのくちばしから流れ出します。

「ようやく探検隊らしい姿になったようだな。ギルドも君たちをなかなかの探検隊として扱い始めた。」

「私たちがまだ生きているのが不思…
Node F3600 desc
あなたの腕に舞い降りたカラスの青い目が光ります。
やがて、しゃがれた男の声が流れ出します。

「探検隊の副指揮官が空席だと報告を受けた。」

「それが……少々事情がありまして。」

監督官はもどかしそうにぼやき、説教を続けます。

「探検隊…
Node F3700 desc
新たに副指揮官となった{0}は、隊員たちを静かに見渡します。

「ダンジョンは大陸を侵食しています。この災厄を止められなければ、森も川も、最後には世界樹さえ枯れてしまうでしょう。」

しばし沈黙した{0}が、毅然とした声で続けます。

「覚…
Node F3800 desc
探索隊の最終的な目的は、自我を持つダンジョン「アークティオン」のコアを破壊し、世界に訪れた恐ろしい終末を終わらせることにあります。最近の探索で目に見える成果が得られなかったため、探索隊員たちは次第に落ち着きを失っているようです。

「指揮官…
Node F3900 desc
騒がしいざわめきとともに、団員たちがあなたのもとへやってきます。その中から、{0}が決意したように一歩前へ出ます。

"もう我慢できません。命を懸けているのに、食事はひどく、休む時間も足りません!"

{0}が興奮した声で叫ぶと、ほかの団員…
Node F3910 desc
あなたの言葉を聞いた団員たちの表情は驚きから喜びへと変わり、険悪だった空気も和らぎます。

"本当ですか、指揮官?"

つい先ほどまで怒っていたのが嘘のように、{0}が笑顔で尋ねます。

"もちろんだ。君たちの苦労はよく分かっている。この金…
Node F3911 desc
しばらく周囲が静かになると、あなたはゆっくりと言葉を続けます。

"君たちがどれほど懸命に戦っているかは、よく分かっている。今は苦しいだろうが、この難局さえ乗り越えれば、状況はずっとよくなるはずだ。"

あなたの言葉に、団員たちの表情は少し…
Node F3912 desc
あなたの説得で一度は静まったかに見えましたが、団員たちの不満は簡単には収まりません。{0}がもう一度、大声で叫びます。

"これ以上、甘い言葉で私たちをなだめようとするな! もう十分すぎるほど耐えた。落ち着いて指揮官の話を聞く時は、とうに過…
Node F4000 desc
今回の探索の成果を祝うため、探索隊員たちが一堂に会します。あなたは皆を見渡し、ゆっくりと口を開きます。

「我々はやり遂げた! あの暗く危険な森、沈黙の帳を征服したのだ。この勝利は、ここにいる全員の勇気と決意がもたらしたものだ」

あなたが…
Node F4100 desc
今回の探検の成果を祝うため、隊員たちが次々と集まります。鎧にはまだ汚物と埃がついていますが、誰も気にしません。皆が注目する中、あなたは叫びます。

「我々はあの忌々しい坑道を制圧した。腐りゆく廃棄物も、おぞましい怪物もすべて打ち倒した。」
…
Node F4500 desc
巨大なガラス槽の中で眠るゴブリンたちを発見します。しかし緑色のゴブリンとは異なり、肌は青みを帯び、体格もはるかに頑丈です。

ガラス槽は正体不明の液体で満たされ、標本は眠っているかのように静かに浮かんでいます。

用途の分からないボタンやレ…
Node F4510 desc
ガラス槽の液体がゆっくり渦を巻き、眠っていたゴブリンの指がかすかに動きます。

やがて固く閉じていた目がゆっくり開きます。あなたは彼らが危険な存在だと直感します。
Node F4511 desc
ボタンを押してもレバーを引いても、装置は反応しません。長い年月のうちに、主要機能は完全に壊れたようです。

装置を調べていると、収納箱に保管されていた古びた本を数冊発見します。
Node F4600 desc
床に開いた裂け目を見つけます。暗闇の中から何かに見つめられている気配を感じます。

ドン、ドン、ドン

肉の床の内側から鼓動が聞こえます。それはあなたの反応を待っています。
Node F4610 desc
肉を裂け目の前に差し出すと、細い肉の筋が伸びてきて、肉だけを包み込みます。肉が暗闇の中へ消えると、部屋全体が一度、大きく収縮します。

'ラ……ゴスト・スティズム……'

咀嚼する音は聞こえません。そもそも聞くことのできない音なのかもしれ…
Node F4620 desc
ショ……ゴォ……ス……

二つ目の肉が消えると、裂け目の縁に小さなこぶが二つ、順に盛り上がっては沈みます。

団員が肉の塊を取り出そうとすると、裂け目もその方向へゆっくり傾きます。もはや肉の匂いだけでなく、誰が肉を持っているのかまで分かるよ…
Node F4630 desc
三つ目の肉を飲み込んだ直後、部屋の鼓動が突然止まります。

しばらくすると、裂け目はえずくようにねじれ、暗赤色の粘液とともにマナ石を吐き出します。

餌の代価を支払ったのか、それとも体内にできた真珠のような結石を吐き出したのかは分かりません…
Node F4640 desc
四つ目の肉を差し出すと、内側の何かはあなたの指には触れず、肉だけを正確に奪い取ります。最初よりも慎重で、慣れた動きです。

やがて壁と床の血管が、探索隊員たちの心臓と同じ速さで脈打ち始めます。しかし、誰の鼓動をまねているのかは分かりません。…
Node F4650 desc
五つ目の肉が消えると、何かが火に焼かれているような、ショウガとマスタードの混じった匂いが部屋に広がります。

しかし、団員たちが嗅いだという匂いはそれぞれ異なります。香辛料の匂い、焦げた脂の匂い、そして遠い昔に離れた家の食卓の匂いを感じた者…
Node F4660 desc
六つ目の肉を飲み込んだ裂け目は、ゆっくりと六回収縮した後、動きを止めます。

ギギギッ! カチ……シッ……チン!

静寂の中、ガラス瓶同士が触れ合うような澄んだ音が三度響きます。そうです。今聞こえた音は、生物の体内から鳴るはずのないものでし…
Node F4670 desc
七つ目の肉が暗闇の中へ消えると、部屋を覆う肉が一斉に縮みます。

裂け目の内側で巨大なまぶたが閉じるような動きが起こり、透明な粘液が押し出されます。その後、裂け目はゆっくりと閉じていきます。
Node F4700 desc
茨の蔓の向こうからカラスが飛んできて、あなたの腕に止まります。
目が青く光り、くちばしから男の声が流れ出します。

「ダンジョンは我々が知っていた以上に危険な場所になりつつある。まずはギルドの標準指針に従い、そこで生き残るための基本的な準備…
Node F4800 desc
基本的な居住地の建設が完了したとの報告を聞き、監督官は淡々と口を開きます。

「これでようやく探検を始められるな。知ってのとおり、忌まわしい茨の蔓は今この瞬間も大陸を飲み込んでいる。」

彼は一度言葉を切り、低い声で付け加えます。

「探検…
Node F4900 desc
基本的な拠点の建設は終わりましたが、探検隊はようやく形を整えたばかりです。

報告が終わると、隊員たちが一人また一人とあなたの周りに集まります。今後の方針について、あなたの考えを聞きたがっています。
Node F4911 desc
あなたが手を振って断ると、探索隊のメンバーたちは頭をかきながら持ち場へ戻ります。

探検指揮官には、すでに良い計画があるに違いありません!

ヒント:探索隊の角笛を使用すると、探索の決断を再開できます。
…
Node N2700 desc
ペリオンはゴーレムの破片を観察しています。あなたが近づいても手を止めず、口を開きます。

「……おかげで調査が大きく進んだ。」

不満そうに髪をかき上げます。

「だが、ダンジョンには分からないことが多すぎる。自分で中に入って確かめられない…
Node N2710 desc
"探索隊か……ダンジョンの奥深くを調べるなら、悪くない選択だろう。"

しばらく任務書類に目を通した後、彼は小声でつぶやきます。

"だが、帝国が研究に使用した生体標本について調べろという命令が、まだ残っている。当時も禁じられていたはずだが…
Node N2720 desc
あなたがうなずくと、ペリオンも静かにうなずきます。

"分かった。標本はただれた巣穴の最も深い場所で見つかると聞いている。"

彼は任務書類を整え直し、記録を続けます。

"気をつけてくれ……何が起こるか分からない。"
Node N2800 desc
ペリオンは、あなたが持ってきた調査記録をしばらく黙って読みます。

「驚いた……これは生物への魔法実験だけでなく、古代の存在まで研究対象にしていたことを意味する。」

しばらく考え込み、小さくため息をつきます。

「何を成し遂げようとしたの…
Node R610 desc
「ありがとうございます、指揮官!」

普段より多い食事を受け取った隊員たちは、満足そうに食事を楽しみます。
Node R611 desc
「生き残るには戦いだけでなく節制も必要だ。皆、少しずつ我慢してほしい。」

隊員たちは不満そうなまま、いつもと同じ量の食事を受け取って去ります。
Node R900 desc
居住地の周辺を見回していたあなたは、汚染地帯の奥で何かがゆっくり漂っているのを見つけます。

濃い紫色の汚染物質に包まれ、流れに乗ってさらに奥へ押し流されています。

そばの隊員が目を細め、慎重に口を開きます。

「指揮官……あれ、人ではあ…
Node R910 desc
隊員たちはすぐ汚染地帯へ飛び込みます。汚染物質が全身に絡みつき、濃い紫の液体が鎧と肌を覆います。自分の身を気にする余裕はありません。

流される人を何とか引き上げると、隊員の一人が状態を確認します。

「よかった。まだ生きています!」

や…
Node R911 desc
隊員たちはすぐ汚染地帯へ飛び込みます。汚染物質が全身に絡みつき、濃い紫の液体が鎧と肌を覆います。自分の身を気にする余裕はありません。

流される人を何とか引き上げると、隊員の一人が状態を確認します。

「そんな……もう死んでいます。」

皆…
Node R1000 desc
{0}は近くの茂みで何かが素早く動く物音を聞きつけます。
しばらく探り回った末、ついに怪しいものを捕まえてあなたのもとへ持ってきます。

「シュシュッ!」

葉の塊のような奇妙な生き物は、{0}に捕まれたまま力なく身をよじらせ、やがておとな…
Node R1010 desc
{0}は気まずそうに頭をかいた後、その好奇心旺盛な小さな生き物を仲間にすることにした。
Node R1011 desc
「――キィィィッ!!」

{0}がその生き物をいくつもの破片へと引き裂くと、鋭い悲鳴が空気を震わせた。

完全に解体すると、その核から小さな緑のエッセンスが見つかった。少なくとも、あなたの好奇心は満たされた。
Node R1100 desc
静寂の中、最初はかすかな音が聞こえた気がしたが、やがてそれは次第にはっきりとしてくる。
それは驚くほど心を落ち着かせる一方で、あまりにも奇妙で、ありふれた言葉ではとても言い表せない。

ある者はそれを壮麗な角笛の響きのようだと感嘆し、またあ…
Node R1200 desc
ふいに、何かがこちらを見ていることに気づく。
周囲を見回しても何も見つからず、ゆっくりと顔を上げて空を見た。

頭上では、雲が奇妙で意味ありげな形に集まっていた。
まるで意志を持つかのように、不気味な笑みを浮かべ、生きているようにも見える。…
Node R1210 desc
あなたの答えを聞くと、それは激しく身をよじった後、怒りの咆哮を上げる。

「ならば苦しみを共にするがいい!」

次の瞬間、耐え難い激痛があなたと探索隊員たちを襲う。まるで肉体も魂も引き裂かれるかのようだ。
気がついた時には、それはすでに姿を…
Node R1211 desc
あなたの答えを聞くと、それは嬉しそうに声を上げる。

「ああ……では、お前たちは快楽で満たされるのだ!」

たちまち、あなたと探索の仲間たちは抗いがたい恍惚の波に飲み込まれる。
気がついた時には、それはすでに姿を消していた。
Node R1212 desc
あなたの答えを聞くと、それは嬉しそうに手を打ち、叫んだ。

「ハハハ! だが、欲望には果てがない!」

空からコインが降り始め、あなたと探索隊の仲間たちは必死にそれをかき集める。
気がついたときには、それはすでに姿を消していた。
Node R1300 desc
探索を続けていると、{0}が近くの崖際で奇妙な裂け目を見つけたと知らせてくる。

「これ、刺さったら痛そうだな。」

生い茂るいばらに覆われた隙間を調べていると、その奥深くで何かがきらりと光っているのに気づく。
Node R1320 desc
「あっ!」

{0}は痛みに素早く手を引っ込めると、かすかに恨めしげな表情であなたを振り向いた。

「指揮官、やっぱり中には何もないみたいです……」
Node R1321 desc
{0}は慎重にさらに奥へ手を伸ばし、何度も棘に刺されながら、その痛みに耐えます。

やがて、狭い裂け目の奥から何かを見つけます。

「うーん……これは……」
Node R1322 desc
{0}は慎重にさらに奥へ手を伸ばし、何度も棘に刺されながら、その痛みに耐えます。

やがて、狭い裂け目の奥から何かを見つけます。

「うーん……これは……」
Node R1400 desc
茂みをかき分け先頭を進んでいた{0}が、突然バランスを崩して前へ倒れます。

「うわっ!」

駆け寄ると、{0}の脚には粘つく太い蔓が固く絡みついています。力いっぱい引いて、ようやく剥がせました。

{0}は冷や汗をぬぐい、蔓をにらみます。…
Node R1420 desc
{0}は粘つく蔓をかき分けて奥まで入りましたが、使える物は何も見つけられませんでした。
Node R1421 desc
{0}は粘つく蔓をかき分けて奥まで入ります。しばらくして、数本の骨を抱え、苦労しながら戻ってきます。
Node R1422 desc
「指揮官……妙な蔓を一本見つけました。」

それはかなり役に立ちそうです。
Node R1423 desc
隊員たちが松明を投げると、粘つく蔓は黒煙を上げて激しく燃え始めます。

炎が収まると、そこには粉々になった骨の灰だけが残りました。
Node R1430 desc
隊員たちが松明を投げると、粘つく蔓は黒煙を上げて激しく燃え始めます。

炎が収まると、そこには粉々になった骨の灰だけが残りました。
Node R1500 desc
近くの茂みを調べていた{0}が、あなたに手招きします。

「団長、ここに巣穴があります」

枝をかき分けると、倒木の切り株の下に細い巣穴が現れます。入口には短い毛が数本と、半分かじられた根が引っかかっています。

中からは土と獣の匂いがしま…
Node R1520 desc
{0}は体を丸め、狭い穴の中へと這って入ります。

しばらくして、乾いた葉に包まれた硬い生肉を4切れ引っ張り出します。肉には小さな前歯の跡が残っています。筋が多いものの、まだ傷んではいません。

"食べられます。"
Node R1521 desc
{0}は土のついたカブを二つ抱えて巣穴から出てきます。

葉は短くかじられ、皮には小さな前歯の跡が残っています。どちらも小さいですが、まだ硬さは保っています。

「土を払えば食べられそうです」
Node R1522 desc
{0}は穴の奥をしばらく探し回った後、湿った泥の塊を2つ抱えて這い出てきます。

石や根がほとんど混じっていない、かなりきめ細かく粘り気のある泥です。穴の壁にも、同じ泥を塗って固めた跡が見えます。

"これも持っていく価値があります。"
Node R1523 desc
{0}は身をかがめたまま巣穴の奥へ進み、枯れ草の山をかき分けます。

そのとき、背後の茂みで枯れ枝が折れる音がします。

餌をくわえたマウマークが一匹、姿を現します。その後ろから別の個体も次々と現れます。奴らはくわえていたものを落とし、毛を…
Node R1600 desc
突然、誰かに見られている感覚を覚えます。

周囲を見回しても、誰もいません。

ふと崖下を見ると、奇妙な形の影がうごめきながら固まっています。

意志を持つかのように、影はあなたへ奇妙な笑みを向けます。

「この世界の根源となるものは何か?…
Node R1610 desc
あなたの答えに、それは静かに揺らめき、微笑むようにささやきます。

「ならば……波に抱かれるがよい。」

透明な波が、あなたと隊員たちの体を通り抜けます。

激しい力ではありませんが、すべてを優しく抱くような温もりが体の奥へ染み込みます。
…
Node R1611 desc
あなたの答えに、それは激しく揺れ、燃え立つような声で叫びます。

「よい……すべてを焼き尽くせ!」

あなたと隊員たちの体から、小さな炎が立ち上ります。

不思議にも体は焼けませんが、炎は周囲へ広がろうと絶えず揺らめきます。

気づくと、そ…
Node R1612 desc
あなたの答えに、それは満足そうに微笑みます。

「よい……命とは自ら芽吹くもの。」

温かな生命力が、あなたと隊員たちの体を包みます。

傷に温もりが染み、衰えていた生命力が少しずつ蘇るのを感じます。

気づくと、それはすでに消えていました…
Node R1700 desc
周囲を調べていた{0}が何かを見つけ、あなたを呼びます。

「指揮官、ここに妙な印があります。」

近づくと一部は損傷し、粗雑で分かりにくいものの、ゴブリンが残した壁画だと気づきます。

壁画には、ゴブリンたちが群れで野生動物を追い詰め、仕…
Node R1710 desc
粗雑な絵でしたが、獲物を追い込み、包囲して仕留める過程だけは驚くほど緻密に描かれていました。

あなたはその方法から戦術的な着想を得て、隊員たちへ説明します。
Node R1711 desc
手帳を取り出し、壁画の人物やその配置、狩りの各段階を丁寧に書き写します。

粗雑でも、研究資料としてかなりの価値がありそうです。
Node R1800 desc
向こう側から騒がしい音が近づきます。

太鼓、陽気な笛、未知の言葉が混じり、やがて炎のように輝く人型の存在が踊りながら現れます。

「我々は?!@%@$%!(解読不能)になります! ?!@%@$%!(解読不能)花の価格は予言どおり天まで上が…
Node R1810 desc
あなたが一度足を踏み鳴らすと、隊員たちも次々とリズムに乗ります。

奇妙な太鼓と笛は頭の奥まで染み込み、皆を酔わせます。しばらく探検隊は理由も分からぬ陶酔の中で笑い騒ぎます。

気づくと、それはすでに消えていました。しかし狂乱の余韻は、簡単…
Node R1811 desc
彼らの顔に奇妙な笑みが広がります。

「よろしい。では、&%$&して差し上げましょう。」

無数の声や映像、未知の知識の断片が、あなたと隊員たちの意識へ一斉に流れ込みます。

すべてが以前より鮮明に見えますが、知らないほうがよかった真実まで…
Node R1900 desc
{0}があなたを手招きします。

壁に隠された狭い空間には、骸骨が一体倒れています。何かへ手を伸ばしたまま固まったようです。

周囲の床には複雑な文様と解読不能の文字が幾重にも刻まれ、円の中心には古い香炉と血の乾いた魔石が散らばっています。…
Node R1920 desc
{0}が儀式を始めると、床の文様が赤く燃え上がります。

「うぐっ……!」

見えない何かが{0}の生命力を奪うように、{0}は胸を押さえて苦しみながら震え、どうにか耐え抜きます。

しかし、何も起こりません。
Node R1921 desc
{0}が儀式を始めると、床の文様が赤く燃え上がります。

「ぐああっ!!」

見えない力が{0}の血を絞り出すように生命力を奪います。

床へ流れた鮮血は儀式陣の中央へ集まり、魔石を濡らして不気味な赤い気を帯びます。
Node R1930 desc
{0}は儀式陣の周囲を探り、まだ使える物を慎重に回収します。その場を離れようとした瞬間、冷たい視線が背中をなぞります。

やがて正体不明のつぶやきが全員の頭へ流れ込みます。無視しようとしても、ささやきが聞こえるたびに背筋が凍ります。
Choice F28100 desc
うわっ!
Choice F28110 desc
見事だ。
Choice F30001 desc
諦めるしかない。
Choice F30100 desc
今はもう少し時間が必要です。
Choice F30110 desc
二度とこのようなことは起こりません。
Choice F32000 desc
忘れるな――我々の命が懸かっているんだ!
Choice F36000 desc
新しい副指揮官が必要だ。
Choice F37000 desc
実に優雅だ!
Choice F38000 desc
さらに奥へ進まねばなりません。
Choice F39000 desc
全員に特別ボーナスを支給しよう。
Choice F39001 desc
少し落ち着いて、まずは私の話を聞いてくれ。
Choice F39100 desc
やはり金で解決できるものだな。
Choice F39110 desc
誠意は必ず伝わるものだ。
Choice F39120 desc
これは困ったな。
Choice F40000 desc
始まりはここからだ。
Choice F41000 desc
見事な功績だ!
Choice F45000 desc
作動させる
Choice F45001 desc
壊す
Choice F45100 desc
くそっ、みんな気をつけろ!
Choice F45110 desc
立ち去る
Choice F46000 desc
肉を投げる。
Choice F46001 desc
内側を突く。
Choice F46002 desc
見つめる。
Choice F46100 desc
肉を投げる。
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内側を突く。
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見つめる。
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肉を投げる。
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内側を突く。
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見つめる。
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肉を投げる。
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内側を突く。
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肉を投げる。
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内側を突く。
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肉を投げる。
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内側を突く。
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見つめる。
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なんてことだ。
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分かった。
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これからが始まりだ。
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私たちには新たな目標が必要だ。
Choice F49001 desc
自分で考えて、きっちりうまくやれってことだ。
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面倒事は大嫌いなんだ。
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合流を要請する
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分かった。
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興味はない。
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ようこそ、仲間になってくれて嬉しいぞ。
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なかったことにします。
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早く引き上げなければ!
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私が気にすることではない。
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君が預かるほうがいいかもしれない。
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ふむ。妙な小物だな。分解してみるか?
Choice R10002 desc
無視して先へ進もう。
Choice R10100 desc
ふむ、お前に懐いているようだ。
Choice R10110 desc
実に興味深い。
Choice R11000 desc
あれは明らかに角笛の音だ。
Choice R11001 desc
なんと見事なハープの調べだ!
Choice R11002 desc
女の声だ――なんと魅惑的だ!
Choice R12000 desc
苦痛
Choice R12001 desc
快楽
Choice R12002 desc
強欲
Choice R12100 desc
ぐっ……くそっ!
Choice R12110 desc
今のは最高だった。
Choice R12120 desc
もっとだ! もっと欲しい!
Choice R13000 desc
さらに奥を探すべきだ。
Choice R13001 desc
構うな。先へ進もう。
Choice R13200 desc
探し続けろ!
Choice R13201 desc
ふむ。失礼した。先へ進もう。
Choice R13210 desc
まあ、何か見つかっただけでもよかった。
Choice R13220 desc
これはかなり役に立ちそうだ!
Choice R14000 desc
蔓の中に使えそうな物があるかもしれない。
Choice R14001 desc
全部焼き払え。
Choice R14002 desc
立ち去る
Choice R14200 desc
もっと念入りに探せ。
Choice R14201 desc
全部焼き払え。
Choice R14202 desc
立ち去る
Choice R14210 desc
もっと念入りに探せ。
Choice R14211 desc
全部焼き払え。
Choice R14212 desc
立ち去る
Choice R14220 desc
もっと念入りに探せ。
Choice R14221 desc
全部焼き払え。
Choice R14222 desc
立ち去る
Choice R14230 desc
立ち去る
Choice R14300 desc
立ち去る
Choice R15000 desc
中を探ろう。
Choice R15001 desc
放っておけ。
Choice R15200 desc
もう少し探してみよう。
Choice R15201 desc
ここまでにしよう。
Choice R15210 desc
もう少し探してみよう。
Choice R15211 desc
ここまでにしよう。
Choice R15220 desc
もう少し探してみよう。
Choice R15221 desc
ここまでにしよう。
Choice R15230 desc
武器を構えろ!
Choice R16000 desc
波
Choice R16001 desc
炎
Choice R16002 desc
自然
Choice R16100 desc
実に心地よい。
Choice R16110 desc
すべてを焼き尽くしそうだな。
Choice R16120 desc
生まれ変わった気分だ。
Choice R17000 desc
内容そのものはかなり印象的だ。
Choice R17001 desc
記録を残しておくとよさそうだ。
Choice R17002 desc
放っておけ。
Choice R17100 desc
立ち去る
Choice R17110 desc
立ち去る
Choice R18000 desc
……音楽に身を任せよう。
Choice R18001 desc
一体何の話なのか、分かるように説明してくれ!
Choice R18002 desc
うわっ、助けてくれ!
Choice R18100 desc
あれは……本当にすごかった。
Choice R18110 desc
ああ……あ……あ……
Choice R19000 desc
儀式を完遂しなければ。
Choice R19001 desc
使えそうな物を持っていこうか?
Choice R19002 desc
立ち去る
Choice R19200 desc
儀式を完遂しなければ。
Choice R19201 desc
使えそうな物を持っていこうか?
Choice R19202 desc
立ち去る
Choice R19211 desc
立ち去る
Choice R19300 desc
消え失せろ、この亡霊め!
Condition Has Item DISABLED
{0}を所持している必要があります。
Condition None Has Item DISABLED
Condition Target Energy Over DISABLED
ユニットのエネルギーが{0}を超えている必要があります。
Condition Target Head Health Over DISABLED
ユニットの頭部HPが {0} を超えている必要があります。
Action Add Affecter Building
Action Add Affecter By Race
[{0}]に{2}の間[{1}]を付与し、残りの隊員には{4}の間[{3}]を付与します。
Action Add Status
{1}の[{0}]が{2}増加。
Action Play Building Animation
Action Remove Item
[{0}]が{1}個以上必要です
探索隊を設立する name
探索隊を設立する
探索隊を設立する desc
危険な探索。わずかな報酬、不毛の地、長き闇、絶え間ない危険、無事の帰還は保証できない。成功の暁には名誉とギルドの称賛を得る。
探索隊を設立する flavor
- 同行する探検隊員を4人選べます。

削除 (63)

Create Campaign Sandbox Title
Leadership flavor
Node F2700 desc
Node F2710 desc
Node F2711 desc
Node F2910 desc
Node F2911 desc
Node F3410 desc
Node F3411 desc
Node F3412 desc
Node R710 desc
Node R711 desc
Node R712 desc
Node R820 desc
Node R821 desc
Node R822 desc
Choice F27000 desc
Choice F27001 desc
Choice F27100 desc
Choice F27110 desc
Choice F29100 desc
Choice F29110 desc
Choice F34001 desc
Choice F34100 desc
Choice F34110 desc
+ 15 その他...
Choice F34120 desc
Choice R5002 desc
Choice R6002 desc
Choice R7002 desc
Choice R7100 desc
Choice R7110 desc
Choice R7120 desc
Choice R8200 desc
Choice R8201 desc
Choice R8210 desc
Choice R8220 desc
Condition Running Quest DISABLED
サンドボックス name
サンドボックス desc
サンドボックス flavor

変更後 (507)

入口変更点
建設特殊 desc
en: Build structures for various special purposes, such as level-up. → Build structures for various special purposes, such as レベル up.
LOCKEDBUILDINGの理由
en: 研究が必要です : {0}。 → 研究が必要です : {0}。
Interaction Option Right Click
en: 右クリック: → 右クリック:
Interaction Option Attack
en: {0}を攻撃 → {0}を攻撃
Interaction Option First Aid
en: 応急処置 {0} : → 応急処置 {0} :
Interaction Option Crafting
en: {0} 制作 : → {0} 制作 :
Interaction Option Construction
en: {0} 建設 : → {0} 建設 :
Interaction Invalid Item Unavailable
en: {0}のアイテムが不足しています → {0}のアイテムが不足しています
Interaction Invalid Already Carry
en: Disabled: Carrying another unit → Disabled: Not in a condition
Hard Combat Difficulty desc
en: 敵は強く、ダンジョンは容赦ない。経験豊富な戦略プレイヤー向け。 → 敵は強く、ダンジョンは容赦ない。経験豊富な戦略プレイヤー向け。
Hard Management Difficulty desc
en: 資源が極めて乏しく、商品が非常に高価です。
Your long-term planning and delicate management skills will be put to the test.
→ 資源が極めて乏しく、商品が非常に高価です。
Your long term planning and delicate management skills will be put to the test.
Very Hard Management Difficulty desc
en: 管理条件が極めて厳しい。
資源と時間は非常に限られており、正確な long-term planning and loss control.
→ 管理条件が極めて厳しい。
資源と時間は非常に限られており、正確な long term planning and loss control.
Free Save Mode Off desc
en: ゲーム auto-saves to a single slot on exit.
意図したゲームプレイ体験に推奨。
→ ゲーム auto saves to a single slot on exit.
意図したゲームプレイ体験に推奨。
System Menu Quit Notice
en: Do you really want to quit to title?
決済地にいる場合、進捗が保存されます。
ダンジョンにいる場合、保存されていないプログレスはすべて失われます。
→ Do you really want to quit to the title screen?
決済地にいる場合、進捗が保存されます。
If you are in a dungeon, all unsaved progress will be lost.
Save Load Overwrite Save Notice
en: There は a file with the same name. If you save, that file will be deleted. Are you sure you want ~ continue? → A file with the same name already exists. Saving will 削除 that file. Continue?
Save Load New Campaign
en: 新しいゲームを保存 → 新しいゲームを保存
Save Load Remove Save Notice
en: セーブを削除してもよろしいですか?すべての your progress will be deleted! → 削除してもよろしいですか this save? All progress will be deleted!
Save Load Campaign Load Failed
en: 読み込みに失敗しました:キャンペーンのセーブデータは現在のバージョンと互換性がありません! → 読み込みに失敗しました:キャンペーンのセーブデータは現在のバージョンと互換性がありません!
ゲームオプションパネル desc
en: 調整できます in-game settings like language and sound settings in this window. → 調整できます in game settings like language and sound settings in this window.
Game Option Language Title
en: 言語 → 言語
Game Option Auto Save Interval Content
en: 自動保存間隔 (Only in Settlement) → 自動保存間隔 (Settlement)
Game Option Toggle Run In Background
en: バックグラウンドで動作 → バックグラウンドで動作
Game Option Toggle Mute
en: ミュート → ミュート
Game Option Master Volume
en: マスター音量 : → マスター音量 :
Game Option BGMVolume
en: BGM音量 : → BGM音量 :
Game Option Ambience BGMVolume
en: 環境音量 : → 環境音量 :
Game Option SFXVolume
en: 効果音音量 : → 効果音音量 :
Game Option UISFXVolume
en: UI効果音ボリューム : → UI効果音ボリューム :
Entity Skill UI Learn Confirm Notice
en: Learn スキル : "{0}"? → Learn skill: "{0}"?
Entity Skill UI Learn Missing Equipment Notice
en: "{0}"を学ぶには、{1}が必要です。
ユニットの装備またはインベントリにはありません。
続ける ~ check?
→ "{0}"を学ぶには、{1}が必要です。
ユニットの装備またはインベントリにはありません。
続ける anyway?
Entity Summary UI Building Description Material Not Ready
en: {0} x{1} 不足 → {0} x{1} 不足
Toggle Entity Work Plan desc
en: タスクプランナー → タスクプランナー
Toggle Entity Inspect desc
en: 調査 → 調査
オートスキル desc
en: 敵に対して自動的にスキルを使用するタイミング: エネルギー が一定の閾値を超えているとき。

Right-click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ…
→ 敵に対して自動的にスキルを使用するタイミング: エネルギー が一定の閾値を超えているとき。

Right click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ…
Entity Status UI Stress Rate Per Minute Text
en: ストレス変動値 : {0}/分 → ストレス変動値 : {0}/分
Retire UI Warning Retire Pay desc
en: If retirement pay is not paid, a penalty will be applied ~ your contribution および the mood の other members. → If retirement pay is not paid, other members will receive a mood penalty.
Control Mode Auto Pick Up
en: Auto 拾得 in Dungeon → Auto Pickup in Dungeon
Entity Inspection Skill
en: スキル → スキル
廃坑 desc
en: A long-abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground. → A long abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground.
Dungeon Result UI Sure Go Down
en: 本当に下の階に行きたいですか? → 降りてもよろしいですか ~ the next floor?
+ 他 467 件の変更...
Dungeon Result UI Sure Go Down Missing Unit
en: 注意 : Some expedition members are located outside the portal area!
本当に下の階に行きたいですか?
→ Caution: 一部の遠征隊員がポータルエリアの外にいます!
降りてもよろしいですか ~ the next floor?
Level Up UI Warn Before Close
en: 所持数 just spent resources to pray. If you leave now, those resources and the pray result will not be saved. Are you sure you want to exit? → 所持数 already spent resources to pray. If you leave now, those resources will be lost and the 祈り result will not be saved. Are you sure you want to exit?
イベント desc
en: These are in-game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose. → These are in game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose.
Event Clear Text
en: アルファデモクリアおめでとうございます!
(イベント用にスクリーンショットを撮ることを忘れずに!)
{0}のID:{1}
管理難易度:{2}
戦闘難易度:{3}
→ アルファデモクリアおめでとうございます!
(イベント用にスクリーンショットを撮ることを忘れずに!)
{0}のID:{1}
管理難易度:{2}
戦闘難易度:{3}
レベル desc
en: Indicates the unit's rank.
より高いレベルには次が必要 greater 気分 満足。
ユニットは grow up ~ レベル12 by レベルアップ.
→ Indicates the unit's rank.
より高いレベルには次が必要 better 気分.
ユニットは reach レベル12 through レベルアップ.
経験値 desc
en: 獲得 experience by defeating monsters. Once the experience reaches the 最大値、あなたは レベルアップ 経由 the Goddess Statue. → 獲得 経験値 by defeating monsters. Once 経験値 reaches its 最大値、あなたは レベルアップ で the Goddess Statue.
メインスキルポイント desc
en: Can be used ~ acquire アクティブスキル。
Can be obtained through レベルアップ.
→ Used ~ learn アクティブスキル。
Earned through レベルアップ.
サブスキルポイント desc
en: Can be used ~ acquire パッシブスキル。
Can be obtained through レベルアップ.
→ Used ~ learn パッシブスキル。
Earned through レベルアップ.
レベルアップ desc
en: 最大に達したユニット experience 実行できる 聖別 女神像でレベルアップできます。

中に 聖別, the increase in e…
→ 最大に達したユニット 経験値 実行できる 聖別 女神像でレベルアップできます。

中に 聖別, increases ~ each …
バフ desc
en: These are effects that bring positive changes ~ a player's stats.
- 攻撃
- 鉄壁
- 要塞化
- …
→ 効果 that improve a player's stats.
- 攻撃
- 鉄壁
- 要塞化
- ヘイスト
- 猛攻
- …
デバフ desc
en: These are effects that bring negative changes ~ a player's stats.
- 弱体化
- 脆弱
- 鈍足
- 足を引きずる状態
- …
→ 効果 that weaken a player's stats.
- 弱体化
- 脆弱
- 鈍足
- 足を引きずる状態
- 致命的な弱点
-…
槍スキルツリー desc
en: Spears excel in 射程 および controlling the battlefield. → Spears have the advantage の longer reach および can attack multiple targets で once.
弓スキルツリー desc
en: 弓は安全な long-range 敵への攻撃。 → 弓は安全な long 射程 敵への攻撃。
才能 desc
en: 才能はキャラクターの成長の伸びしろを表す 対象 a 主要ステータス.
その greater the talent, the more their 主要ステータス 上げることができる when …
→ 才能はキャラクターの成長の伸びしろを表す in a 主要ステータス.
その higher the talent, the more that 主要ステータス 上げることができる 中 …
VFXExecution Exp
en: 経験値 → 経験値
Help Notice Recuit Fail Over Max Population
en: 募集できません over max population. → 募集できません beyond the 最大 expedition size.
Help Notice Recuit Success
en: {0}が遠征一族に参加しました。 → {0}が加入した the 遠征クラン。
Help Notice Level Up Not Enough Item
en: {0}は十分な……を持っていない amount の 所持数:{1}。 → {0} doesn't have enough {1} in their inventory.
Help Notice Level Up Not Enough Exp
en: に pray 対象 a level up, {0} must first reach the 最大 exp. → Before praying ~ level up, {0} must reach maximum EXP.
Help Notice Building Not Enough Resource
en: 不足しています アイテム {0}を建設するために a building. → 建設に必要な{0}が不足しています the building.
Help Notice Learn Skill Not Enough Main Skill Point
en: ユニット doesn't have enough main skill points. → その unit doesn't have enough main skill points.
Help Notice Learn Skill Not Enough Sub Skill Point
en: ユニット doesn't have enough sub skill points. → その unit doesn't have enough sub skill points.
Help Notice Research Unlock
en: 解除してもよろしいですか 研究 : {0}? → 解除してもよろしいですか research: {0}?
Help Notice Retire Fail Not Idle
en: Cannot dismiss expedition members who are currently working. → Cannot retire members who are currently working.
Help Notice Trade Target Inventory Full
en: 取引を完了できません。対象のインベントリ does ない have enough space. → 取引を完了できません。対象のインベントリ は full.
経験値 name
en: 経験値 → 経験値
獲得経験値ボーナス name
en: 経験値 Gained Bonus → 経験値 獲得 Bonus
赤いモンスターネズミ desc
en: 森に生息する悪名高い赤いモンスターネズミ。それは 所持 Incredible power. → 森に生息する悪名高い赤いモンスターネズミ。それは は incredibly powerful.
灰色モンスターネズミ desc
en: 森に生息する灰色モンスターネズミ。 所持 Incredible power. → 森に生息する灰色モンスターネズミ。 は incredibly powerful.
ゴブリン喧嘩屋 desc
en: 攻撃 the weakest enemy. → 格闘に長けた個体で、他の弱い個体よりもたくましい体と、熟練した戦闘判断力を備えている。
ゴブリン労働者 desc
en: 攻撃 the weakest enemy. → 戦闘よりも作業に特化した個体で、他のゴブリンより戦闘能力が低い。
ゴブリン投擲者 desc
en: 攻撃 the weakest enemy. → These individuals are skilled at throwing and have superior ranged attack abilities compared to other goblins.
ゴブリン首長シャーマン desc
en: 攻撃 the weakest enemy. → Revered by many goblins, the ゴブリン Chief Shaman wields various forms の dark 魔法 by harnessing the seething エネルギー received from the being they worship.
ゴブリンシャーマン desc
en: 攻撃 the weakest enemy. → 微弱な魔力しか持たないゴブリンでさえ、粗末な呪術と狡猾さを幾多の狩りで発揮してきた。
ゴブリン騎手 desc
en: 攻撃 the weakest enemy. → 荒々しいオスのグロスに轡を噛ませるのは容易ではない。この獣にまたがるゴブリンは、機動力と残虐性を併せ持つ。
グロスの幼獣 desc
en: It は a beast that lives in caves. その young ones have 難易度で同一です seeing because their mouths cover their eyes. → A young cave beast whose mouth covers its eyes, making it difficult ~ see ahead. Despite being a pup, it seems hostile toward unfamiliar smells.
オスのグロス desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → It bites で enemies that enter its territory ~ protect its pack. 次の値が it senses danger, it lets out a roar ~ call its companions.
メスのグロス desc
en: It は a beast that lives in caves. 比較的 docile. → 比較的 docile および timid, but when other males are present, it helps them spit で intruders. It は often captured および used as livestock.
チャレンジャー・グロス desc
en: 洞窟に生息する獣。 attacks enemies that enter its territory. → 洞窟に生息する獣。 は hardier than other males, および the 多く blood it loses, the 多く fiercely its eyes burn red.
エルダー・グロス desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → A beast that all Gloths obey で the mere sound の its growling breath. This monstrous giant, with a massive body および fearsome destructive power ~ match, boasts…
バブリング desc
en: バブリング → A creature born from the most fundamental principles の water magic. By condensing magical power, the バブリング takes the most primal form の a circulating spi…
バブルトード desc
en: バブル Toad → In the Elos Empire, they taught that the primordial form の water resembled a toad's two eyes および open mouth. その バブル Toad, an improved バブリング adapted fo…
エンドルシ name
en: エンドルシ → エンドルシ
ギルド所属の弓兵 name
en: ギルド archer → ギルド Archer
ギルド所属の弓兵 desc
en: An archer belonging ~ the guild. → A guild archer 誰を 所持 learned basic archery techniques. Dispatched here on the guild's orders.
ギルド所属の士官 name
en: guild officer → ギルド Officer
ギルド所属の士官 desc
en: An officer belonging to the guild. → ギルド officers must learn the basics の dragon handling, strategy, および martial arts, および are required ~ faithfully follow the manuals written by the guild.
ギルド所属の兵士 name
en: ギルド soldier → ギルド Soldier
ギルド所属の兵士 desc
en: A soldier belonging ~ the guild. → その spearmen dispatched by the guild ガード this place under the officer's orders.
深淵の灰色ネズミ name
en: 灰色ネズミ → 深淵 灰色ネズミ
深淵の灰色ネズミ desc
en: A Grey Rat that lives in the forest. Small, but ない ~ be ignored. → An entity の the 深淵 in the form の a gray rat.
深淵の弱い灰色ネズミ name
en: 弱い灰色ネズミ → 深淵 弱い灰色ネズミ
深淵の弱い灰色ネズミ desc
en: A Grey Rat that lives in the forest.
小 および fragile.
→ An entity の the 深淵 in the form の a weak gray rat.
深淵の赤いネズミ name
en: 赤いネズミ → 深淵 赤いネズミ
深淵の赤いネズミ desc
en: A Red Rat that lives in the forest. → An entity の the 深淵 in the form の a red rat.
深淵の金属スカラベ name
en: 金属スカラベ → 深淵 金属スカラベ
深淵の金属スカラベ desc
en: A Metal Scarab that lives in the forest.
It 所持 a fairly hard shell.
→ An entity の the 深淵 in the form の a metal scarab.
深淵のマウマーク name
en: マウマーク → 深淵 マウマーク
深淵のマウマーク desc
en: It は a 種類 の giant rodent that inhabits the forest. → An entity の the 深淵 in the form の a Mawmurk.
深淵の白いマウマーク name
en: 白いマウマーク → 深淵 白いマウマーク
深淵の白いマウマーク desc
en: It は a 種類 の giant rodent that dwells in the forest.
For some reason, it 所持 awakened ~ magic.
→ An entity の the 深淵 in the form の a white Mawmurk.
深淵の赤いモンスターネズミ name
en: 赤いモンスターネズミ → 深淵 赤いモンスターネズミ
深淵の赤いモンスターネズミ desc
en: その infamous Red モンスター Rat that lives in the forest. It 所持 Incredible power. → An entity の the 深淵 in the form の a red monster rat.
深淵の灰色モンスターネズミ name
en: 灰色モンスターネズミ → 深淵 灰色モンスターネズミ
深淵の灰色モンスターネズミ desc
en: A Grey モンスター Rat that lives in the forest. It 所持 Incredible power. → An entity の the 深淵 in the form の a gray monster rat.
深淵の野犬 name
en: Wild Dog → 深淵 Rabid Dog
深淵の野犬 desc
en: A Creature that lives in the forest. → An entity の the 深淵 in the form の a rabid dog.
深淵のトゲガメ name
en: トゲカメ → 深淵 トゲカメ
深淵のトゲガメ desc
en: A creature that inhabits the forest, covered in hard および sharp spikes. → An entity の the 深淵 in the form の a spike turtle.
深淵の酸性スロゲル name
en: 酸性スロゲル → 深淵 酸性スロゲル
深淵の酸性スロゲル desc
en: A creature that drifts gracefully through the forest, spraying acidic spit で 任意 誰を come close. → An entity の the 深淵 in the form の an Acid Slogel.
深淵の泥スロゲル name
en: 泥スロゲル → 深淵 Mud Slogel
深淵の泥スロゲル desc
en: A creature that drifts gracefully through the cave, spraying acidic spit で 任意 誰を come close. → An entity の the 深淵 in the form の a Mud Slogel.
深淵の森のオタマジャクシ name
en: 森のオタマジャクシ → 深淵 森のオタマジャクシ
深淵の森のオタマジャクシ desc
en: 肺で呼吸し、水がなくても移動できます。 → 森のオタマジャクシの姿をした深淵の存在。
深淵の捕食者のカエル name
en: 捕食者のカエル → 深淵 捕食者のカエル
深淵の捕食者のカエル desc
en: 周囲の死体を喰らって変化したオタマジャクシ。以前とは比べものにならないほど強い。 → 捕食者のカエルの姿をした深淵の存在。
深淵のミツバチ name
en: ミツバチ → 深淵 ミツバチ
深淵のミツバチ desc
en: They are the forest's farmers, merciless 前 thieves. → An entity の the 深淵 in the form の a bee.
深淵のアルファ酸性スロゲル name
en: AlphaAcidSlogel → 深淵 Alpha Acid Slogel
深淵のアルファ酸性スロゲル desc
en: A creature that leads the Slogel pack, encased in an exceptionally tough shell および radiating menace ~ all around. → An entity の the 深淵 in the form の an Alpha Acid Slogel.
深淵の小スライム name
en: Mini スライム → 深淵 小 スライム
深淵の小スライム desc
en: A small mass の quivering slime. Though it appears insignificant, it should なし be taken lightly. → An entity の the 深淵 in the form の a 小さなスライム。
深淵の中型スライム name
en: 中型スライム → 深淵 中型スライム
深淵の中型スライム desc
en: A greedy mass の slime that, when weakened, tears itself apart ~ spawn 多く の its kind. → An entity の the 深淵 in the form の a medium slime.
深淵の中型胞子スライム name
en: 中型胞子スライム → 深淵 中型胞子スライム
深淵の中型胞子スライム desc
en: A grotesque slime brimming with spores, spreading a sense の impending dread ~ all 誰を draw near. → An entity の the 深淵 in the form の a 中間 Spore Slime.
深淵のクリスタルタートル name
en: クリスタルタートル → 深淵 クリスタルタートル
深淵のクリスタルタートル desc
en: A mysterious turtle with a shell made の hard crystal. → An entity の the 深淵 in the form の a Crystal Turtle.
深淵の小型胞子スライム name
en: 小さな胞子スライム → 深淵 小さな胞子スライム
深淵の小型胞子スライム desc
en: 不吉な胞子をまき散らす小さなスライム。近づかないほうがいい。 → 小型胞子スライムの姿をした深淵の存在。
深淵の小さな泥スライム name
en: 小さな泥スライム → 深淵 小さな泥スライム
深淵の小さな泥スライム desc
en: A Creature that lives in the cave. → An entity の the 深淵 in the form の a 小 Mud Slime.
深淵の中型泥スライム name
en: 中型の泥スライム → 深淵 中型の泥スライム
深淵の中型泥スライム desc
en: A Creature that lives in the cave. → An entity の the 深淵 in the form の a 中間 Mud Slime.
深淵の青石ゴーレム name
en: 青石ゴーレム → 深淵 青石ゴーレム
深淵の青石ゴーレム desc
en: A golem left over from the forest. 長い since abandoned, it 依然として functions. → An entity の the 深淵 in the form の a 青 石 Golem.
深淵の赤石ゴーレム name
en: 赤石ゴーレム → 深淵 赤石ゴーレム
深淵の赤石ゴーレム desc
en: A golem left over from the forest. 長い since abandoned, it 依然として functions. → An entity の the 深淵 in the form の a Red 石 Golem.
深淵の黄石ゴーレム name
en: 黄色の石ゴーレム → 深淵 黄色の石ゴーレム
深淵の黄石ゴーレム desc
en: A golem left over from the forest. 長い since abandoned, it 依然として functions. → An entity の the 深淵 in the form の a 黄色 石 Golem.
深淵の巨石ゴーレム name
en: 巨石ゴーレム → 深淵 巨石ゴーレム
深淵の巨石ゴーレム desc
en: A golem left over from the forest. 長い since abandoned, it 依然として functions. → An entity の the 深淵 in the form の a Giant 石 Golem.
深淵の酸性昆虫 name
en: 酸性昆虫 → 深淵 酸性昆虫
深淵の酸性昆虫 desc
en: An insect filled with corrosive liquid. Best ない ~ get too close. → An entity の the 深淵 in the form の an Acid Insect.
深淵の胞子昆虫 name
en: 胞子昆虫 → 深淵 胞子昆虫
深淵の胞子昆虫 desc
en: An insect harboring toxic spores. Best ない ~ get too close. → An entity の the 深淵 in the form の a Spore Insect.
深淵のゴブリン喧嘩屋 name
en: ゴブリン喧嘩屋 → 深淵 ゴブリン喧嘩屋
深淵のゴブリン喧嘩屋 desc
en: 攻撃 the weakest enemy. → An entity の the 深淵 in the form の a ゴブリン Brawler.
深淵のゴブリン労働者 name
en: ゴブリン労働者 → 深淵 ゴブリン労働者
深淵のゴブリン労働者 desc
en: 攻撃 the weakest enemy. → An entity の the 深淵 in the form の a ゴブリン Worker.
深淵のゴブリン投擲者 name
en: ゴブリン投擲者 → 深淵 ゴブリン投擲者
深淵のゴブリン投擲者 desc
en: 攻撃 the weakest enemy. → An entity の the 深淵 in the form の a ゴブリン Thrower.
深淵のゴブリン司祭 name
en: ゴブリン Chief Shaman → 深淵 ゴブリン Priest
深淵のゴブリン司祭 desc
en: 攻撃 the weakest enemy. → An entity の the 深淵 in the form の a ゴブリン Priest.
深淵のゴブリンシャーマン name
en: ゴブリンシャーマン → 深淵 ゴブリンシャーマン
深淵のゴブリンシャーマン desc
en: 攻撃 the weakest enemy. → An entity の the 深淵 in the form の a ゴブリン Shaman.
深淵のゴブリン騎手 name
en: ゴブリン騎手 → 深淵 ゴブリン騎手
深淵のゴブリン騎手 desc
en: 攻撃 the weakest enemy. → An entity の the 深淵 in the form の a ゴブリン Rider.
深淵のグロス幼獣 name
en: グロスの幼獣 → 深淵 グロスの幼獣
深淵のグロス幼獣 desc
en: It は a beast that lives in caves. その young ones have 難易度で同一です seeing because their mouths cover their eyes. → An entity の the 深淵 in the form の a Gloth Pup.
深淵のオスのグロス name
en: オスのグロス → 深淵 オスのグロス
深淵のオスのグロス desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity の the 深淵 in the form の a 男性 Gloth.
深淵のメスのグロス name
en: メスのグロス → 深淵 メスのグロス
深淵のメスのグロス desc
en: It は a beast that lives in caves. It は relatively docile. → An entity の the 深淵 in the form の a 女性 Gloth.
深淵のチャレンジャー・グロス name
en: チャレンジャー・グロス → 深淵 チャレンジャー・グロス
深淵のチャレンジャー・グロス desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity の the 深淵 in the form の a Challenger Gloth.
深淵のエルダー・グロス name
en: エルダー・グロス → 深淵 エルダー・グロス
深淵のエルダー・グロス desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity の the 深淵 in the form の an Elder Gloth.
深淵のチェインナイト・センティネル name
en: チェインナイト・センティネル → 深淵 チェインナイト・センティネル
深淵のチェインナイト・センティネル desc
en: An officer-grade センティネル developed by the empire ~ safeguard its dungeons. Unlike mass-produced units, each チェーンナイト 変更前 individually crafted, possessing … → An entity の the 深淵 in the form の a チェーンナイト Sentinel.
丸太 flavor
en: It は known ~ be a material that は good 対象 various purposes. → A well-known material suited ~ many uses.
銀鉱石 flavor
en: A silver-containing ore that can be refined into ingots. → A silver containing ore that can be refined into ingots.
赤いモンスターネズミの血 desc
en: A dark crimson blood from a monster rat. → ダーク crimson blood from a Red モンスター Rat.
下級の自然精霊石 desc
en: A life-infused stone that carries the scent of fresh leaves. → A life infused stone that carries the scent of fresh leaves.
冷たい握手 flavor
en: A blue-glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it. → A blue glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it.
鉄鉱石 flavor
en: An iron-containing ore that can be processed into metal. → An iron containing ore that can be processed into metal.
気持ち悪いモンスターの肉 desc
en: A foul-smelling and grotesque lump of meat. → A foul smelling and grotesque lump of meat.
青い酔っぱらいキノコ flavor
en: A blue-glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed. → A blue glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed.
ルマの実 flavor
en: A red-glowing fruit occasionally found on Luma trees. → A red glowing fruit occasionally found on Luma trees.
乾パン desc
en: A tough but long-lasting 乾燥ビスケット。 → A tough but long lasting 乾燥ビスケット。
木製大剣 flavor
en: Packs a powerful strike but は vulnerable ~ heavy impacts. → It 所持 great destructive power, but wears down easily.
自然のブラッドウッド杖 desc
en: A nature-infused staff crafted from Bloodwood. → A nature infused staff crafted from Bloodwood.
ブラッドウッドの槍 desc
en: A durable spear crafted from Bloodwood. → A sharp spear crafted from Bloodwood.
生皮のヘルメット flavor
en: Flexible and lightweight, suitable for long-term wear. → Flexible and lightweight, suitable for long term wear.
鹿角トニック desc
en: A health-restoring tonic brewed from antlers. → A health restoring tonic brewed from antlers.
殻のポーション desc
en: 一時的に獲得 shell. → 一時的に獲得 a small amount の Shell.
殻のポーション flavor
en: A barrier that absorbs 1つ impact envelops your skin. → Defensive barriers that can block a single impact envelop the skin.
モンスターネズミの魂石 desc
en: 石 that seals the soul of a monster rat. → 石 containing the sealed soul of a モンスター Rat.
酸性スロゲル魂石 flavor
en: Feels damp and slippery ~ the touch. → Even through gloves, it feels damp and slippery. Touch it 任意 longer, および the gloves might melt away.
赤いモンスターネズミの魂石 desc
en: A stone containing the sealed soul of a red monster rat. → A stone containing the sealed soul of a Red モンスター Rat.
血スライムの魂石 desc
en: A stone containing the soul of a blood-infused slime. → A stone containing the soul of a blood infused slime.
未対応 name
en: TODO → 伐採 Technique
未対応 name
en: TODO → 伐採 Muscle
未対応 name
en: TODO → 木材 Carrier
未対応 name
en: TODO → Sweet Sap
未対応 name
en: TODO → 鉱夫 Power
未対応 name
en: TODO → Dig Ground
未対応 name
en: TODO → Metal Debris
未対応 name
en: TODO → Wasteless 採掘
未対応 name
en: TODO → Pickaxe Enhancement
未対応 name
en: TODO → Hearty Serving
未対応 name
en: TODO → Fast 料理
未対応 name
en: TODO → バフ Dish
ダンジョン飯 name
en: TODO → おいしい in ダンジョン
未対応 name
en: TODO → Tape Measure
未対応 name
en: TODO → Joy の Creation
未対応 name
en: TODO → Double 産出
未対応 name
en: TODO → Field 修理
未対応 name
en: TODO → Fabric 床
未対応 name
en: TODO → 未対応
未対応 name
en: TODO → 重い Labor
未対応 name
en: TODO → バリケード
未対応 name
en: TODO → 新規 Discovery
研究ジャーナル name
en: TODO → 研究 日誌
未対応 name
en: TODO → Student Discount
未対応 name
en: TODO → Path の the Scholar
夜行性 - 昼間 flavor
en: TODO →
夜行性 - 夜間 flavor
en: TODO →
かぶのおかゆ flavor
en: This porridge 所持 なし の the crisp crunch you'd expect-it's just mushy. → その usual crunch は gone; all that remains は mush.
安らぎの灰 flavor
en: 温もりが薄れていく swiftly-only silent ruin remains. → 温もりが薄れていく quickly, leaving only silence behind.
エルフ flavor
en: They say they can hear the song の the forest. It's something beyond my understanding, though. → In the thousand-year forest we dwelt, drinking tears older than the Myriad. Yet we had ~ leave. We could do なし but leave.
ライカン flavor
en: TODO → 私たちは歩いた。月に照らされた砂で、あたり一面がきらめくその場所を。
白鬼 flavor
en: I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine-chilling experience. → I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine chilling experience.
鈍い舌 flavor
en: どんな味がしますか? As long as it fills me up, 誰を cares? → どんな味がしますか? You just eat it, that's all.
ダンジョンフロアポータル desc
en: A portal used for inter-floor ダンジョン内の移動。 → A portal used for inter 階層 ダンジョン内の移動。
ダンジョンフロアポータル desc
en: A portal used for inter-floor ダンジョン内の移動。 → A portal used for inter 階層 ダンジョン内の移動。
ダンジョンフロアポータル desc
en: A portal used for inter-floor ダンジョン内の移動。 → A portal used for inter 階層 ダンジョン内の移動。
布製ラグ flavor
en: 冷たい床でさえ、いくらか lived-in. → 冷たい床でさえ、いくらか lived in.
木椅子 name
en: Wooden Dining 椅子 → 木材 椅子
木椅子 desc
en: A dining chair made の wood. → A wooden chair 対象 comfortable seating.
木椅子 flavor
en: Simple, yet sufficient 対象 sharing a meal. → A simple yet practical chair design.
石の椅子 name
en: 石 Dining 椅子 → 石の椅子
石の椅子 desc
en: A dining chair carved from stone. → A sturdy chair made の stone.
石の椅子 flavor
en: すべての食事を通じて静かにその場所を保ちます。 → どれだけ長く座ってもへこたれない、頼れる座席。
カーペット name
en: Red カーペット → カーペット
カーペット desc
en: A carpet dyed red. → 染められた carpet.
深淵低層の宝箱 name
en: 深淵 Low-Level 宝箱 → 深淵 低 レベル 宝箱
深淵高層の宝箱 name
en: 深淵 High-Level 宝箱 → 深淵 高 レベル 宝箱
ルマツリー desc
en: ツリー that thrives in dungeon → A tree that grows naturally in dungeons.
小型マナ生成装置 flavor
en: 小さいが役立つ mana-generating device. → 小さいが役立つ mana generating device.
掘り返された名もなき墓 flavor
en: A dug-up grave exudes a foreboding presence. → A dug up grave exudes a foreboding presence.
肉グラブ name
en: 肉グラブ 1 → 肉グラブ
巨大な肉グラブ name
en: 肉グラブ 2 → Giant 肉グラブ
巨大な肉グラブ desc
en: A wriggling giant grub. Used as food. → A writhing giant meat grub that indiscriminately devours 任意 organic matter nearby. It appears ~ have almost いいえ 戦闘 ability.
がらくたの山 name
en: がらくたの山 1 → がらくたの山
がらくたの山 name
en: がらくたの山 2 → がらくたの山
がらくたの山 name
en: がらくたの山 3 → がらくたの山
石の暖炉 desc
en: 石造りの頑丈な暖炉。 Warms the interior および allows 対象 cooking. → 石造りの頑丈な暖炉。 It can warm the interior.
花壇 name
en: 黄色 花壇 → 花壇
花壇 desc
en: 花壇 adorned with bright yellow flowers. → 花壇 decorated with flowers.
花壇 name
en: Pink 花壇 → 花壇
花壇 desc
en: 花壇 adorned with pink flowers. → 花壇 decorated with flowers.
粘液噴霧草 flavor
en: This looks disgusting. → こいつにはどうせ分からないから言うんだが……本当に不細工だな。
立派な研究室 flavor
en: 実施するのに十分ふさわしい空間 in-depth research. → 実施するのに十分ふさわしい空間 in depth research.
BACKGROUNDBIO Occultist 0
en: TODO → While searching through old texts and erased records, {0} was drawn to names the world refused to speak. On nights when candlelight flickered low, they copied f…
BACKGROUNDBIO Occultist 1
en: TODO → {0} found torn pages and sealed notes hidden among old shelves. Warnings not to read them only drew them closer, and even on nights when unknown whispers reache…
BACKGROUNDBIO Occultist 2
en: TODO → As an occultist, {0} knew that every secret came with a price. Each time they studied nameless rites and ancient symbols, their mind wore down little by little,…
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 0
en: TODO → Every hunt left behind broken traps and deeply gouged tracks. {0} studied fur caught in the dirt and the scent of blood, guessing which way the beast had turned…
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1
en: TODO → {0}'s gear was marked with bites and claw scratches. They tied torn leather straps back together, straightened bent spearheads, and held their breath until the …
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2
en: TODO → When facing a giant beast, {0} did not rush. They closed the distance by piecing together the tracks left by prey, the scent carried on the wind, and the moment…
BACKGROUNDBIO Porter 1
en: 荷を運びながら、{0}は数え切れないほどの travelers-some 伝説の冒険者たち、他の者は bearing 危険な秘密。彼らの tales stirred a yearning 対象 new wo… → 荷を運びながら、{0}は数え切れないほどの travelers: some 伝説の冒険者たち、他の者は carrying 危険な秘密。彼らの stories stirred a longing 対象 new…
BACKGROUNDBIO Peddler 2
en: 見知らぬ者との取引で、{0}は risked danger-some days selling treasures, other 失われる日数 all ~ swindlers. Yet unyielding pride remained, the belief that it was… → 見知らぬ者との取引で、{0}は braved danger, selling precious treasures on some days および losing everything ~ swindlers on others. Even so, pride held firm. They …
BACKGROUNDBIO Wanderer 2
en: 流浪の民として生き、{0}は数え切れない試練に耐え、嵐の中でも砂漠の陽光の下でも歩みを止めなかった。旅の途中で self-forging and the hope of finding a t… → 流浪の民として生き、{0}は数え切れない試練に耐え、嵐の中でも砂漠の陽光の下でも歩みを止めなかった。旅の途中で 自身 forging and the hope of finding a t…
BACKGROUNDBIO Snake Catcher 1
en: Through the marsh, {0}は狩った serpents, slipping into narrow gaps, tasting the air with the tongue, および seizing movement with the fingertips. Venom および hide wer… → {0} hunted serpents through the marsh, slipping into narrow gaps, tasting the air, および reading a serpent's movements with their fingertips. Their skill brought …
BACKGROUNDBIO Gambler 0
en: Growing up in gambling dens, {0} learned to pierce human psychology および read intent from the smallest gestures. Life was ever on the gambling table, どこで dange… → Growing up in gambling dens, {0} learned to read people および sense their intentions from the smallest movements. Life was always a gamble between danger および oppo…
BACKGROUNDBIO Philosopher 2
en: By asking 尽きない質問に、{0}は sought ~ probe the world, doubting what others took for granted and setting out in search の answers. Yet the world did ない un… → Through 尽きない質問に、{0}は explored the world, questioning what others took for granted and searching 対象 answers. Yet the world failed ~ understand those …
BACKGROUNDBIO Squire 1
en: As a squire sworn to a liege, {0} followed like a shadow, becoming a shield that ensured survival through countless battles. Yet within grew a question-whether … → 主君に仕える従士として、{0}は従った the knight like a shadow および survived countless battles as their shield. Yet deep within, a question began ~ grow: w…
BACKGROUNDBIO Scale Craftsman 0
en: {0}は繊細な鱗細工の名手として知られている。 防具 and ornaments shaped で the fingertips were both beautiful および strong, 多くの者が渇望する。 Craft el… → {0}は繊細な鱗細工の名手として知られている。 その armor and ornaments shaped by those hands were beautiful, powerful, and coveted by many. Their cra…
資源・採集 desc
en: 拠点を築き遠征に備えるには大量の資源が必要です。資源はマップ上にある採集可能な構造物から集められます。
##
…
→ 拠点を築き遠征に備えるには大量の資源が必要です。資源はマップ上にある採集可能な構造物から集められます。
##
…
アイテム拾得 desc
en: Activate pick-up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.

Picked-up items are stored in the unit's 'Inventory'.
##
TIP:…
→ Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.

Picked up items are stored in the unit's 'Inventory'.
##
TIP:…
選択と要約 desc
en: You can select entities by left-clicking or dragging.
When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check vario…
→ You can select entities by left clicking or dragging.
When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check vario…
複数選択 desc
en: マウス左ボタンでクリック&ドラッグすると、複数のユニットを一度に選択できます。またはTabキーを押すとすべてのユニットを選択します。
##
Even in this state, you can use…
→ マウス左ボタンでクリック&ドラッグすると、複数のユニットを一度に選択できます。またはTabキーを押すとすべてのユニットを選択します。
##
Even in this state, you can use…
建設と解体 desc
en: When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left-click a building to construct, and then left-click on a … → When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a …
オブジェクト操作 desc
en: With a unit selected, right-click an interactable object to initiate interaction.
##
Try interacting with various objects like portals and treasure chests.
→ With a unit selected, right click an interactable object to initiate interaction.
##
Try interacting with various objects like portals and treasure chests.
移動 desc
en: With a unit selected, right-click a location to move the unit. → With a unit selected, right click a location to move the unit.
攻撃 desc
en: With a unit selected, right-click an enemy to perform a basic attack.
##
TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows. Be careful not to run out.
→ With a unit selected, right click an enemy to perform a basic attack.
##
TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows. Be careful not to run out.
スキル desc
en: Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills.
##
Each skill point is e…
→ Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills.
##
Each skill point is e…
満腹度 desc
en: この値はユニットがどのくらい満腹かを示します。いつ 満腹度 drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and hunger negatively … → この値はユニットがどのくらい満腹かを示します。いつ 満腹度 drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and hunger negatively …
アイテム操作 desc
en: Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.
From there, you can equip. or consume items.
##
TIP: Use ointment to recover health when un…
→ Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.
From there, you can equip. or consume items.
##
TIP: Use ointment to recover health when un…
ダンジョンポータル desc
en: 各階層には ダンジョンポータルが含まれています。それへと続くパスを見つけなければなりません。
##
を通じて ダンジョンポータル, you can descend to deeper floors o…
→ 各階層には ダンジョンポータルが含まれています。それへと続くパスを見つけなければなりません。
##
を通じて ダンジョンポータル, you can descend to deeper floors o…
研究 desc
en: 研究を通じて、新しい技術を開発し、完了時に新しいレシピと建造物を解除することができます。
##
Access the research window by selecting a research b…
→ 研究を通じて、新しい技術を開発し、完了時に新しいレシピと建造物を解除することができます。
##
Access the research window by selecting a research b…
募集 desc
en: You can recruit new units through 'Recruit' in the top-right corner of the screen.
##
Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is …
→ You can recruit new units through 'Recruit' in the top right corner of the screen.
##
Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is …
レベルアップ desc
en: 建設メニューを通じて女神像を建設できます。最大経験値を持つユニット レベルアップ 像と相互作用することでレベルアップできます。
##
To …
→ 建設メニューを通じて女神像を建設できます。最大経験値を持つユニット レベルアップ 像と相互作用することでレベルアップできます。
##
To …
気分 desc
en: ユニットの現在の感情状態を表します。
確認できます mood-influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab.
##
気分 decreases …
→ ユニットの現在の感情状態を表します。
確認できます mood influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab.
##
気分 decreases …
ユニットアビリティ:特性 desc
en: 特性 are elements that represent the characteristics の a unit and can be seen in the character window. They can be 習得 または lost in various ways および have … → Traits represent a unit's origin, disposition, 物理 characteristics, growth history, および other defining elements, and can be checked in the character window…
スキルリセット desc
en: を飲むと スキルリセットエリクサー、スキルをリセットできます。

スキルリセット Potions have a chance to be found in treasure chests in the dungeon.
また...
→ を飲むと スキルリセットエリクサー、スキルをリセットできます。

スキルリセット Elixirs have a chance to be found in treasure chests in the dungeon.
また...
探索隊員の死亡と遺体 name
en: ユニット 死と亡骸 → 探索隊 メンバー 死と亡骸
探索隊員の死亡と遺体 desc
en: その bodies の ユニット 誰を die in the settlement will remain where they are.
In the demo version, bodies can be temporarily 削除 through the portal.
While carry…
→ その body の an expedition member 誰を 死亡時 in the settlement will remain where it is. Until the body は properly buried, that expedition member will continue ~ …
木材加工 name
en: 木材加工 1 → 木材加工
木材加工 II name
en: 木材加工 2 → 木材加工 II
甲羅加工 I name
en: Carapace Processing 1 → Carapace Processing II
甲羅加工 II name
en: Carapace Processing 2 → Carapace Processing III
骨加工 name
en: 骨加工 1 → 骨加工
骨加工 II name
en: 骨加工 2 → 骨加工 II
金属加工 name
en: 金属加工 1 → 金属加工
皮革加工 name
en: 皮革加工 1 → 皮革加工
エンドルシに話しかける name
en: Talk to エンドルシ → Talk to エンドルシ
エンドルシに話しかける name
en: Talk to エンドルシ → Talk to エンドルシ
エンドルシに話しかける name
en: Talk to エンドルシ → Talk to エンドルシ
エンドルシに話しかける name
en: Talk to エンドルシ → Talk to エンドルシ
エンドルシに話しかける name
en: Talk to エンドルシ → Talk to エンドルシ
QUEST Input Game Speed Fast
en: ゲームスピード高速を設定
({0} or screen upper-left)
→ ゲームスピード高速を設定
({0} or screen upper left)
QUEST Input Control Mode Gather
en: 採集モード
({0} or screen bottom-right)
→ 採集モード
({0} or screen bottom right)
QUEST Input Control Mode Pick Up
en: 拾得モード
({0} or screen bottom-right)
→ 拾得モード
({0} or screen bottom right)
QUEST Inspect Building
en: Investigate {0} on the 5th 階層 の the dungeon. → 調査 {0}
SPEECH Test Test
en: TODO → リザードマン are the cutest!
{0}完了 name
en: 研究 Complete → {0} Complete
ALERT Show Guide
en: クリックして表示。
Right-click to dismiss.
→ クリックして表示。
Right click to dismiss.
ALERT Show Event
en: クリックして表示。
Right-click to dismiss.
→ クリックして表示。
Right click to dismiss.
RANDOMTIP 13
en: Higher-level units require greater Mood satisfaction to stay content. → Higher レベル units require greater Mood satisfaction to stay content.
RANDOMTIP 17
en: その deeper you go into a dungeon, the より豊かで希少な the Resources you can obtain. → Deeper dungeons contain より豊かで希少な resources.
RANDOMTIP 26
en: Hold Shift and left-click other units to add them to the selection. → Hold Shift and left click other units to add them to the selection.
RANDOMTIP 29
en: ユニットがダンジョンに滞在する時間が長いほど、より its 気分 decreases due ~ the dungeon's Magic. → The longer a unit stays in a dungeon, the more the dungeon's 魔法 gradually 下げる its Mood.
RANDOMTIP 33
en: While in Gather Mode (Z), drag with left-click to assign multiple structures for collection at once. → While in Gather Mode (Z), drag with left click to assign multiple structures for collection at once.
RANDOMTIP 41
en: ロウェルが警備員として働いていたとき、彼はしばしば居酒屋でツケを作っていました。彼が不毛の地に来る前に去った最後のツケはおそらく長い間支払われないままになるでしょう... → ロウェルが警備員として働いていたとき、彼はしばしば居酒屋でツケを作っていました。彼が不毛の地に来る前に去った最後のツケはおそらく長い間支払われないままになるでしょう...
捨てられた秘術装置 title
en: 探索隊 Policy → Discarded 秘術 Device
探索方針 title
en: 探索隊 解像度 → 探索隊 Policy
探索隊の決断 title
en: 探索隊 ランク Increased → 探索隊 解像度
副指揮官の抱負 - リザードマン title
en: Into the Deeper Depths → Deputy Captain's Ambition - リザードマン
副指揮官の抱負 - 人間 title
en: Growing Discontent → Deputy Captain's Ambition - 人間
副指揮官の抱負 - ライカン title
en: A Successful 探索隊 → Deputy Captain's Ambition - ライカン
ゼノン - 酸性昆虫を確認 title
en: TODO → ゼノン - Acid 昆虫 Investigation
ゼノン - 胞子昆虫を確認 title
en: TODO → ゼノン - Spore 昆虫 Investigation
ゼノン - 肉グラブを確認 title
en: TODO → ゼノン - Meat Grub Investigation
ゼノン - ヘルリーチ収集 title
en: TODO → ゼノン - Hell Leech Collection
ゼノンを観察する title
en: TODO → Observe ゼノン
酸性昆虫の確認完了 title
en: TODO → Acid 昆虫 Investigation Complete
胞子昆虫の確認完了 title
en: TODO → Spore 昆虫 Investigation Complete
肉グラブの確認完了 title
en: TODO → Meat Grub Investigation Complete
ヘルリーチ入手完了 title
en: TODO → Hell Leech Acquisition Complete
ペリオンを観察する title
en: TODO → Observe ペリオン
ペリオン - 魔力装置調査 title
en: TODO → ペリオン - 魔法 Device Investigation
魔力装置調査完了 title
en: TODO → 魔法 Device Investigation Complete
エンドルシ title
en: エンドルシ → エンドルシ
エンドルシを観察 title
en: Observe エンドルシ → Observe エンドルシ
エンドルシ title
en: エンドルシ → エンドルシ
ダンジョン商人 title
en: TODO → ダンジョン 商人
月を見上げて title
en: その Little 緑 One → Looking で the Moon
食料配給 title
en: A Mysterious サウンド → 食料 Rations
賄賂 title
en: その Watching Presence → 賄賂
支援要請 title
en: Thorned Cliffside → 探索隊 Support (3)
Node E000 desc
en: Dungeon Settlers デモをプレイしていただきありがとうございます。

このデモはDungeon Settlersのコアゲームプレイループを早期に見るために準備されました。

ゲームの多くの部分は...
→ Dungeon Settlers デモをプレイしていただきありがとうございます。

このデモはDungeon Settlersのコアゲームプレイループを早期に見るために準備されました。

ゲームの多くの部分は...
Node F300 desc
en: 霧に包まれたツルを通して、カラスが低く飛んでからあなたの前腕に着地します。

"Damn! That bastard has already wiped out two more expeditions in the meanti…
→ 霧に包まれたツルを通して、カラスが低く飛んでからあなたの前腕に着地します。

"Damn! That thing has already wiped out two more expedition teams while we w…
Node F800 desc
en: 通信が始まり、あなたは roughly present the severed head of the enormous rat before the raven's eyes.

"So, あなたが本当に managed ~ kill the beast. I can't …
→ 通信が始まり、あなたは thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes.

"So あなたが本当に did kill それを I can't say I 期待値 much..."
…
Node F1200 desc
en: The crow looks down at you, tilts its beak, and-almost playfully-says,

"Listen, there's a limit ~ how much I can help. If you get wiped out again, we'll reall…
→ The crow looks down at you, tilts its beak, および says with an oddly playful tone,

"Listen, there は only so どれだけ私は do ~ help. If you get wiped out again, w…
Node F1300 desc
en: TODO → 一日も経たないうちに、あなたはその疑わしいメンバーに対処するよう遠征隊員に命じた。なぜこのようなことが…
Node F1400 desc
en: TODO → 一日の時間が過ぎ、今は{0}の処分について決定を下す時間です。
Node F1410 desc
en: TODO → 「違う!本物はこっちだ!」

あなたは{0}の叫びを聞き、冷たく頭を背ける。

どう見てもこれは疑わしい…
Node F1411 desc
en: TODO → あなたは複数の角度から状況を調べましたが、直接的な疑わしいものは見つかりませんでした。

完全に疑いを払いのけたわけではありませんが、彼らが…
Node F1500 desc
en: TODO → As soon as you return to the settlement, you witness two members bickering.

「隊長!何度言っても、あのやつは絶対に怪しい!…」
Node F1510 desc
en: TODO → {0}は戻ってきてからずっと疑わしい。あなたはまだ彼らを信じられない!

あなたはメンバーに{0}を拘束するよう命じた。

{0}は必死に抵抗し、あなたを見上げ…
Node F1511 desc
en: TODO → {0}は疑わしく見えましたが、あなたは結局盗もうとした{1}の方が悪いと判断しました。

{0}はあなたの信頼に感謝した。
Node F2800 desc
en: "ブゥーオーン-"

As you sound the expedition horn, the expedition members gather around.

"It seems we need a new approach when it comes ~ setting および achieving ou…
→ It appears ~ have been abandoned 対象 a long time, but it does ない seem ~ have stopped functioning entirely.

その pipes are corroded in places, および pools の co…
Node F2900 desc
en: "It seems our progress toward the objective 所持 slowed, commander."

その 遠征隊員 have begun ~ doubt the expedition's recent ability ~ achieve its g…
→ "ブゥーオーン-"

As you sound the expedition horn, the expedition members gather around.

「どうやら we need a new approach when it comes ~ setting および achieving ou…
Node F3000 desc
en: A raven flies in from afar および lands upon your forearm.

"To be honest, I did ない expect your group ~ last very long. Yet, I suppose I must admit I 変更前 wrong. …
→ "It seems our progress toward the objective 所持 slowed, commander."

その expedition members have begun ~ doubt the expedition's recent ability ~ achieve its g…
Node F3100 desc
en: "It seems I've been hearing stories about your group from all over lately."

その inspector's voice flows from the raven's beak.

"Looks like you finally resembl…
→ A raven flies in from afar および lands upon your forearm.

"To be honest, I did ない expect your group ~ last very long. Yet, I suppose I must admit I 変更前 wrong. …
Node F3300 desc
en: その expedition's ultimate goal は ~ destroy the core の Arcteon, the self-aware dungeon, および bring an end to the terrible apocalypse that 所持 come upon the wor… → {0}, newly appointed as deputy captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn ~ face the expedition members with a triu…
Node F3400 desc
en: Amid loud murmurs, the expedition members come ~ see you. Among them, 1つ person steps forward as if having made up their mind.

"We can't take this 任意 longer…
→ その newly appointed deputy captain, {0}, summons the expedition members to the campfire.

"The ダンジョン will ない welcome us. It will test us without end and, in …
Node F3500 desc
en: Once preparations 対象 your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope… → その newly appointed deputy captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes 対象 a moment および draw a breath as though catching a scent,…
Node N000 desc
en: Judging by her appearance, she seems ~ be a merchant dispatched by the guild into the dungeon.
She busily organizes her goods and writes in a ledger, but perks…
→ Judging from her appearance, she は a merchant sent by the guild into the dungeon.
She は organizing goods and writing in a ledger when her ears perk up as you …
Node N200 desc
en: TODO → 仮面姿の人物が昆虫でいっぱいの木製ケージの横に立っています。中に閉じ込められた酸性昆虫を観察した後、彼は何かを書き始めます…
Node N210 desc
en: TODO → あなたがうなずくと、彼は顕著な興奮もなく酸性昆虫に背を向けた。

その1匹の動きを観察しながら、彼は自分自身にぶつぶつと言う。

「どのような過程が…
Node N300 desc
en: TODO → ゼノンが酸性昆虫から目をそらし、近くの胞子昆虫に注意を向けた。それを観察するとき、彼の口の端は徐々に上がります。

「最初…
Node N310 desc
en: TODO → あなたが手紙を受け取ると、彼は満足してうなずいた。

「良い。これは私の仮説をテストするのに十分なはずだ。」

彼は胞子昆虫に背を向け、自分自身にぶつぶつと…
Node N400 desc
en: TODO → あなたが近づくと、ゼノンはほとんど反応を示さず、ノートをめくり続ける。しばらくして、彼はようやく話しかけた。

「ここにいたのか。」

彼は開いているページの…
Node N410 desc
en: TODO → あごを片手で支えながら、彼は自分自身にぶつぶつと言う。

「昔から絶滅していたはずの昆虫に見えます…どのようなメカニズムが…
Node N500 desc
en: TODO → ゼノンはノートの数ページをめくり、暗い深紅色の昆虫の描画を開く。

「ゴブリンのシャーマンが周りに運ぶと思われる吸血昆虫があります…
Node N510 desc
en: TODO → 彼は昆虫のスケッチを見返し、自分自身にぶつぶつと言う。

「ゴブリンは…昆虫に血を飲まれるのを楽しむのか? なんと奇妙な…」

彼は灰色の毛並みの…
Node N600 desc
en: TODO → He appears too absorbed in his insect research to pay any attention to you.
Node N700 desc
en: TODO → あなたが調査結果を彼に手渡すと、彼は静かにノートを開き、それらを読む。

短い沈黙の後、彼のペンはページ全体を…
Node N800 desc
en: TODO → あなたが調査結果を手渡すと、ゼノンは静かにノートを開き、それらを読む。

「おお…なんと素晴らしい発見だろう。」

彼は頭を…
Node N900 desc
en: TODO → ゼノンはあなたが彼に手渡した研究資料を素早く走査する。短い沈黙の後、彼は両手で頭をつかむ。

「あ…もちろんだ!そうか!どうして…
Node N1000 desc
en: TODO → あなたがゼノンにヘルリーチを手渡すと、彼は躊躇なくそれを彼の衣服の中に滑らせた。すぐに彼の唇に笑顔が浮かぶ。

「あ…そうか。つまり…
Node N1100 desc
en: TODO → 彼はゴーレムの残骸を調べている。すっかり疲れ切った様子だ。
Node N1200 desc
en: TODO → 破壊されたゴーレムの残骸を調べるため地面にしゃがむと、疲れた様子でゆっくりあなたの方に向き直る。

「魔法帝国が滅びてからずいぶん…
Node N1210 desc
en: TODO → あなたが要求を受け入れると、彼は疲れた様子でうなずいた。

「無理をしてはいけない。簡潔な調査で十分です。」
Node N1300 desc
en: TODO → あなたが神秘装置に関する調査報告書を手渡すと、ペリオンは疲れた目でそれをゆっくり読む。

「ふむ…予想通り、それは帝国の…
Node N1400 desc
en: She looks で you. → エンドルシ brightens when she notices you, but quickly looks away.

Pretending なし は amiss, she rummages needlessly through her quiver 前 speaking.

「何だ…
Node N1411 desc
en: As you approach, she briefly stops maintaining her equipment および looks toward you.
She いいえ longer mocks you as openly as before, though she 依然として does ない seem f…
→ 次の値が you ask エンドルシ ~ join the expedition, she turns her gaze beyond the forest.

"A gigantic monster lives beyond these woods-one that ordinary arrows can't…
Node N1420 desc
en: She does ない seem interested in you. → 「ふう…」

She exhales slowly, struggling ~ contain her emotions.

"Be careful when it starts stamping the ground. That's the sign it's about ~ charge."
Node N1600 desc
en: 彼女が倒した獣の世話をしながら、彼女はあなたの接近に気づき、迅速にあなたに向き直ります。

"それ以上近づかないのが賢明です。"

彼女の鋭い視線が...
→ 彼女が倒した獣の世話をしながら、彼女はあなたの接近に気づき、迅速にあなたに向き直ります。

"それ以上近づかないのが賢明です。"

彼女の鋭い視線が...
Node N1610 desc
en: The pile of slain game beside her still carries the thick scent of fresh blood.

"They've a keen nose 対象 weakness. その fearful および feeble are always the first …
→ 彼女の傍らに積まれた獲物はまだ reeks of fresh blood.

"They have sharp noses. They tear into the weak および frightened first."

She lets out a short scoff.

"S…
Node N1900 desc
en: Endorcy examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly.

"...ふん。"

彼女はしばらく黙って証拠を調べる before…
→ エンドルシ examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly.

"...ふん。"

彼女はしばらく黙って証拠を調べる befor…
Node N2100 desc
en: その moment you present proof of the hunt, her expression hardens.

"...What は this."

She immediately shakes her head および snaps back sharply.

"That thing does…
→ 次の値が you show her proof of the hunt, her expression hardens.

"That monster couldn't have died so easily. Don't lie just ~ make yourself look impressive."

しかし...
Node N2200 desc
en: I'll join you. → 狩りの結果を彼女に伝えると、彼女はゆっくり目を閉じ、静かに息を吐く。

「...終わったな。」

彼女は空を見つめ、しばらく...
Node N2400 desc
en: She looks で you. → 整えられた動物の皮と骨が彼女の周りに並んでいる。

「必要なものは何でも取っていい。ただ、公正な価格を払うことを忘れずに。」
Node N2600 desc
en: TODO → 痩せた男が巨大なバックパックを置いて、商品を1つずつ並べ始めます。

彼があなたに気づくと、口が狡猾な笑みにゆがむ。

「あ、客だ...
Node R010 desc
en: TODO → 「その遠征も疲れたよ!暖かいベッドで寝たい...」

大きく伸びをして、{0}が門の前に現れる!
メンバーの何人かの顔が...
Node R020 desc
en: TODO → どうやら慎重な判断のために{0}を詳しく調べてみる必要があるようです。
Node R410 desc
en: After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque-looking fish.

シニ...
→ After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque looking fish.

シニ...
Node R500 desc
en: {0} hears something moving swiftly through the nearby bushes.
After rummaging around 対象 a while, they eventually catch something suspicious および bring it ~ you…
→ Late で night, while everyone は asleep, a long howl echoes from outside the settlement.

Awoooo!! Awoooo!!

Awakened by the sound, you step outside ~ find {0}…
Node R510 desc
en: {0} awkwardly scratches their head 前 deciding ~ keep the curious little creature as a companion. → You sigh および shrug your shoulders.

"If that は your custom, then so be それを Just don't take it too far."

その moment you give permission, the ライカン expedition m…
Node R511 desc
en: "-Screeeeech!!"

{0}が生き物の体をいくつか引き裂くと、鋭い悲鳴が空中に響き渡ります。

完全に解体されると、小さな緑の本質が...
→ あなたは眉をひそめ、きっぱり言う。

「他の皆は休息が必要だ。今晩はこれで十分だ。」

ライカン遠征メンバーは失望の視線を交わし、その後...
Node R600 desc
en: In the silence, you think you hear a faint sound で first, but it gradually becomes clearer.
It は wonderfully soothing, yet で the same time far too strange to…
→ In the middle の ration distribution, {0} accepts their share および looks で you with open dissatisfaction.

"Captain, exploring the ダンジョン means risking our liv…
Node R700 desc
en: すべて の a sudden, you realize that something は watching you.
After finding なし around you, you slowly lift your head および look toward the sky.

Above, the cl…
→ A raven flies over the thorny vines および lands 前 you.
Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak.



"Expedition Captain, I'm p…
Node R800 desc
en: While continuing the expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside.

"Looks like it'd hurt if you got poked by t…
→ While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up.



"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p…
Node T1100 desc
en: 「はぁ...」

助けを借りて、彼女はどうにか身を起こし、苦しそうに息を整える。

"What about Jack and Ivan, who were with you?"

At your ques…
→ 「はぁ...」

助けを借りて、彼女はどうにか身を起こし、苦しそうに息を整える。

"What about Jack and Ivan, who were with you?"

At your ques…
Choice F0100 desc
en: 1つではまったく足りない。 Wait- the link is lost? → 1つではまったく足りない。 Wait, the link is down?
Choice F13000 desc
en: TODO → 気味が悪いから、そんなことは考えないようにしよう!
Choice F14000 desc
en: TODO → あの偽物の化け物をポータルに押し込め!
Choice F14001 desc
en: TODO → 戻ってきてくれてうれしい。……君を信じてみよう。ひとまずはな!
Choice F14100 desc
en: TODO → 新規 選択
Choice F14110 desc
en: TODO → 新規 選択
Choice F15000 desc
en: TODO → やはり最初から怪しかった! {1}を信じる!
Choice F15001 desc
en: TODO → 盗みは悪い。 {0}を信じる!
Choice F15100 desc
en: TODO → あいつをポータルに押し込んでしまおう!
Choice F15101 desc
en: TODO → 君のことは見張っているぞ。大目に見るにも限度がある。
Choice F15110 desc
en: TODO → Do your best.
Choice F28000 desc
en: We shall set objectives regularly. → Activate それを
Choice F28001 desc
en: 目標など必要なさそうだ。 → 分解 it
Choice F29000 desc
en: もう少し待ってくれ。 → We shall set objectives regularly.
Choice F29001 desc
en: 諦めるしかない。 → 目標など必要なさそうだ。
Choice F30000 desc
en: Hah… a demanding one, aren't you. → Give it a little 多く time.
Choice F31000 desc
en: 忘れないで、私たちの人生がかかっています! → はは…なかなか要求が厳しいな。
Choice F33000 desc
en: We must venture deeper. → Very reassuring!
Choice F34000 desc
en: 全員に特別ボーナスを支給しよう。 → 実に素晴らしい!
Choice F35000 desc
en: This は only the beginning. → Very passionate!
Choice N2000 desc
en: 取引 → Very well.
Choice N2001 desc
en: 立ち去る → Not interested.
Choice N3000 desc
en: 取引 → 分かった。
Choice N3001 desc
en: 立ち去る → Not interested.
Choice N4000 desc
en: 取引 → 分かった。
Choice N4001 desc
en: 立ち去る → Not interested.
Choice N5000 desc
en: 取引 → 分かった。
Choice N5001 desc
en: 立ち去る → Not interested.
Choice N7000 desc
en: Claim 報酬 → That は quite perplexing.
Choice N8000 desc
en: Claim 報酬 → I think that helped...
Choice N9000 desc
en: Claim 報酬 → Ah, I see.
Choice N10000 desc
en: Claim 報酬 → では、そろそろ行くとしよう。
Choice N12000 desc
en: 取引 → 立ち去る it ~ me.
Choice N12001 desc
en: 立ち去る → Not interested.
Choice N13000 desc
en: Claim 報酬 → This は rather complicated.
Choice N14001 desc
en: 加入希望 the 探索隊 → 加入希望
Choice N21000 desc
en: Finally, I got some recognition. → 見事だ。
Choice N22000 desc
en: Claim 報酬 → 分かった。
Choice R1001 desc
en: このような貧し…… discipline? I'll be confiscating そのすべて。 → このような貧し…… discipline. I will confiscate そのすべて。
Choice R5000 desc
en: It might be better in your care. → If it は a custom, it cannot be helped.
Choice R5001 desc
en: ふむ。妙な小物だな。分解してみるか? → うるさい、今すぐやめさせろ。
Choice R5100 desc
en: ふむ、お前に懐いているようだ。 → これが最善だ。
Choice R5110 desc
en: Quite fascinating. → これが最善だ。
Choice R6000 desc
en: That's clearly the sound の a horn. → 次に we will increase the rations.
Choice R6001 desc
en: What a splendid harp melody! → 今はそんな余裕はない。
Choice R7000 desc
en: 苦痛 → こういうときこそ助け合うものではありませんか?
Choice R7001 desc
en: 快楽 → Well, I am ない sure.
Choice R8000 desc
en: We should search deeper inside. → We need financial support.
Choice R8001 desc
en: 構うな。先へ進もう。 → We need technical support.
Action Spend Minute
en: TODO →
Node D010 Rank1 Room Type3
en: 残念ながら、決済地はまだ適切な寺院さえ持っていません。
大陸の人々にとって、女神に祈る適切な場所がないことは...
→ 残念ながら、決済地はまだ適切な寺院さえ持っていません。
大陸の人々にとって、女神に祈る適切な場所がないことは...
Node D010 Rank3 Resource1
en: TODO → Have 少なく than 20 石
Node D010 Rank3 Resource2
en: TODO → Have 少なく than 15 セラミック
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Node D010 Rank3 Level
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Node D010 Rank3 Room Type1
en: TODO → Have fewer than 2 Private Rooms of Normal quality or higher
Node D010 Rank3 Room Type2
en: TODO → Have at least 2 and fewer than 3 Private Rooms of Normal quality or higher
Node D010 Rank3 Room Type3
en: TODO → Have fewer than 1 Temple of Normal quality or higher
Node D010 Rank3 Room Type4
en: TODO → Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher
Node D010 Rank3 Room Type5
en: TODO → Have fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher
Node D010 Rank3 Room Type6
en: TODO → Have fewer than 1 Workshop of Normal quality or higher
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Node D010 Rank3 Elite
en: TODO → Have なし defeated Elder Gloth
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en: TODO → 通常 制作 ない completed
Node D010 Rank3 Research2
en: TODO → 石 住宅 ない completed
Node D010 Rank3 Research3
en: TODO → 革 Processing 1 ない completed
Node D010 Rank3 Research4
en: TODO → Intermediate 収納 ない completed
Node D010 Rank3 Research5
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Node D010 Rank3 Research6
en: TODO → Intermediate 料理 ない completed
Node D010 Rank3 Research7
en: TODO → Advanced 石 住宅 ない completed
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en: TODO → Have 少なく than 15 セラミック
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en: TODO → Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher
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en: TODO → Have fewer than 2 members at level 5 or higher
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en: TODO → Have fewer than 2 Private Rooms of Normal quality or higher
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en: TODO → Have at least 2 and fewer than 3 Private Rooms of Normal quality or higher
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en: TODO → Have fewer than 1 Temple of Normal quality or higher
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en: TODO → Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher
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en: TODO → Have fewer than 1 Workshop of Normal quality or higher
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en: TODO → Have fewer than 1 Magic Workshop of Normal quality or higher
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en: TODO → Have なし defeated Elder Gloth
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en: TODO → 石 住宅 ない completed
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en: TODO → 革 Processing 1 ない completed
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en: TODO → Intermediate 収納 ない completed
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en: TODO → Burrow モンスター 料理 ない completed
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en: TODO → Intermediate 料理 ない completed
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en: TODO → Advanced 石 住宅 ない completed
Node DR000 Rank3 Resource1
en: TODO → Have 少なく than 20 石
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en: TODO → Have 少なく than 15 セラミック
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en: TODO → Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher
Node DR000 Rank3 Level
en: TODO → Have fewer than 2 members at level 5 or higher
Node DR000 Rank3 Room Type1
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Node DR000 Rank3 Elite
en: TODO → Have なし defeated Elder Gloth
Node DR000 Rank3 Research1
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Node DR000 Rank3 Research5
en: TODO → Burrow モンスター 料理 ない completed
Node DR000 Rank3 Research6
en: TODO → Intermediate 料理 ない completed
Node DR000 Rank3 Research7
en: TODO → Advanced 石 住宅 ない completed
這い寄る破滅 flavor
en:
これは最も基本的な出発点です。
チュートリアルが利用可能です。
→ これは最も基本的な出発点です。
チュートリアルが利用可能です。

Build Expiry +3 / 0 / 0

このビルドで新しいテーブル

追加(3)

v0.3までプレイ可能
v0.4までプレイ可能
v0.5までプレイ可能

Building Storage +3 / 0 / 0

このビルドで新しいテーブル

Unit Appearance +16 / ~126 / 0

追加(16)

ライカン オス 0
ライカン メス 0
ライカン オス 1
ライカン オス 2
ライカン オス 3
ライカン オス 4
ライカン オス 5
ライカン オス 6
ライカン 男性 7
ライカン 女性 1
ライカン 女性 2
ライカン 女性 3
ライカン 女性 4
ライカン 女性 5
ライカン 女性 6
ライカン 女性 7

変更後 (126)

入口変更点
人間 標準 男性 プリセット
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人間 標準 女性 プリセット
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リザードマン プリセット
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人間 標準 男性 0
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人間 標準 男性 1
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HairType: 63 → 75
人間 標準 男性 2
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FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 59 → 71
人間 標準 男性 3
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HairType: 63 → 75
人間 標準 男性 4
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HairType: 999 → 70
HairTypeName: "Bald" → "Short09_White"
人間 標準 男性 5
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人間 標準 男性 6
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人間 標準 男性 7
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FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 59 → 71
人間 標準 男性 8
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人間 標準 男性 9
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人間 標準 男性 10
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人間 標準 男性 11
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HairType: 64 → 76
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人間 標準 男性 13
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人間 標準 男性 14
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人間 標準 男性 15
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人間 標準 男性 17
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人間 標準 男性 22
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人間 標準 女性 1
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人間 標準 女性 4
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人間 標準 女性 8
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人間 標準 女性 9
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人間 標準 女性 10
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人間 標準 女性 11
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HairType: 43 → 31
HairTypeName: "Short05_Brown" → "Short03_Brown"
人間 標準 女性 12
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FacialDecoTypeName: null → "None"
人間 標準 女性 13
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FacialDecoTypeName: null → "None"
+ 86 件変更...
人間 標準 女性 14
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FacialDecoTypeName: null → "None"
人間 標準 女性 15
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FacialDecoTypeName: null → "None"
人間 標準 女性 16
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人間 標準 女性 17
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人間 標準 女性 18
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HairTypeName: "Long02_Black" → "Long04_Black"
人間 標準 女性 19
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人間 標準 女性 20
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FacialDecoTypeName: null → "None"
人間 太め ユニセックス 0
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FacialDecoTypeName: null → "None"
人間 太め ユニセックス 1
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人間 太め ユニセックス 2
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人間 太め ユニセックス 3
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人間 太め ユニセックス 4
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FacialDecoTypeName: null → "None"
人間 太め ユニセックス 5
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FacialDecoTypeName: null → "None"
人間 太め ユニセックス 6
FacialDecoType: null → 6
FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White"
HairType: 999 → 70
HairTypeName: "Bald" → "Short09_White"
人間 太め ユニセックス 7
FacialDecoType: null → 5
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HairType: 57 → 69
HairTypeName: "Short07_Red" → "Short09_Red"
人間 太め ユニセックス 8
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FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 20 → 14
HairTypeName: "Long_Orange" → "Long04_Orange"
人間 太め ユニセックス 9
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
人間 太め ユニセックス 10
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
人間 太め ユニセックス 11
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
人間 太め ユニセックス 12
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
人間 太め ユニセックス 13
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FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 15 → 45
HairTypeName: "Long04_Red" → "Short05_Red"
人間 太め ユニセックス 14
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FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown"
HairType: 55 → 13
HairTypeName: "Short07_Brown" → "Long04_Brown"
人間 太め ユニセックス 15
FacialDecoType: null → 1
FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Black"
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人間 太め ユニセックス 16
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HairType: 56 → 26
HairTypeName: "Short07_Orange" → "Short02_Orange"
人間 太め ユニセックス 17
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HairType: 59 → 65
HairTypeName: "Short_Black" → "Short09_Black"
リザードマン 0
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リザードマン 1
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リザードマン 2
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リザードマン 3
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リザードマン 4
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リザードマン 5
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リザードマン 6
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リザードマン 7
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リザードマン 8
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リザードマン 9
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リザードマン 10
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FacialDecoTypeName: null → "None"
リザードマン 11
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リザードマン 12
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リザードマン 13
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リザードマン 14
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リザードマン 15
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リザードマン 16
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エルフ 標準 男性 9
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エルフ 標準 男性 11
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 80 → 92
エルフ 標準 女性 0
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 112 → 124
エルフ 標準 女性 1
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 65 → 77
エルフ 標準 女性 2
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 79 → 91
エルフ 標準 女性 3
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 83 → 95
エルフ 標準 女性 4
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 94 → 106
エルフ 標準 女性 5
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 110 → 122
エルフ標準女性 6
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 82 → 94
エルフ標準女性 7
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 77 → 89
エルフ標準女性 8
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 86 → 98
エルフ標準女性 9
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 84 → 96
エルフ標準女性 10
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 88 → 100
エルフ標準女性 11
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 103 → 115
エルフスリム性別不問 0
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 95 → 107
エルフスリム性別不問 1
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 73 → 85
エルフスリム性別不問 2
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 71 → 83
エルフスリム性別不問 3
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 88 → 100
エルフスリム性別不問 4
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 68 → 80
エルフスリム性別不問 5
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 69 → 81
エルフスリム性別不問 6
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 77 → 89
エルフスリム性別不問 7
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 101 → 113
エルフスリム性別不問 8
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 100 → 112
エルフスリム性別不問 9
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 70 → 82
エルフスリム性別不問 10
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 74 → 86
エルフスリム性別不問 11
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 82 → 94
エルフスリム性別不問 12
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 105 → 117
エルフスリム性別不問 13
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 76 → 88
エルフスリム性別不問 14
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 65 → 77
エルフスリム性別不問 15
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 100 → 112
エルフ標準男性 12
BodyType: 0 → 1
BodyTypeName: "SlimUnisex" → "StandardMale"
EyesType: 1 → 0
EyesTypeName: "Yellow" → "Black"
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 95 → 127
HairTypeName: "Elf07_Blue" → "Elf11_Green"
ヒューマン標準女性 21
EyesType: 0 → 5
EyesTypeName: "Black" → "Red"
FacialDecoType: null → 14
FacialDecoTypeName: null → "FaceScar01_Peach"
HairType: 21 → 61
HairTypeName: "Long_Red" → "Short08_Brown"
No matching changes in this build.
開発内部の変更 ~72 - 開発者コメント、エディタのみのフィールド、韓国語ローカライゼーションチャーン

スキル ~3

入口変更点
デストラクティブスプリット
DevComment_SkillFloatValues: Swings the greatsword down hard vertically, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on t… → Swing the greatsword vertically with force ~ deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on th…
ファストハンド
DevComment_SkillFloatValues: 物理 attack speed increases by {0}%. → 攻撃 speed increases by {0}%.
女神の涙
DevComment_SkillFloatValues: 範囲内の特定の建物に固定200ダメージを与える 2 tiles. → 範囲内の特定の建物に固定200ダメージを与える 5 tiles.

アフェクター ~4

入口変更点
ウィザード
DevComment1: ウィザード (+INT, +WIL) → ウィザード (+wisdom, ++virtue)
DevComment3: 初期ステータス修正の合計 (2) → 初期ステータス修正の合計 (3)
反射: 近接物理
DevComment2: Reflects 50% の 近接 ダメージ taken back to the attacker as 物理 Damage. → Reflects {0}% (currently: 50) の received melee ダメージ to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention)
ファイアクローク
DevComment2: Deals magic damage equal to {2}% of magic attack power ~ 隣接する敵 ユニット あらゆる second, および 適用: … → 付与される magic damage equal to {2}% of magic attack power あらゆる {5} seconds on 隣接する敵 units, および inflicts {3} st…
昼間
DevComment2: 日表示用 → 日表示用

建物 ~3

入口変更点
旗
DevComment1: 旗 → Red 旗
旗立て
DevComment1: Standing 旗 → Red Stand 旗
深淵ボスの宝箱
DevComment1: 深淵ボスの宝箱 → 深淵ボスの宝箱 (~Floor 10)

イベント ~11

入口変更点
計画が狂った
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 0
メイン1
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 1
メイン2
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 2
不穏な知らせ
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 3
メイン4
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 4
メイン5
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 5
メイン6
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 6
ダンジョン商人
DevComment2: "" → 地域 1 ダンジョン 商人
アルファ酸性スロゲル狩猟完了
DevComment: Alpha Acid Slogel Hunt Complete → Alpha Sandstone Slogel Hunt Complete
ギルド商人
DevComment2: "" → いいえ Upper 床
ダンジョン商人
DevComment: セドリック → ダンジョン 商人
DevComment2: "" → 地域 2 ダンジョン 商人

イベントノード ~11

入口変更点
Node F2900
DevComment: "It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief."

その expedition members have recently begun ~ doubt w…
→ "Fwoooom-"

You blow the horn, および the members gather around.

"We need a new policy 対象 setting および achieving our exped…
Node F3100
DevComment: "I've been hearing about you all here および there lately."

その supervisor's voice flows out through the crow's beak.

「...
→ A crow flies in from afar および lands on your forearm.

"I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t…
Node F3300
DevComment: その expedition's ultimate goal は ~ destroy the core の Arcteon, the sentient dungeon, および put an end ~ the terrible a… → その newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands.
He immediately turns および face…
Node N1300
DevComment: マナ device 調査 done, here's your reward → As you hand over the 調査 records の the magical device, ペリオン slowly reads through them with tired eyes.

"Hm…
Node N1400
DevComment: She looks で you. → Upon spotting you, Endrossi shows a hint of joy before turning away.

She, who had been rummaging through her quiver, op…
Node N1411
DevComment: As you approach, she pauses the equipment she 変更前 tending ~ および looks で you.
Unlike before, she doesn't openly sneer, …
→ 次の値が you ask エンドルシ ~ join the expedition team, she subtly turns her gaze beyond the forest.

"Beyond this forest liv…
Node N1420
DevComment: She doesn't seem interested in you. → "Huh..."

She exhales as if suppressing her emotions.

"Be careful when it starts stomping its feet. That's a signal it'…
Node N2100
DevComment: 次の値が あなたが示す her proof of the kill, her expression stiffens.

"...What は this."

She immediately shakes her head および s…
→ As あなたが示す evidence of the hunt, her expression hardens.

"That creature isn't something that 死亡時 so easily. Don't lie…
Node N2200
DevComment: I'll join. → As you relay the results of the hunt, she slowly closes her eyes and soon exhales softly.

"...it's over."

After lookin…
Node N2400
DevComment: She looks で you. → Around her are neatly arranged tanned leather and bones.

"Take what you need. Just pay the right price."
Node R112
DevComment: あなたが invoke the rules and take all the winnings, {0}'s face falls.

"No, this isn't right, Chief! This is an outrage!"…
→ あなたが mention discipline and take all the stakes, {0}'s face falls.

"No, どこで は such a thing, commander! This is tyr…

イベント選択肢 ~24

入口変更点
Choice N2000
DevComment: はい → I understand 対象 now.
Choice N2001
DevComment: いいえ → Not interested.
Choice N2100
DevComment: 立ち去る → 立ち去る
Choice N3000
DevComment: はい → 分かった。
Choice N3001
DevComment: いいえ → Not interested.
Choice N3100
DevComment: 立ち去る → 立ち去る
Choice N4000
DevComment: はい → 分かった。
Choice N4001
DevComment: いいえ → Not interested.
Choice N5000
DevComment: はい → 分かった。
Choice N5001
DevComment: いいえ → Not interested.
Choice N6000
DevComment: 立ち去る → 立ち去る
Choice N7000
DevComment: Receive the reward → That's quite challenging.
Choice N8000
DevComment: Receive the reward → Seems like it... 変更前 helpful.
Choice N11000
DevComment: 立ち去る → 立ち去る
Choice N12000
DevComment: はい → Please leave it ~ me.
Choice N12001
DevComment: いいえ → Not interested.
Choice N12100
DevComment: 立ち去る → 立ち去る
Choice N14200
DevComment: 立ち去る → 立ち去る
Choice N16100
DevComment: 立ち去る → 立ち去る
Choice N17100
DevComment: 立ち去る → 立ち去る
Choice N18100
DevComment: 立ち去る → 立ち去る
Choice N21000
DevComment: Finally, some recognition. → 見事だ。
Choice N22000
DevComment: Receive the reward → 分かった。
Choice N24001
DevComment: 立ち去る → 立ち去る

出現グループ ~11

入口変更点
Veil Silence Phase3 Patrol Insect1
DevComment2: 昆虫 単一派閥パトロール → 獣 単一派閥パトロール
Veil Silence Phase3 Patrol Beast1
DevComment2: 獣 単一派閥パトロール → Aberration 単一派閥パトロール
Veil Silence Phase3 Patrol Anomaly1
DevComment2: Aberration 単一派閥パトロール → 昆虫 単一派閥パトロール
Veil Silence Phase4 Patrol Insect1
DevComment2: 昆虫 単一派閥パトロール → 獣 単一派閥パトロール
Veil Silence Phase4 Patrol Beast1
DevComment2: 獣 単一派閥パトロール → Aberration 単一派閥パトロール
Veil Silence Phase4 Patrol Anomaly1
DevComment2: Aberration Single-Faction 巡回 → コア 部屋 出現 Group
Veil Silence Phase3 Core
DevComment2: コア 部屋 出現 Group → ""
Festering Burrow Phase1 Combat1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 1
DevComment2: Worker 3 + Brawler 1 → Worker 3 + Fighter 1 = 17
Festering Burrow Phase1 Combat2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 2
DevComment2: ワーカー 2 + マッドスライム 2 → ワーカー 2 + マッドスライム 2 = 19
Festering Burrow Phase2 Combat2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 2
DevComment2: スローワー 2 + マッドスライム 2 → スローワー 2 + マッドスライム 2 = 22
Festering Burrow Phase1 Hard Combat3
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 3
DevComment2: Baby Gloth 5 → Young Glott 5 = 27.5

ゲーム定数 ~1

入口変更点
イベント ランダム間隔
DevComment1: Interval で which ランダム イベント occur: in in-game minutes (10080, 20160) → Interval between ランダム events, in in-game minutes

ステータス ~1

入口変更点
ガードダメージ減少率
DevComment: "" → "-"

ステータス値 ~1

入口変更点
エネルギー回復
DevComment2: Fixed-value 低下 (already agreed upon). Since it decreases naturally while awake, the default 値が負です。

(2…
→ 固定 数値 reduction (already agreed upon),
Natural reduction while awake, so base 値が負です。

(250402) - Appli…

アラート ~1

入口変更点
装備中の弾薬不足
Dev_Title: 低 on arrows および ammo → いいえ arrows または ammunition in ストック

エモート ~1

入口変更点
AFFECTER Operate
DevComment: In Surgery (Debuff, 一度だけ出力) → Undergoing surgery (Warning, 一度だけ出力)

DS_B.0.3.26 Demo- 2026-06-15 - ビルド23725069から更新 - Steam buildid 23739108 - 現行ビルド ↑ トップに戻る

スキルと効果の説明が変更 ~1

入口変更点
弾力の刻印 desc
en: ガード中、失った体力の{0}%を回復し、さらに得る 要塞化 {1}秒間。 → ガード中、失った体力の{0}%を回復し、さらに得る 鉄壁 {1}秒間。
+5
追加
8
変更
0
削除
+5 / ~5 / 0
ゲームプレイ
~3
開発内部

ゲームプレイの変更 +5 / ~5 / 0 - プレイヤーに表示

イベントノード 0 / ~3 / 0

変更後 (3)

入口変更点
Node F1700
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant"
Node F1800
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant"
Node N2400
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi"

テキスト / ローカライズ +5 / ~1 / 0

追加(5)

Recruit UI Refresh Confirm Notice
{0}ゴールドを消費して募集候補を更新しますか?
募集 UIRefresh desc
ゴールドを消費して募集候補を即座に更新します。
Help Notice Trade Target Inventory Full
取引を完了できません。対象のインベントリ容量が不足しています。
Help Notice Trade Target Weight Limit
取引を完了できません。対象ユニットの重量制限を超過します。
Help Notice Trade Item Delivery Failed
取引アイテムを届けられなかったため、取引はキャンセルされました。

変更後 (1)

入口変更点
アルファ酸性スロゲル狩猟完了 title
en: TODO → Alpha Acid Slogel Hunt Complete
No matching changes in this build.
開発内部の変更 ~3 - 開発コメント、エディタ専用フィールド、韓国語ローカライズの変動

イベントノード ~3

入口変更点
Node E010
DevComment: The following content is planned for Early Access.

- ボス of the first region, Veil of Silence
- Second region, Festeri…
→ The following content is planned for Early Access.

- その boss of the first region, the 沈黙のヴェール
- その second reg…
Node E020
DevComment: The following content is planned for the full release.

- Regions 3-6 and their bosses
- Additional research trees
- New…
→ The following content is planned for the full release.

- Regions 3-6 and their bosses
- Additional research trees
- Ach…
Node N2500
DevComment: Can't trade because there は いいえ merchant room → She looks displeased.

"Listen, 探索隊 Leader, I can't trade without a Trading Post."

ビルド 23725069 - 2026-06-14 - DS_B.0.3.21から更新 - B.0.3.21とB.0.3.26の間のラベルなし中間ビルド ↑ トップに戻る

スキルと効果の説明が変更 ~4

入口変更点
体力促進 name
en: Life Regen → 体力 Boost
体力促進 desc
en: Recover stack * {0} health 1秒あたり。 → Restores {0} 現在の体力 per stack あらゆる second.
エネルギー促進 name
en: エネルギー Regen → エネルギー Boost
エネルギー促進 desc
en: Recover stack * {0} エネルギー 1秒あたり。 → Restores {0} エネルギー per stack あらゆる second.
+38
追加
50
変更
0
削除
+38 / ~50 / 0
ゲームプレイ
0
開発内部

ゲームプレイの変更 +38 / ~50 / 0 - プレイヤーに表示

イベント選択肢 0 / ~2 / 0

変更後 (2)

入口変更点
Choice R8000
ActiveCondition: 選択したメンバーの頭部HPは 10 or higher → 選択したメンバーの頭部HPは 80 or higher
Choice R8200
ActiveCondition: → 選択したメンバーの頭部HPが80以上

クエスト 0 / ~1 / 0

変更後 (1)

入口変更点
チュートリアル(スキルを開く:K)
CompleteCondition: Have 1 member learn 3個のメインスキル + Have 1 member learn 1個のサブスキル → Have 1 member learn 1個のメインスキル + Have 1 member learn 1個のサブスキル

ダンジョン部屋 0 / ~3 / 0

NPC出現 0 / ~2 / 0

変更後 (2)

入口変更点
エンドルシ・ダンジョン
ProhibitedRecords: エンドルシ 死亡 · 撃破記録 巨石ゴーレム · クエスト Interact Androssi4 完了 → エンドルシ 死亡 · 撃破記録 巨石ゴーレム · クエスト エンドルシに話しかける 完了
SpawnDungeonRoomKey: "Veil 沈黙 コモン イベント Androssi" → "沈黙のヴェール 共通 イベント エンドルシ"
エンドルシ・セーフ
ProhibitedRecords: エンドルシ 死亡 · クエスト Interact Androssi4 完了 → エンドルシ 死亡 · クエスト エンドルシに話しかける 完了

テキスト / ローカライズ +38 / ~38 / 0

追加(38)

Interaction Option Assign Bed Owner
所有者を指定:{0}
Interaction Option Clear Bed Owner
所有者を解除:{0}
Game Option Toggle Edge Screen
マウスを画面端に移動してカメラを移動
Entity Summary UI Toggle Bed Owner UI
所有者を指定
Entity Summary UI Building Description Bed Owner
現在の所有者:{0}
Toggle Bed Owner desc
所有者を指定
アクセサリー攻撃ステータス name
アクセサリー攻撃ステータス
アクセサリー防御ステータス name
アクセサリー防御ステータス
アクセサリーユーティリティステータス name
アクセサリーユーティリティステータス
Tooltip Random Stats
獲得可能なステータス
葬儀をする name
葬儀をする
葬儀をする desc
亡くなった仲間の葬儀を執り行いました。
葬儀をする flavor
私たちはみんな彼を覚えています。
夜行性 - 昼間 name
夜行性 - 昼間
夜行性 - 昼間 desc
隊員が眠気を感じやすい時間帯です。
夜行性 - 昼間 flavor
今は……息を潜める時だ……
夜行性 - 夜間 name
夜行性 - 夜間
夜行性 - 夜間 desc
この種族が活発になる時間帯です。全体的な能力値が上昇します。
夜行性 - 夜間 flavor
そうだ……闇の中から敵に襲いかかる時だ……
ライカン name
ライカン
ライカン desc
ライカンたちは大地の灼熱を避けるため、主に夜に生活する身体リズムを持つようになりました。光が消え、闇が世界を覆う戦場こそ、彼らの舞台です。

夜に夜行性 - 夜間を獲得します。
昼に…
ライカン flavor
私たちは歩いた。月に照らされた砂で、あたり一面がきらめくその場所を。
PLAYERNAME Lycan Male 0
トゥト
PLAYERNAME Lycan Female 0
マアトカラー
ダンジョン商人 title
ダンジョン商人
Node N2500 desc
彼女は不満そうな表情をしている。

"おい、探検指揮官、商人の間がなければ取引はできないぞ。"
Node N2600 desc
痩せこけた男が大きなリュックを下ろし、商品を一つずつ並べています。

あなたを見つけると、口元を歪めて調子よく笑います。

「おお、お客さんか。ちょうどよかった。」

大きな看板を立て、手で軽く叩きます。

- 本日限りの特別割引!

「今…
Choice N25000 desc
立ち去る
Choice N26000 desc
取引
Choice N26001 desc
立ち去る
Action Spend Minute

変更後 (38)

入口変更点
Dungeon Result Dead desc
en:
その unit died during the expedition.
→ This expedition member died during the expedition.
Dungeon Result Missing desc
en: その unit went missing during the expedition.
TIP: ユニット選択 outside the portal's room are considered missing.
→ This expedition member went missing during the expedition.
TIP: 探索隊 members outside the portal room are considered missing.
Tooltip Hold
en: {0}: Hold → {0}: Pin
大剣スキルツリー desc
en: 大剣は強力な strikes but is slower in speed. → 大剣は強力な strikes, but hit chance は low.
鈍器スキルツリー desc
en: 鈍器 excel in breaking through defenses with powerful strikes. → 鈍器 specialize in enduring attacks および disrupting opponents.
水魔法スキルツリー desc
en: Water magic excels in 回復 および defense. → Water magic excels in summoning および granting Barriers.
自然魔法スキルツリー desc
en: 自然魔法 focuses on healing and enhancing vitality. → 自然魔法 specializes in healing and makes use の plants in various ways.
才能 desc
en: Talent represents a character's growth potential for a 主要ステータス.
才能が高いほど、その 主要ステータス increases when Leveling Up.…
→ Talent represents a character's growth potential for a 主要ステータス.
才能が高いほど、その 主要ステータス can increase when …
銀のネックレス desc
en: 精巧に作られた銀のネックレス。 → 精巧に作られた銀のネックレス。
You can 獲得 ランダム stats from アクセサリー攻撃ステータス, アクセサリー防御ステータス, または アクセサリーユーティリティステータス.
銀の指輪 desc
en: シンプルながら上品な銀の指輪。 → シンプルながら上品な銀の指輪。
You can 獲得 ランダム stats from アクセサリー攻撃ステータス, アクセサリー防御ステータス, または アクセサリーユーティリティステータス.
赤い水晶のネックレス desc
en: 赤い水晶が埋め込まれたネックレス。 → 赤い水晶が埋め込まれたネックレス。
You can 獲得 ランダム stats from アクセサリー攻撃ステータス.
青い結晶のネックレス desc
en: 青い水晶が埋め込まれたネックレス。 → 青い水晶が埋め込まれたネックレス。
You can 獲得 ランダム stats from アクセサリー防御ステータス.
緑の結晶ネックレス desc
en: 緑の水晶が埋め込まれたネックレス。 → 緑の水晶が埋め込まれたネックレス。
You can 獲得 ランダム stats from アクセサリーユーティリティステータス.
赤い水晶の指輪 desc
en: 赤い水晶が埋め込まれた指輪。 → 赤い水晶が埋め込まれた指輪。
You can 獲得 ランダム stats from アクセサリー攻撃ステータス.
青い水晶の指輪 desc
en: 青い水晶が埋め込まれた指輪。 → 青い水晶が埋め込まれた指輪。
You can 獲得 ランダム stats from アクセサリー防御ステータス.
緑の水晶の指輪 desc
en: 緑の水晶が埋め込まれた指輪。 → 緑の水晶が埋め込まれた指輪。
You can 獲得 ランダム stats from アクセサリーユーティリティステータス.
ガーネットのネックレス desc
en: ガーネットの宝石で飾られたネックレス。 → ガーネットの宝石で飾られたネックレス。
You can 獲得 ランダム stats from アクセサリー攻撃ステータス.
オパールのネックレス desc
en: オパールの宝石で飾られたネックレス。 → オパールの宝石で飾られたネックレス。
You can 獲得 ランダム stats from アクセサリー防御ステータス.
ペリドットネックレス desc
en: ペリドットの宝石で飾られたネックレス。 → ペリドットの宝石で飾られたネックレス。
You can 獲得 ランダム stats from アクセサリーユーティリティステータス.
ガーネットの指輪 desc
en: ガーネットの宝石で飾られた指輪。 → ガーネットの宝石で飾られた指輪。
You can 獲得 ランダム stats from アクセサリー攻撃ステータス.
オパールの指輪 desc
en: オパールの宝石で飾られた指輪。 → オパールの宝石で飾られた指輪。
You can 獲得 ランダム stats from アクセサリー防御ステータス.
ペリドットの指輪 desc
en: ペリドットの宝石で飾られた指輪。 → ペリドットの宝石で飾られた指輪。
You can 獲得 ランダム stats from アクセサリーユーティリティステータス.
闇の棘蔓 desc
en: A malevolent plant that 所持 taken root in 不毛の地, spawned by the corrupt magic seeping from ダンジョンポータル.

Its thorny tendrils radiate a …
→ A harmful plant that grows in 不毛の地 due ~ the corrupt magic flowing from ダンジョンポータル.
Nearby land becomes Corrupted Ground および cannot …
お知らせ desc
en: こんにちは!Dungeon Settlersは現在ベータ開発段階です。多くの 未実装機能があり、さまざまなバグが発生する可能性があります。
##
重大なバグがあれば occ…
→ こんにちは!Dungeon Settlersは現在ベータ開発段階です。多くの 未実装機能があり、さまざまなバグが発生する可能性があります。
##
重大なバグがあれば o…
迫り来る破滅 desc
en: 災厄が訪れた。邪悪な dungeon core, 誰を took the name Arcteon, は大陸全土を急速に…へと変えつつある 不毛の地.
##
As the expedi…
→ 災厄が訪れた。邪悪な ダンジョンコア・アークティオン は大陸全土を急速に…へと変えつつある 不毛の地.
##
As the expedition leader dispatched b…
資源・採集 desc
en: Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from 'Gatherable Structures' found on the map.
#…
→ Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from gatherable structures found on the map.
##
…
複数選択 desc
en: You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the ~ key (to the left の the number keys) to select all units.
##
…
→ You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the Tab key to select all units.
##
Even in this state, you can use…
ツールチップ desc
en: Tooltips appear when you hover the mouse over items, skills, traits, stats, and other elements you want to check.
##
When a tooltip is displayed, pressing CapsL…
→ Tooltips appear when you hover the mouse over items, skills, traits, stats, and other elements you want to check.
##
When a tooltip is displayed, pressing CapsL…
保管庫と運搬 desc
en: ダンジョンから拠点へ戻ると、ユニットは遠征中に集めたアイテムを地面に置きます。
Storage buildings are used to stor…
→ ダンジョンから拠点に戻ると、ユニットは収集したアイテムを置く the expedition on the ground.
Storage buildings are used to …
ストレス desc
en: ユニットが受けている精神的負担のレベルを示します。
次の値が ストレス が最大に達すると、ユニットは 精神崩壊 状態になり、…
→ ユニットが受けている精神的負担のレベルを示します。
次の値が ストレス が最大に達すると、ユニットは 精神崩壊 状態になり、…
ダンジョン汚染 desc
en: ダンジョンポータルが作り出した ダンジョンコア・アークティオン 周囲からエネルギーを吸い取り、大陸の一部を徐々に次のものへと変えていきます: 不毛の地.
As the…
→ ダンジョンポータルが作り出した ダンジョンコア・アークティオン 周囲からエネルギーを吸い取り、大陸の一部を徐々に次のものへと変えていきます: 不毛の地.
As th…
ユニットアビリティ:主要ステータス desc
en: ユニットの能力を表す数値。それぞれ メイン attribute corresponds to the following abilities:

[力]
This メイン attribute 比例して増加する ma…
→ ユニットの能力を表す数値。それぞれ 主要 stat corresponds to the following abilities:

力
This 主要 stat 比例して増加する max…
ALERT Very Exhausted DESC2
en: ユニットの エネルギー が0に達すると、深い眠りに落ちて意識を失い、操作できなくなります。

ヒント:遠征中、ユニットは do…
→ ユニットの エネルギー が0に達すると、深い眠りに落ちて意識を失い、操作できなくなります。

ヒント:遠征中、ユニットは do n…
白いマウマーク討伐 title
en: Hunt 白いマウマーク → 白いマウマーク Hunt
アルファ酸性スロゲル討伐 title
en: Hunt アルファ酸性スロゲル → アルファ酸性スロゲル Hunt
アルファ酸性スロゲル狩猟完了 title
en: Alpha Acid Slogel Hunt Complete → TODO
Node T910 desc
en: 「ああぁ!」

近くで悲鳴が聞こえ、それが仲間の一人リアナの声だとすぐに気づく。

彼女はネズミの群れに囲まれ、やがて倒れる…
→ 「ああぁ!」

近くで悲鳴が聞こえ、それが仲間の一人リアナの声だとすぐに気づく。

彼女はネズミの群れに囲まれ、やがて倒れる…
Node T1100 desc
en: 「ふぅ...」

She struggles ~ catch her breath.

"What about Jack and Ivan?"

At your question, her face darkens without a word. You pause 対象 a moment, then give…
→ 「はぁ...」

With help, she barely manages ~ lift herself up および catches her breath with difficulty.

"What about Jack and Ivan, 誰を were with you?"

At your ques…
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