バージョン一覧
| バージョン | Stage | 日付 | 変更総数 | ゲームプレイ | 開発内部 |
|---|---|---|---|---|---|
| DS_B.0.4.19 | Early Access | 2026-09-06 | +6 / ~35 / -1 | +6 / ~33 / -1 | ~2 |
| DS_B.0.4.17 | Early Access | 2026-09-06 | +1 / ~8 / 0 | +1 / ~8 / 0 | 0 |
| DS_B.0.4.12 | Early Access | 2026-09-05 | +1 / ~33 / -1 | +1 / ~33 / -1 | 0 |
| DS_B.0.4.11 | Early Access | 2026-09-04 | +323 / ~1253 / -189 | +323 / ~1190 / -189 | ~63 |
| DS_B.0.3.44 | Playtest Build 3 | 2026-07-25 | +43 / ~137 / -6 | +43 / ~133 / -6 | ~4 |
| DS_B.0.3.40 | Playtest Build 3 | 2026-07-23 | +1221 / ~1282 / -127 | +1221 / ~1210 / -127 | ~72 |
| DS_B.0.3.26 | Demo | 2026-06-15 | +5 / ~8 / 0 | +5 / ~5 / 0 | ~3 |
| ビルド 23725069 | 2026-06-14 | +38 / ~50 / 0 | +38 / ~50 / 0 | 0 |
Steamビルド間でゲームのデータテーブルを差分比較し自動生成。内容が現存する項目は現在のデータベースへリンクする。プレイヤーが確認できる変更を先に掲載し、開発専用の変動(開発コメント、エディタフィールド、韓国語ローカライズの下書き)は「開発内部の変更」にまとめている。韓国語の開発テキストは英語で表示。翻訳された値にカーソルを合わせると原文を確認できる。
アイテムユニットとモンスタースキルスキルツリー特性と銘アフェクターレシピ建物研究ルートテーブル商人イベントイベントノードイベント選択肢NPC イベントランダム イベントクエスト決定ダンジョン部屋出現グループNPC出現住宅部屋クランランク採用プリセットシナリオ農業ゲーム定数ステータスステータス値アラートエモートテキスト / ローカライズBuild ExpiryBuilding StorageUnit AppearanceAddedModifiedRemoved
DS_B.0.4.19 Early Access- 2026-09-06 · updated from DS_B.0.4.17 · Steam buildid 25154317 ↑ トップに戻る
+6
追加
35
変更
-1
削除
+6 / ~33 / -1
ゲームプレイ
~2
開発内部
ゲームプレイの変更 +6 / ~33 / -1 - player-visible
アイテム 0 / ~30 / 0
変更後 (30)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
Weight: 15.0 → 5.0 | |
Weight: 3.0 → 1.5 | |
Weight: 15.0 → 5.0 | |
Weight: 3.0 → 2.0 | |
Weight: 10.0 → 2.0 | |
Weight: 10.0 → 3.0 | |
Weight: 10.0 → 4.5 | |
Weight: 3.0 → 2.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 2.0 → 1.0 | |
Weight: 2.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 8.0 → 3.0 | |
Weight: 2.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 10.0 → 3.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 12.0 → 5.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 15.0 → 5.0 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 |
アフェクター +1 / 0 / 0
追加(1)
イベント選択肢 0 / ~1 / 0
変更後 (1)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment: But seriously, it's just クエスト → Quest+TutorialOnSelectAction: "StartQuest_Main5" → "UI_Tutorial_UnitBehaviorOptions,\nStartQuest_Main5" |
ゲーム定数 0 / ~1 / 0
変更後 (1)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
FloatValues: [1.0, 1.0, 1.0, 0.6700000166893005, 0.3400000035762787] → [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0] |
アラート +1 / 0 / -1
追加(1)
削除 (1)
テキスト / ローカライズ +4 / ~1 / 0
追加(4)
Create Campaign Locked
已鎖定
Create Campaign Unlocked
已解鎖
自動スキル
「自動スキル」の行動オプションを有効にすると、戦闘中はスキルクイックスロットの左側から、使用条件を満たしているスキルを優先して使用します。
戦闘中、クールダウンや射程などの条件を満たし、かつ現在のエネルギーでそのスキル…
戦闘中、クールダウンや射程などの条件を満たし、かつ現在のエネルギーでそのスキル…
変更後 (1)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
en: Use 'Behavior Options' in the entity summary panel to control unit behavior.## <Hotkeys> - Auto スキル (F): Automatically uses スキル on enemies when … → Use 'Behavior Options' in the entity summary panel to control unit behavior. There are three Behavior オプション : 'Auto Skill', 'Wait 対象 Orders', および 'Prioritiz… |
No matching changes in this build.
開発内部の変更 ~2 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
イベントノード ~2
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.その 遠征 Leader surely already … → You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts. その expedition leader surely already … | |
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.その 遠征 Leader surely already … → You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts. その expedition leader surely already … |
DS_B.0.4.17 Early Access- 2026-09-06 · updated from DS_B.0.4.12 · Steam buildid 25143510 ↑ トップに戻る
+1
追加
8
変更
0
削除
+1 / ~8 / 0
ゲームプレイ
0
開発内部
ゲームプレイの変更 +1 / ~8 / 0 - player-visible
スキル 0 / ~1 / 0
変更後 (1)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
効果: 精神を集中し、範囲内のすべてのユニットに魔法攻撃力の400%分の魔法ダメージを与える炎の投射体を放ちます。 10秒間、燃焼を5スタック付与します。 この攻撃は味方にもダメージを与えることがあります。 DevComment_SkillFloatValues: Focuses your mind および launches a flame projectile that deals magic damage equal to {0}% of 魔法 attack power to all uni… → Concentrate および launch a flame projectile that deals magic damage equal to {0}% of 魔法 攻撃 Power to all ユニット in ra… |
テキスト / ローカライズ +1 / ~7 / 0
追加(1)
Game Option Mute In Background
バックグラウンドでミュート
変更後 (7)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
en: Allows the user ~ absorb a portion の ダメージ dealt as health. → For a limited time, attacks drain a fixed amount of health. | |
en: 通常 攻撃 → 降伏 | |
en: Each time deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect can stack up to {2}%. The effect resets… → Each time you deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect can stack up to {2}%. The effect re… | |
en: Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.取得元 there, you can equip. または 消費し items. ## TIP: 使用 ointment ~ recover health when un… → Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu. 取得元 this menu, you can equip または use items. ## Hold Ctrl while dragging an item ~ another … | |
en: We need to research Carapace Processing II. → We need to research Carapace Processing I. | |
en: We need to research Carapace Processing III. → We need to research Carapace Processing II. |
No matching changes in this build.
DS_B.0.4.12 Early Access- 2026-09-05 · updated from DS_B.0.4.11 · Steam buildid 25124554 ↑ トップに戻る
+1
追加
33
変更
-1
削除
+1 / ~33 / -1
ゲームプレイ
0
開発内部
ゲームプレイの変更 +1 / ~33 / -1 - player-visible
ルートテーブル 0 / ~14 / 0
変更後 (14)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 8DropItemTwo_Amount: 2 → 6 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 16DropItemTwo_Amount: 5 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 12DropItemThree_Amount: 4 → 12DropItemTwo_Amount: 4 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 24DropItemThree_Amount: 8 → 24DropItemTwo_Amount: 8 → 24 | |
DropItemOne_Amount: 25 → 30 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 12DropItemTwo_Amount: 5 → 9 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 24DropItemTwo_Amount: 10 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 18DropItemThree_Amount: 8 → 18DropItemTwo_Amount: 8 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 36DropItemThree_Amount: 16 → 36DropItemTwo_Amount: 16 → 36 | |
DropItemOne_Amount: 25 → 23DropItemThree_Amount: 20 → 30DropItemTwo_Amount: 1 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 40 → 45DropItemThree_Amount: 20 → 30DropItemTwo_Amount: 1 → 2 | |
DropItemThree_Amount: 20 → 30DropItemTwo_Amount: 1 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 2DropItemThree_Amount: 30 → 15DropItemTwo_Amount: 30 → 15 |
アラート 0 / ~2 / 0
変更後 (2)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
TypeName: "MAX" → "Status" | |
TypeName: "MAX" → "Status" |
テキスト / ローカライズ +1 / ~1 / -1
追加(1)
団員たちの気分を良くするため、さまざまな娯楽設備を建設します。
削除 (1)
変更後 (1)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
en: Install furniture such as beds and tables to manage mood. → ビルド furniture such as beds and tables to manage mood. |
Unit Appearance 0 / ~16 / 0
変更後 (16)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" |
No matching changes in this build.
DS_B.0.4.11 Early Access- 2026-09-04 · updated from DS_B.0.3.44 · Early Access release (Steam appid 2798330, buildid 25096615) - first build of the released game; install moved from 'Dungeon Settlers Playtest' to 'Dungeon Settlers' ↑ トップに戻る
+323
追加
1253
変更
-189
削除
+323 / ~1190 / -189
ゲームプレイ
~63
開発内部
ゲームプレイの変更 +323 / ~1190 / -189 - player-visible
アイテム +1 / ~25 / -138
追加(1)
削除 (138)
+ 90 more…
変更後 (25)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
StandardPrice: 161 → 162 | |
MaxStack: 20 → 100 | |
EquipmentType: 0 → -1EquipmentTypeName: "Primary" → "None" | |
MaxStack: 1 → 20 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.0 → 30.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.0 → 56.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.0 → 41.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.0 → 48.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.0 → 77.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.0 → 60.0 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_2"] → ["DodgeChance_3"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"] → ["PhysicalAttackPower_4"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_3"] → ["DodgeChance_5"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"] → ["PhysicalAttackPower_8"] | |
ItemSubType: 402 → 403ItemSubTypeName: "Equipment_MainAccessory" → "Equipment_SubAccessory" | |
StandardPrice: 200 → 300 | |
StandardPrice: 112 → 200 | |
DevComment2: Temporary Demo アイテム → Developer's Letter ver.StoveStandardPrice: 286 → 1000 |
ユニットとモンスター +1 / ~57 / 0
追加(1)
変更後 (57)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
AttackSpeed: 0.3 → 1.0Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MovementSpeed: 90.0 → 130.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 1.0Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 50.0MovementSpeed: 90.0 → 130.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 250.0PhysicalResistance: 0.0 → 50.0 | |
Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O" | |
Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MaxHealthTotal: 2000.0 → 356.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5CriticalChance: 5.0 → 20.0Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 3.0MaxHealthTotal: 4000.0 → 356.0MovementSpeed: 90.0 → 82.0PhysicalAttackPower: 0.0 → 70.0PhysicalResistance: 0.0 → 3.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 4000.0 → 12000.0PhysicalAttackPower: 120.0 → 200.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 8000.0 → 24000.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 300.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 6000.0 → 18000.0PhysicalAttackPower: 80.0 → 200.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
PhysicalAttackPower: 55.0 → 80.0 | |
MagicAttackPower: 117.0 → 80.0MaxHealthTotal: 3000.0 → 2600.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 50.0MovementSpeed: 60.0 → 80.0 | |
MagicAttackPower: 120.0 → 60.0MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 10000.0 → 16000.0 | |
AttackSpeed: 0.4 → 0.6MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 6800.0 → 6000.0MovementSpeed: 110.0 → 120.0PhysicalAttackPower: 99.0 → 150.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MovementSpeed: 110.0 → 80.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalAttackPower: 34.0 → 68.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1800.0 → 3600.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2100.0 → 3600.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 4000.0 → 6000.0PhysicalAttackPower: 110.0 → 144.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicAttackPower: 45.0 → 80.0MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1180.0 → 2400.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1600.0 → 3200.0PhysicalAttackPower: 48.0 → 80.0PhysicalResistance: 15.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2250.0 → 4000.0PhysicalAttackPower: 60.0 → 120.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 10500.0 → 10000.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 900.0 → 2000.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1350.0 → 2700.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1560.0 → 3600.0PhysicalAttackPower: 96.0 → 120.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2250.0 → 4800.0PhysicalAttackPower: 84.0 → 100.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1350.0 → 2700.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2400.0 → 4800.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 18000.0 → 25000.0PhysicalAttackPower: 144.0 → 188.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 750.0 → 2000.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 |
+ 17 more changed…
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MaxHealthTotal: 1260.0 → 2400.0PhysicalAttackPower: 34.0 → 80.0 | |
MaxHealthTotal: 2142.0 → 3600.0PhysicalAttackPower: 42.0 → 102.0 | |
MaxHealthTotal: 1680.0 → 2800.0PhysicalAttackPower: 42.0 → 90.0 | |
MagicAttackPower: 40.0 → 135.0MaxHealthTotal: 1680.0 → 3000.0 | |
MagicAttackPower: 80.0 → 135.0MaxHealthTotal: 8000.0 → 16000.0 | |
MaxHealthTotal: 2500.0 → 4800.0PhysicalAttackPower: 75.0 → 115.0 | |
MagicAttackPower: 64.0 → 80.0MaxHealthTotal: 1500.0 → 2600.0 | |
MaxHealthTotal: 1125.0 → 2600.0PhysicalAttackPower: 80.0 → 92.0 | |
MaxHealthTotal: 1660.0 → 4000.0PhysicalAttackPower: 100.0 → 130.0 | |
MaxHealthTotal: 4725.0 → 6750.0PhysicalAttackPower: 100.0 → 151.0 | |
MaxHealthTotal: 1680.0 → 2400.0PhysicalAttackPower: 75.0 → 90.0 | |
MaxHealthTotal: 2415.0 → 3400.0PhysicalAttackPower: 80.0 → 117.0 | |
MagicAttackPower: 44.0 → 58.0MaxHealthTotal: 1890.0 → 3200.0 | |
MaxHealthTotal: 2940.0 → 4400.0PhysicalAttackPower: 85.0 → 130.0 | |
MaxHealthTotal: 6300.0 → 20000.0PhysicalAttackPower: 85.0 → 170.0 | |
MagicAttackPower: 170.0 → 180.0MaxHealthTotal: 20000.0 → 38000.0PhysicalAttackPower: 110.0 → 140.0 |
スキル +1 / ~50 / 0
追加(1)
変更後 (50)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: Emergency 脱出 - dash to a タイル within 3 spaces nearby → Emergency Escape: dash to a nearby space within 2 タイルRange: 1 → 2 | |
Cooldown: 30.0 → 18.0EnergyCost: 7 → 4 | |
効果: 強烈な殺意のオーラを放ち、敵ユニットに物理攻撃力の30%のダメージを与え、1の弱点露呈と鈍足を5秒間付与する。 強烈な殺意のオーラを放ち、敵ユニットに物理攻撃力の30%のダメージを与え、3の弱点露呈と鈍足を10秒間付与する。 EnergyCost: 5 → 4 | |
Cooldown: 8.0 → 12.0DurabilityCost: 5 → 3 | |
効果: 対象に物理攻撃力の280%に相当する物理ダメージを与え、1 硬直 と 1 めまい を 8 秒間付与する。 対象に物理攻撃力の260%に相当する物理ダメージを与え、1 硬直 と 1 めまい を 10 秒間付与する。 Cooldown: 8.0 → 10.0EnergyCost: 2 → 3 | |
EnergyCost: 2 → 3 | |
EnergyCost: 2 → 3 | |
効果: 対象に物理攻撃力の120%に相当する物理ダメージを与え、3タイル分ノックバックさせる。 対象に鈍足を5秒間付与し、破損を5秒間付与する。 対象に物理攻撃力の180%に相当する物理ダメージを与え、3タイル分ノックバックさせる。 対象に鈍足を5秒間付与し、破損を5秒間付与する。 Cooldown: 12.0 → 7.0 | |
Duration: 10.0 → 15.0 | |
EnergyCost: 2 → 3 | |
Duration: 5.0 → 20.0 | |
効果: 自身に点火し、即座に1個の燃焼を30秒間獲得する。30秒間、現在の燃焼スタック数 * 30%だけ魔法攻撃力が増加する。 自身に点火し、即座に2個の燃焼を30秒間獲得する。30秒間、現在の燃焼スタック数 * 12%だけ魔法攻撃力が増加する。 Duration: 10.0 → 30.0 | |
効果: 指定した位置に1体の「バブリング」を召喚します。バブリングは近くの敵を攻撃し、死亡時に爆発して、近くの敵に魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与え、近くの味方に魔法攻撃力の250%分のバリアを30秒間付与します。1体のユニットが同時に召喚できるバブリングは最大2体で、1つのマップに存在できるバブリングは最大4体です。 指定した位置に1体の「バブリング」を召喚します。バブリングは近くの敵を攻撃し、死亡時に爆発して、近くの敵に魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与え、近くの味方に魔法攻撃力の150%分のバリアを20秒間付与します。1体のユニットが同時に召喚できるバブリングは最大2体で、1つのマップに存在できるバブリングは最大4体です。 | |
効果: 最も近い2匹のバブルリングを消費して、指定した位置にバブルトードを召喚します。 単一のユニットが同時に召喚できるのは最大1匹までで、同じマップに存在できるのも最大1匹までです。 最も近い1匹のバブルリングを消費して、指定した位置にバブルトードを召喚します。 単一のユニットが同時に召喚できるのは最大1匹までで、同じマップに存在できるのも最大1匹までです。 CreatureAmount: 2 → 1DevComment_SkillFloatValues: Consumes the nearest {0} Bubbling(s) to summon a Bubbletoad at the designated location. If the number の summoned Bubble… → 消費 {0} の the nearest Bubblings to summon a Bubbletoad at the target location.Up ~ {1} can be summoned で once b… | |
DevComment_SkillFloatValues: 指示する all Bubblings to immediately charge to the designated tile, dealing magic damage equal ~ {0}% の 魔法 attack … → 召喚 2 Bubblings および 指示する all Bubblings to immediately charge to the designated tile, dealing magic damage equal …EnergyCost: 1 → 5 | |
Duration: 10.0 → 25.0 | |
Duration: 10.0 → 4.0 | |
効果: 対象に物理攻撃力の65%に相当する物理ダメージを与える。攻撃方向の直線上にいる敵にも同じダメージを与える。 対象に物理攻撃力の75%に相当する物理ダメージを与える。攻撃方向の直線上にいる敵にも同じダメージを与える。 RequiredEquipment: "Equipment_Spear" → "NULL" | |
効果: 10秒間、基本攻撃が対象に物理攻撃力の40%に相当する物理ダメージを2回与える攻撃に変化する。 10秒間、基本攻撃が対象に物理攻撃力の50%に相当する物理ダメージを2回与える攻撃に変化する。 Duration: 0.0 → 10.0 | |
効果: 対象に物理攻撃力の40%に相当する物理ダメージを2回与える。攻撃方向の直線上にいる敵にも同じダメージを与える。 対象に物理攻撃力の50%に相当する物理ダメージを2回与える。攻撃方向の直線上にいる敵にも同じダメージを与える。 | |
効果: 戦闘中、10秒間位置を移動しないと、与えるダメージが25%増加し、受けるダメージが15%増加する。この効果は位置が変わるとリセットされる。 戦闘中、10秒間位置を移動しないと、与えるダメージが30%増加し、受けるダメージが10%増加する。この効果は位置が変わるとリセットされる。 DevComment_SkillFloatValues: If position does not move for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken decreases by {2… → If you do not move for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken increases by {2}%. Thi… | |
Cooldown: 30.0 → 7.0 | |
Cooldown: 120.0 → 180.0 | |
効果: 対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。 対象が1タイル以内にいる場合、与えるダメージが50%減少する。 DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. → Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target.ダメージ dealt は reduced by {2}% when attacki… | |
FloatValues: [180.0, 100.0] → [180.0, 60.0] | |
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 35.0] → [180.0, 10.0] |
+ 10 more changed…
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 15.0] | |
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 15.0] | |
FloatValues: [180.0, 40.0, 30.0] → [180.0, 20.0, 20.0] | |
DevComment_SkillFloatValues: For {0} seconds, 魔法 resistance increases by {1}% → 魔法 resistance increases by {1}% 対象 {0} seconds魔法 resistance increases by {1} 対象 {0} seconds FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 25.0] | |
DevComment_SkillFloatValues: For {0} seconds, 物理 resistance increases by {1}% → 物理 resistance increases by {1}% 対象 {0} seconds物理 resistance increases by {1}% 対象 {0} seconds FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 25.0] | |
特性と銘 +1 / ~28 / -3
追加(1)
削除 (3)
変更後 (28)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
AdjustStats: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit… → ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt… | |
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"] → ["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"] | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"] | |
AdjustStats: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"] → ["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Shield", "Sword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"] → ["Greatsword", "Blunt", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Execution", "Tide"] → ["Execution", "Fortress", "Tide"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Bow", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Blitz", "Execution"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Sword"] → ["Blunt", "Shield", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] → ["Fortress", "Guardian", "Harmony"] | |
AdjustStats: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"] → ["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"] | |
AdjustStats: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"] → ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Execution", "Stake", "Tide"] → ["Warrior", "Guardian", "Tide"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"] → ["Spear", "Bow", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Execution", "Blitz", "Tide"] → ["Stake", "Blitz", "Tide"] | |
AdjustStats: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] → ["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] | |
AdjustStats: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"] → ["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"] | |
AdjustStats: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] → ["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Shield", "Sword", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Guardian", "Warrior", "Execution"] | |
AdjustStats: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"] → ["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"] → ["Sword", "Blunt", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Tide"] → ["Warrior", "Fortress", "Burst"] | |
AdjustStats: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"] → ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "WaterMagic"] → ["Sword", "Shield", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Tide"] → ["Warrior", "Guardian", "Burst"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"] → ["Bow", "Greatsword", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Fortress"] | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Shield"] → ["WaterMagic", "Greatsword", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Guardian"] → ["Tide", "Execution", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "WaterMagic", "NatureMagic"] → ["Spear", "WaterMagic", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Tide", "Harmony"] → ["Stake", "Tide", "Harmony"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Spear", "NatureMagic"] → ["Sword", "Shield", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Stake", "Harmony"] → ["Warrior", "Guardian", "Harmony"] | |
AdjustStats: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Greatsword"] → ["Bow", "FireMagic", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Execution"] → ["Blitz", "Burst", "Tide"] | |
AdjustStats: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"] → ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"] | |
AdjustStats: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Bow"] → ["Shield", "Greatsword", "Bow"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Blitz"] → ["Guardian", "Execution", "Blitz"] | |
AdjustStats: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] | |
FloatValues: [2.0, 10.0] → [2.0, 7.0] |
アフェクター +5 / ~44 / -3
削除 (3)
変更後 (44)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
AdjustStatsData: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit… → ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt… | |
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"] → ["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"] → ["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"] | |
AdjustStatsData: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"] → ["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"] | |
AdjustStatsData: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"] → ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"] | |
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] → ["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] | |
AdjustStatsData: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"] → ["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"] | |
AdjustStatsData: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] → ["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] | |
AdjustStatsData: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"] → ["CriticalChance_10", "HitChance_-20"] | |
AdjustStatsData: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"] → ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] | |
AdjustStatsData: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"] → ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"] | |
AdjustStatsData: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] | |
FloatValues: [2.0, 10.0] → [2.0, 7.0] | |
AdjustStatsData: ["NULL"] → ["DamageDealtBonus_30"] | |
IsExposedToPlayer: true → false | |
IsExposedToPlayer: true → false | |
AdjustStatsData: ["Mood_4", "EnergyRegeneration_0.03"] → ["Mood_5", "EnergyRegeneration_0.03"] | |
AdjustStatsData: ["Mood_1"] → ["Mood_3"] | |
AdjustStatsData: ["Mood_3"] → ["Mood_1"] | |
AdjustStatsData: ["Mood_5"] → ["Mood_6"] | |
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPower_{1}"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_{1}"] | |
AdjustStatsData: ["MagicAttackPower_{1}"] → ["MagicAttackPowerPerModifier_{1}"] | |
AdjustStatsPerStackData: ["DamageDealtBonus_{1}", "DamageTakenBonus_-{2}"] → ["DamageDealtBonus_{1}", "DamageTakenBonus_{2}"]DevComment2: Damage dealt increases by {1}%, and damage taken decreases by {2}%. → Damage dealt increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%. | |
MaxStack: 10 → 7 | |
FloatValues: [1.0] → [3.0] | |
DevComment2: 変更点 あらゆる {0} minutes. → ""FloatValues: [30.0] → [-1.0] | |
DevComment2: 変更点 あらゆる {0} minutes. → ""FloatValues: [30.0] → [-1.0] | |
DevComment2: 変更点 あらゆる {0} minutes. → ""FloatValues: [30.0] → [-1.0] |
+ 4 more changed…
DevComment2: 次の値が health falls ~ {0}% または below, 獲得 a shield equal ~ {1}% の the health lost, 対象 {2} seconds. → Every {0} basic attacks, 適用: {2} Bleed 対象 {1} seconds. | |
効果: 体力が50%以下になると、失った体力の100%に等しいバリアを5秒間獲得する。 AdjustStatsData: ["NULL"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_30", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20", "MagicAttackPowerPerModifier_20"]DevComment2: "-" → When health falls to {0}% or below, gain a shield equal to {1}% of the health lost, for {2} seconds. | |
AdjustStatsData: ["Mood_3"] → ["Mood_1"] | |
AdjustStatsData: ["Mood_2"] → ["Mood_1"] |
レシピ +4 / ~25 / 0
追加(4)
変更後 (25)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
IngredientAmounts: [5, 4] → [5, 10] | |
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14] | |
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14] | |
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14] | |
IngredientAmounts: [2] → [3] | |
IngredientAmounts: [2] → [3] | |
IngredientAmounts: [2] → [3] | |
IngredientAmounts: [4] → [1, 4] | |
IngredientAmounts: [4] → [1, 4] | |
IngredientAmounts: [4] → [1, 4] | |
IngredientAmounts: [2] → [1, 2] | |
IngredientAmounts: [2] → [1, 2] | |
IngredientAmounts: [2] → [1, 2] | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 1500.0IngredientAmounts: [5] → [30] | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 1000.0IngredientAmounts: [3] → [20] | |
CraftingWorkloadRequired: 1000.0 → 2000.0IngredientAmounts: [3, 10] → [5, 60] | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 800.0 | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 800.0 | |
IngredientAmounts: [24, 12, 6, 4] → [24, 12, 6, 20] | |
IngredientAmounts: [5] → [4] | |
IngredientAmounts: [3, 15] → [5, 60] | |
RecipeSFX: "SFX_CraftingDefault" → "SFX_CraftingFabric" | |
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60] | |
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60] | |
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60] |
建物 +28 / ~40 / 0
追加(28)
変更後 (40)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
Durability: 1000.0 → 100.0Quality: 5 → 0 | |
Durability: 1000.0 → 100.0 | |
Durability: 1000.0 → 100.0 | |
ConstructionCategory: 3 → 6ConstructionCategoryName: "家具" → "Special" | |
Quality: 5 → 10 | |
Quality: 5 → 10 | |
Quality: 5 → 7 | |
Quality: 10 → 15 | |
Quality: 10 → 15 | |
Quality: 10 → 25 | |
Quality: 20 → 45 | |
Quality: 15 → 25 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 640.0 → 800.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 640.0 → 800.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 800.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 350.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 700.0 → 800.0 |
研究 +1 / ~28 / -1
ルートテーブル +5 / ~84 / 0
追加(5)
変更後 (84)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DropItemOne_Percentage: "23.53%" → "18.75%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 200.0 → 150.0DropItemThree_Percentage: "58.82%" → "31.25%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 500.0 → 250.0DropItemTwo_Percentage: "17.65%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 150.0 → 400.0 | |
DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "66.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 200.0DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "33.33%" | |
DropItemOne_Amount: 1 → 3DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1DropItemTwo_Amount: 3 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1DropItemTwo_Amount: 4 → 2 | |
DropItemOne_Percentage: "66.67%" → "22.22%"DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "NULL"DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "66.67%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 300.0DropItemTwo_Percentage: "33.33%" → "11.11%" | |
DropItemOne_Amount: 8 → 16 | |
DropItemOne_Amount: 24 → 25 | |
DropItemOne_Amount: 7 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 18 → 13 | |
DropItemOne_Amount: 5 → 8 | |
DropItemOne_Amount: 12 → 3 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 5 | |
DropItemOne_Amount: 5 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 3 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 6 → 4 | |
DropItemTwo_Amount: 10 → 6 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 2 | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemTwo_Amount: 4 → 3 |
+ 44 more changed…
DropItemOne_Amount: 4 → 3DropItemTwo_Amount: 6 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 4DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 2DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 8DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 5DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 4DropItemThree_Amount: 8 → 4DropItemTwo_Amount: 8 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 8DropItemThree_Amount: 16 → 8DropItemTwo_Amount: 16 → 8 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 15DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 25DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DevComment1: Abyss Stage 1 ボス 宝箱 → Abyss Stage 1 Late 宝箱DropItemOne_Amount: 1 → 20DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Amount: 0 → 1DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 10.0 | |
DevComment1: Abyss Stage 1 Late 宝箱 → Abyss Stage 1 ボス 宝箱DropItemOne_Amount: 3 → 1DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "33.33%"DropItemThree_Amount: 0 → 10DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "33.33%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 1 → 10DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "33.33%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 100.0 | |
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 5DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 10DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 25DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 40DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DevComment1: Abyss Stage 2 ボス 宝箱 → Abyss Stage 2 Late 宝箱DropItemOne_Amount: 1 → 30DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Amount: 0 → 1DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 10.0 | |
DevComment1: Abyss Stage 2 Late 宝箱 → Abyss Stage 2 ボス 宝箱DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "33.33%"DropItemThree_Amount: 0 → 30DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "33.33%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 1 → 30DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "33.33%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 100.0 | |
DevComment1: Codex Event (Fixed) → Codex Event 固定>> As an exception, this は ない referenced from the building sheet; the code calls this key 数値 dire… DropItemOne_Amount: 3 → 2 | |
DropItemTwo_Amount: 6 → 8 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 5DropItemTwo_Amount: 8 → 10 | |
DropItemOne_Amount: 5 → 6DropItemTwo_Amount: 10 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 6 → 8DropItemTwo_Amount: 12 → 16 | |
DropItemOne_Amount: 7 → 9DropItemTwo_Amount: 14 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 11DropItemTwo_Amount: 16 → 22 | |
DropItemOne_Amount: 9 → 13DropItemTwo_Amount: 18 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 15DropItemTwo_Amount: 20 → 30 | |
DropItemOne_Amount: 11 → 1DropItemTwo_Amount: 22 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 13 → 2DropItemTwo_Amount: 26 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 15 → 3DropItemTwo_Amount: 30 → 6 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 5 | |
DropItemTwo_Amount: 6 → 9 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 4DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 3 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 6 → 4DropItemOne_Percentage: "20.00%" → "15.63%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.0 → 25.0DropItemThree_Percentage: "66.67%" → "62.50%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 10 → 6DropItemTwo_Percentage: "13.33%" → "21.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.0 → 35.0 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 6DropItemOne_Percentage: "20.00%" → "15.63%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.0 → 25.0DropItemThree_Percentage: "66.67%" → "62.50%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 15 → 8DropItemTwo_Percentage: "13.33%" → "21.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.0 → 35.0 | |
DropItemOne_Amount: 20 → 10 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 20 → 2DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "80.00%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 150.0 → 100.0DropItemThree_Amount: 6 → 1DropItemThree_Percentage: "16.67%" → "4.00%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 5.0DropItemTwo_Amount: 4 → 1DropItemTwo_Percentage: "33.33%" → "16.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 100.0 → 20.0 |
商人 +2 / ~4 / 0
追加(2)
変更後 (4)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1] → [45, 30, 60, 30, 6, 4, 3, 3, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1] → [30, 20, 40, 20, 4, 3, 2, 2, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1, 1] → [90, 60, 120, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1, 1] → [60, 40, 80, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0]AvailableItems: MaxAmounts: [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 3, 24, 2, 2, 2]MaxDiscountPers: [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [10, 8, 8, 8, 16, 80, 1, 1, 1] → [10, 8, 8, 2, 16, 1, 1, 1]MinDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]AvailableItems: MaxAmounts: [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 15, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] |
イベント +2 / ~5 / 0
変更後 (5)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base" → "ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base" | |
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_FesteringBurrow && CurrentMap_Base" → "ClearDungeon_FesteringBurrow && CurrentMap_Base" | |
DevComment: メイン クエスト 7 → Duty の FaithDevComment2: Trio メイン クエスト 7 → ""KeyWord: Trio メイン クエスト 7 → "MainAddedTutorial" | |
StartCondition: "OnceOnMapEvent_Fixed45 && HasRemnantInMap_DiscardedSpecimenRemnant_1 && Cooldown_Fixed45_0" → "OnceOnMapEvent_Fixed45 && HasRemnantInMap_DiscardedSpecimen_1 && Cooldown_Fixed45_0" | |
TargetUnitCondition: ["None"] → ["InteractUnit_StrangeNiche"] |
イベントノード +6 / ~37 / -2
追加(6)
削除 (2)
変更後 (37)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
ChoiceIDs: ["ChoiceE0000", "ChoiceE0001"] → ["ChoiceE0000"]DevComment: Thank you for playing the ダンジョン Settlers demo.This demo は a version we prepared so you can first experience the cor… → Hello. Thank you very much 対象 playing ダンジョン Settlers through STOVE. Thank you for ない forgetting the game および coming… | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF9110"] → ["ChoiceF9110", "ChoiceF9111"]DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.Surely the Expedition Leader must alr… → You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts. その Expedition Leader surely already … | |
DevComment: Newly added - Create 2 level 2 units quest + build goddess statue → As you're organizing your report on this expedition, a crow flies down and lands on your arm."Greetings, brother." Yo… Type: 1 → 0TypeName: "非表示" → "Normal" | |
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen" | |
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen" | |
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen" | |
DevComment: Strange crevice→ You find a crack open in the floor. You feel something's gaze on you from the darkness. Thud, thud, thud A pulse sound… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 1 stack→ You hold the meat out in front of the crevice, and thin strands of flesh stretch out and wrap around just the meat. Afte… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 2 stack - Add ボーナス ~ monster meat → Sho,,,,geo,,seu.,.. As the second piece の meat disappears, two small bumps rise 1つ 後に another で the edge の the … IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 3 stack → Right after swallowing the third piece of meat, the room's pulsing suddenly stops.A moment later, the crevice twists a… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 4 stack → You hold out the fourth piece of meat, and something inside takes only the meat, precise enough not to touch your finger…IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 5 stack → As the fifth piece of meat vanishes, a smell of ginger and mustard mixed with something burning spreads through the room…IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 6 stack → After swallowing the sixth piece of meat, the crevice slowly contracts six times, then stops moving.Creak! Tick... shf… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: Final reward → As the seventh piece of meat disappears into the darkness, the flesh covering the room shrinks back all at once.Inside… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF49110"] → ["ChoiceF49110", "ChoiceF49111"]DevComment: As you wave dismissively, the members scratch their heads and return to their places.Clearly, the expedition leader mu… → You wave them off, および the members scratch their heads and return to their posts. その 遠征 Leader surely already … | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001"] → ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001", "ChoiceN2002"]DevComment: 次へ ~ the wooden cage holding trapped insects, someone wearing a mask stands. He stares で the acid bug trapped inside… → Someone wearing a mask stands beside a wooden cage holding insects. You approach および make a sound, but he seems 多く int… | |
DevComment: As you nod, he looks back で the acid insect without 任意 particular interest.He mutters ~ himself as he watches the a… → You nod, および he sinks back into his own thoughts. "By what principle does acid form inside the body..." He starts scri… IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonAcidBug" | |
DevComment: As you take the note, he nods with satisfaction."Good. This should be enough ~ verify the hypothesis." He looks で t… → As you take the note, he nods with satisfaction. "Oh, および don't forget, the Spore Bug only lives deep in the forest." … IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonSporeInsect" | |
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonMeatGrub" | |
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonHellLeech" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN12000", "ChoiceN12001"] → ["ChoiceN12000", "ChoiceN12001", "ChoiceN12002"]DevComment: Squatting on the ground および examining the remains of a destroyed golem, he slowly turns to face you with apparent fatigu… → Squatting on the ground, examining the remains of a destroyed golem, he slowly turns to look で you, looking tired.「... | |
DevComment: As you accept the request, he nods with a tired expression."Don't overdo それを A little investigation is enough." → As you accept the request, he nods, looking tired. "Don't push yourself. A bit の investigation is enough. That マナ De… IllustKey: "Illustration_Perion" → "Illustration_PerionDiscardedMagicPowerDevice" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN14110", "ChoiceN14111"] → ["ChoiceN14110", "ChoiceN14111", "ChoiceN14112"] | |
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiElderGloth" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN16000", "ChoiceN16001"] → ["ChoiceN16000", "ChoiceN16001", "ChoiceN16002"]DevComment: While she は dressing her kill, she senses your presence and spins around swiftly."You'd better not come any closer." … → While field-dressing her kill, she senses your presence and spins around quickly. "You'd better not come any closer." … | |
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiMawmurk" | |
DevComment: She smirks at your answer."A white マウマーク は no ordinary beast. Instead の fleeing で the sight の a person, they hun… → She smirks at your answer. "White Mermoks only 現在の deep in the forest. I'll warn you now, they're no ordinary beasts. … IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiWhiteMawmurk" | |
DevComment: Hearing your words, she's speechless for a moment, then frowns and lets out a hollow laugh."...What? Are you out の yo… → Hearing your words, she は speechless for a moment, then frowns and lets out a bitter laugh. "...What? Are you crazy?" … IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiAlphaAcidSlogel" | |
DevComment: As you nod, ペリオン also quietly nods."Understood." He reorganizes the mission documents および continues his records. "… → You nod, および Perion quietly nods back. "Understood. I've heard the specimen can be found deep within the Festering Burr… IllustKey: "Illustration_Perion" → "Illustration_PerionDiscardedSpecimen" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon" | |
DevComment: Loud noises begin coming from the other side.The sound of drums, cheerful whistles, および unintelligible murmuring in an… → A loud noise begins ~ come from across the way. The sound of beating drums, a lively flute, および muttering in an unknow… IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall" | |
IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall" | |
DevComment: A strange smile spreads across their faces."Very well. Then I will make it @##$@ 対象 you." Suddenly, countless voices… → A strange smile spreads across their faces. "Very well. Then we'll &%$& you." In an instant, countless voices, shapes,… IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall" |
イベント選択肢 +12 / ~75 / -4
追加(12)
削除 (4)
変更後 (75)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment: Check ロードマップ → 立ち去るOnSelectAction: "ModifyClanGold_143,\nShowNextNode_NodeE010_100" → "ModifyClanGold_777" | |
OnSelectAction: "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes… → "SpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillResetElixir_1_150/150" | |
DevComment: 新規 選択 → Guess I should build a statue of the goddess.OnSelectAction: "StartQuest_Main7" → "StartQuest_Main7,\nSpawnItemMap_Hardtack_5_150/150"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "Probability_ChoiceF45100" → "None" | |
TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
OnSelectAction: "AddAffecterBuilding_SpawnBlueGoblin_DiscardedSpecimenRemnant_1_1" → "AddAffecterBuilding_SpawnBlueGoblin_DiscardedSpecimenRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_DiscardedSpecimenRemnant_Speci… | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → 貫通 InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: 立ち去る → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → 貫通 InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: 立ち去る → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Give モンスター Meat → Throw the meatOnSelectAction: "RemoveItem_ToughRawMeat_1,\nSpawnItem_MidGradeManaStone_StrangeNiche_3,\nShowNextNode_NodeF4630_100" → "RemoveItem_ToughRawMeat_1,\nSpawnItem_MidGradeManaStone_StrangeNicheRemnant_3,\nShowNextNode_NodeF4630_100" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → 貫通 InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: 立ち去る → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → 貫通 InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: 立ち去る → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → 貫通 InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: 立ち去る → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → 貫通 InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: 立ち去る → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → 貫通 InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: 立ち去る → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: 立ち去る → 得意 heavens.OnSelectAction: "SpawnItem_PerceptionElixir_StrangeNiche_3" → "SpawnItem_PerceptionElixir_StrangeNicheRemnant_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger" | |
OnSelectAction: "StartQuest_Main100" → "StartQuest_Main100,\nSpawnItemMap_Hardtack_9_150/150,\nSpawnItemMap_Ointment_28_150/150,\nSpawnItemMap_AidKit_6_150/150…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN2100" | |
DevComment: Not interested. → What are you doing here?OnSelectAction: "None" → "ShowNextNode_NodeN211_100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN4100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN5100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN12100" | |
DevComment: Not interested. → Why should I?OnSelectAction: "None" → "ShowNextNode_NodeN1211_100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN14110" | |
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN1420_100" → "StartQuest_HuntElderGloth,\nShowNextNode_NodeN1420_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14200" → "ShowAction" | |
DevComment: That's unfortunate. → What happened?OnSelectAction: "None" → "None,\nShowNextNode_NodeN1421_100" | |
OnSelectAction: "StartQuest_HuntElderGloth" → "None" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN16100" | |
DevComment: Just ignore それを → Who are you?OnSelectAction: "None" → "ShowNextNode_NodeN1611_100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN17100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN18100" | |
OnSelectAction: "SpawnUnitPresetBase_Endrossi_151/148" → "SpawnUnitPresetBase_Endrossi_151/148 && DespawnNPC_Endrossi" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN27100" |
+ 35 more changed…
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN2720_100" → "ShowNextNode_NodeN2720_100,\nStartQuest_DiscardedSpecimen"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: "StartQuest_DiscardedSpecimen" → "None" | |
DevComment: 分かった。 → So you'll be joining us. Welcome.OnSelectAction: "SpawnUnitPresetBase_Perion_151/148" → "SpawnUnitPresetBase_Perion_151/148 && DespawnNPC_Perion" | |
OnSelectAction: "AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR510_100" → "ShowNextNode_NodeR510_100"TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR5100" | |
OnSelectAction: "AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR511_100" → "ShowNextNode_NodeR511_100"TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR5110" | |
OnSelectAction: "None" → "AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: "None" → "AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR610_100,\nAddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440" → "ShowNextNode_NodeR610_100"TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR6100" | |
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR611_100,\nAddAffecterAll_Dissatisfaction_1440" → "ShowNextNode_NodeR611_100"TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR6110" | |
OnSelectAction: "None" → "AddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: "None" → "AddAffecterAll_Dissatisfaction_1440"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
DevComment: 立ち去る → That's enough 対象 now.OnSelectAction: "AddItem_LumaFruit_2_0" → "AddItem_Turnip_2_0" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: 得意 heavens. → That... 変更前 really amazingTooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Injected truth → Ahh.. ah...ah....TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR19100" | |
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR1921_100,\nModifyHpTarget_-100_0" → "ShowNextNode_NodeR1921_100,\nModifyHpTarget_-50_0" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR19100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: "SpendMinute_1& UnblockGrid_434/117 & UnblockGrid_434/118,\nBlockInteraction_true,\nMoveCamera_454/121,\nSpendMinute_1,\… → "BlockInteraction_true,\nSpendMinute_1& UnblockGrid_434/117 & UnblockGrid_434/118,\nMoveCamera_454/121,\nSpendMinute_1,\… | |
OnSelectAction: "SpendMinute_5,\nGameSpeed_1,\nUnblockGrid_436/165 & UnblockGrid_435/165& MoveCamera_433/177,\nSpendMinute_1,\nMarkGrid_… → "SpendMinute_5,\nGameSpeed_1,\nUnblockGrid_436/165 & UnblockGrid_435/165& MoveCamera_435/177,\nSpendMinute_1,\nMarkGrid_… | |
OnSelectAction: "BlockInteraction_true,\nUnmarkGrid_433/177,\nUnitSpeech_0_Tuto12,\nStartQuest_Tuto16,\nBlockInteraction_false & BlockCo… → "BlockInteraction_true,\nUnmarkGrid_435/177,\nUnitSpeech_0_Tuto12,\nStartQuest_Tuto16,\nBlockInteraction_false & BlockCo… |
NPC イベント +1 / ~6 / 0
追加(1)
クエスト 0 / ~9 / 0
変更後 (9)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
CompleteCondition: "(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasItem_LumaLog_12\n&&HasItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial" → "(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasUnitItem_LumaLog_12\n&&HasUnitItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_433/177\n|| OutTutorial" → "MoveToGrid_435/177\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "InspectEntity_AcidInsect" → "KillCount_AcidInsect_3" | |
CompleteCondition: "InspectEntity_SporeInsect" → "KillCount_SporeInsect_3" | |
CompleteCondition: "InspectBuilding_MeatGrub1||\nInspectBuilding_MeatGrub2" → "Gathering_MeatGrub1_1 \n&&Gathering_MeatGrub2_1" | |
CompleteCondition: "InspectBuilding_DiscardedMagicPowerDevice" → "InteractBuilding_DiscardedMagicPowerDevice" | |
CompleteCondition: "InspectBuilding_DiscardedSpecimen" → "InteractBuilding_DiscardedSpecimen" | |
CompleteCondition: "HasItem_Ceramics_30" → "HasItem_Ceramics_15"Dev_Description: Have 30 or More Pottery → Have 15 or More Pottery | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicCrafts" → "CompleteResearch_CastingProcessing"Dev_Description: 通常 Craft Complete → Casting Complete |
決定 0 / ~2 / 0
変更後 (2)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
Condition: "HasItemUnder_Ceramics_15" → "HasItemUnder_Ceramics_8"DevComment: Holding fewer than 15 Pottery → Holding fewer than 8 Pottery | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicCrafts" → "!CompleteResearch_CastingProcessing"DevComment: 通常 制作 incomplete → Casting Incomplete |
ダンジョン部屋 +27 / ~48 / -2
追加(27)
削除 (2)
変更後 (48)
+ 8 more changed…
Weight: 500 → 200 | |
Weight: 500 → 100 | |
Weight: 100 → 250 | |
RoomDecoStyle: 13 → 20RoomDecoStyleName: "Forest_Golem" → "Cavern_Standard" | |
RoomDecoStyle: 21 → 20RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard" | |
RoomDecoStyle: 21 → 20RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard" | |
RoomDecoStyle: 21 → 20RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard" |
出現グループ +1 / ~7 / -1
追加(1)
削除 (1)
変更後 (7)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
Weight: 50 → 100 | |
Weight: 50 → 100 | |
Weight: 100 → 130 | |
Weight: 100 → 130 | |
NPC出現 +2 / ~6 / 0
追加(2)
変更後 (6)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
BindingRoom: false → true | |
ProhibitedRecords: ["NpcDead_GuildMerchant"] → ["NpcDead_GuildMerchant", "EventFinish_Fixed18"] | |
BindingRoom: false → trueProhibitedRecords: ["NpcDead_Xenon"] → ["NpcDead_Xenon", "QuestFinish_InteractXenon2"] | |
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractEndrossi4"] → ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractEndrossi4", "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"] | |
BindingRoom: false → trueRequiredRecords: ["NULL"] → ["QuestFinish_InteractXenon2"] | |
BindingRoom: false → true |
住宅部屋 0 / ~28 / 0
変更後 (28)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 | |
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 32 → 44 | |
RoomMinSize: 14 → 16 | |
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 | |
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 36 → 48 | |
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 48 → 68 | |
RoomMinSize: 14 → 16 | |
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 | |
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 36 → 48 | |
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 48 → 68 | |
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 | |
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 | |
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 | |
RoomMinSize: 14 → 16 | |
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 | |
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 36 → 48 | |
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 48 → 68 | |
HousingType: 9 → 200RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 |
クランランク 0 / ~7 / 0
変更後 (7)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
RecruitRerollAdditionalCost: null → 100 | |
Level1Weight: 100 → 250RecruitCandidateCountMax: 7 → 8RecruitCandidateCountMin: 6 → 7RecruitRerollAdditionalCost: null → 200 | |
Level1Weight: 100 → 450RecruitCandidateCountMax: 8 → 9RecruitCandidateCountMin: 6 → 8RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 | |
Level1Weight: 100 → 650Level6Weight: 100 → 0Level7Weight: 30 → 0RecruitCandidateCountMax: 8 → 10RecruitCandidateCountMin: 6 → 9RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 | |
Level1Weight: 100 → 850RecruitCandidateCountMax: 9 → 11RecruitCandidateCountMin: 7 → 10RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 | |
Level1Weight: 100 → 1050RecruitCandidateCountMax: 9 → 12RecruitCandidateCountMin: 7 → 11RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 | |
Level1Weight: 100 → 1250RecruitCandidateCountMax: 10 → 13RecruitCandidateCountMin: 8 → 12RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 |
採用プリセット 0 / ~2 / 0
シナリオ 0 / ~5 / 0
変更後 (5)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish" | |
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish" | |
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish" | |
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish" | |
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish" |
農業 0 / ~2 / 0
変更後 (2)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
Rank1Growth: 200 → 300Rank2Growth: 600 → 900Rank3Growth: 1000 → 1500SeedingWorkload: 300.0 → 800.0 | |
Rank1Growth: 400 → 600Rank2Growth: 800 → 1200Rank3Growth: 2000 → 3000SeedingWorkload: 300.0 → 800.0 |
ゲーム定数 +6 / ~12 / -1
追加(6)
削除 (1)
変更後 (12)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment1: イベント variable for checking the 現在の build's max region.Once the last floor of that region is reached, the 'Yearning… → イベント variable, for checking the max region の the 現在の build. If the last floor of that region is reached, the Exped… FloatValues: [2.0] → [1.0] | |
FloatValues: [10.0, 7.0, 4.0, 1.0, -2.0] → [9.0, 6.0, 2.0, -2.0, -5.0] | |
FloatValues: [8.0, 5.0, 2.0, -1.0, -4.0] → [7.0, 4.0, 0.0, -4.0, -7.0] | |
FloatValues: [5.0, 2.0, -1.0, -4.0, -7.0] → [4.0, 1.0, -3.0, -7.0, -10.0] | |
FloatValues: [4.0, 1.0, 0.0, -3.0, -8.0] → [3.0, 0.0, -4.0, -8.0, -11.0] | |
FloatValues: [3.0, 0.0, -1.0, -4.0, -9.0] → [2.0, -1.0, -5.0, -9.0, -12.0] | |
StringValues: | |
DevComment1: ランダムイベントが発生する間隔:ゲーム内の分単位 → Interval between random events, measured in in-game minutes (1 day = 20 real-time minutes; set ~ occur あらゆる 2-4 days)FloatValues: [4320.0, 7200.0] → [2880.0, 5760.0] | |
FloatValues: [100.0] → [50.0] | |
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0] | |
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0] | |
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0] |
アラート 0 / ~4 / 0
変更後 (4)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
Condition: "CurrentMap_Dungeon\n&& EmptyEquipment_Head" → "CurrentMap_Dungeon\n&& !CurrentRegion_Tutorial\n&& EmptyEquipment_Head" | |
Condition: "CurrentMap_Dungeon\n&& EmptyEquipment_Body" → "CurrentMap_Dungeon\n&& !CurrentRegion_Tutorial\n&& EmptyEquipment_Body" | |
Condition: "CurrentMap_Dungeon\n&& EmptyEquipment_Primary" → "CurrentMap_Dungeon\n&& !CurrentRegion_Tutorial\n&& EmptyEquipment_Primary" | |
OnClickAction: "None" → "ShowUI_Research" |
テキスト / ローカライズ +194 / ~526 / -34
追加(194)
Interaction Option Win Alt
Alt
Interaction Option Mac Alt
Opt
Interaction Invalid Interact Area Disabled
インタラクションエリアが塞がれています。使用するには、インタラクションエリアが塞がれていない必要があります。
Title Menu Continue
続ける
Create Campaign Iron Mode
鉄人モード
手動セーブは使用できず、セーブスロットは1つだけ維持されます。祈りと募集の結果は、ロードし直しても変わりません。
手動セーブを使用でき、祈りと募集の結果はロードし直すと変わる場合があります。
鉄人モードでは手動セーブを使用できません。
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up Lock
レベルアップ時の能力値ロック機能
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up On
有効
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up Off
無効
Save Load Iron Mode
鉄人モード:
鉄人モードではセーブデータをロードできません。
Save Load Iron Mode Switch Notice
現在の鉄人モードの進行状況を保存してから、別のキャンペーンをロードします。続行しますか?
Save Load Iron Mode Dungeon Load Notice
ダンジョンでの進行状況は保存されません。最後のセーブ以降の進行を破棄してロードしますか?
現在の鉄人モードの進行状況を保存できなかったため、別のキャンペーンはロードされませんでした。もう一度お試しください。
Save Load Quick Load
最新のセーブデータ({0})を読み込みます。
Consume Policy UI Preset
{0}
Consume Policy UI Preset0
すべて許可
Consume Policy UI Preset1
肉食を許可
Consume Policy UI Preset2
菜食を許可
Consume Policy UI Preset3
すべて禁止
Consume Policy UI Copy Preset
コピー
Consume Policy UI Paste Preset
{0}のポリシーを貼り付け
Consume Policy UI Paste Preset Not Available
貼り付けるポリシーがありません
結果をロック
結果のロック解除
Game Option Vsync
垂直同期(VSync)
Entity Summary UI Building Description Grave Owner
{0}、ここに眠る
頭装備を表示/非表示
Entity Summary UI Unit Task Storage To Storage
{0}を運搬中...
Credit Category Development
開発チーム
Credit Role Directing
プロデューサー
Credit Role Game Design
ゲームデザイン
Credit Role Programming
プログラミング
Credit Role Art
アート
Credit Role Music
音楽
Credit Category License
ライセンス
Credit License Sound
サウンド
Credit License Font
フォント
Credit Category Community Event
コミュニティイベント
Credit Category Special Thanks
スペシャルサンクス
Credit Category Supporters
サポーター
Credit Category Alpha Testers
アルファテスター
Credit Category Supporters 1
第1次サポーター
Credit Category Supporters 2
第2次サポーター
Credit Category Supporters 3
第3次サポーター
Credit Message Thank You For Playing
そしてあなたにも、プレイしてくれてありがとう!
+ 146 more…
Credit Category Community Event Dungeon Settlers Sharing
Dungeon Settlers シェアイベント
Credit Category Community Event Expedition Party
探索隊パーティーイベント
Credit Category Community Event First Strategist
最初の戦略家イベント
Credit Category Community Event Golem Crusher
ゴーレムクラッシャーイベント
Credit Category Community Event Settlement Showcase
拠点ショーケースイベント
Credit Hold Left Click Skip Guide
左クリック長押しでスキップ
Credit Category Translation
翻訳レビュー協力者
Credit Role Translation German
ドイツ語翻訳レビュー協力者
Credit Role Translation Russian
ロシア語翻訳レビュー協力者
Credit Role Translation Chinese Simplified
簡体字中国語翻訳レビュー協力者
Credit Role Translation Chinese Traditional
繁体字中国語翻訳レビュー協力者
Credit Role Translation Portuguese Brazil
ブラジルポルトガル語翻訳レビュー協力者
Credit Role Translation French
ドイツ語翻訳レビュー協力者
Credit Role SFX
効果音
Credit Category External Partners
外部パートナー
Credit Role QAManager
QAマネージャー
Credit Role Senior QAEngineer
シニアQAエンジニア
Credit Role QAEngineer
QAエンジニア
Credit Role Business Development Manager
事業開発マネージャー
Credit Role Greater China Publisher
グレーターチャイナ地域パブリッシャー
Credit Role Global Publisher
グローバルパブリッシャー
Stove Load UI
KoreanOnly
人間の副指揮官効果
リザードマンの副指揮官効果
ライカンの副指揮官効果
エルフの副指揮官効果
Action Get Affecter
{1}に[{0}]を付与。
Action Add Trait All
すべての団員に[{0}]を付与。
TASK Recreation
娯楽
Building Sub Type Recreation
娯楽施設
Key Input Type Camera Zoom In
カメラズームイン
Key Input Type Camera Zoom Out
カメラズームアウト
Key Input Type Common Confirm
通知確認
Key Input Type Quick Load
クイックロード
PLAYERNAME Human Male 66
ヴィンセント
PLAYERNAME Human Male 67
リマン
PLAYERNAME Human Female 68
フリン
PLAYERNAME Lizard Man Male 101
ルッツ
PLAYERNAME Elf Male 67
リ
PLAYERNAME Elf Male 68
ガレルス ダネリオール
QUEST Gathering
{0}を採集する
QUEST Has Unit Item
団員に{0}を所持させる
SPEECH Safe Floor
君たちがこのポータルの先遣隊か?
SPEECH Safe Floor2
君たちの活躍に期待している。
SPEECH Safe Floor3
これからこの階はギルドが管理します。
SPEECH Safe Floor4
次は酒場のある階を確保してください!
RANDOMTIP 42
Shift + 右クリックで移動経路を連続して予約できます。
RANDOMTIP 43
ダンジョンでは、現在の部屋と隣接する部屋にあるタスクのみ実行できます。
RANDOMTIP 44
探索団ランクが上がると、新しい種族や背景を持つユニットを募集できるようになります。
RANDOMTIP 45
杖を修理する際、エッセンスやクリスタルは必要ありません。
今回の探索について報告書をまとめていると、一羽のカラスが飛んできてあなたの腕に降り立ちます。
「ごきげんよう、兄弟」
教団の司祭がカラスを通じて語りかけているのだと、あなたは気づきます。
「たとえその地が不毛であろうとも、女神に祈りを…
「ごきげんよう、兄弟」
教団の司祭がカラスを通じて語りかけているのだと、あなたは気づきます。
「たとえその地が不毛であろうとも、女神に祈りを…
一羽のカラスが飛んできて、あなたの腕に降り立ちます。
"最近、大いに活躍しているそうだな。"
監督官は、最近の成果はかなり心強いものだったと評価します。そして少し間を置いてから、言葉を続けます。
"だがな……最近、ダンジョンの最深部で…
"最近、大いに活躍しているそうだな。"
監督官は、最近の成果はかなり心強いものだったと評価します。そして少し間を置いてから、言葉を続けます。
"だがな……最近、ダンジョンの最深部で…
"私か? 昆虫がいる場所なら、どこへでも行く。"
その人物が囲いの隙間へ手を伸ばすと、金属スカラベが警戒するように硬い殻を打ち鳴らします。
"ダンジョンは階層ごとに環境も魔力の濃度も違う。同じ種でさえ、まったく異なる形に変異する。私にと…
その人物が囲いの隙間へ手を伸ばすと、金属スカラベが警戒するように硬い殻を打ち鳴らします。
"ダンジョンは階層ごとに環境も魔力の濃度も違う。同じ種でさえ、まったく異なる形に変異する。私にと…
"ギルドがダンジョンへの理解を深めるほど、探索も円滑になるだろう。どんな危険があり、何を利用できるのかも分かるからな。"
彼は整理していた記録を置き、あなたを見つめます。
"もちろん、善意で頼んでいるわけではない。役に立つ情報を持ち帰れ…
彼は整理していた記録を置き、あなたを見つめます。
"もちろん、善意で頼んでいるわけではない。役に立つ情報を持ち帰れ…
"姉は一族の中でも認められた狩人だった。私に狩りを教えてくれたのも姉だった。"
彼女は震える手を隠すように、弓を強く握り締めます。
"私は道に迷って、腐れ坑道にまで入り込んでしまった。姉は私を捜しに追ってきて……そこで、あの化け物に出く…
彼女は震える手を隠すように、弓を強く握り締めます。
"私は道に迷って、腐れ坑道にまで入り込んでしまった。姉は私を捜しに追ってきて……そこで、あの化け物に出く…
あなたの問いに、彼女は不愉快そうに目を細めます。
"それをあんたたちに話す理由はない。"
"ギルド所属じゃないみたいだな。"
"獣を狩るのに、ギルドの許可が必要だっていうの?"
ギルドでは、許可なくダンジョンに出入りする者を違法探索…
"それをあんたたちに話す理由はない。"
"ギルド所属じゃないみたいだな。"
"獣を狩るのに、ギルドの許可が必要だっていうの?"
ギルドでは、許可なくダンジョンに出入りする者を違法探索…
あなたが近づくと、鎖の騎士はあなたと探索隊員たちを見つめます。
隊員たちは緊張しながら戦闘に備えますが、以前とは違い、それは敵意を示しません。
「対象の戦闘能力が相当に高い水準にあることを確認。十分な生存確率を確保」
「おい、状況をきち…
隊員たちは緊張しながら戦闘に備えますが、以前とは違い、それは敵意を示しません。
「対象の戦闘能力が相当に高い水準にあることを確認。十分な生存確率を確保」
「おい、状況をきち…
ふむ、よく考えてみれば、計画が必要そうだな。
女神像を建てるべきだな。
ふむ、よく考えてみれば、計画が必要そうだな。
ふむ、深淵か……
興味はない。
うーん……
興味はない。
そうか。
それは残念だ。
それは残念だ。
あいつは放っておけ。
そうか。
待って! まだ聞きたいことが……
Condition Has No Player Affecter DISABLED
ユニットは [{0}] を所持しています
Action Modify Energy Target
{0}の気力が{1}{2}。
削除 (34)
Save Load Ironman Mode
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2
Action Add Affecter Building
変更後 (526)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
| Intro Notice Notice | en: Welcome to Dungeon Settlers!By clicking 'Confirm', you agree to the Terms of Service and Privacy Policy, and can proceed with the game. This game は 依然として in … → Welcome to Dungeon Settlers! By clicking 'Confirm', you agree to the Terms of Service and Privacy Policy, and can proceed with the game. If a critical bug occu… |
en: Show unlocked 建物 → Show/Hide 已鎖定 建物 | |
| Interaction Option Alt Right Click | en: Alt + RMB : Show all interactions → {0} + RMB : Show all interactions |
| Interaction Invalid Indoor Disabled | en: Unavailable: Indoor conditions ない met → 壁とドアに囲まれた屋内にある場合のみ使用できます。部屋を作るには、角の部分も必ず埋める必要があります。 |
en: Resources are extremely scarce および goods are expensive.Your long term planning および delicate 管理 スキル will be put ~ the test. → Resources are scarce, requiring careful 管理 and planning ahead. | |
en: Enemies are formidable! For players familiar with the game seeking a merciless challenge. Forcibly disables 無料 saves. → Enemies are extremely powerful! This 難易度で同一です は intended 対象 players already familiar with the game 誰を seek a grueling challenge. | |
en: Do not play this difficulty, we warned you. Enemies are unreasonably strong.Forcibly disables 無料 saves. → Do not play this difficulty. We warned you. Enemies are unreasonably strong. Ironman Mode は forcibly enabled. | |
| Entity Work Plan Option Until Limit | en: Do untill you have X → Do until you have X |
en: The Stat suggested by the goddess during prayer will increase or decrease by a certain percentage based on the chosen type of consecretionn. → The Stat suggested by the goddess during prayer will increase or decrease by a certain percentage based on the chosen type of consecretion. | |
en: The following features are currently not implemented.They are planned for future development. - グロスを捕獲して飼いならす - 特性数の増加 - … → The following features are currently not implemented. They are planned for future development. - グロスを捕獲して飼いならす - 特性数の増加 - … | |
| 杭スキルツリー desc | en: Enhances the supporting ability の spear. → Enhances spear based attacks. |
| Narrative Intro Notice 5 | en: 壊滅的な災害を止めるために、the Guild dispatched expedition teams to dungeons across the world. → 壊滅的な災害を止めるために、 the Guild hastily assembled numerous expedition teams および dispatched them to dungeons across the world. |
en: A percentage modifier applied to all damage taken by the target. Positive values increase incoming damage, while negative values reduce it. → A percentage modifier applied to all damage taken by the target. Positive values increase incoming damage, while negative values reduce it. It cannot go below -… | |
en: A beast that all Gloths obey at the mere sound of its growling breath. This monstrous giant, with a massive body and fearsome destructive power ~ match, boasts… → A beast that all Gloths obey at the mere rumble of its breathing. This colossal monster possesses a massive body and equally fearsome destructive power. Its maw… | |
en: TODO → 地面を揺るがし、辺りを覆い尽くす肉塊の裂け目から飛び出した怒れる怪物が、絶えずこちらを睨みつけている。 | |
en: 深淵 Rabid Dog → 深淵 Wild Dog | |
en: An entity of the Abyss in the form of a rabid dog. → An entity of the Abyss in the form of a wild dog. | |
en: 石 Bid → 石 Bead | |
en: A bid for playing. → A bead for playing. | |
en: A core part の machinery. → A material used ~ construct 建物 that require advanced construction techniques. | |
en: A sturdy gear made の metal, transmitting power within various mechanical devices. → その pinnacle の sophisticated engineering. | |
en: A tough grass that thrives in harsh environments. → A material found in forests および used ~ make cloth. | |
en: Easily found in dungeons in large quantities. → 本当にどうしようもない時には、これで粥を作って食べることになるかもしれない。 | |
en: 素材 made from processed grass → A simple building material made from processed grass. | |
en: Can be used ~ build walls → Oh, および be careful ない ~ let it blow away in the wind. | |
en: 建設 material by processing stone. → 製作や建設など、さまざまな用途に使用される石。 | |
en: It は heavy および robust. → 重くて頑丈だ。 | |
en: A natural ore containing silver. → An ore containing silver that can be refined into ingots. | |
en: A silver containing ore that can be refined into ingots. → A rough ore imbued with a touch の nobility. | |
en: A refined chunk の pure silver. → An ingot refined from silver, used ~ 制作 jewelry. | |
en: A refined silver ingot used for making jewelry and accessories. → 宝飾品やアクセサリーの製作に使われる精製銀のインゴット。 | |
en: A common animal bone. → A biological material used 対象 various kinds の crafting. | |
en: → Brutal, but useful. | |
en: A shell useful for armor crafting. Extremely tough and resistant to impact. → It は exceptionally durable. | |
en: A soft and fragrant petal. → A soft and fragrant flower petal. | |
en: → Delicate, yet beautiful. | |
en: A crystal that constantly emits faint flames. → 錬金術に使用される火のエッセンス。 | |
en: A pure essence of fire, an essential material in alchemy. → 純粋な火のエッセンス。錬金術で不可欠な素材。 | |
en: A crystal condensed from clear, pristine water. → 錬金術に使用される水のエッセンス。 |
+ 486 more changed…
en: A pure essence の water, an essential material in alchemy. → Clear droplets の water seem ~ be condensed within. | |
en: A green crystal pulsating with the エネルギー の life. → An essence の nature used in alchemy. | |
en: A pure essence of nature, an essential material in alchemy. → 緑のクリスタルから生命の息吹が感じられる。 | |
en: 石 that feels slightly warm when held. → A lesser は elemental stone used 対象 various kinds の crafting. | |
en: A glowing red stone infused with the fiery spirit of flames. → 炎の精霊の気を宿した、赤く輝く精霊石。 | |
en: A moist stone that seems ~ be perpetually covered in water droplets. → A lesser water elemental stone used 対象 various kinds の crafting. | |
en: A shimmering blue stone imbued with the refreshing エネルギー の water. → Tiny droplets の water always cling ~ its surface. | |
en: A life infused stone that carries the scent の fresh leaves. → A lesser nature elemental stone used 対象 various kinds の crafting. | |
en: A radiant green stone brimming with the boundless エネルギー の nature. → It carries the faint, fresh scent の leaves. | |
en: 生の ore containing copper. Can be smelted ~ obtain pure copper. → An ore used ~ produce copper ingots through smelting. | |
en: Red veins are visible within the rock crevices. → Reddish veins can be seen running through the rock. | |
en: A 標準 block の metal made by melting copper ore. → A copper ingot used 対象 various kinds の crafting. | |
en: An important resource that forms the basis of industry. → 産業の基盤を成す重要な資源。 | |
en: A fiery red crystal that burns like flames. → さまざまな製作に使用される中級の火の精霊石。 | |
en: A brilliant red stone infused with intense は energy. → It glows a vivid red および radiates intense heat. | |
en: A Intermediate elemental stone infused with powerful water energy. → An intermediate water elemental stone used 対象 various kinds の crafting. | |
en: Emits a clear エネルギー like ocean waves, making fingertips feel cool. → It は次を与える: off a clear blue glow および feels cold ~ the touch. | |
en: A Intermediate elemental stone containing the essence の life. → An intermediate nature elemental stone used 対象 various kinds の crafting. | |
en: Exudes the scent of a lush forest, radiating warmth ~ the touch. → It carries the fresh scent of the forest および a gentle warmth. | |
en: A dish made by roasting an entire chunk of monster meat. → A dish made by roasting a large cut of monster meat whole. | |
en: A roasted monster meat dish. → モンスター肉を丸ごと焼いた料理。 | |
en: A meat dish with a crispy exterior および a juicy interior. → A dish made by grilling meat over a fire. | |
en: Grilled meat. It 所持 a delicious aroma. → Crispy on the outside, juicy on the inside, with an appetizing aroma. | |
en: A turnip dish softened by roasting over fire. → A dish made by roasting turnips over a fire. | |
en: A turnip roasted over a fire. It は次を与える: off a sweet aroma. → Well-roasted turnips have a mild sweetness および pleasant aroma. | |
en: A dish の finely chopped turnips mixed with fresh vegetables. → A dish made with finely chopped turnips および fresh vegetables. | |
en: This salad is made with fresh turnips. → シャキシャキして新鮮。少なくとも草粥よりずっとましだ。 | |
en: A thick, slow-cooked meat porridge. → A thick porridge made by slowly cooking meat. | |
en: It's not very tasty, but it's very filling. → It's not much 対象 flavor, but there's plenty の it ~ fill your stomach. | |
en: A nutritious dish made with tender turnips および grains. → A thick porridge made by slowly cooking turnips. | |
en: It's not very tasty, but it's very filling. → It's not much 対象 flavor, but there's plenty の it ~ fill your stomach. | |
en: A last-resort emergency food. → An emergency porridge made by boiling grass. | |
en: A porridge made from grass. It tastes terrible, but it will satisfy your immediate hunger. → It tastes terrible, but when there's truly なし else ~ eat, this counts as food. | |
en: A dish that somewhat improves the nauseating taste の grass porridge. → A dish made by adding ground 魔法 stone ~ grass porridge ~ improve its flavor. | |
en: A porridge made from grass. It tastes terrible, but it will satisfy your immediate hunger. → It truly deserves ~ be called 魔法 powder! | |
en: Tastes stuffy like its name, but は a valuable source の moisture. → As its name suggests, the outer skin 所持 a dry, chalky taste, but within lies a subtle sweetness. | |
en: A wooden staff embedded with red crystal. → A wooden staff set with a red crystal. | |
en: → 軽い木製の杖にクリスタルが丁寧にはめ込まれています。 | |
en: A staff made of blood-soaked wood and red crystal. → A staff made of bloodwood and red crystal. | |
en: → 暗い深紅の木目に不吉な力が流れています。 | |
en: A staff made of red crystal および bone. → A staff made of bone および red crystal. | |
en: → 奇怪な見た目に反して、驚くほど頑丈です。 | |
en: A staff made of red crystal および iron. → A staff made of iron および red crystal. | |
en: → 重さに見合うほど頑丈です。 | |
en: A wooden staff embedded with blue crystal. → A wooden staff set with a blue crystal. | |
en: → 軽い木製の杖にクリスタルが丁寧にはめ込まれています。 | |
en: A staff made of blood-soaked wood and blue crystal. → A staff made of bloodwood and blue crystal. | |
en: → 暗い深紅の木目に不吉な力が流れています。 | |
en: A staff made of blue crystal および bone. → A staff made of bone および blue crystal. | |
en: → 奇怪な見た目に反して、驚くほど頑丈です。 | |
en: A staff made of blue crystal および iron. → A staff made of iron および blue crystal. | |
en: → 重さに見合うほど頑丈です。 | |
en: A wooden staff embedded with green crystal. → A wooden staff set with a green crystal. | |
en: → 軽い木製の杖にクリスタルが丁寧にはめ込まれています。 | |
en: A staff made of blood-soaked wood and green crystal. → A staff made of bloodwood and green crystal. | |
en: → 暗い深紅の木目に不吉な力が流れています。 | |
en: A staff made of green crystal および bone. → A staff made of bone および green crystal. | |
en: → 奇怪な見た目に反して、驚くほど頑丈です。 | |
en: A staff made of green crystal および iron. → A staff made of iron および green crystal. | |
en: → 重さに見合うほど頑丈です。 | |
en: A simple yet sturdy wooden club. → A simple club made の wood. | |
en: Primitive but effective in close combat. → Primitive, but sometimes simple は best. | |
en: A durable club crafted from Bloodwood. → A sturdy club made の bloodwood. | |
en: A heavy club that delivers powerful blows. → 暗い深紅の木目に不吉な力が流れています。 | |
en: A heavy および sturdy club made from beast bones. → A club made from the sturdy bone の a beast. | |
en: Extremely solid, unlikely ~ break. → 奇怪な見た目に反して、驚くほど頑丈です。 | |
en: A heavy iron club designed 対象 crushing blows. → A heavy club made の iron. | |
en: Simple in design but devastating in impact. → Simple in design, but that hardly matters ~ whoever gets hit. | |
en: A basic axe made of wood. → A simple axe made of wood. | |
en: Low durability, likely to wear out quickly. → 刃まで木製なので、長くはもたないだろう。 | |
en: A sturdy axe made from Bloodwood. → A sturdy axe made の bloodwood. | |
en: The wood grain remains visible and offers excellent cutting power. → 暗い深紅の木目に不吉な力が流れています。 | |
en: An axe made from hardened beast bones. → An axe fashioned from the sturdy bone の a beast. | |
en: Sharpened bone withstands heavy impacts. → 研がれた骨は強い衝撃に耐える。 | |
en: A sturdy axe made of refined iron. → 精製された鉄で作られた頑丈な斧。 | |
en: Well-balanced および easy ~ handle. → 重い および sturdy. What 多く could you ask の an axe? | |
en: A basic spear crafted from lightweight wood. → A simple spear carved from wood. | |
en: Not very sturdy, but easy ~ handle. → Simple, but a sharp point は often all you need. | |
en: A sharp spear crafted from Bloodwood. → A sturdy spear fashioned from bloodwood. | |
en: その red grain enhances its sharpness および agility. → An ominous エネルギー runs through its dark crimson grain. | |
en: A spear carved from the bones of a beast. → A spear carved from the sturdy bone of a beast. | |
en: Rough in texture, but possesses high piercing power. → Rough, but the point は sharp enough. | |
en: A solid spear made of iron. → A sturdy spear made of iron. | |
en: Heavy, but delivers powerful strikes. → Heavy, but all the 多く satisfying when it strikes true. | |
en: A simple but practical wooden bow. → A simple bow made の wood. | |
en: 低 draw strength, but suitable 対象 beginners. → Nothing remarkable, but it sends arrows どこで they need ~ go. | |
en: A sturdy bow crafted from Bloodwood. → A sturdy bow made の bloodwood. | |
en: Retains a red wood grain and boasts high draw strength. → 暗い深紅の木目に不吉な力が流れています。 | |
en: A bow crafted from the bones of beasts. → A bow fashioned from the bones of beasts. | |
en: A durable bow combining iron and wood. → A sturdy bow made from a combination の iron and wood. | |
en: Slightly heavy but offers great range. → わずかに重いが、射程が長い。 | |
en: Devrick's Talisman → デヴリックの護符 | |
en: Devrick's Pendant → デヴリックのペンダント。 | |
en: An insignia awarded ~ the Deputy Commander の a Guild expedition の sufficient size. → その member 誰を uses this insignia は appointed Deputy Commander, および the following effects apply based on their race. すべて Deputy Commanders grant … | |
en: → 一定規模以上のギルド探検隊の副指揮官に授与される徽章は、遠くからでも見えるほど輝いている。 | |
en: It hinders the movement of the target with obstructive mucus. → A vine whose sticky mucus hinders the movement of enemies it attacks. | |
en: → 一度くっつくと、なかなか離れません。 | |
en: It は a ring made の a bloodstone that absorbs the blood of enemies. → A ring made from bloodstone that absorbs the blood of enemies. | |
en: → 血を吸うほど、血石の赤い輝きはより深みを増します。 | |
en: Useful 対象 treating injuries 中 battle. → ハード ~ come by. Best saved 対象 when it's truly needed. | |
en: Useful for treating injuries during battle. → 戦闘中の負傷の治療に役立つ。 | |
en: A naturally growing herb with healing properties. → A wild herb with a 回復 effect. | |
en: Can be used raw, but its effect is minimal. → 習得していなくても使用できるが、効果はごくわずかだ。 | |
en: → 食用できる非常に貴重な薬草。 | |
en: It always shows weird facial expression. → After letting out a horrible scream, it wears a terribly contorted expression. | |
en: → 蜂の巣から採集できる、甘く栄養豊富な食べ物。 | |
en: Taking a bite makes you feel like your whole body は energized. → Sweet および delicious. Even a single bite seems ~ put some spring back in your step. | |
en: → 食べると体が血を求めるようになる奇妙な果実。 | |
en: It looks eerie, as if soaked in blood. → It looks unsettling, as though it 所持 been soaked in blood. | |
en: → 食べると一定時間、体に強烈な影響を及ぼす奇怪な生物。 | |
en: It looks eerie, as if soaked in blood. → うごめく姿を見ていると、本当に食べていいのか疑問に思う。 | |
en: A scroll inscribed with magic that instantly teleports the user to the settlement when used. → A 魔法 scroll that instantly returns the user to the settlement. Cannot be used 中 combat. | |
en: A stone imbued with the soul of a powerful GoblinChiefShaman. → A stone imbued with the soul of a powerful ゴブリン Chief Shaman. | |
en: A stone imbued with the soul of a powerful ElderGlothSoul. → A stone imbued with the soul of a powerful Elder Gloth. | |
en: Chain Knigh tSentinel 魂石 → Chain Knight Sentinel 魂石 | |
en: A stone imbued with the soul of a powerful Chain Knigh tSentinel. → A stone imbued with the soul of a powerful Chain Knight Sentinel. | |
en: A simple, basic wooden arrow. → A simple arrow made の wood. | |
en: 簡単 ~ handle due ~ its light weight, but lacks power. → 光 および easy ~ handle, but don't expect much power. | |
en: An arrow made from blood-soaked wood. → A sturdy arrow made の bloodwood. | |
en: → 暗い深紅の木目に不吉な力が流れています。 | |
en: Arrows carved from beast bones. 光 yet piercing. → An arrow carved from the sturdy bone の a beast. | |
en: Flesh tears away, but shards の bone remain. → Flesh tears in an instant. その bone shards linger much longer. | |
en: Heavier but offers superior piercing power. → Heavy, but it bites deep. | |
en: A condensed essence containing mid-grade fire elemental energy. → A mid-grade fire essence used 対象 various kinds の crafting. | |
en: → 凝縮された火の力が、絶えず強烈な熱気を放っています。 | |
en: A condensed essence containing mid-grade water elemental energy. → A mid-grade water essence used 対象 various kinds の crafting. | |
en: → 凝縮された水の力が、指先まで冷たくします。 | |
en: A condensed essence containing mid-grade nature elemental energy. → A mid-grade nature essence used 対象 various kinds の crafting. | |
en: → 凝縮された自然の力から、強い生命力が感じられます。 | |
en: Merchant's scales → Merchant's Scales | |
en: → 正確な秤は、あらゆる公正な取引の始まりです。 | |
en: A basic grain resource used 対象 cooking. → その most basic grain. | |
en: → 素朴ですが、満足感のある食事のよい始まりです。 | |
en: A basic one-handed sword made of copper. → 銅製の基本的な片手剣。 | |
en: → 扱いやすく、なかなか鋭く研がれています。 | |
en: → 硬く鍛えられた刃には、傷ひとつ簡単には見つかりません。 | |
en: → 重い刃は、振るうだけでも威圧的です。 | |
en: A powerful two-handed greatsword made of Arcron. → A sturdy two-handed greatsword made of Arcron. | |
en: → 巨大な刃にもかかわらず、驚くほどバランスが取れています。 | |
en: A nimble dagger made of Arcron. → A sharp dagger made of Arcron. | |
en: → 小さな刃に、アクロンの硬さと鋭さが余すところなく宿っています。 | |
en: A basic dagger made of copper. → 銅製の基本的な短剣。 | |
en: → 小さく軽いため、素早く扱えます。 | |
en: → 赤い炎が杖に沿って絶えず揺らめいています。 | |
en: → 熱せられた銅から強烈な熱気が伝わってきます。 | |
en: → 金属の表面に小さな炎が絶えず揺らめいています。 | |
en: → 熱気を宿した青銅が赤く輝いています。 | |
en: → 冷たい水の力が杖の周囲を絶えず巡っています。 | |
en: → 冷たい表面には、いつも小さな水滴がついています。 | |
en: → 表面を伝う水滴は、なかなか乾きません。 | |
en: → ひんやりとした力を帯びた青銅の表面が、かすかに輝いています。 | |
en: Goddess's Tears → Goddess's Tears | |
en: Condensed holy energy. Throw this item to remove the dark thorny vines blocking the path in your settlement. → Condensed holy energy. Throw it to remove the dark thorny vines blocking paths in the settlement. | |
en: The settlement expands by the amount の land cleansed の corruption. → The settlement expands as corrupted land は cleansed. | |
en: → 瑞々しい生命の力が杖の周囲に漂っています。 | |
en: → 金属でありながら、かすかに草と土の香りがします。 | |
en: → 表面から、かすかな生命のぬくもりが感じられます。 | |
en: → 古びた青銅に生命の力が静かに流れています。 | |
en: → 深い赤色のガーネットが、杖に重厚な存在感を与えています。 | |
en: → 赤い宝石と銅の色合いが、なかなかよく調和しています。 | |
en: → 銀色の金属の上で、赤いガーネットが鮮やかに輝いています。 | |
en: → 温かみのある青銅と深紅のガーネットが美しく調和しています。 | |
en: → 見る角度によって、オパールの色合いが繊細に変化します。 | |
en: → 銅の温かな色合いの中に、オパールの彩りが淡く広がっています。 | |
en: → 銀色の表面に、オパールの色彩がより鮮やかに映えています。 | |
en: → 古びた青銅とオパールの神秘的な輝きが、不思議なほど調和しています。 | |
en: → 鮮やかな緑色のペリドットが、生き生きとした光を放っています。 | |
en: → 温かな銅色の上で、鮮やかな緑の宝石が際立っています。 | |
en: → 銀色の金属と明るい緑の宝石が、鮮やかな対比を成しています。 | |
en: → 濃い青銅色の中で、ペリドットが鮮やかに輝いています。 | |
en: → 硬くて重い。まともに当たれば、防具も役に立たなそうです。 | |
en: A basic mace made of copper. → 銅製の基本的なメイス。 | |
en: → 単純な作りですが、重い一撃を与えるには十分です。 | |
en: → 少し柔らかいですが、メイスに鋭さは必要ありません。 | |
en: A mace made of bronze. → A sturdy mace made of bronze. | |
en: → 重さと硬さのバランスがよい、頼れる武器です。 | |
en: A 戦闘 axe made of Arcron. → A sturdy axe made of Arcron. | |
en: → 硬く鍛えられた刃は、めったに鈍りません。 | |
en: A basic axe made of copper. → An axe made of copper. | |
en: → 扱いやすく、なかなか鋭く研がれています。 | |
en: → 刃は長持ちしなさそうですが、今すぐ切る分には問題ありません。 | |
en: An axe made of bronze. → A sturdy axe made of bronze. | |
en: → 硬く研がれた青銅の刃が、重々しく輝いています。 | |
en: A thrusting spear made of Arcron. → A sturdy spear made of Arcron. | |
en: → 硬く鋭い穂先は、簡単には曲がらず、鈍りもしません。 | |
en: A basic spear made of copper. → 銅製の基本的な槍。 | |
en: → 単純な作りですが、穂先は十分に鋭いです。 | |
en: → 少し柔らかいですが、突くには十分です。 | |
en: A spear made of bronze. → A sturdy spear made of bronze. | |
en: → 硬い青銅の穂先が、安定した威力を発揮します。 | |
en: A sturdy bow made の Arcron. → A sturdy bow reinforced with Arcron. | |
en: → 硬い素材を使っているにもかかわらず、優れた柔軟性を保っています。 | |
en: A bow reinforced with copper fittings. → A bow reinforced with copper. | |
en: → 銅の金具が弓の弱い部分をしっかり補強しています。 | |
en: A bow reinforced with tin fittings. → A bow reinforced with tin. | |
en: → 銀色の金具のおかげで、普通の弓よりもずいぶん華やかに見えます。 | |
en: A bow reinforced with bronze fittings. → A sturdy bow reinforced with bronze. | |
en: → 頑丈な青銅の金具が、強い張力を安定して支えています。 | |
en: → 軽くて快適ですが、本当に重い一撃までは防げません。 | |
en: → 硬く加工されたアクロンが、頭部を隙なく守ります。 | |
en: → かなり重いですが、頭を守るには十分です。 | |
en: → 少し柔らかいですが、何もかぶらないよりはずっとましです。 | |
en: A helmet made of bronze. → A sturdy helmet made of bronze. | |
en: → 重く頑丈で、頭部をしっかり守ります。 | |
en: A basic piece の armor made of leather. → Lightweight armor made of leather. | |
en: → 動きを大きく妨げず、長時間でも快適に着用できます。 | |
en: A sturdy suit の armor made of Arcron. → 頑丈 armor made of Arcron. | |
en: → 硬く加工されたアクロンが、体を隙なく包み込んで守ります。 | |
en: → かなりの重さがありますが、その分頼もしい堅牢さです。 | |
en: → 簡単にへこみそうですが、ないよりはましです。 | |
en: 防具 made of bronze. → 頑丈 armor made of bronze. | |
en: → 硬く重い青銅板が、体をしっかり守ります。 | |
en: → 並の攻撃では、傷ひとつ付けるのも難しそうです。 | |
en: → 重いですが、強い一撃を受け止めるには十分頑丈です。 | |
en: → 強烈な打撃を何度か受ければ、形が変わってしまうかもしれません。 | |
en: A shield made of bronze. → A sturdy shield made of bronze. | |
en: → 硬い青銅板が、正面からの衝撃をしっかり受け止めます。 | |
en: A basic set of equipment for making a simple camp in the dungeon. その Guardian Stone offsets the effects of staying in the dungeon. → A set of equipment for making a simple camp in the dungeon. Its Guardian Stone offsets the effects of prolonged dungeon exposure. | |
en: → 危険なダンジョンでも、ひと息つける場所は必要です。 | |
en: An arrow made of Arcron. → A sturdy arrow made of Arcron. | |
en: → 硬く鋭い矢じりは、めったに鈍りません。 | |
en: → 扱いやすく、なかなか鋭く研がれています。 | |
en: → 少し柔らかいですが、矢じりとしては十分です。 | |
en: An arrow made of bronze. → A sturdy arrow made of bronze. | |
en: → 硬い青銅の矢じりが深く食い込みます。 | |
en: A sword crafted from hardened carapace. → A sword made from hardened carapace. | |
en: → かつて生物の一部だったとは思えないほど、硬く鋭いです。 | |
en: A greatsword crafted from hardened carapace. → A greatsword made from hardened carapace. | |
en: → 巨大な甲羅を丸ごと研いで作った刃は、不気味でありながら威圧的です。 | |
en: → 薄く研いだ甲羅の縁は、驚くほど鋭いです。 | |
en: A carapace staff imbued with fire energy. → A carapace staff imbued with the power の は spirits. | |
en: → 硬い甲羅の隙間から、熱い炎の力が漏れ出しています。 | |
en: A carapace staff imbued with water energy. → A carapace staff imbued with the power の water spirits. | |
en: → 甲羅の表面についた冷たい水滴は、なかなか乾きません。 | |
en: A carapace staff imbued with nature energy. → A carapace staff imbued with the power の nature spirits. | |
en: → 不思議なことに、死んだ甲羅から生命の力が感じられます。 | |
en: → 荒い甲羅にはめ込まれた赤いクリスタルが、鮮やかに輝いています。 | |
en: → 荒い甲羅にはめ込まれた青いクリスタルが、鮮やかに輝いています。 | |
en: → 荒い甲羅にはめ込まれた緑のクリスタルが、鮮やかに輝いています。 | |
en: A club made の carapace. → A club made from hardened carapace. | |
en: → 荒く粗雑ですが、甲羅の硬さだけは確かです。 | |
en: An axe made の carapace. → An axe made from hardened carapace. | |
en: → 甲羅を薄く鋭く研ぎ、見事な刃に仕上げています。 | |
en: A spear made の carapace. → A spear made from hardened carapace. | |
en: → 鋭く加工された甲羅は、優れた穂先になります。 | |
en: A bow made の carapace. → A bow made from processed carapace. | |
en: → 硬さと弾力を兼ね備えた甲羅を、巧みに加工しています。 | |
en: Arrows made の carapace. → An arrow made from hardened carapace. | |
en: → 薄く研いだ甲羅の矢じりは、軽くて鋭いです。 | |
en: A finely ground bone powder. → A powder made from finely ground bone. | |
en: → 骨も細かく砕いて粉にすれば、意外とさまざまな用途があります。 | |
en: A rod made from processed carapace. → A crafting material made from a length の processed carapace. | |
en: → 軽くて頑丈なため、さまざまな製作に役立ちます。 | |
en: 通常 攻撃 → Does ない attack. | |
en: → It's trembling, utterly terrified. | |
en: Gloth calls out to his companions. → Gloth calls out to its companions. Used when there are two または 少なく Gloths in the 現在の battle. | |
en: Consumes the nearest {0} Bubblelings to summon a Bubbletoad at the designated location. If the number の summoned Bubbletoads exceeds {1}, the バブルトード with t… → Consumes the nearest {0} Bubblings to summon a Bubbletoad at the target location.A single unit can 召喚 up ~ {1} Bubbletoads で a time, および いいえ 多く than {1}… | |
en: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same amount の damage to enemies located in a straight line along the atta… → Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same damage to enemies positioned in a straight line in the direction の t… | |
en: Thrust spear toward the target, dealing damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and 獲得 加速 対象 {1} seconds. → Thrusts the spear toward the target, dealing 物理 damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and 付与 the user … | |
en: Deals physical damage equal to {0}% of 物理 攻撃 {1} times to the target. Deals the same damage to enemies located in a straight line along the direction … → Deals physical damage equal to {0}% of 物理 attack power to the target {1} times. Deals the same damage to enemies positioned in a straight line in the dire… | |
en: If do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken decreases by {2}%. This effect resets if positi… → If you do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken increases by {2}%. This effect resets when … | |
en: クリティカルダメージボーナス taken from critical hits increases. → ダメージ taken from critical hits increases by 50%. | |
en: Comfort → Comfort の ホーム | |
en: Awe → ダンジョン Dread | |
en: Calm Leadership → Following Orders | |
en: → Yes, Deputy Commander! | |
en: Holding Funeral → 墓 Dug Up | |
en: Held a funeral 対象 a deceased colleague. → その grave の a deceased companion 所持 been dug up. | |
en: We will all remember. → .... | |
en: This is the time of day when members tend ~ feel drowsy. → This is the time of day when this 種族 feels drowsy. Overall stats decrease. | |
en: → 今は……息を潜める時だ…… | |
en: This is the time period when the expedition member becomes active. → This is the time の day when this 種族 becomes active. Overall stats increase. | |
en: → そうだ……闇の中から敵に襲いかかる時だ…… | |
en: Ate Grilled Meat → Ate モンスター Barbecue | |
en: Damage dealt increases by {1}%, and damage taken decreases by {2}%. → Damage dealt increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%. | |
en: ダーク Whisper → Endless 夜間 | |
en: At night, an unknown voice is heard in the silence. At night, all units gain 闇の囁き (Dark Whisper). → その night なし ends. | |
en: 深淵 Rebound → 深淵 Overbleed | |
en: Diffusive 炎 → Blooming 自然 | |
en: 夜間 Watchmen patrol the streets while others sleep, keeping watch for danger. → A 夜間 Watchman patrols the streets even while everyone sleeps, keeping watch for danger.獲得 ナイトビジョン. | |
en: Leadership → Pioneering Spirit | |
en: その mood increases starting from dungeon floor {0}. → 獲得 開拓精神 (Effect) from ダンジョン floor {0} onward. | |
en: Leadership → 卓越 Leadership | |
en: Precise 指示する reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses. | |
en: Leadership → 卓越 Leadership | |
en: Precise 指示する reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses. | |
en: Leadership → 卓越 Leadership | |
en: Precise 指示する reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses. | |
en: Leadership → 卓越 Leadership | |
en: Precise 指示する reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses. | |
en: Settlement-Oriented → 拠点好き | |
en: Inscription of Guardian → Inscription of the 守護者 | |
en: ゴブリン Shaman スタック → ゴブリン Chief Shaman's Jakdu Rite | |
en: Summoned Creature → バブル Splash | |
en: Infectious Spores → Spore 爆発 | |
en: SelfRepair → 使用者 修理 | |
en: A basic storage for keeping food. → A basic storage container 対象 storing food.適用 保存 ~ stored items. | |
en: A pottery storage for food. → A pottery storage container 対象 storing food.適用 保存 (2) ~ stored items. | |
en: A tainted and decaying corpse. → A tainted and decaying corpse. Contaminated by a vile ooze. Any unit that gathers it may suffer a ランダム negative effect. | |
en: A tainted and decaying corpse. → A tainted and decaying corpse. Contaminated by a vile ooze. Any unit that gathers it may suffer a ランダム negative effect. | |
en: 木材 地面 → Plank 地面 | |
en: 木材 地面 → Plank 地面 | |
en: 木材 地面 → Plank 地面 | |
| PLAYERNAME Lycan Female 8 | en: アフモセ ネフェルタリ → アフモセ |
en: WIP お知らせ → お知らせ | |
en: Hello! ダンジョン Settlers は currently in the beta development stage. There are many 未実装機能, および various bugs may occur.## 重大なバグがあれば o… → Hello! If a critical bug occurs that seriously disrupts gameplay, please close the game completely および restart それを ## TIP: ダンジョン Settlers は designed ~ be … | |
en: Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.Picked up items are stored in the unit's 'Inventory'. ## TIP:… → You can activate Pick Up Mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right の the screen or pressing the C key. Picked-up items are 追加 ~ the unit's… | |
en: 基礎値 建物 Basics → 建設 および Demolition | |
en: When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a … → When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a … | |
en: "The eyelids are heavier than a thousand weights, 対象 いいえ strongman can lift them..."- Girim, Guild Scribe Bedrooms どこで 遠征隊員 can stay および sleep… → Private 部屋 Sharing a bedroom with others can make 遠征隊員 feel that their personal space は being invaded. に provide expedition members with the h… | |
en: Room Type: Laboratory → Room Type: 研究 Lab | |
en: "Humanity's longing for the sacred stood steadfast even amid the splendor の the Elos Empire, which acted as though いいえ gods existed."- Miguel, City Hall Secret… → 寺院 A place 対象 worshipping the Goddess. その 多く sacred the place becomes, the 多く willingly the 女神 will bestow her grace upon the faithful. … | |
en: Room Type: Merchant 部屋 → Room Type: Merchant Chamber | |
en: "So, how much were you looking ~ spend?"- Jake, ライカン Marketplace 商人 商人 部屋 商人 bring 多く than goods. They also bring news および possibili… → 商人 Chamber Once a 商人 Chamber は built, the Guild will dispatch a merchant. You can trade various resources here. 商人の間 | |
en: Room Type: Dining Hall → Room Type: Dining 部屋 | |
en: Traits represent a unit's origin, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character window… → Traits represent a unit's background, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character wi… | |
en: Some structures, such as beds or Research Stations, can only be constructed indoors.To qualify as an indoor space, the area must be fully enclosed by walls and… → Some structures, such as beds or Research Stations, can only be constructed indoors. To qualify as an indoor space, the area must be fully enclosed by walls and… | |
en: 遠征 メンバー Death and Bodies → Death and Funeral | |
en: The body of an expedition member who dies in the settlement will remain where it is. Until the body is properly buried, that expedition member will continue to … → The body of an expedition member who dies in the settlement will remain where it is. Until the body is properly buried, that expedition member will continue to … | |
en: Carapace Processing II → Carapace Processing I | |
en: Carapace Processing III → Carapace Processing II | |
en: 研究 昆虫 → 昆虫 Study1 | |
en: 研究 昆虫 2 → 昆虫 Study2 | |
en: 研究 昆虫 3 → 昆虫 Study3 | |
en: 研究 昆虫 4 → 昆虫 Study4 | |
| RANDOMTIP 27 | en: Only a portion の Resources used in construction は refunded when demolished. → Only half の the resources used ~ build walls および doors are returned upon demolition. すべて other buildable structures return all resources. |
en: TODO → Alpha Acid Slogel Hunt Complete | |
en: 遠征 Support (3) → Request 対象 Aid | |
en: その Watching One 2 → その Questioning Being | |
en: Dungeon Settlers デモをプレイしていただきありがとうございます。このデモはDungeon Settlersのコアゲームプレイループを早期に見るために準備されました。 ゲームの多くの部分は... → Korean Only_Platform_Stove | |
en: 会話が始まり、あなたは巨大ネズミの切断された頭を、カラスの目の前へ突きつけた。「なるほど、本当にあの獣を仕留めたのか。大した期待はしていなかったが…」 … → 会話が始まり、あなたは巨大ネズミの切断された頭を、カラスの目の前へ突きつけた。 「なるほど、本当にあの獣を仕留めたのか。大した期待はしていなかったが…」 … | |
en: As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.Surely the Expedition Leader already has a solid plan in mind! TI… → As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties. Surely the Expedition Leader already has a solid plan in mind! TI… | |
en: カラスは遠くから飛んできて、あなたの前腕に着地します。"正直に言うと、あなたのグループがそんなに長く続くとは思っていませんでした。でも、間違っていたことを認めなければならないようです。... → カラスは遠くから飛んできて、あなたの前腕に着地します。 "正直に言うと、あなたのグループがそんなに長く続くとは思っていませんでした。でも、間違っていたことを認めなければならないようです。... | |
en: {0}, newly appointed as deputy commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands.They then turn ~ face the expedition members with a tr… → その newly appointed Deputy Commander, {0}, respectfully receives the insignia you present with both hands. Then, turning around, they look proudly upon the memb… | |
en: Amid loud murmurs, the expedition members come to see you. Among them, 1つ person steps forward as if having made up their mind."We can't take this 任意 longer… → A noisy murmur rises as the expedition members come to see you. Among them, {0} steps forward with a determined look. "We cannot take this anymore. We are risk… | |
en: その expedition members' eyes widen で your words. In an instant, their expressions shift from 疲労 to surprise and delight. その mood の the conversation s… → なお、 your words, the expedition members' expressions shift from anger to surprise and delight, および the hostile mood begins ~ ease."Is that true, Commander?" A… | |
en: As the surroundings grow quiet 対象 a moment, you take a deep breath および begin ~ speak."I know well how hard you have all fought, および how many hardships we ha… → As the surroundings grow quiet, you slowly continue. "I know how hard all の you have been fighting. Things are difficult now, but once we overcome this crisis… | |
en: For a brief moment, it seems your persuasion 所持 calmed the room, but the expedition members' dissatisfaction does not fade so easily. {0} raises their voice on… → Your persuasion seems ~ quiet them 対象 a moment, but the expedition members' discontent does not subside so easily. {0} raises their voice once more."Do ない … | |
en: Once preparations 対象 your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope… → その expedition members gather ~ celebrate the success の this expedition. You look around で everyone 前 slowly beginning ~ speak."We did it! We conquer… | |
en: Strange Crevice → You discover a fissure split across the floor. From within the darkness, you feel something watching you.Thump, thump, thump. A pulse echoes from beneath the… | |
en: 1 スタック → When you hold the meat before the fissure, thin strands of flesh reach out and coil around the meat alone. After it vanishes into the darkness, the entire room … | |
en: 2 スタック - Add a reward ~ monster meat → Sho,,,,geoo,,s.,.. As the second piece の meat disappears, two small lumps rise in succession along the edge の the fissure, then sink back down. 次の値が an exp… | |
en: 3 スタック → Immediately after swallowing the third piece of meat, the room's pulse abruptly stops.A moment later, the fissure twists as though retching and spits Mana Sto… | |
en: 4 スタック → When you offer the fourth piece, something inside takes only the meat without touching your fingers. Its movement is more careful and practiced than before.So… | |
en: 5 スタック → As the fifth piece of meat disappears, the room fills with a scent like ginger and mustard burning in a fire.Yet each expedition member describes a different … | |
en: 6 スタック → After swallowing the sixth piece of meat, the fissure contracts slowly six times, then falls still.Creeeak! Tick... taste... ting! In the silence, three clea… | |
en: Final 報酬 → As the seventh piece of meat disappears into the darkness, the flesh covering the room contracts all at once.Deep within the fissure, something moves like a g… | |
en: A raven flies over the thorny vines and settles on your arm.その目は青く光り、男の声がその嘴から発せられる。 "The Dungeon is becoming far more dan… → A raven flies over the thorny vines and settles on your arm. その目は青く光り、男の声がその嘴から発せられる。 "The Dungeon is becoming far more dang… | |
en: 次の値が you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.きっと遠征 Commander already has an excellent … → As you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties. きっと遠征 Leader already has a solid plan in mind! TI… | |
en: A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. After observing the Acid Insects trapped within 対象 some time, he begins writing something down… → A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but he seems 多く interested in the insects than … | |
en: When you nod, he turns back ~ the Acid Insects without 任意 visible excitement.Watching 1つ の them move, he murmurs ~ himself. "What process produces that … → When you nod, he becomes lost in thought once more. "What process could produce acid inside its body...?" He begins scribbling in his notebook および appears ~ … | |
en: Xenon looks away from the Acid Insects および turns his attention ~ a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward."At fir… → Xenon looks away from the Acid 昆虫 および toward a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward. "At first, I thought it … | |
en: 次の値が you accept the note, he nods with 満足。"Good. This should be enough ~ test my hypothesis." He turns back ~ the Spore Insect および murmurs ~ him… → As you take the note, he nods in 満足。 "Ah, および don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest." He looks back で the Spore Insect an… | |
en: ゼノン shows little reaction when you approach, continuing ~ flip through his notebook. After a moment, he finally speaks.「ここにいたのか。」 He taps 1つ of the o… → As you approach, ゼノン flips through his notebook without much reaction. After a moment, he speaks. 「ここにいたのか。」 He taps a section of the open record with h… | |
en: Resting his chin on one hand, he murmurs to himself."It looks like an insect that should have gone extinct long ago... What mechanism could possibly keep it a… → Resting his chin on one hand, he mutters to himself. "It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it alive?" He imm… | |
en: When you hand him the investigation results, he silently opens his notebook and reads through them.After a brief silence, his pen begins racing across the pag… → When you hand him your observation records, he silently opens his notebook and reads through them. After a brief silence, his pen begins racing across the page… | |
en: When you hand over the investigation results, Xenon silently opens his notebook and reads through them.「おお…なんと素晴らしい発見だろう。」 He tilts his … → When you hand over your observation records, Xenon silently opens his notebook and reads through them. 「おお…なんと素晴らしい発見だろう。」 He tips his he… | |
en: ゼノン quickly scans the research material you hand him. After a brief silence, he clutches his head with both hands."Ah... Of course! That's it! Why did it ta… → 次の値が you hand over your observation records, ゼノン scans them quickly. After a brief silence, he clutches his head with both hands. "Ah... Yes! That は it! Why… | |
en: TODO → He is examining the golem wreckage.He looks very tired. | |
en: Crouched on the ground as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns toward you, looking weary."It has been many years since the Magic Empi… → Crouching on the floor as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns ~ you, looking weary. "It has been a long time since the Magic Empire … | |
en: あなたが要求を受け入れると、彼は疲れた様子でうなずいた。"Don't push yourself. A brief investigation will be enough." → あなたが要求を受け入れると、彼は疲れた様子でうなずいた。 "Don't push yourself. A brief investigation will be enough. That 魔法 Device は usually found somewhat deep… | |
en: While tending ~ the beast she had slain, she catches wind の your approach および swiftly turns ~ face you."Best not come any closer." Her sharp gaze settles … → While dressing her kill, she senses your presence および spins around. "You had better not come any closer." Her hand は poised ~ draw the bowstring で 任意 mome… | |
en: She lets out a faint chuckle at your reply."A 白 マウマーク は いいえ common beast. When they catch sight の a person… they do ない flee. They hunt." Her fingerti… → She lets out a small laugh at your answer. "White Mawmurks only inhabit the deep forest. Let me warn you in advance: they are いいえ ordinary beasts. When they see… | |
en: At your words, she falls briefly speechless 前 narrowing her eyes および letting out a disbelieving laugh."...What? Are you insane?" She looks you up および do… → At your words, she は speechless 対象 a moment. 次に she furrows her brow および lets out a disbelieving laugh. "...What? Are you insane?" She looks you over as t… | |
en: "An expedition... Not a bad choice if I intend to investigate the deepest reaches of the Dungeon."After briefly reviewing the mission documents, he murmurs un… → "An expedition... Not a bad choice if I am to investigate the depths of the Dungeon." After briefly scanning the mission papers, he mutters under his breath. … | |
en: When you nod, Perion quietly nods in return."Understood." He reorganizes the mission documents および resumes his notes. "Come back when you find the specimen.… → When you nod, Perion quietly nods in return. "Understood. I've heard the Specimen は found in the deepest part の the Festering Burrow." He straightens the mi… | |
en: A raven quietly flies through the thorned vines and lands upon your forearm.
Its eyes slowly begin to glow with a faint blue light."There is someone who insis… → A raven quietly flies through the thorned vines and lands upon your forearm. Its eyes slowly begin to glow with a faint blue light. "There is someone who insis… | |
en: ワタリガラスがとげのあるつるの上を飛び、あなたの前に着地する。その目は青くなり、インスペクターの声がくちばしから聞こえる。
"Expedition Commander, I'm… → A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. "Expedition Commander, I am … | |
en: 遠征の作戦について議論している最中に、{0}は慎重に意見を述べる。
"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our… → 遠征の作戦について議論している最中に、{0}は慎重に意見を述べる。 "Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p… | |
en: You burned everything および recovered the bones. → 次の値が the expedition members throw their torches, the sticky vines begin burning fiercely および belching black smoke.Once the flames die down, なし remains bu… | |
en: Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out ~ you."Commander, there's a 隠れている opening here." When you clear away the branches および leaves, you fi… → While examining the nearby undergrowth, {0} motions 対象 you ~ come closer. "Commander, there's a burrow here." When you push aside the branches, a narrow bur… | |
en: {0} crouches down and crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms."This looks fairly useful." → {0} crouches down and crawls into the narrow burrow. A short while later, they drag out four chunks の tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks… | |
en: {0} crouches down および crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms."This looks fairly useful." → {0} emerges from the burrow carrying two dirt-covered turnips. Their leaves have been bitten short, および tiny incisor marks remain on their skins. Both are smal… | |
en: {0} crouches down および crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms."This looks fairly useful." → After rummaging deep inside the burrow, {0} crawls out cradling two lumps の damp clay. その clay は quite fine および sticky, with hardly 任意 stones または roots mixe… | |
en: {0} crouches down, crawls deep into the hole, および begins searching あらゆる corner.Then a rustling comes from the nearby undergrowth. A pack の Mawmurks, returni… → Crouching low, {0} ventures deep into the burrow および rummages through a pile の dry grass. Then a dry branch snaps in the bushes behind you. A murmok appears … | |
en: 向こう側から賑やかな音が聞こえ始めます。The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. So… → 向こう側から賑やかな音が聞こえ始めます。 The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. So… | |
en: 彼らの顔に奇妙な笑みが広がります。"Very well. Then we shall make you @##$@." In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowled… → 彼らの顔に奇妙な笑みが広がります。 "Very well. Then we shall make you &%$&." In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowledg… | |
en: 「はぁ...」With help, she barely manages to lift herself up および catches her breath with difficulty. "What about Jack and Ivan, 誰を were with you?" なお、 your ques… → "Haaah..." With help, she barely manages to rise および struggles ~ catch her breath. "What about Jack and Ivan? They were with you." Her expression darkens at… | |
en: 表示 ロードマップ → 立ち去る | |
en: We have taken another step forward! → A remarkable achievement! | |
en: Give it monster meat → Throw in the meat | |
en: Throw in a torch → Stab the inside | |
en: 立ち去る → Stare into it | |
en: Give it monster meat → Throw in the meat | |
en: Throw in a torch → Stab the inside | |
en: 立ち去る → Stare into it | |
en: Give it monster meat → Throw in the meat | |
en: Throw in a torch → Stab the inside | |
en: 立ち去る → Stare into it | |
en: Give it monster meat → Throw in the meat | |
en: Throw in a torch → Stab the inside | |
en: 立ち去る → Stare into it | |
en: Give it monster meat → Throw in the meat | |
en: Throw in a torch → Stab the inside | |
en: 立ち去る → Stare into it | |
en: Give it monster meat → Throw in the meat | |
en: Throw in a torch → Stab the inside | |
en: 立ち去る → Stare into it | |
en: Give it monster meat → Throw in the meat | |
en: Throw in a torch → Stab the inside | |
en: 立ち去る → Stare into it | |
en: 立ち去る → 得意 heavens. | |
en: Not interested. → What are you doing here? | |
en: Not interested. → Why should I? | |
en: That's unfortunate. → What happened? | |
en: Just ignore her. → Who are you? | |
en: 分かった。 → ようこそ、仲間になってくれて嬉しいぞ。 | |
en: 立ち去る → Let's stop here. | |
en: 立ち去る → Let's stop here. | |
en: 立ち去る → Let's stop here. | |
en: Oh, no! → Raise your weapons! | |
en: I feel like dancing too. → ……音楽に身を任せよう。 | |
en: Explain clearly what you mean. → Explain it so we can understand what you're talking about! | |
en: 得意 heavens. → That was... truly incredible. | |
en: Injected Truth → Ahh... Ah... ah... | |
| Condition Has Item DISABLED | en: TODO → You must have {0}. |
| Condition Has Population DISABLED | en: Cannot recruit units. → その expedition party は full. |
| Action Add Status | en: TODO → {1} increased [{0}] by {2}. |
| Action Play Building Animation | en: TODO → |
| Action Remove Item | en: 削除 an item. → [{0}]が{1}個以上必要です |
| Node D010 Common Mood | en: You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent."We need ~ … → You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent. "We won't be… |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: Things had improved, but the expedition members 依然として wanted to dine in a better environment.Providing a 通常 Dining 部屋 なら also have a positive effect o… → Things have improved since before, but the expedition members want to dine in a better environment. Improving the dining room environment will also have a posit… |
en: We need to research Hunting Processing. → We need to research 木材 Processing II. | |
en: We need to research 木材 Processing 2. → We need to research Wooden Housing. | |
en: We need to research 通常 Alchemy. → We need to research Hunting Processing. | |
en: We need to research Basic Cuisine. → We need to research Basic Alchemy. | |
en: We need to research Wooden Housing. → We need to research 織物 Processing. | |
en: We need to research 織物 Processing. → We need to research 通常 Cuisine. | |
en: We need to research 甲殻 Processing. → We need to research 骨 Processing. | |
en: We need to research Staff Crafting. → We need to research 甲殻 Processing II. | |
en: We need to research 安堵感 Rations. → We need to research Staff Crafting. | |
en: We need to research 通常 Farming. → We need to research 安堵感 Rations. | |
en: We need to research Basic モンスター Cuisine. → We need to research Basic Farming. | |
en: We need to research 骨 Processing. → We need to research 通常 モンスター Cuisine. | |
en: We need to research 甲殻 Processing 2. → We need to research 骨 Processing II. | |
en: We need to research 骨 Processing 2. → We need to research 甲殻 Processing III. | |
en: We need to research 通常 Crafts. → We need to research Casting Processing. | |
en: We need to research Leather Processing 1. → We need to research Leather Processing. | |
en: We need to research Advanced Cooking. → We need to research Improved Cuisine. | |
en: We need to research Burrow モンスター Cooking. → We need to research Underground モンスター Cuisine. | |
| Node DR000 Rank3 Resource1 | en: Have 少なく than 20 石 → With enough 石 secured, we 現在 have the foundation needed ~ build better facilities."Let's put it ~ good use および make this place better." |
| Node DR000 Rank3 Resource2 | en: Have 少なく than 15 セラミック → With enough セラミック secured, we can 現在 afford ~ 制作 a wider variety の things."Let's put it ~ good use および make this place better." |
| Node DR000 Rank3 Food | en: Have less than 2 days の food stockpiles with 気分 3 または higher → We can 現在 provide tastier meals 対象 our expedition members!"Nothing 回復する the spirits の weary members like a delicious meal." |
| Node DR000 Rank3 Level | en: Have 少なく than 2 members で レベル 5 または higher → Experienced expedition members have 現在 become the dependable backbone の the expedition."Now our expedition 所持 reliable members 誰を can hold everything toge… |
| Node DR000 Rank3 Room Type1 | en: Have 少なく than 2 Private 部屋 の 通常 quality または higher → Private rooms have 現在 become comfortable spaces どこで expedition members can 休息 properly."This should be 多く than enough ~ recover from a long day." |
| Node DR000 Rank3 Room Type2 | en: Have で least 2 および 少なく than 3 Private 部屋 の 通常 quality または higher → With plenty の private rooms available, most expedition members can 現在 休息 comfortably in spaces の their own."Now we won't have ~ worry about どこで the me… |
| Node DR000 Rank3 Room Type3 | en: Have 少なく than 1 寺院 の 通常 quality または higher → その orderly temple 現在 carries a naturally reverent および tranquil atmosphere."At last, this は a place worthy の properly honoring the Goddess." |
| Node DR000 Rank3 Room Type4 | en: Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher → The dining hall has become a welcoming place where expedition members can share meals and relax."At least during mealtimes, everyone can rest easy." |
| Node DR000 Rank3 Room Type5 | en: Have fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher → The research facility now has enough equipment and reference materials to support reliable research."Now we can carry out most research here without difficult… |
| Node DR000 Rank3 Room Type6 | en: Have 少なく than 1 工房 の 通常 quality または higher → その workshop は 現在 well 装備中 with everything needed 対象 crafting, allowing it ~ handle a variety の tasks reliably."With equipment like this, we should … |
| Node DR000 Rank3 Room Type7 | en: Have 少なく than 1 魔法工房 の 通常 quality または higher → その 魔法工房 所持 taken shape as a proper workspace どこで 魔法 および materials can be handled safely."Good. Now we can finally make proper 魔法 tools." |
| Node DR000 Rank3 Elite | en: Have なし defeated エルダー・グロス → Successfully defeating エルダー・グロス filled the expedition members with confidence.その expedition's renown は also spreading among the other expeditions affiliat… |
en: Explorers Wanted → 遠征 Founding |
Unit Appearance +23 / ~24 / 0
追加(23)
変更後 (24)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
HairType: 75 → 69HairTypeName: "Short_Red" → "Short09_Red" | |
PersonalityType: 3 → 0PersonalityTypeName: "Female_Cool" → "Male_Cool" | |
HairType: 22 → 5HairTypeName: "Long_White" → "Long02_White"PersonalityType: 4 → 1PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive" | |
HairType: 50 → 38HairTypeName: "Short06_Orange" → "Short04_Orange" | |
HairType: 39 → 63HairTypeName: "Short04_Red" → "Short08_Red" | |
AppearWeight: 0 → 100DevComment1: Unique → 女性 人間 VisualFacialDecoType: 14 → 0FacialDecoTypeName: "FaceScar01_Peach" → "None"HairType: 61 → 7HairTypeName: "Short08_Brown" → "Long03_Blonde"Portrait: "NPC_001" → "HumanStandardFemale_021"SkinColor: 1 → 0SkinColorName: "Peach" → "White" | |
FacialDecoType: 5 → 12FacialDecoTypeName: "Mustache_Red" → "Mustache02_Red" | |
HairType: 16 → 5HairTypeName: "Long04_White" → "Long02_White" | |
HairType: 19 → 2HairTypeName: "Long_Brown" → "Long02_Brown" | |
PersonalityType: 5 → 2PersonalityTypeName: "Female_Kind" → "Male_Kind" | |
PersonalityType: 4 → 1PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive" | |
PersonalityType: 4 → 1PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive" | |
PersonalityType: 3 → 0PersonalityTypeName: "Female_Cool" → "Male_Cool" | |
AppearWeight: 100 → 0 | |
EyesType: 1 → 4EyesTypeName: "Yellow" → "Green" | |
EyesType: 1 → 4EyesTypeName: "Yellow" → "Green" | |
AppearWeight: 0 → 100DevComment1: Unique → 男性 エルフ VisualEyesType: 0 → 5EyesTypeName: "Black" → "Red"HairType: 127 → 103HairTypeName: "Elf11_Green" → "Elf06_Green"Portrait: "NPC_000" → "ElfStandardMale_012" | |
EyesType: 1 → 5EyesTypeName: "Yellow" → "Red" | |
EyesType: 3 → 5EyesTypeName: "Blue" → "Red" | |
EyesType: 5 → 0EyesTypeName: "Red" → "Black" | |
PersonalityType: 7 → 6PersonalityTypeName: "Female_Cautious" → "Male_Cautious" | |
PersonalityType: 7 → 6PersonalityTypeName: "Female_Cautious" → "Male_Cautious" | |
HairType: 88 → 93HairTypeName: "Elf03_Green" → "Elf04_Green" | |
EyesType: 1 → 4EyesTypeName: "Yellow" → "Green"HairType: 112 → 85HairTypeName: "Elf08_Blue" → "Elf02_White" |
No matching changes in this build.
開発内部の変更 ~63 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
ユニットとモンスター ~1
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O" |
スキル ~4
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: Restores {0} stamina when dealing a melee physical critical hit to an enemy. → 次の値が you deal melee physical critical ダメージ to an 敵 with a skill, recover {0} Energy. | |
DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of 魔法 attack power to the target. → Deals physical damage equal to {0}% of 物理 attack power to the target. | |
DevComment_SkillFloatValues: For {0} seconds, skill cooldown reduction increases by {1}%. → スキル cooldown reduction increases by {1}% 対象 {0} seconds.スキル クールタイム reduction increases by {1} 対象 {0} seconds. |
アフェクター ~6
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment2: 次の値が 3 stacks accumulate, applies 気絶 対象 5 seconds. (PS: スタック reset when 気絶 は applied.) → 次の値が 2 stacks accumulate, applies a 1-second stun. (PS: the stack resets when the stun は applied) | |
DevComment3: The actual timing of effect application is governed by the item skill sheet data. → Attached ~ アイテム | |
DevComment2: For {0} seconds, skill cooldown reduction increases by {1}%. → スキル cooldown reduction increases by {1} 対象 {0} seconds. | |
DevComment2: For {0} seconds, 魔法 resistance increases by {1}% → 魔法 resistance increases by {1} 対象 {0} seconds | |
DevComment2: For {0} seconds, 物理 resistance increases by {1}% → 物理 resistance increases by {1} 対象 {0} seconds | |
DevComment2: 変更点 あらゆる {0} minutes. → 変更点 according ~ the number の minutes specified in the game system sheet. |
ルートテーブル ~6
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment1: Gathering_Dust Bulb → Gather_Dust Bulb (Field Farming) | |
DevComment1: Gathering_Dust Bulb Early Harvest (Fixed) → Gather_Dust Bulb Early Harvest 固定 (Field Farming) | |
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Medium> → Gather_Blue Crystal Random<Medium> | |
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Small> → Gather_Blue Crystal Random<Small> | |
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Medium> → Gather_Green Crystal Random<Medium> | |
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Small> → Gather_Green Crystal Random<Small> |
イベント ~3
イベントノード ~26
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment: Not sure whether spawning the initial units via an event is a good approach. → "-" | |
DevComment: The newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands.He immediately turns and face… → The newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands. He immediately turns and face… | |
DevComment: Amid noisy murmuring, the members come looking for you. One の them steps forward as if resolved."We can't take it any… → Amid noisy murmuring, the members come looking for you. Among them, {0} steps forward, looking determined. "We can't ta… | |
DevComment: Hearing your words, the members' eyes widen. Their expressions shift in an instant from fatigue to surprise and joy. The… → Hearing your words, the members' expressions shift to surprise and joy, および the tense mood eases."Really, Chief?" {0}… | |
DevComment: As the surroundings fall quiet for a moment, you take a deep breath および slowly continue speaking."I know well how hard… → As things around you fall quiet for a moment, you slowly continue speaking. "I know well how hard you've all been fight… | |
DevComment: Your persuasion seemed to quiet things down for a moment, but the members' discontent did ない settle so easily. {0} shou… → Your persuasion seems to quiet things for a moment, but the members' discontent doesn't settle so easily. {0} shouts lou… | |
DevComment: As you finish preparing ~ give a speech about the results of this expedition, everyone gathers around. Their eyes burn … → その members gather together ~ celebrate the results of this expedition. You look around で everyone, then slowly begin … | |
DevComment: Beyond the thorn vines, a raven flies down および perches on your arm.Its eyes glow blue, and a man's voice flows out. "T… → A crow flies over the thorny vines および lands on your arm. Its eyes glow blue, and a man's voice speaks. "The dungeon is… | |
DevComment: ゼノン turns his gaze from the acid insect and looks at a nearby spore insect. After studying it for a moment, the corner… → Zenon takes his eyes off the acid bug and looks at a nearby spore bug. After studying it for a moment, the corner の his… | |
DevComment: 近づくと、ゼノンは特に反応を見せず、ノートをめくる。しばらくして、口を開く... → 近づくと、ゼノンは特に反応を見せず、ノートをめくる。しばらくして、口を開く... | |
DevComment: As you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents.After a moment の s… → As you hand over the observation notes, he silently opens his notebook and skims through the contents. After a moment o… | |
DevComment: As you hand over the survey results, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents."Oh... what a re… → As you hand over the observation notes, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents. "Oh... what a… | |
DevComment: As you hand over the survey materials, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head wi… → As you hand over the observation notes, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head w… | |
DevComment: Investigating the golem remains.He looks very tired. → He は examining the golem wreckage. He looks very tired. | |
DevComment: "An expedition team... that's not a bad choice 対象 investigating deep in the dungeon."After briefly skimming through t… → "An expedition... not a bad choice, if you want ~ investigate the depths の the dungeon." He glances briefly over the … | |
DevComment: A crow quietly flies in through the thorny vines and lands on your forearm. Its eyes slowly turn a shade の blue."Ther… → A crow quietly flies through the thorny vines and lands on your forearm. Its eyes slowly turn blue. "There's someone wh… | |
DevComment: A raven flies over the thorn vines and perches in front of you. Its eyes tint blue, and then the Overseer's voice flows … → A crow flies over the thorny vines and lands in front of you.Its eyes turn blue, and the Supervisor's voice speaks. "E… | |
DevComment: {0}, who had been discussing expedition operations with you, carefully speaks up."Commander, how about we ask the guil… → {0}, who 所持 been discussing expedition 管理 with you, speaks up cautiously. "Chief, why ない ask the guild 対象 ex… | |
DevComment: Burned it all and obtained bones. → When members threw torches, the sticky vines began to burn fiercely, belching black smoke.When the flames subsided, on… | |
DevComment: Rustling from the nearby brush, {0} calls out ~ you."Leader, there's a 隠れている hole here." As branches および leaves are… → {0}, 誰を 変更前 checking the nearby bushes, waves you over. ""Captain, there's a burrow here."" You clear away the branch… | |
DevComment: {0} crouches and crawls into the narrow hole, then emerges a moment later holding something."This looks quite useful." → {0} crouches down and crawls into the narrow burrow. A moment later, it drags out four tough chunks の raw meat wrapped… | |
DevComment: {0} crouches および crawls into the narrow hole, then emerges a moment later holding something."This looks quite useful." → {0} comes out の the burrow holding two dirt-covered turnips. その leaves are torn short, および small incisor marks remain… | |
DevComment: {0} crouches および crawls into the narrow hole, then emerges a moment later holding something."This looks quite useful." → {0} rummages deep inside the burrow 対象 a while, then crawls out cradling two lumps の damp clay. その clay は fairly fi… | |
DevComment: {0} crouches down および crawls deep into the hole, searching around.次に a rustling sound comes from the nearby brush, a… → {0} crouches down, goes deep into the burrow, および digs through a pile の dry grass. Just then, a dry branch snaps in th… | |
DevComment: HP 100 decreased→ HP 50 decreased | |
DevComment: "Whew..."Helped up, she catches her breath as though exhausted. "What about Jack および Ivan, 誰を were with you?" なお、 yo… → "Whew..." Supported by someone, she barely manages ~ get up および catches her breath with difficulty. "What about Jack … |
イベント選択肢 ~13
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment: It starts 現在 → Now it begins. | |
DevComment: One step further! → What an excellent achievement! | |
DevComment: Give モンスター Meat → Throw the meat | |
DevComment: Give モンスター Meat → Throw the meat | |
DevComment: Give モンスター Meat → Throw the meat | |
DevComment: Give モンスター Meat → Throw the meat | |
DevComment: Give モンスター Meat → Throw the meat | |
DevComment: Give モンスター Meat → Throw the meat | |
DevComment: 立ち去る → That's enough 対象 now. | |
DevComment: 立ち去る → That's enough 対象 now. | |
DevComment: Oh no! → Take up your weapon! | |
DevComment: I can feel my body tingling. → ...Let's lose ourselves in the music | |
DevComment: Explain yourself properly. → Explain it so I can actually understand what you're saying! |
決定 ~1
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment: Never defeated Elder Glot → Elder Glot Has Not Been Defeated |
娯楽 ~1
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment: 石 Marble Play Stand → Card Game テーブル |
ゲーム定数 ~1
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment1: In-game time needed for a random event shown in an Alert to disappear after being activated (1440 = 1 day) → In-game minutes needed for a random event shown in the Alert to disappear after it activates (1440 = 1 day) |
ステータス値 ~1
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment2: Percentage (ex. 10 => +10% additional increase) → パーセント (ex. 10 => an additional 10% increase)(260728) A lower cap 変更前 set so the minimum 数値 は -99%. In other word… |
DS_B.0.3.44 Playtest Build 3- 2026-07-25 · updated from DS_B.0.3.40 · Steam buildid 24389032 ↑ トップに戻る
+43
追加
137
変更
-6
削除
+43 / ~133 / -6
ゲームプレイ
~4
開発内部
ゲームプレイの変更 +43 / ~133 / -6 - player-visible
ユニットとモンスター 0 / ~4 / 0
スキル 0 / ~3 / 0
建物 0 / ~1 / 0
変更後 (1)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
OnGatherItemsAndDrops: |
研究 0 / ~1 / -1
削除 (1)
変更後 (1)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
GridY: 13 → 17 |
ルートテーブル 0 / 0 / -1
削除 (1)
イベント 0 / ~17 / 0
変更後 (17)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
StartCondition: "CurrentRegion_Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom" → "Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto0" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto0" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto1" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto1" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto2" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto2" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto3" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto3" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto4" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto4" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto5" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto5" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto6" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto6" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto7" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto7" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto8" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto8" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto9" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto9" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto10" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto10" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto11" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto11" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto12" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto12" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto13" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto13" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto14" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto14" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto15" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto15" |
イベント選択肢 0 / ~1 / 0
変更後 (1)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
OnSelectAction: "AddItem_LumaFruit_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100" → "AddItem_Turnip_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100" |
クエスト 0 / ~16 / -1
削除 (1)
変更後 (16)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
CompleteCondition: "Input_GameGuide_1" → "Input_GameGuide_1 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_MoveCamera_10" → "Input_MoveCamera_10 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ZoomInOut_5" → "Input_ZoomInOut_5 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_454/121" → "MoveToGrid_454/121 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1" → "KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_475/128" → "MoveToGrid_475/128 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1" → "(InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "UseItem_Ointment_1" → "UseItem_Ointment_1\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" → "(LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3" → "KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Rescue_1 || UnitAlive_2" → "Rescue_1 || UnitAlive_2\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5)" → "(Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5))\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ControlModePickUp_1&&\nHasItem_LumaLog_12\n&&\nHasItem_WildLongGrass_10" → "(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasItem_LumaLog_12\n&&HasItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_SelectUnitAll_1&&\nMoveToGrid_442/157" → "(Input_SelectUnitAll_1\n&&MoveToGrid_442/157)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1" → "(KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_433/177" → "MoveToGrid_433/177\n|| OutTutorial" |
決定 0 / 0 / -1
削除 (1)
ゲーム定数 +1 / 0 / 0
追加(1)
テキスト / ローカライズ +42 / ~88 / -2
追加(42)
Room Type Recreation Room
娯楽室
部屋タイプ:作業室
部屋タイプ:研究所
部屋タイプ:神殿
部屋タイプ:商人室
部屋タイプ:食堂
部屋タイプ:娯楽室
削除 (2)
Condition None Has Item DISABLED
変更後 (88)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
en: Represents the reputation and standing of your dungeon 遠征。より高いランクは grant broader access ~ guild services.上げることができます your rank by earning … → Represents the reputation and standing of the ダンジョン 遠征。より高いランクは allow broader use の the Guild. 上げることができます the rank by accumulating … | |
en: Full Moon 狼 → Abundant Rations | |
en: Demand more food due to the generous rations. → Demands more food due to the abundant rations. | |
en: ゴブリン Hunting 手法 → Frenzied Ball | |
en: Enjoy a wild ball, 最大エネルギー decreases, but mood improve. → Enjoying the frenzied ball reduces maximum Energy but improves mood. | |
en: ゴブリン Hunting 手法 → Injected Truth | |
en: Realizing an unacceptable truth increases perception but makes mood decreases. → Realizing an unacceptable truth increases perception but worsens mood. | |
en: Curse Of 死亡 → Curse の the 死亡 | |
en: HitChance and evasion rates are reduced due ~ the curse of the dead. → 命中 chance and evasion are reduced by the curse of the dead. | |
en: 祝福 Of World Tree → Blessing Of その 世界樹 | |
en: 次の値が HP is at {0}% または below, 魔法 attack power increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%. → 次の値が 体力 is at or below {0}%, 魔法 攻撃 Power increases by {1}% and damage taken increases by {2}%. | |
en: 部屋 タイプ : 睡眠中 部屋 → 部屋 Type: Bedroom | |
en: 部屋 タイプ → 「まぶたは千の重りよりも重い。いかなる剛の者もそれを持ち上げることはできない……」- Girim, Guild Scribe Bedrooms where expedition members can stay and sleep… | |
en: Deputy Captain's 野心 - リザードマン → Deputy Commander's 野心 - リザードマン | |
en: Deputy Captain's 野心 - 人間 → Deputy Commander's 野心 - 人間 | |
en: Deputy Captain's 野心 - ライカン → Deputy Commander's 野心 - ライカン | |
en: Deputy Captain Absent → Deputy Commander Absent | |
en: Deputy Captain's 野心 - エルフ → Deputy Commander's 野心 - エルフ | |
en: Alpha Acid Slogel Hunt Complete → TODO | |
en: 「最近、君たちのグループについての話をいたるところで聞くようになった。」検査官の声がカラスのくちばしから流れる。 "It seems you're finally beginning to look … → 「最近、君たちのグループについての話をいたるところで聞くようになった。」 検査官の声がカラスのくちばしから流れる。 "It seems you're finally beginning to look … | |
en: 新たに副……に任命された{0}は captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands.They then turn to face the expedition members with a triu… → 新たに副……に任命された{0}は commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expedition members with a tr… | |
en: 新たに任命された副 captain, {0}は遠征隊員たちを焚き火に呼び集める。"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in … → 新たに任命された副 commander, {0}は遠征隊員たちを焚き火に呼び集める。 "The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, i… | |
en: 新たに任命された副 captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent,… → 新たに任命された副 commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scen… | |
en: 君の前腕に止まったカラスの目が青く光る。すぐに荒々しい男の声がそのくちばしから発せられる。 「副司令官の職が空席だという報告を受けている…… cap… → 君の前腕に止まったカラスの目が青く光る。 すぐに荒々しい男の声がそのくちばしから発せられる。 「副司令官の職が空席だという報告を受けている…… com… | |
en: 新たに任命された副 captain, {0}は落ち着いた様子で遠征隊員たちを見渡す。"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, the … → 新たに任命された副 commander, {0}は落ち着いた様子で遠征隊員たちを見渡す。 "The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, th… | |
en: 遠征の最終的な目標は、自己認識を持つダンジョン・アークティオンの核を破壊し、世界に訪れた恐ろしい黙示録に… → 遠征の最終的な目標は、自己認識を持つダンジョン・アークティオンの核を破壊し、世界に訪れた恐ろしい黙示録に… | |
en: A raven flies over the thorny vines and settles on your arm.その目は青く光り、男の声がその嘴から発せられる。 「ダンジョンは、私たちが以前知っていたよりもはるかに危険になりつつあ…… → A raven flies over the thorny vines and settles on your arm. その目は青く光り、男の声がその嘴から発せられる。 「ダンジョンは、私たちが以前知っていたよりもはるかに危険になりつつあ…… | |
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.きっと遠征 Captain already has an excellent pl… → When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts. きっと遠征 Commander already has an excellent … | |
en: 彼はゴーレムの残骸を調べている。すっかり疲れ切った様子だ。 → TODO | |
en: あなたは眉をひそめ、きっぱり言う。「他の皆は休息が必要だ。今晩はこれで十分だ。」 ライカン遠征メンバーは失望の視線を交わし、その後... → あなたは眉をひそめ、きっぱり言う。 「他の皆は休息が必要だ。今晩はこれで十分だ。」 ライカン遠征メンバーは失望の視線を交わし、その後... | |
en: In the middle の ration distribution, {0} accepts their share および looks で you with open dissatisfaction."Captain, exploring the ダンジョン means risking our liv… → While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin ~ rise among the expedition members receiving their shares. "Commander, exploring the Dung… | |
en: "Thank you, Captain!"遠征隊員はいつもより豪華な食事を受け取り、目に見えて満足げに食べる。 → "Thank you, Commander!" 遠征隊員はいつもより豪華な食事を受け取り、目に見えて満足げに食べる。 | |
en: ワタリガラスがとげのあるつるの上を飛び、あなたの前に着地する。その目は青くなり、インスペクターの声がくちばしから聞こえる。
"Expedition Captain, I'm p… → ワタリガラスがとげのあるつるの上を飛び、あなたの前に着地する。その目は青くなり、インスペクターの声がくちばしから聞こえる。 "Expedition Commander, I'm… | |
en: 遠征の作戦について議論している最中に、{0}は慎重に意見を述べる。
"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p… → 遠征の作戦について議論している最中に、{0}は慎重に意見を述べる。 "Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our… | |
en: 拠点周辺を調査していると、汚染地帯の奥深くをゆっくりと漂う何かに気づく。暗い紫色の汚染物に包まれ…… → 拠点周辺を調査していると、汚染地帯の奥深くをゆっくりと漂う何かに気づく。 暗い紫色の汚染物に包まれ…… | |
en: "Captain... I found a strange vine."それはかなり役に立つものであるように見えます。 → "Commander... I found a strange vine." それはかなり役に立つものであるように見えます。 | |
en: 近くの下生えをガサガサ掻き分けながら、{0}があなたに声をかけます。"Captain, there's a hidden opening here." 枝葉を払いのけると、あなたは find… → 近くの下生えをガサガサ掻き分けながら、{0}があなたに声をかけます。 "Commander, there's a hidden opening here." 枝葉を払いのけると、あなたは fi… |
+ 48 more changed…
en: 周辺を調査していると、{0}が何かを発見してあなたを呼びます。"Captain, there are some strange markings here." 近くで見ると、画像の一部は been … → 周辺を調査していると、{0}が何かを発見してあなたを呼びます。 "Commander, there are some strange markings here." 近くで見ると、画像の一部は bee… | |
en: {0}があなたを手招きします。壁の裏に隠された狭い空間に、骸骨が崩れ落ちている。その姿勢のまま固まっており、片手を何かに向かって伸ばしたまま…… → {0}があなたを手招きします。 壁の裏に隠された狭い空間に、骸骨が崩れ落ちている。その姿勢のまま固まっており、片手を何かに向かって伸ばしたまま…… | |
en: 新しい副 captain. → 新しい副 commander. | |
| Node D010 Rank3 Resource1 | en: Have 少なく than 20 石 → With stone, we can build better facilities than we could with wood."We should secure a sufficient supply の stone." |
| Node D010 Rank3 Resource2 | en: Have 少なく than 15 セラミック → よく焼かれた陶器は非常に応用が利く。拠点をより繁栄させる大きな助けとなるだろう。「もっと陶器を作って、それを保管しておくべきだ…… |
| Node D010 Rank3 Food | en: Have less than 2 days の food stockpiles with 気分 3 または higher → You realize that the food reserves are running out faster than expected.For expedition members 誰を risk their lives in the field, proper meals matter 多く than… |
| Node D010 Rank3 Level | en: Have fewer than 2 members at level 5 or higher → 敵がますます危険になる中、遠征隊員の力不足が見え始めている。今後の遠征にはより熟練した人材が必要にな…… |
| Node D010 Rank3 Room Type1 | en: Have 少なく than 2 個室 の 通常 quality または higher → Capable expedition members deserve proper treatment. We should で least provide them with 通常 個室 so they can 休息 comfortably 後に returning from… |
| Node D010 Rank3 Room Type2 | en: Have で least 2 および 少なく than 3 個室 の 通常 quality または higher → Some expedition members were 依然として sleeping in unsatisfactory conditions.It seemed necessary ~ add 多く 個室 so that those returning from grueling ex… |
| Node D010 Rank3 Room Type3 | en: Have 少なく than 1 Temple of 通常 quality または higher → その 寺院 had been built, but it 変更前 依然として in a shabby state.A 多く fitting space seemed necessary 対象 the expedition members ~ find peace の mind. "Since t… |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: Have 少なく than 1 食堂 の 通常 quality または higher → Things had improved, but the expedition members 依然として wanted ~ dine in a better environment.Providing a 通常 食堂 なら also have a positive effect o… |
| Node D010 Rank3 Room Type5 | en: Have 少なく than 1 研究 Lab の 通常 quality または higher → その 現在の laboratory alone seems unable ~ handle the growing volume の research および records.その time 変更前 approaching when a better research environment woul… |
| Node D010 Rank3 Room Type6 | en: Have 少なく than 1 工房 の 通常 quality または higher → A workshop exists, but it 依然として 所持 many shortcomings when it comes ~ complex crafting.A 多く efficient working environment seems necessary. "Equipment の th… |
| Node D010 Rank3 Room Type7 | en: Have 少なく than 1 魔法 工房 の 通常 quality または higher → その crafting の magical tools 変更前 gradually taking shape, but it 変更前 依然として difficult ~ call the process stable.With an improved 魔法 workshop, the work could… |
| Node D010 Rank3 Elite | en: Have なし defeated Elder Gloth → News arrives that a creature believed ~ be the leader の the Gloths found in the Festering Burrow 所持 annihilated many expeditions.If we can defeat the Elder … |
| Node D010 Rank3 Research1 | en: 通常 制作 ない completed → 新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」 |
| Node D010 Rank3 Research2 | en: 石 住宅 ない completed → 新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」 |
| Node D010 Rank3 Research3 | en: 革 Processing 1 ない completed → 新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」 |
| Node D010 Rank3 Research4 | en: Intermediate 収納 ない completed → 新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」 |
| Node D010 Rank3 Research5 | en: Burrow モンスター 料理 ない completed → 新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」 |
| Node D010 Rank3 Research6 | en: Intermediate 料理 ない completed → 新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」 |
| Node D010 Rank3 Research7 | en: Advanced 石 住宅 ない completed → 新たな知識の発見は、今後の遠征にきっと大いに役立つだろう。「この研究には十分な時間をかけるべきだと思う。」 |
en: Have 少なく than 20 石 → We need 多く Stone. | |
en: Have 少なく than 15 セラミック → 陶器をもっと作る必要がある。 | |
en: Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher → We need better food. | |
en: Have 少なく than 2 members で レベル 5 または higher → Our expedition members need ~ grow stronger. | |
en: Have 少なく than 2 Private 部屋 の 通常 quality または higher → We need a 通常 Private Room. | |
en: Have で least 2 および 少なく than 3 Private 部屋 の 通常 quality または higher → We need 多く 通常 Private Rooms. | |
en: Have 少なく than 1 寺院 の 通常 quality または higher → We need a 通常 Temple. | |
en: Have 少なく than 1 Dining 部屋 の 通常 quality または higher → We need a 通常 Dining Hall. | |
en: Have 少なく than 1 研究 Lab の 通常 quality または higher → We need a 通常 研究 Lab. | |
en: Have 少なく than 1 工房 の 通常 quality または higher → We need a 通常 Workshop. | |
en: Have 少なく than 1 魔法 工房 の 通常 quality または higher → We need a 通常 魔法 Workshop. | |
en: Have なし defeated Elder Gloth → We need ~ hunt the Elder Gloth. | |
en: 通常 制作 ない completed → We need ~ research 通常 Crafts. | |
en: 石 住宅 ない completed → We need ~ research 石 Housing. | |
en: 皮革加工 1 ない completed → We need ~ research 皮革加工 1. | |
en: Intermediate 収納 ない completed → 中級保管を研究する必要がある。 | |
en: Burrow モンスター 料理 ない completed → We need to research Advanced Cooking. | |
en: Intermediate 料理 ない completed → We need to research Burrow Monster Cooking. | |
en: 上級の石 住宅 ない completed → We need ~ research 上級の石 Housing. | |
| Node DR000 Rank3 Research1 | en: 通常 制作 ない completed → 新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。「これで一歩前進だ。素晴ら…… |
| Node DR000 Rank3 Research2 | en: 石 住宅 ない completed → 新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。「これで一歩前進だ。素晴ら…… |
| Node DR000 Rank3 Research3 | en: 革 Processing 1 ない completed → 新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。「これで一歩前進だ。素晴ら…… |
| Node DR000 Rank3 Research4 | en: Intermediate 収納 ない completed → 新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。「これで一歩前進だ。素晴ら…… |
| Node DR000 Rank3 Research5 | en: Burrow モンスター 料理 ない completed → 新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。「これで一歩前進だ。素晴ら…… |
| Node DR000 Rank3 Research6 | en: Intermediate 料理 ない completed → 新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。「これで一歩前進だ。素晴ら…… |
| Node DR000 Rank3 Research7 | en: Advanced 石 住宅 ない completed → 新たな技術が研究され、資源はこれまで以上に効率的かつ多様な方法で使えるようになった。「これで一歩前進だ。素晴ら…… |
No matching changes in this build.
開発内部の変更 ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
アフェクター ~3
イベントノード ~1
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment: In the middle of ration distribution, {0} receives his portion および looks で you with a discontented expression."Comman… → In the middle of food rationing, discontented voices rise among the clan members 誰を have just received their share. "C… |
DS_B.0.3.40 Playtest Build 3- 2026-07-23 - DS_B.0.3.26から更新 - Steam buildid 24354931 ↑ トップに戻る
+1221
追加
1282
変更
-127
削除
+1221 / ~1210 / -127
ゲームプレイ
~72
開発内部
ゲームプレイの変更 +1221 / ~1210 / -127 - プレイヤー可視
アイテム +9 / ~169 / 0
追加(9)
変更後 (169)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 |
+ 129個の変更...
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Durability: 600 → 900Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 9.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1800Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 23.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
DevComment1: Elixir の スキル → Skill's ElixirPS: A consumable いいえ longer given because メイン skill point supply became over-supplied. MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 |
ユニットとモンスター +2 / ~10 / 0
変更後 (10)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9 | |
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.7MagicAttackPower: 20.0 → 140.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.7MagicAttackPower: 20.0 → 140.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0 | |
PhysicalAttackPower: 120.0 → 0.0 | |
MagicAttackPower: 49.0 → 75.0 | |
SubFaction: 5 → 2SubFactionName: "Insect" → "NPC" | |
MagicAttackPower: 54.0 → 85.0 |
スキル +18 / ~12 / 0
追加(18)
変更後 (12)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: Wraps in a cloak の flame, gaining a shield equal to {1}% of magic attack power on 自身 for {0} sec, および dealing 魔法 d… → Don a flame cloak, gaining a barrier equal to {1}% of magic attack power for {0} seconds. Every {5} seconds, deal 魔法 … | |
効果: 指定した位置に1体の「バブリング」を召喚します。バブリングは近くの敵を攻撃し、死亡時に爆発して、近くの敵に魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与え、近くの味方に魔法攻撃力の150%分のバリアを10秒間付与します。1体のユニットが同時に召喚できるバブリングは最大2体で、1つのマップに存在できるバブリングは最大4体です。 指定した位置に1体の「バブリング」を召喚します。バブリングは近くの敵を攻撃し、死亡時に爆発して、近くの敵に魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与え、近くの味方に魔法攻撃力の250%分のバリアを30秒間付与します。1体のユニットが同時に召喚できるバブリングは最大2体で、1つのマップに存在できるバブリングは最大4体です。 DevComment_SkillFloatValues: 召喚 {0} 'Bubbling(s)' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and on death they explode, dealin… → 召喚 {0} 'Bubblings' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and upon death they explode, dealing… | |
Cooldown: 13.0 → 18.0EnergyCost: 7 → 3 | |
効果: 対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。攻撃方向の直線上にいる敵にも同じダメージを与える。 対象に物理攻撃力の65%に相当する物理ダメージを与える。攻撃方向の直線上にいる敵にも同じダメージを与える。 DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to ユニット on the target's タイル および the タイル behind the targe… → Deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deal the same ダメージ ~ enemies in a straight…Range: 1 → 2RequiredEquipment: "NULL" → "Equipment_Spear" | |
DevComment_SkillFloatValues: ガード Rate increases by {0}%. When a shield is equipped, movement speed increases by {1}% および attack speed by {2}%, および … → ガード rate increases by {0}%. When a shield is equipped, attack speed increases by {1}%, および the 装備中 shield's weigh… | |
効果: 1タイル内の味方植物施設1つごとに受けたダメージが8%減少する。(最大40%まで適用) DevComment_SkillFloatValues: 被ダメージ decreases by (number of allied plant structures within 1 tile) * {0}%. → 被ダメージ は reduced by {0}% × the number of allied plant structures within 1 tile. (Maximum {1}% reduction) | |
Range: 7 → 6 | |
StartDelay: 0.8 → 0.2 |
スキルツリー +8 / 0 / 0
追加(8)
特性と銘 +22 / ~56 / -3
追加(22)
削除 (3)
変更後 (56)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]Categories: ["NULL"] → ["Lycan"]DevComment2: 狼 → 狼すべて メイン stats -10% 中 the day すべて メイン stats +15% で night IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Spear", "Shield", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Stake", "Guardian", "Fortress"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Blitz"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Tide"] | |
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] | |
DevComment1: ウィザード (+INT, +WIL) → ウィザード (+wisdom, ++virtue)DevComment3: 初期ステータス修正の合計 (2) → 初期ステータス修正の合計 (3)PerceptionPerModifierMax: 30.0 → 50.0PerceptionPerModifierMin: 10.0 → 30.0RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "Sword"] → ["Bow", "NatureMagic", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "Warrior"] → ["Blitz", "Harmony", "Execution"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"] → ["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"] → ["Execution", "Stake", "Tide"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "FireMagic"] → ["Spear", "Blunt", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Burst"] → ["Stake", "Fortress", "Burst"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Bow", "WaterMagic"] → ["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Blitz", "Tide"] → ["Execution", "Blitz", "Tide"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Greatsword", "Spear", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Execution", "Stake", "Burst"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "WaterMagic"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Tide"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Bow", "Sword"] → ["Spear", "Bow", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Blitz", "Warrior"] → ["Stake", "Blitz", "Execution"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"] → ["Fortress", "Guardian", "Tide"] | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"] → ["Warrior", "Guardian", "Tide"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Execution"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "Greatsword"] → ["Sword", "Spear", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Execution"] → ["Warrior", "Stake", "Execution"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Tide", "Harmony"] → ["Warrior", "Tide", "Harmony"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"] → ["Bow", "FireMagic", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"] → ["Blitz", "Burst", "Execution"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Sword"] → ["Bow", "Spear", "Sword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Guardian"] → ["Blitz", "Stake", "Warrior"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Sword", "Bow", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Warrior", "Blitz", "Execution"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Shield", "Spear", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Guardian", "Stake", "Fortress"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["火の魔法", "自然魔法", "弓"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["バースト", "調和", "ブリッツ"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["Burst", "Tide", "Harmony"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["好む"] |
+ 16 その他変更...
Categories: ["NULL"] → ["好む"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] |
アフェクター +59 / ~31 / -3
追加(59)
削除 (3)
変更後 (31)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
Categories: ["NULL"] → ["Lycan"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["好む"] | |
Categories: ["NULL"] → ["好む"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
効果: 受けた魔法ダメージの-1%を魔法ダメージとして攻撃者に反射する。 受けた魔法ダメージの50%を魔法ダメージとして攻撃者に反射する。 DevComment2: Reflects 50% の 魔法 ダメージ taken back to the attacker as 魔法 Damage. → Reflects {0}% (currently: 50) の received 魔法 ダメージ to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention) | |
FloatValues: [1000.0] → [2880.0] | |
AdjustStatsData: ["Mood_-2"] → ["Mood_-20"]DevComment2: 気分 -2 → 気分 -20 | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_50", "PhysicalAttackPowerPerModifier_50", "MagicAttackPowerPerModifier_50"] → ["MovementSpeedPerModifier_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo… | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "PhysicalAttackPowerPerModifier_100", "MagicAttackPowerPerModifier_100"] → ["MovementSpeedPerModifier_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_15", "CriticalDamageBonus… | |
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_0.02"] → ["NULL"]DevComment1: 簡単 Operation-Difficulty ユニット → 簡単 管理DevComment2: Adjusts stats according ~ difficulty. → Discarded design_code は alive | |
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_-0.01"] → ["NULL"]DevComment1: ハード Operation-Difficulty ユニット → ハード 管理DevComment2: Adjusts stats according ~ difficulty. → Discarded design_code は alive | |
効果: 1範囲内のユニットは、召喚者の魔法攻撃力の15%分の生命力再生を得ます。40秒後、崩れて自然へ戻ります。 1範囲内のユニットは、召喚者の魔法攻撃力の15%分の生命力再生を得ます。20秒後、崩れて自然へ戻ります。 |
レシピ +6 / ~3 / 0
追加(6)
変更後 (3)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
IngredientAmounts: [2] → [1] | |
IngredientAmounts: [2] → [1] | |
CraftingWorkloadRequired: 1400.0 → 3200.0 |
建物 +35 / ~19 / -3
追加(35)
削除 (3)
変更後 (19)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
ConstructionCategory: 4 → 6ConstructionCategoryName: "防御" → "Special" | |
ConstructionCategory: 3 → 8ConstructionCategoryName: "家具" → "Farming" | |
ConstructionCategory: 1 → 6ConstructionCategoryName: "Workbench" → "Special" | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
Quality: 20 → 2SubType: 999 → 1000SubTypeName: "Floor" → "FloorDeco" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "家具" → "Recreation" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "家具" → "Recreation" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "家具" → "Recreation" | |
研究 +1 / ~7 / 0
追加(1)
変更後 (7)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
GridY: 17 → 13 | |
ResearchResult: | |
ResearchResult: | |
ルートテーブル +13 / ~7 / 0
追加(13)
変更後 (7)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DropItemOne_Amount: 16 → 24 | |
DropItemOne_Amount: 12 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 5 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 4DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "21.43%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 30.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "71.43%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "7.14%" | |
DropItemOne_Amount: 4 → 10DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "60.00%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 150.0DropItemTwo_Amount: 9 → 4DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "40.00%" | |
商人 +1 / ~5 / 0
追加(1)
変更後 (5)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0]MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1] → [45, 30, 4, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1] → [30, 20, 3, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1] → [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1] → [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] | |
MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, … | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] |
イベント +25 / ~26 / -1
追加(25)
削除 (1)
変更後 (26)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment: メインクエスト 7 - Defeat Red モンスター Rat → メインクエスト 8 - Defeat Red Cave RatDevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 8StartCondition: "QuestFinish_Main8 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom" → "QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト - CompleteStartCondition: "QuestFinish_Main7 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom" → "QuestFinish_Main8 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
DevComment2: "" → 遠征 decision 開始 ステータスStartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base" → "(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base" | |
DevComment: Endrossi Quest Complete - 2 → Endrossi Quest Complete - 3KeyWord: "EndrossiQuestEnd2" → "EndrossiQuestEnd3"StartCondition: "QuestFinish_HuntWhiteMawmurk" → "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel" | |
DevComment: Endrossi Quest Complete - 4 → Endrossi Quest Complete - 2KeyWord: "EndrossiQuestEnd4" → "EndrossiQuestEnd2"StartCondition: "QuestFinish_HuntElderGloth" → "QuestFinish_HuntWhiteMawmurk" | |
DevComment: Abandoned マナ Device → エンドルシ クエスト Complete - 4IsRepeatable: true → falseKeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice" → "EndrossiQuestEnd4"StartCondition: "OnceOnMapEvent_Fixed27 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed27_0" → "QuestFinish_HuntElderGloth"TargetUnitCondition: ["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"] → ["None"] | |
DevComment: 遠征 Guidelines → Abandoned マナ DeviceKeyWord: "ExpeditionHorn" → "DiscaredMagicPowerDevice"StartCondition: "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed28_0" → "OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed28_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"] | |
Cooldown: 1440 → 0DevComment: 遠征 決定 → 遠征 GuidelinesDevComment2: "" → Horn Flute アイテム UsageKeyWord: "DecisionDismiss" → "ExpeditionHorn"StartCondition: "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed29_1440" → "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed29_0" | |
Cooldown: 0 → 1440DevComment: 遠征 ランク Up → 遠征 決定IsRepeatable: false → trueKeyWord: "RankUp1to2" → "DecisionDismiss"StartCondition: "ClanRank_Insignificant" → "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed30_1440" | |
KeyWord: "RankUp2to3" → "RankUp1to2"StartCondition: "ClanRank_Common" → "ClanRank_Insignificant" | |
DevComment: エンドルシ クエスト Complete - 3 → 遠征 ランク UpKeyWord: "EndrossiQuestEnd3" → "RankUp2to3"StartCondition: "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel" → "ClanRank_Common" | |
Cooldown: 4320 → 0DevComment: に a Deeper Place → Deputy Captain's Ambition - リザードマンKeyWord: "Stalling" → "DeputyCaptainLizard"StartCondition: "CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed33_4320" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed33_0"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipLizard"] | |
Cooldown: 1440 → 0DevComment: Discontent Boils Over → Deputy Captain's Ambition - 人間KeyWord: "MoodUnder-3" → "DeputyCaptainHuamn"StartCondition: "TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed34_1440" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed34_0"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipHuman"] | |
DevComment: A Successful 遠征 → Deputy Captain's Ambition - ライカンIsRepeatable: false → trueKeyWord: "ClearDungeon1" → "DeputyCaptainLycan"StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed35_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["HasTrait_LeadershipLycan"] | |
DevComment: メイン クエスト 8 → Deputy Captain AbsentIsRepeatable: false → trueKeyWord: "Main8" → "DeputyCaptainMia"StartCondition: "QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && !RunningQuest_Main7 && Scenario… → "ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed3… | |
DevComment: Horn_Decision Not Activated → Deputy Captain's Ambition - エルフIsRepeatable: false → trueKeyWord: "ExpeditionHornNotActive" → "DeputyCaptainElf"StartCondition: "!EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed37_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["HasTrait_LeadershipElf"] | |
DevComment2: "" → Demo ビルド Exclusive Guild 商人StartCondition: "CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Npc0_0" → "CurrentMap_Dungeon && IsDemoBuild && Cooldown_Npc0_0" | |
StartCondition: "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI… → "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI… | |
StartCondition: "RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn… → "RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn… | |
DevComment2: "" → Trade/Join で Safe LayerStartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_InteractEndrossi5 && Cooldown_Npc14_0" → "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_FesteringBurrow && Cooldown_Npc14_0" | |
DevComment2: "" → Standard Guild 商人 TransactionStartCondition: "CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc23_0" → "(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) \n||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0… | |
DevComment2: "" → アルファサンドストーン スロゲル狩猟完了後のリージョン1エンカウンターStartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && Cooldown_Npc24_0" → "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSil… | |
DevComment: Something 小 および 青 → Gazing で the MoonKeyWord: "Dungeon1RandomGreen" → "BaseRandomGazeMoon"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random5_4320" → "CurrentMap_Base && IsDaytime_false && BaseWeather_Sunny && Cooldown_Random5_4320"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_Lycan_2", "HasTrait_Lycan_2"] | |
DevComment: A Mysterious サウンド → 食料 RationsKeyWord: ダンジョンランダムBGM1 → 基地ランダム食料配給StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random6_4320" → "CurrentMap_Base && Cooldown_Random6_4320" | |
DevComment: その Watching Presence → 賄賂KeyWord: ダンジョンランダム見張り1 → 賄賂StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random7_4320" → "CurrentMap_Base && HasGoldAbove_200 && Cooldown_Random7_4320" | |
DevComment: Thorned Cliff → 遠征 Support (3)KeyWord: ダンジョンランダム崖1 → 遠征隊サポート3StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random8_4320" → "ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContributionAbove_80 && Cooldown_Random8_4320"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipLycan||HasTrait_LeadershipElf||HasTrait_LeadershipHuman||HasTrait_LeadershipLizard"] |
イベントノード +80 / ~33 / -15
追加(80)
+ 32 more…
削除 (15)
変更後 (33)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
ChoiceIDs: ["ChoiceE0200", "ChoiceE0201"] → ["ChoiceE0200"] | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"] → ["ChoiceF27000"]DevComment: Looks very dangerous → Interact with Endrossi (for quest update)Type: 0 → 1TypeName: "Normal" → "非表示" | |
DevComment: "Fwoooom-"You blow the horn, および the members gather around. "We need a new policy 対象 setting および achieving our exped… → It appears ~ have been neglected 対象 a long time, but does ない appear ~ have completely stopped functioning. その pipe… IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_DiscardedMagicPowerDevice" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"] → ["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]DevComment: A crow flies in from afar および lands on your forearm."I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t… → "It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief." その expedition members have recently begun ~ doubt w… IllustKey: "" → "Illustration_ReturnFromExpedition" | |
DevComment: Interact with Endrossi (for quest update) → "Now I hear tales of you lot from here and there."The supervisor's voice flows through the raven's beak. "It seems yo… Type: 1 → 0TypeName: "非表示" → "Normal" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"] → ["ChoiceF34000"]DevComment: Amid noisy murmuring, the members come looking 対象 you. One の them steps forward as if resolved."We can't take it any… → その newly appointed Vice Captain {0} summons the members 前 a campfire. "The dungeon will ない welcome us. It will t… IllustKey: "Illustration_VentingFrustration" → "Illustration_YearningForExploration" | |
DevComment: As you finish preparing ~ give a speech about the results の this expedition, everyone gathers around. Their eyes burn … → その newly appointed Vice Captain {0} quietly receives the badge you hand over. He closes his eyes briefly および inhales de…IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_YearningForExploration" | |
DevComment: 新規追加 - 2つのレベル2 [キャラクター]を作成するクエスト → A raven perched on your forearm glows with blue eyes.Soon a gruff male voice flows out. "I heard that the expedition t… Type: 1 → 0TypeName: "非表示" → "Normal" | |
DevComment: "Start Point" → The newly appointed Vice Captain {0} calmly surveys the members."The dungeon is encroaching on the continent. If we ca… IllustKey: "" → "Illustration_YearningForExploration"Type: 1 → 0TypeName: "非表示" → "Normal" | |
DevComment: Go investigate the Acid Bug 対象 me! → 次へ ~ the wooden cage holding trapped insects, someone wearing a mask stands. He stares で the acid bug trapped inside…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting. → As you nod, he looks back at the acid insect without any particular interest.He mutters to himself as he watches the a… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Once you're done with the Acid Bug, investigate the Spore Bug next→ ゼノン turns his gaze from the acid insect および looks で a nearby spore insect. After studying it 対象 a moment, the corner… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting→ As you take the note, he nods with 満足。 "Good. This should be enough ~ verify the hypothesis." He looks で t… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Go investigate the Meat Bug → 近づくと、ゼノンは特に反応を見せず、ノートをめくる。しばらくして、口を開く...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting on the Meat Bug. → He leans his chin on his hand および mumbles ~ himself."An insect that should have gone extinct long ago... what could t… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Bring me a Hell Leech → ゼノン flips through his notebook および reveals a page with a sketch の a dark red bug."There's a blood-sucking bug, および … IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting on the Hell Leech → He gazes で the insect sketch 再び および mumbles ~ himself."Do goblins really like having insects suck their blood? Th… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: An insect squirms inside his hood→ Doesn't seem interested in you, busy with insect research. IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 酸性虫の調査完了、報酬はこちら → As you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents.After a moment of s… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 胞子虫の調査完了、報酬はこちら → As you hand over the survey results, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents."Oh... what a re… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 肉虫の調査完了、報酬はこちら → 調査資料を手渡すと、ゼノンはすぐにそれらにざっと目を通す。しばらくの沈黙の後、彼は頭をつかみながらwi...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Get the reward 後に acquiring the Hell Leech → As you hand over the Hell Leech, ゼノン unhesitatingly places it inside his robe. He then raises his lips in a smile."A… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Looks tired → Investigating the golem remains.He looks very tired. IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
DevComment: Go investigate the discarded mana device → Squatting on the ground および examining the remains の a destroyed golem, he slowly turns ~ face you with apparent fatigu…IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
DevComment: I'll be waiting on the mana device → As you accept the request, he nods with a tired expression."Don't overdo それを A little investigation は enough." IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi" | |
DevComment: 男 with a large pack slung over his shoulder rests here with a relaxed expression, as if this place は familiar ~ hi… → A thin man sets down a large backpack および begins displaying アイテム 1つ by one.Noticing you, he twists his mouth into a … IllustKey: "" → "Illustration_FesteringBurrowMerchant" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"] → ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]DevComment: {0} hears something moving quickly through the nearby bushes.Soon after, they rummage around eagerly および bring back som… → Late into the night when everyone は asleep, a long howling sound echoes from outside the settlement. Awooo!! Awooo!! … IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
DevComment: {0} looks a bit sheepish, then decides ~ keep the curious creature with them. → You sigh および shrug."If that's your custom, so be それを But don't overdo it." 次の値が you give permission, the ライカン member… IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
DevComment: "-Kreeeeeek!!"{0} tears the creature's various parts apart, および a shrill scream rings out. Once it's fully taken apar… → You furrow your brow および speak firmly. "Others need 休息 too, so let's stop 対象 today." その ライカン members exchange dis… IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"] → ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]DevComment: A faint sound seems ~ rise out の the silence, growing clearer by the moment.It's very sweet, but で the same time imp… → In the middle の ration distribution, {0} receives his portion および looks で you with a discontented expression. "Comman… IllustKey: "Illustration_MysteriousSound" → "Illustration_VentingFrustration" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"] → ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]DevComment: You suddenly realize that someone は watching you.You look around および see nothing, so you raise your head および look up. … → A raven flies over the thorn vines および perches in front の you. Its eyes tint blue, および then the Overseer's voice flows … IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity" → "" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001"] → ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001", "ChoiceR8002"]DevComment: While continuing the expedition, {0} reports finding a strange crevice in a nearby rock wall."This looks like it would… → {0}, 誰を had been discussing expedition operations with you, carefully speaks up. "Commander, how about we ask the guil… IllustKey: "Illustration_ThornvineCliff" → "" |
イベント選択肢 +132 / ~30 / -22
追加(132)
+ 84 その他...
削除 (22)
変更後 (30)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
OnSelectAction: "StartQuest_Main7" → "StartQuest_Main8" | |
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi2" → "StartQuest_InteractEndrossi3" | |
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi4" → "StartQuest_InteractEndrossi2" | |
DevComment: Activate it → 新規 選択OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2710_100" → "StartQuest_InteractEndrossi4" | |
DevComment: I'll set goals periodically. → Activate itOnSelectAction: "ActivateDecision_true" → "ShowNextNode_NodeF2810_100"TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28100" | |
DevComment: 目標は必要ないようです。 → 分解OnSelectAction: "ActivateDecision_false" → "ShowNextNode_NodeF2811_100"TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28110" | |
DevComment: Wait a little longer. → I'll set goals periodically.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2910_100" → "ActivateDecision_true" | |
DevComment: 諦めるしかない。 → 目標は必要ないようです。OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2911_100" → "ActivateDecision_false"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF29110" → "None" | |
DevComment: My, aren't you fussy. → Wait a little longer.OnSelectAction: "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes… → "ShowNextNode_NodeF3010_100"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: 忘れないで、命を危険にさらしているのは私たちです! → My, aren't you fussy.OnSelectAction: "ModifyClanGold_1000" → "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes… | |
DevComment: 新規 選択 → 忘れないで、命を危険にさらしているのは私たちです!OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi3" → "ModifyClanGold_1000,\nSpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: もっと奥へ進む必要があります。 → Very hearty!OnSelectAction: "AddAffecterAll_ExploreAspiration_2880" → "AddAffecter_GreatestWarrior_0" | |
ActiveCondition: "HasGoldAbove_200" → "None"DevComment: 皆に特別ボーナスを払いましょう。 → Very excellent!OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF3410_100" → "AddAffecterAll_PioneeringSpirit"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF34100" → "ShowAction" | |
DevComment: It starts 現在 → Very passionate!OnSelectAction: "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_2880" → "AddAffecterAll_SurvivalInstinct" | |
DevComment: 新規 選択 → 新しい副隊長が必要です。OnSelectAction: "StartQuest_Main8" → "SpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: 新規 選択 → Very elegant!OnSelectAction: "Notify_DecisionNotActivate,\nSpendMinute_1,\nModifyClanGold_300" → "AddAffecterAll_BlessOfWorldTree"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Receive the reward → ああ、そういうことだったのか。OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2" → "SpawnItem_TechBook_Xenon_4" | |
DevComment: Receive the reward → 次に I'll be going.OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2" → "SpawnItem_TechBook_Xenon_4" | |
DevComment: Receive the reward → This seems complicated.OnSelectAction: "SpawnItem_ImperialCoin_Perion_1" → "SpawnItem_ImperialCoin_Perion_3" | |
ActiveCondition: "HasPopulation && RunningQuest_HuntElderGloth" → "HasPopulation"DevComment: 加入希望 遠征 → 加入希望OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN1411" → "ShowNextNode_NodeN1411_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110" → "None" | |
DevComment: それを処理したほうがいいですよ → それがしきたりなら、仕方がありません。OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR510_100" → "AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR510_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100" → "ShowAction" | |
DevComment: Hmm, fascinating. What if we took it apart? → It's too loud, stop it right now.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR511_100" → "AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR511_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110" → "ShowAction" | |
DevComment: ふむ、彼らはそれが好きなようですね。 → これが私にできる最高です。OnSelectAction: "AddItem_NatureGreenSpirit_1_0" → "None"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: Very interesting. → これが私にできる最高です。OnSelectAction: "AddItem_NatureEssence_1_0" → "None"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: That's the sound の a horn. → 次に I'll increase the rations.OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeTrumpet_1440" → "ShowNextNode_NodeR610_100,\nAddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440" | |
DevComment: What splendid harp playing! → 今それに時間を使う余裕はありません。OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeHarp_1440" → "ShowNextNode_NodeR611_100,\nAddAffecterAll_Dissatisfaction_1440" | |
DevComment: 痛み → これが互いに助け合うべき時ではないですか?OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR710_100" → "ModifyClanGold_-200,\nModifyContributionPoint_50"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: 快楽 → そうですね、それについてはよくわかりません。OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR711_100" → "None" | |
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_80" → "None"DevComment: We should search inside. → Funding support は needed.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR810_100" → "ModifyContributionPoint_-80,\nModifyClanGold_800"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100" → "ShowAction" | |
DevComment: 気にしないで。行きましょう。 → Technical support は needed.OnSelectAction: "None" → "ModifyContributionPoint_-80,\nAddItem_TechBook_8_0"TooltipAction: "None" → "ShowAction" |
NPC イベント 0 / ~5 / 0
変更後 (5)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DefaultEventKey: "Event_Npc0" → "Event_Npc26" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc11" → "Event_Npc23" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc1" → "Event_Npc11"LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"] → ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28"] | |
DefaultEventKey: "Event_Npc6" → "Event_Npc1" | |
DefaultEventKey: "" → "Event_Npc6" |
ランダム イベント +11 / 0 / 0
クエスト +4 / ~18 / 0
変更後 (18)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
CompleteCondition: "KillCount_RedMonsterRat_1" → "HasBuilding_WoodGodnessStatue_1 && LevelAbove_2_2"Dev_Description: Defeat 1 Red モンスター Rat. → 女神像の建設 && レベル 2 2+ ユニット | |
CompleteCondition: "LevelAbove_2_2" → "KillCount_RedMonsterRat_1"Dev_Description: レベル2のメンバーが2人以上 → Defeat 1 Red モンスター Rat. | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_HuntProcessing" → "CompleteResearch_WoodProcessing2"Dev_Description: Hunting 加工完了 → 木材 Processing 2 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodProcessing2" → "CompleteResearch_WoodHousing"Dev_Description: 木材 Processing 2 Complete → Wooden 住宅 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicAlchemy" → "CompleteResearch_HuntProcessing"Dev_Description: 通常 Alchemy Complete → Hunting Processing Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicCuisine" → "CompleteResearch_BasicAlchemy"Dev_Description: 通常 料理 Complete → 通常 Alchemy Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodHousing" → "CompleteResearch_WeaveProcessing"Dev_Description: Wooden 住宅 Complete → Weaving Processing Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WeaveProcessing" → "CompleteResearch_BasicCuisine"Dev_Description: Weaving Processing Complete → 通常 料理 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing1" → "CompleteResearch_BoneProcessing1"Dev_Description: 甲殻 加工完了 → 骨 Processing 1 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_StaffCrafting" → "CompleteResearch_CarapaceProcessing1"Dev_Description: Staff 制作 Complete → 甲殻 Processing Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_RelifFood" → "CompleteResearch_StaffCrafting"Dev_Description: 安堵感 Rations Complete → Staff 制作 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicFarming" → "CompleteResearch_RelifFood"Dev_Description: 通常 農業 Complete → 安堵感 Rations Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicMonsterCusine" → "CompleteResearch_BasicFarming"Dev_Description: 通常 モンスター 料理 Complete → 通常 農業 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing1" → "CompleteResearch_BasicMonsterCusine"Dev_Description: 骨 Processing 1 Complete → 通常 モンスター 料理 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing2" → "CompleteResearch_BoneProcessing2"Dev_Description: 甲殻 Processing 2 Complete → 骨 Processing 2 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing2" → "CompleteResearch_CarapaceProcessing2"Dev_Description: 骨 Processing 2 Complete → 甲殻 Processing 2 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BurrowMonsterCusine" → "CompleteResearch_AdvancedCusine"Dev_Description: Burrow モンスター 調理完了 → Intermediate 調理完了 | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_AdvancedCusine" → "CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"Dev_Description: Intermediate 調理完了 → Burrow モンスター 調理完了 |
決定 +1 / ~53 / 0
追加(1)
変更後 (53)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
Condition: "!CompleteResearch_HuntProcessing" → "!CompleteResearch_WoodProcessing2"DevComment: Hunting 加工が未完了 → 木材 Processing 2 not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_WoodProcessing2" → "!CompleteResearch_WoodHousing"DevComment: 木材 Processing 2 not completed → 木材 住宅 not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicAlchemy" → "!CompleteResearch_HuntProcessing"DevComment: 通常 Alchemy not completed → Hunting Processing not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicCuisine" → "!CompleteResearch_BasicAlchemy"DevComment: 通常 料理 not completed → 通常 Alchemy not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_WoodHousing" → "!CompleteResearch_WeaveProcessing"DevComment: 木材 住宅 not completed → Weaving Processing not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_WeaveProcessing" → "!CompleteResearch_BasicCuisine"DevComment: Weaving Processing not completed → 通常 料理 not completed | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing1" → "!CompleteResearch_BoneProcessing1"DevComment: 甲殻 加工が未完了 → 骨 Processing 1 not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_StaffCrafting" → "!CompleteResearch_CarapaceProcessing1"DevComment: Staff 制作 not completed → 甲殻 Processing not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_RelifFood" → "!CompleteResearch_StaffCrafting"DevComment: 安堵感 食料 not completed → Staff 制作 not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicFarming" → "!CompleteResearch_RelifFood"DevComment: 通常 農業 not completed → 安堵感 食料 not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicMonsterCusine" → "!CompleteResearch_BasicFarming"DevComment: 通常 モンスター 料理 not completed → 通常 農業 not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing1" → "!CompleteResearch_BasicMonsterCusine"DevComment: 骨 Processing 1 not completed → 通常 モンスター 料理 not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing2" → "!CompleteResearch_BoneProcessing2"DevComment: 甲殻 加工2が未完了 → 骨 加工2が未完了Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing2" → "!CompleteResearch_CarapaceProcessing2"DevComment: 骨 加工2が未完了 → 甲殻 加工2が未完了Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," |
+ 13 more changed…
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine" → "!CompleteResearch_AdvancedCusine"DevComment: Burrow モンスター 調理未完了 → Intermediate 調理未完了Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_AdvancedCusine" → "!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"DevComment: Intermediate 調理未完了 → Burrow モンスター 調理未完了Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," |
ダンジョン部屋 +21 / ~23 / -8
追加(21)
削除 (8)
変更後 (23)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] | |
AvailablePhases: [10] → [10, 20] | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9] → [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19]DevComment: コモン Horizontal 通路 1 → コモン horizontal corridor 1_ 7 spaces | |
AvailablePhases: [5, 10] → [5, 10, 15, 20]DevComment: コモン Horizontal 通路 2 / For ボス → コモン horizontal corridor 2 / 対象 boss_11 spaces | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] | |
DevComment: 地面 1 Battle → 標準的な三角形シナジーの戦闘。To avoid evolution, it is tactically advantageous to cut down tadpoles first. SpawnMonster: | |
DevComment: 地面 2 Battle → 全て遠距離のダーティ戦闘。スローが適用されているため、無思慮に突撃すると簡単に集中砲火を受けるため、戦術的tactical...SpawnMonster: | |
DevComment: 地面 3 Battle → スライムが分裂してオタマジャクシのエサになる。また、オタマジャクシを最初に倒すと白いマルモクが発生するというジレンマを作り出すMarmok...SpawnMonster: | |
DevComment: 地面 4 Battle → ピンボールタイムPS: If the map is too large, armored beetles may escape from combat, so size adjustment seems necessary du… | |
DevComment: 地面 5 Battle → 耐火ネズミ リマッチ、2敵版Requires adequate tanking capability and sustained damage output. | |
DevComment: 地面 6 Battle → 労働者を最初に対処する方が簡単です。HPが低くなると、彼らは草を食べるために逃げます。SpawnMonster: | |
DevComment: 地面 7 Battle → 3方向のシナジー戦で、以前はオタマジャクシを最初に倒すことが一般的に有利でしたが、この戦いでは...SpawnMonster: | |
DevComment: 地面 8 Battle → 4ユニットで過小評価しやすいですが、白いマンモスはこの地域の後期ゲームモンスターで、ステータスが高いです。Unlike reg… SpawnMonster: | |
DevComment: 地面 9 Battle → スロゲルが逃げ、スローワーがネットをキャストするため、戦闘がかなり長く続く可能性があり、深淵のギミックの出血スタック...SpawnMonster: | |
DevComment: 地面 10 Battle → ゴスゴールがより強く戻ってきます。組み合わせだけではなく、ステータス変動でセットアップする必要があります。 | |
DevComment: ボス部屋 Demo → ボス部屋 | |
Weight: 0 → 100 | |
RoomDecoStyle: 20 → 23RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_LittleFlesh" | |
RoomDecoStyle: 20 → 23RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_LittleFlesh" | |
RoomDecoStyle: 20 → 22RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison" | |
出現グループ +16 / ~14 / 0
追加(16)
変更後 (14)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 1DevComment2: Worker 3 + Thrower 2 → Worker 4 + Thrower 2 = 21 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 1DevComment2: 男性 Gloth 3 → 男性 Glowt 4 = 26 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 2DevComment2: Baby Gloth 3 + Mud Slogel 1 → 男性 Glowt 3 + Mudslowgel 2 = 27.5 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 3 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 3DevComment2: Mud スライム 1 + Thrower 3 → Young Glott 3 + Mud Slogel 3 = 28.5 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 1DevComment2: Challenger Gloth 3 → Challenger Glott4 = 32SpawnPool: Weight: 100 → 150 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 2DevComment2: Crystal Turtle 1 + Mud Slogel 3 → Challenger Glott3 + Mud Slogel2 = 32Weight: 100 → 150 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 1DevComment2: Worker 6 + Brawler 1 → Worker 4 + Fighter 2 = 28 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 2DevComment2: Brawler 3 → Fighter 3 + Thrower 1 = 28.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 1DevComment2: Thrower 2 + Brawler 2 → Thrower 4 + Brawler 2 = 34 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 2DevComment2: Baby Gloth 4 + Mud Slogel 2 → Fighter 2 + スライム 3 = 35.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 1DevComment2: 男性 Gloth 3 + Female Gloth 1 → 男性 Glowt 4 + Female Glowt 2 = 42 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 2DevComment2: Rider 2 + Shaman 1 + Thrower 1 → 男性 Glowt 3 + 女性 Glowt 2 + Mudslowgel 1 = 40.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 1DevComment2: Challenger Gloth 3 + Female Gloth 1 → Challenger Glott4 + Female Glott2 = 48SpawnPool: Weight: 100 → 300 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 2DevComment2: Rider 4 → Challenger Glott4 + メス Glott1 + Mud Slogel2 = 48SpawnPool: Weight: 100 → 300 |
NPC出現 +2 / ~2 / 0
追加(2)
変更後 (2)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Perion"] → ["NpcDead_Perion", "QuestFinish_InteractPerion2"] | |
RequiredRecords: ["KillCount_GiantStoneGolem_1"] → ["KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"] |
住宅部屋 +4 / ~1 / 0
追加(4)
変更後 (1)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
HousingType: 8 → 9 |
クランランク 0 / ~7 / 0
変更後 (7)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
LycanWeight: null → 0 | |
LycanWeight: null → 0 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 |
採用プリセット +1 / ~1 / -1
シナリオ +5 / ~3 / -3
追加(5)
削除 (3)
変更後 (3)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
ManagementDifficultyType: 1 → 2ManagementDifficultyTypeName: "Normal" → "ハード" | |
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"] | |
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"] |
ゲーム定数 +8 / ~12 / -5
追加(8)
削除 (5)
変更後 (12)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
FloatValues: [120.0, 300.0] → [20.0, 30.0] | |
StringValues: | |
FloatValues: [10.0] → [20.0] | |
FloatValues: [1.0] → [2.0] | |
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0] | |
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0] | |
FloatValues: [480.0] → [4800.0] | |
FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0] → [50.0, 100.0, 300.0, 500.0] | |
StringValues: | |
StringValues: | |
FloatValues: [4.0] → [5.0] | |
FloatValues: [50.0] → [100.0] |
ステータス値 +1 / 0 / 0
追加(1)
アラート +1 / ~4 / 0
追加(1)
変更後 (4)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10" → "StatAbove_Mood_-10\n&& StatUnder_Mood_-5" | |
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10" → "StatAbove_Mood_-99\n&& StatUnder_Mood_-10" | |
Type: 1 → 5TypeName: "Caution" → "MAX" | |
Type: 1 → 5TypeName: "Caution" → "MAX" |
エモート +4 / 0 / 0
追加(4)
テキスト / ローカライズ +707 / ~533 / -63
追加(707)
Language Portuguese Brazil
ポルトガル語 (ブラジル)
Construction Category Recreation
娯楽
LOCKEDBUILDING Item Reason
アイテム:{0}が必要。
Interaction Option Force Attack
{0}を攻撃
Interaction Option Heal
治療
Interaction Option Demolition No Target
解体:
Interaction Invalid Drop Fail
使用不可:アイテムを落とせる場所がありません。
Interaction Invalid Indoor Disabled
壁とドアに囲まれた屋内にある場合のみ使用できます。部屋を作るには、角の部分も必ず埋める必要があります。
Interaction Invalid Work Unavailable
使用不可:有効化されていません
ロックされたコンテンツ
より高い難易度をプレイするには、前の難易度の深淵階層に到達する必要があります。
Create Campaign Establish Title
探検隊員を募集
Create Campaign Difficulty Tooltip Crafting Ingredient
製作素材要求量
Create Campaign Difficulty Tooltip Construction Material
建設素材要求量
Create Campaign Difficulty Tooltip Research Workload
研究要求量
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Drop
ダンジョンドロップ量
Create Campaign Difficulty Tooltip Treatment Expectation Mood
待遇期待の気分
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Stay Mood Penalty
ダンジョン滞在ペナルティ
Create Campaign Difficulty Tooltip No Change
変更なし
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Unit Respawn Term
ダンジョンユニットのリスポーン周期
Create Campaign Difficulty Tooltip Environment Count
地域環境効果数
Create Campaign Difficulty Tooltip Monster Difficulty
モンスター補正
Create Campaign Difficulty Tooltip Player Difficulty
味方戦闘補正
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Short
短い
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Medium
中間
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Long
長い
Create Campaign Difficulty Tooltip Invalid
難易度情報を表示できません。
Create Campaign Difficulty Tooltip Resource Section
資源要求
Create Campaign Gender Male
男性
Create Campaign Gender Female
女性
Game Option UIScale Over Recommended Warning
1.20を超えるUIスケールは推奨されません。
Entity Skill UI Stake
杭
Entity Summary UI Building Description Specific Storage
保管可能:指定アイテム
Entity Summary Building Priority
優先順位
有効
この建物が稼働可能かどうかを設定します。
屋内条件を満たしていないため、自動的に無効化されました。
Tooltip Crafting Required Items
製作素材
Tooltip No Expire Duration
なし
Shared Super Low
非常に低
Shared Super High
非常に高い
剣
大剣
槍
鈍器
+ 659個以上...
弓
炎魔法の杖
水魔法の杖
自然魔法の杖
盾
短剣
Building Type Remnant
残骸
Building Sub Type Specific Storage
指定保管箱
Building Sub Type Floor Deco
床の装飾
Building Sub Type Grave
墓
Narrative Intro Notice 1
遠い昔… ダンジョンは大地にポータルを開き
世界の生命力を吸い上げ始めました。
世界の生命力を吸い上げ始めました。
Narrative Intro Notice 2
自らの創造物が生み出した災厄の中で
栄華を誇った魔法帝国はついに崩壊しました。
栄華を誇った魔法帝国はついに崩壊しました。
Narrative Intro Notice 3
伝説の4人の英雄の犠牲により
再び平和が訪れましたが
再び平和が訪れましたが
Narrative Intro Notice 4
長い時をかけて力を取り戻したダンジョンにより
侵食の災厄が再び始まりました。
侵食の災厄が再び始まりました。
Narrative Intro Notice 5
破滅的な災厄を食い止めるため、
ギルドは数多くの探索隊を急ごしらえし、
世界各地のダンジョンへと派遣しました。
ギルドは数多くの探索隊を急ごしらえし、
世界各地のダンジョンへと派遣しました。
Narrative Intro Notice 6
そしてあなたは
その一つを率いる
探索団長です。
その一つを率いる
探索団長です。
Narrative Intro Hold Space Skip Guide
スペースキーまたは左クリックを長押しすると、イントロをスキップできます。
For Third Playtester UI Description
第3回プレイテストにご参加いただき、ありがとうございます!
このプレイテストは機密扱いです。
ゲームプレイや未公開コンテンツを配信、共有、
または公に開示しないでください。
現在もさまざまなコンテンツを開発中で、地域2のすべてのコン…
このプレイテストは機密扱いです。
ゲームプレイや未公開コンテンツを配信、共有、
または公に開示しないでください。
現在もさまざまなコンテンツを開発中で、地域2のすべてのコン…
Help Notice Not Reachable Target
ターゲットに到達できません。
Help Notice Retire Fail Last Member
探索隊を維持するには、少なくとも1人以上の探索隊員が必要です。
Help Notice Cannot Paste Storage Policy
種類の異なる倉庫には貼り付けできません。
Help Notice No Drop Area
アイテムを置くスペースがありません。
Help Notice Trait Acquired
{0}が{1}を習得しました。
徽章を使用した団員は副指揮官に任命され、種族に応じて以下の効果が適用されます。すべての副指揮官は周辺の味方に指示遵守を付与します。
種族ごとの副指揮官効果は以下のとおりです。
- …
種族ごとの副指揮官効果は以下のとおりです。
- …
生命力が{0}%以下の時、魔法攻撃力が{1}%増加し、受けるダメージが{2}%増加します。
各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。
既に所持している場合は上書きされます。
各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。
既に所持している場合は上書きされます。
生命力が{0}%以下の時、通常攻撃またはスキルを使用すると、対象に{1}秒間の亀裂を付与します。
各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。
既に所持している場合は上書きされます。
各キャラクターは魂の特性を1つしか装備できません。
既に所持している場合は上書きされます。
死者が最後に残したものを見よ。彼がどのような希望を抱いていたにせよ、散り果てたその場所に何が残るというのか。恥ずべき過去と、その過去ゆえに苦しんだ日々の名残だけではないのか。 - 哲学者サルスティウス
死者が最後に残したものを見よ。彼がどのような希望を抱いていたにせよ、散り果てたその場所に何が残るというのか。恥ずべき過去と、その過去ゆえに苦しんだ日々の名残だけではないのか。 - 哲学者サルスティウス
粗末な娯楽室
DEV:コードで自動処理されます。
少し休むための最低限の空間だけがある娯楽室。
平凡な娯楽室
DEV:コードで自動処理されます。
休息のための物がいくつか揃った平凡な娯楽室。
普通の娯楽室
DEV:コードで自動処理されます。
基本的な休息設備を備えた娯楽室。
まずまずの娯楽室
DEV:コードで自動処理されます。
隊員が快適に休めるよう整えられた娯楽室。
立派な娯楽室
DEV:コードで自動処理されます。
長い一日の疲れを癒すのに申し分ない空間。
豪華な娯楽室
DEV:コードで自動処理されます。
休息とゆとりが自然に染み込む豪華な空間。
最高級の娯楽室
DEV:コードで自動処理されます。
ここで過ごした休息は、長く記憶に残るだろう。
ROOM Recreation Housing Room Effect
部屋で遊ぶと{0}を獲得
PLAYERNAME Human Female 67
PLAYERNAME Lycan Male 1
アメンホテプ
PLAYERNAME Lycan Male 2
カフラー
PLAYERNAME Lycan Male 3
メンカウラー
PLAYERNAME Lycan Male 4
ウセルカフ
PLAYERNAME Lycan Male 5
ソベクホテプ
PLAYERNAME Lycan Male 6
ホルエムヘブ
PLAYERNAME Lycan Male 7
アクエンアテン
PLAYERNAME Lycan Male 8
ラメセス
PLAYERNAME Lycan Male 9
トゥトモセ
PLAYERNAME Lycan Male 10
ネフェルカ
PLAYERNAME Lycan Female 1
ネフェルタリ
PLAYERNAME Lycan Female 2
ネフェルティティ
PLAYERNAME Lycan Female 3
ハトシェプスト
PLAYERNAME Lycan Female 4
メリトアムン
PLAYERNAME Lycan Female 5
アンケセナムン
PLAYERNAME Lycan Female 6
ティイ
PLAYERNAME Lycan Female 7
ソベクネフェル
PLAYERNAME Lycan Female 8
アフモセ
PLAYERNAME Lycan Female 9
クレオパトラ
PLAYERNAME Lycan Female 10
アルシノエ
BACKGROUNDBIO Miner 0
{0}は幼い頃から坑道の奥深くでつるはしを振るって育ちました。息苦しい粉塵の中でも、今にも崩れそうな岩壁の前でも手を止めず、硬い鉱脈を砕くたびに体はさらに鍛えられていきました。しかし長く暗闇の中で過ごしたせいで、地上の喧騒や明るさにはなかな…
BACKGROUNDBIO Miner 1
地下で生きてきた{0}は、石の目を読み、鉱脈の流れを察することに慣れていました。かすかな灯りの下でも迷わずつるはしを振り下ろし、重い鉱石を背負って長い坑道を行き来しました。年月が過ぎるにつれ、硬い岩のように簡単には揺らがない人物になっていき…
BACKGROUNDBIO Miner 2
{0}にとって坑道は恐れる場所ではなく、仕事場であり生活の場でした。落石の音と土埃の中でも落ち着いて耐え、石より硬いものに向き合うたび、むしろ力を湧かせました。しかし言葉よりもつるはしに慣れていたため、複雑な感情を前にするとしばしば不器用で…
BACKGROUNDBIO Messenger 0
村と砦の間を行き来していた{0}は、いつもまず最も速い道を思い浮かべました。坂道や泥道でも足を緩めず、息が上がっても懐の書状を手放しませんでした。しかし、いつも他人の言葉を届けてきたせいで、自分の心を打ち明けることは苦手でした。
BACKGROUNDBIO Messenger 1
戦場と関門を駆け回って知らせを届けてきた{0}は、道の流れと近道を誰よりもよく知っていました。暗い夜道や激しい雨の中でも命令を胸に抱いて走り、急を要する知らせほど足は速く進みました。年月が過ぎるにつれ、待つことよりも先に動くことが身に染みつ…
BACKGROUNDBIO Messenger 2
{0}は、一通の書状が誰かの命や戦いの流れを変え得ることをよく知っていました。だから疲れた足でも最後まで道を走り、閉まりかける城門の前でも最後の一歩を緩めませんでした。しかし、いつも切迫した瞬間の中で生きてきたため、穏やかな場所ではかえって…
BACKGROUNDBIO Undertaker 0
村の外れで葬儀を手伝っていた{0}は、死者の顔を拭き、古びた衣服を整えることに慣れていました。涙と恨みが入り混じる場でも手元は乱れず、シャベルが墓に土をかけるたび、残された者たちの言葉を静かに聞きました。そのせいか、賑やかな場ではなかなか笑…
BACKGROUNDBIO Undertaker 1
{0}は夜遅く鳴る鐘の音に従い、家の外へ出ることがよくありました。冷たい部屋で故人に最後の衣を着せ、夜明けが来る前に墓の土を平らにならしました。死を近くに置いた歳月は落ち着きを残しましたが、生きている者たちの軽い冗談にはしばしば反応が遅れま…
BACKGROUNDBIO Undertaker 2
葬儀屋として生きてきた{0}は、名もなき者の最期さえおろそかにしませんでした。見知らぬ顔の前でも両手をきちんと揃え、誰の物語だったのかも分からない人生を土の下へそっと埋めました。しかし別れに慣れるほど、新しい縁の前では一歩引いてしまいました…
BACKGROUNDBIO Deserter 0
戦場の轟音の中で生き延びた{0}は、ある夜、武器と名前を残して陣営を抜け出しました。背後から聞こえた歓声と悲鳴は長く耳を離れず、静かな道でも何度も振り返りました。その日以来、戦いが始まる前から先に息を整える癖がつきました。
BACKGROUNDBIO Deserter 1
{0}は、命令よりも先に恐怖が体を動かした瞬間を忘れられませんでした。濡れた土を踏んで逃げた夜、手にした武器は一歩ごとに重くなり、足音ひとつにも胸が沈みました。生き延びたという事実は、安堵よりも長い影を残しました。
BACKGROUNDBIO Deserter 2
軍服を脱いだ後も、{0}は戦場を完全に離れることができませんでした。扉が荒く閉まる音にも肩が固まり、見知らぬ足音が近づけば、まず逃げ道を探しました。誰も追ってきていないと分かっていても、背後の沈黙をいまだに信じられませんでした。
BACKGROUNDBIO Blacksmith 0
熱い炉の前で生きてきた{0}は、熱された鉄の色を見るだけで頃合いを見極めました。槌が金床を打つたびに火花が散り、鈍った刃やへこんだ鎧はその手を経て再び役目を取り戻しました。その代わり、何事も長く叩けば正せるという頑固さが身についていました。
BACKGROUNDBIO Blacksmith 1
{0}の一日は、ふいごと槌音から始まりました。息苦しい熱気の中でも指先は揺らがず、小さな亀裂ひとつも見逃さないよう金属の表面を長く見つめました。年月が過ぎるにつれ、人の言葉よりも金属の音に素早く反応するようになりました。
BACKGROUNDBIO Blacksmith 2
鍛冶屋として生きてきた{0}は、折れた道具や擦り減った武器を数え切れないほど直してきました。熱した鉄を折り返し、伸ばす作業には力と忍耐が必要で、同じ場所を何十回も打ってようやく望む形が現れました。しかし、思うように簡単には直せない物事を前に…
BACKGROUNDBIO Carpenter 0
荒い木材を整えてきた{0}は、手のひらに残った棘とたこで一日を覚えていました。鋸刃の通る道をまず目で測り、鉋を一度かけるたびに木目がどちらへ寝るかを見極めました。そのため人を見るときでさえ、長く削り、合わせなければならない形を先に思い浮かべ…
BACKGROUNDBIO Carpenter 1
{0}は、きしむ階段や傾いた扉枠を前にすると、簡単に通り過ぎることができませんでした。墨縄を弾き、寸法を合わせ、不安定な構造物が本来の位置を取り戻すまで槌を止めませんでした。年月が過ぎるにつれ、言葉で直すよりも手で直すことのほうがずっと馴染…
BACKGROUNDBIO Carpenter 2
木工として生きてきた{0}は、木目の中にまだ現れていない形を見ました。柱を一本立てるときでさえ重さがどこへ流れるかを見極め、小さな隙間ひとつが古い家を崩しかねないことをよく知っていました。しかし、何事も測り合わせる癖のせいで、思いがけない変…
BACKGROUNDBIO Mage 0
蝋燭の揺らめきや水杯の上に広がる波紋を長く見つめていた{0}は、世界には目に見えない流れがあると信じるようになりました。古い本の呪文を書き写し、小さな火種や冷たい風を指先に留めることで、その信念を確かめていきました。しかし、あらゆることを理…
BACKGROUNDBIO Mage 1
{0}は失敗した呪文が残した煤と凍りついた水滴を長く記録しました。火は急げば広がり、風は押さえつければ手の中から抜け出し、土は急ぐ者に簡単には応えませんでした。そうして学んだ慎重さは力を扱えるようにしましたが、見慣れない状況の前では過度に用…
BACKGROUNDBIO Mage 2
元素の力を身につけた{0}は、音のない変化に真っ先に反応しました。空気の温度が変わる瞬間や、乾いた土が割れる気配を読み取り、小さな魔力の揺らぎからも危険を察しました。年月が過ぎるにつれ、人の表情よりも周囲の流れを見つめることに慣れていきまし…
BACKGROUNDBIO Scout 0
先を歩くことに慣れた{0}は、足元の小枝一本さえ不用意に踏みませんでした。低い草むらに身を隠し、風向きの変化を見極め、後に続く者たちが危険に出会う前に道を選びました。しかし、いつもまず沈黙することを学んできたため、自分の考えを口にするには時…
BACKGROUNDBIO Scout 1
{0}は見知らぬ道に入ると、まず立ち止まり、周囲の音を数えました。鳥の声が途切れた場所や土の上に残った浅い跡から、見えない危険がどこに潜んでいるかを察しました。年月が過ぎるにつれ、安全な場所でもまず出口を探す人物になりました。
BACKGROUNDBIO Scout 2
斥候として生きてきた{0}は、自分の足跡を残さずに歩く術を身につけました。暗闇では息遣いさえ抑え、敵の明かりが見えると、近づく前にまず退路を確かめました。そのおかげで多くの危険を避けましたが、誰かに完全に近づくこともできませんでした。
BACKGROUNDBIO Gardener 0
森の縁と庭を世話していた{0}は、毎日雑草を抜き、枯れ枝を切り落としていました。土が固まればシャベルで返し、水が溜まれば道を開き、手の届くところからひとつずつ整えました。そのため、乱れた場所を見るとそのまま通り過ぎることができませんでした。
BACKGROUNDBIO Gardener 1
{0}は季節ごとにすべきことを忘れませんでした。若芽を植え替え、病んだ葉を取り除き、柵の向こうへ伸びた蔓を切り戻しながら一日を過ごしました。長く待ってようやく結果が見える仕事に慣れていたため、急な催促にも簡単には揺らぎませんでした。
BACKGROUNDBIO Gardener 2
庭師として生きてきた{0}は、小さな手入れが積み重なれば森の形を変えることを知っていました。枝を一本切るときも残る影を見極め、水の流れを直すときも周囲の土が崩れないよう固めました。しかし、いつもゆっくり整えることに慣れていたため、突然の変化…
BACKGROUNDBIO Druid 0
古い森に身を置いていた{0}は、風が静まった場所で木々の息吹を聞きました。湿った土に手を置けば枯れた根が再び力を取り戻し、月明かりの下で揺れる葉は進むべき道を告げました。しかし石と鉄に囲まれた場所では森の声が遠ざかり、心を落ち着けることが難…
BACKGROUNDBIO Druid 1
{0}は自然を呼ぶ前に、まずその意思を待ちました。鳥たちが一斉に飛び立つ瞬間や、風が止むわずかな静けさの中に見えない兆しを読み取り、必要なときだけ森の力を借りて体を動かしました。年月が過ぎるにつれ、人の言葉よりも葉の震えに深く耳を傾けるよう…
BACKGROUNDBIO Druid 2
ドルイドとして生きてきた{0}は、森の奥深くで季節が移ろう音を聞きながら過ごしました。根の下を流れる水脈や、一晩のうちに育つ若芽の気配を感じ取り、自然が許した瞬間にだけその力を指先へ呼び寄せました。しかし長く森の流れに身を委ねていたため、人…
BACKGROUNDBIO Carter 0
毎朝、{0}は荷台の縄を締め、車輪の音で道の状態を見極めました。ぬかるみに沈んだ車輪を押し上げ、きしむ車軸に油を差し、人や物資を時間通りに届けることに慣れていきました。長く道の上で過ごしたせいで、一か所に長く留まると、かえって体が固まるよう…
BACKGROUNDBIO Carter 1
{0}は人里離れた峠道に入るたび、荷台の覆いと馬の手綱をもう一度確かめました。曲がりくねった道や森に近い道では、盗賊が潜めそうな場所を先に探し、夜道を避けられないときには車輪の音さえ抑えようとしました。その癖のせいで、平凡な旅路でも背後の足…
BACKGROUNDBIO Carter 2
馬車引きとして生きてきた{0}は、市場、宿屋、検問所、渡し場を行き来しながら道の上で時を過ごしました。馬が疲れれば休ませ、車輪のスポークが緩めば道端で直し、どうにかして荷を目的地まで運びました。年月が過ぎるにつれ、人の顔よりも到着すべき時刻…
BACKGROUNDBIO Night Watch 0
皆が眠りについた後でようやく、{0}の巡回は始まりました。淡い灯りを手に路地や城壁の下を歩き、閉ざされた扉の隙間や暗い屋根の上をひとつずつ確かめました。そのため、昼の騒がしさよりも夜の小さな足音に慣れていきました。
BACKGROUNDBIO Night Watch 1
{0}は深夜ごとに同じ道を何度も歩きました。消えた炉を確認し、酒場の裏手から聞こえる争いの声に耳を傾け、夜明けの鐘が鳴るまで眠気を押し殺しました。年月が過ぎるにつれ、静かな通りでも奇妙な沈黙に真っ先に気づくようになりました。
BACKGROUNDBIO Night Watch 2
夜警として生きてきた{0}は、闇の中で動く影を見過ごしませんでした。雨水の溜まった路地や倉庫の裏手を調べ、事が起こった後ではなく、起こる前の兆しを探そうとしました。しかし長い夜を一人で見張ることが多かったため、明るい場所での会話にはしばしば…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 0
領地を失い放浪の身となった{0}は、古びたマントの下でもかつての身のこなしを失いませんでした。粗末な宿屋の部屋でも姿勢を崩さず、見知らぬ者の前でも言葉の端には命じる癖が残っていました。しかし、もはや誰も従う義務がないという事実を前にすると、…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 1
{0}は、かつて自分の名で動いていた兵士や役人たちを覚えていました。今では小さな荷物ひとつも自分で世話しなければなりませんでしたが、道の上でも人の態度や場の秩序をまず見ていました。年月が過ぎても、低くなった身分より崩れた責任のほうが重く残り…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 2
追放された後も、{0}は簡単には頭を下げませんでした。擦り切れた手袋をしていても仕草は端正で、空の懐を隠しながらも口調には古い権威がにじんでいました。しかし失われた宮廷の作法に慣れていたため、荒れた道の取引や冗談にはしばしば遅れを取りました…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 0
安楽な屋敷を離れた{0}は、古い地図と高価な装備を携えて未知の地へ向かいました。長い道のりでも襟元を簡単には乱さず、初めて見る廃墟や山脈の前では子どものように目を輝かせました。しかし、すべてが準備どおりに進まない瞬間には、しばしば戸惑いまし…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 1
{0}は宴会場よりも遠い港や異国の市場に長く留まりました。学者たちが残した記録を探り、現地の案内人の言葉を書き留め、地図に空白が残っていることにすぐ胸を躍らせました。年月が過ぎるにつれ、慣れ親しんだ安楽よりも見知らぬ風景を恋しがるようになり…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 2
貴族探検家として生きてきた{0}は、富と名が道を開くことをよく知っていました。良い馬、頑丈な装備、丁寧に書かれた紹介状は多くの扉を通してくれましたが、荒れた天候や崩れた道の前では大した助けになりませんでした。そのたびに、初めて自分自身の力を…
BACKGROUNDBIO Prodigy 0
幼い頃から目立っていた{0}は、他の者が長くかけて覚えることを数回の試みでやってのけました。称賛と期待はいつも先について回り、大人たちはその人がどこまでできるのかを知りたがりました。しかし、たやすい成功に慣れてしまったせいで、思い通りになら…
BACKGROUNDBIO Prodigy 1
{0}は教えを受ける前から答えを先に見つけることがよくありました。複雑な規則もすぐに理解し、難しい課題を前にしても長く迷うことはめったにありませんでした。年月が過ぎるにつれ、失敗する方法よりも失敗を見つからないようにする方法を先に学んでいき…
BACKGROUNDBIO Prodigy 2
神童と呼ばれた{0}は、いつもより大きな期待の中に立っていました。小さな成果は当然のように受け止められ、一度の失敗は長く記憶されました。そのため、人より早く先へ進みながらも、遅れを取るかもしれないという不安を簡単には振り払えませんでした。
BACKGROUNDBIO Cursed Child 0
{0}が生まれた夜、村の犬たちは夜明けまで遠吠えし、井戸水には黒い土の匂いが染みていたと言います。人々はその子が通り過ぎた後に消えた灯りやひび割れた器のことを長く囁き、誰も先に手を差し伸べませんでした。だから笑顔よりも、閉まる扉の音に慣れて…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 1
幼い頃の{0}は、どこへ行っても低い囁きにつきまとわれました。理由もなく枯れた花や、夜ごと窓を引っかく音はいつもそのせいにされ、怯えた視線は言葉より先に背を向けました。年月が過ぎるにつれ、向けられた好意さえ簡単には信じられなくなりました。
BACKGROUNDBIO Cursed Child 2
呪われた子と呼ばれた{0}の周囲では、説明のつかない出来事がよく起こりました。晴れた日にも影は長く伸び、見知らぬ者が名前を尋ねた瞬間、風が冷たくなることもありました。しかし最も長く残った呪いは奇妙な力ではなく、その人を恐れていた人々の記憶で…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 0
酒場で働いていた{0}は、客が扉を開ける前に空いた席を見つけていました。あふれる杯を受け取り、冷めたシチューを温め、酔客の冗談にも笑って返すことが一日の大半でした。そのため、深刻な場でもまず軽い言葉を口にして場を和ませようとしがちでした。
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 1
{0}は常連の注文や旅人の訛りをよく覚えていました。賑やかな歌声と酒杯の触れ合う音の間を素早く行き来し、争いが起こる前には冗談ひとつで視線をそらしました。年月が過ぎるにつれ、静かな部屋よりも騒がしい広間のほうが落ち着くようになりました。
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 2
「今日は何にする?」という言葉は、{0}にとって挨拶のようなものでした。こぼれたエールを拭き、遅い客の不満を受け流し、夜明けまで残った椅子を片づけても、表情はめったに崩れませんでした。しかし、いつも他人の気分に合わせて過ごしてきたため、自分…
部屋タイプ:寝室
個室
他人と寝室を共有すると、自分だけの空間を侵害されているように感じます。
探検隊員に最高品質の睡眠を与えるには、同じ部屋にベッドを2台以上配置しないほうがよいでしょう。
粗末な個室
…
他人と寝室を共有すると、自分だけの空間を侵害されているように感じます。
探検隊員に最高品質の睡眠を与えるには、同じ部屋にベッドを2台以上配置しないほうがよいでしょう。
粗末な個室
…
墓
探索隊の決断
弾薬不足
ALERT Low Ammo DESC1
所持している弾薬が不足しています。
ALERT Low Ammo DESC2
弾薬が尽きる前に補充してください。
{0}が慎重に装置の作動部に触れると、振動音とともに装置が目を覚まし始めます。
「ウーン……」
容器の触媒が激しく揺れ、複雑な魔力回路が一つずつ輝きを取り戻します。
その一瞬、{0}は魔力が流れる仕組みをかすかに理解したかのような強烈…
「ウーン……」
容器の触媒が激しく揺れ、複雑な魔力回路が一つずつ輝きを取り戻します。
その一瞬、{0}は魔力が流れる仕組みをかすかに理解したかのような強烈…
{0}は装置を一周して調べ、まだ使えそうな部品から一つずつ取り外します。
使える物をすべて回収すると、廃棄された魔力装置には役に立たない鉄くずの山だけが残りました。
使える物をすべて回収すると、廃棄された魔力装置には役に立たない鉄くずの山だけが残りました。
「うーん……そう言うなら……」
目標はまもなく達成されると請け合うと、探索隊の面々はしぶしぶうなずく。
「では、指揮官にはきちんとした作戦があるのでしょう。」
目標はまもなく達成されると請け合うと、探索隊の面々はしぶしぶうなずく。
「では、指揮官にはきちんとした作戦があるのでしょう。」
あなたは探索隊のメンバーに、現在の探索目標が現実的には達成困難である理由を説明する。
「それなら、どうして最初からそんな目標を立てたんです?」
数人の探索隊メンバーが不満げにぶつぶつ言い、反発の声を上げる。
「それなら、どうして最初からそんな目標を立てたんです?」
数人の探索隊メンバーが不満げにぶつぶつ言い、反発の声を上げる。
「今では、あちこちから君たちの話を聞くようになったよ。」
監督官の声がカラスのくちばしから流れ出します。
「ようやく探検隊らしい姿になったようだな。ギルドも君たちをなかなかの探検隊として扱い始めた。」
「私たちがまだ生きているのが不思…
監督官の声がカラスのくちばしから流れ出します。
「ようやく探検隊らしい姿になったようだな。ギルドも君たちをなかなかの探検隊として扱い始めた。」
「私たちがまだ生きているのが不思…
あなたの腕に舞い降りたカラスの青い目が光ります。
やがて、しゃがれた男の声が流れ出します。
「探検隊の副指揮官が空席だと報告を受けた。」
「それが……少々事情がありまして。」
監督官はもどかしそうにぼやき、説教を続けます。
「探検隊…
やがて、しゃがれた男の声が流れ出します。
「探検隊の副指揮官が空席だと報告を受けた。」
「それが……少々事情がありまして。」
監督官はもどかしそうにぼやき、説教を続けます。
「探検隊…
新たに副指揮官となった{0}は、隊員たちを静かに見渡します。
「ダンジョンは大陸を侵食しています。この災厄を止められなければ、森も川も、最後には世界樹さえ枯れてしまうでしょう。」
しばし沈黙した{0}が、毅然とした声で続けます。
「覚…
「ダンジョンは大陸を侵食しています。この災厄を止められなければ、森も川も、最後には世界樹さえ枯れてしまうでしょう。」
しばし沈黙した{0}が、毅然とした声で続けます。
「覚…
探索隊の最終的な目的は、自我を持つダンジョン「アークティオン」のコアを破壊し、世界に訪れた恐ろしい終末を終わらせることにあります。最近の探索で目に見える成果が得られなかったため、探索隊員たちは次第に落ち着きを失っているようです。
「指揮官…
「指揮官…
騒がしいざわめきとともに、団員たちがあなたのもとへやってきます。その中から、{0}が決意したように一歩前へ出ます。
"もう我慢できません。命を懸けているのに、食事はひどく、休む時間も足りません!"
{0}が興奮した声で叫ぶと、ほかの団員…
"もう我慢できません。命を懸けているのに、食事はひどく、休む時間も足りません!"
{0}が興奮した声で叫ぶと、ほかの団員…
あなたの言葉を聞いた団員たちの表情は驚きから喜びへと変わり、険悪だった空気も和らぎます。
"本当ですか、指揮官?"
つい先ほどまで怒っていたのが嘘のように、{0}が笑顔で尋ねます。
"もちろんだ。君たちの苦労はよく分かっている。この金…
"本当ですか、指揮官?"
つい先ほどまで怒っていたのが嘘のように、{0}が笑顔で尋ねます。
"もちろんだ。君たちの苦労はよく分かっている。この金…
しばらく周囲が静かになると、あなたはゆっくりと言葉を続けます。
"君たちがどれほど懸命に戦っているかは、よく分かっている。今は苦しいだろうが、この難局さえ乗り越えれば、状況はずっとよくなるはずだ。"
あなたの言葉に、団員たちの表情は少し…
"君たちがどれほど懸命に戦っているかは、よく分かっている。今は苦しいだろうが、この難局さえ乗り越えれば、状況はずっとよくなるはずだ。"
あなたの言葉に、団員たちの表情は少し…
あなたの説得で一度は静まったかに見えましたが、団員たちの不満は簡単には収まりません。{0}がもう一度、大声で叫びます。
"これ以上、甘い言葉で私たちをなだめようとするな! もう十分すぎるほど耐えた。落ち着いて指揮官の話を聞く時は、とうに過…
"これ以上、甘い言葉で私たちをなだめようとするな! もう十分すぎるほど耐えた。落ち着いて指揮官の話を聞く時は、とうに過…
今回の探索の成果を祝うため、探索隊員たちが一堂に会します。あなたは皆を見渡し、ゆっくりと口を開きます。
「我々はやり遂げた! あの暗く危険な森、沈黙の帳を征服したのだ。この勝利は、ここにいる全員の勇気と決意がもたらしたものだ」
あなたが…
「我々はやり遂げた! あの暗く危険な森、沈黙の帳を征服したのだ。この勝利は、ここにいる全員の勇気と決意がもたらしたものだ」
あなたが…
今回の探検の成果を祝うため、隊員たちが次々と集まります。鎧にはまだ汚物と埃がついていますが、誰も気にしません。皆が注目する中、あなたは叫びます。
「我々はあの忌々しい坑道を制圧した。腐りゆく廃棄物も、おぞましい怪物もすべて打ち倒した。」
…
「我々はあの忌々しい坑道を制圧した。腐りゆく廃棄物も、おぞましい怪物もすべて打ち倒した。」
…
巨大なガラス槽の中で眠るゴブリンたちを発見します。しかし緑色のゴブリンとは異なり、肌は青みを帯び、体格もはるかに頑丈です。
ガラス槽は正体不明の液体で満たされ、標本は眠っているかのように静かに浮かんでいます。
用途の分からないボタンやレ…
ガラス槽は正体不明の液体で満たされ、標本は眠っているかのように静かに浮かんでいます。
用途の分からないボタンやレ…
ガラス槽の液体がゆっくり渦を巻き、眠っていたゴブリンの指がかすかに動きます。
やがて固く閉じていた目がゆっくり開きます。あなたは彼らが危険な存在だと直感します。
やがて固く閉じていた目がゆっくり開きます。あなたは彼らが危険な存在だと直感します。
ボタンを押してもレバーを引いても、装置は反応しません。長い年月のうちに、主要機能は完全に壊れたようです。
装置を調べていると、収納箱に保管されていた古びた本を数冊発見します。
装置を調べていると、収納箱に保管されていた古びた本を数冊発見します。
床に開いた裂け目を見つけます。暗闇の中から何かに見つめられている気配を感じます。
ドン、ドン、ドン
肉の床の内側から鼓動が聞こえます。それはあなたの反応を待っています。
ドン、ドン、ドン
肉の床の内側から鼓動が聞こえます。それはあなたの反応を待っています。
肉を裂け目の前に差し出すと、細い肉の筋が伸びてきて、肉だけを包み込みます。肉が暗闇の中へ消えると、部屋全体が一度、大きく収縮します。
'ラ……ゴスト・スティズム……'
咀嚼する音は聞こえません。そもそも聞くことのできない音なのかもしれ…
'ラ……ゴスト・スティズム……'
咀嚼する音は聞こえません。そもそも聞くことのできない音なのかもしれ…
ショ……ゴォ……ス……
二つ目の肉が消えると、裂け目の縁に小さなこぶが二つ、順に盛り上がっては沈みます。
団員が肉の塊を取り出そうとすると、裂け目もその方向へゆっくり傾きます。もはや肉の匂いだけでなく、誰が肉を持っているのかまで分かるよ…
二つ目の肉が消えると、裂け目の縁に小さなこぶが二つ、順に盛り上がっては沈みます。
団員が肉の塊を取り出そうとすると、裂け目もその方向へゆっくり傾きます。もはや肉の匂いだけでなく、誰が肉を持っているのかまで分かるよ…
三つ目の肉を飲み込んだ直後、部屋の鼓動が突然止まります。
しばらくすると、裂け目はえずくようにねじれ、暗赤色の粘液とともにマナ石を吐き出します。
餌の代価を支払ったのか、それとも体内にできた真珠のような結石を吐き出したのかは分かりません…
しばらくすると、裂け目はえずくようにねじれ、暗赤色の粘液とともにマナ石を吐き出します。
餌の代価を支払ったのか、それとも体内にできた真珠のような結石を吐き出したのかは分かりません…
四つ目の肉を差し出すと、内側の何かはあなたの指には触れず、肉だけを正確に奪い取ります。最初よりも慎重で、慣れた動きです。
やがて壁と床の血管が、探索隊員たちの心臓と同じ速さで脈打ち始めます。しかし、誰の鼓動をまねているのかは分かりません。…
やがて壁と床の血管が、探索隊員たちの心臓と同じ速さで脈打ち始めます。しかし、誰の鼓動をまねているのかは分かりません。…
五つ目の肉が消えると、何かが火に焼かれているような、ショウガとマスタードの混じった匂いが部屋に広がります。
しかし、団員たちが嗅いだという匂いはそれぞれ異なります。香辛料の匂い、焦げた脂の匂い、そして遠い昔に離れた家の食卓の匂いを感じた者…
しかし、団員たちが嗅いだという匂いはそれぞれ異なります。香辛料の匂い、焦げた脂の匂い、そして遠い昔に離れた家の食卓の匂いを感じた者…
六つ目の肉を飲み込んだ裂け目は、ゆっくりと六回収縮した後、動きを止めます。
ギギギッ! カチ……シッ……チン!
静寂の中、ガラス瓶同士が触れ合うような澄んだ音が三度響きます。そうです。今聞こえた音は、生物の体内から鳴るはずのないものでし…
ギギギッ! カチ……シッ……チン!
静寂の中、ガラス瓶同士が触れ合うような澄んだ音が三度響きます。そうです。今聞こえた音は、生物の体内から鳴るはずのないものでし…
七つ目の肉が暗闇の中へ消えると、部屋を覆う肉が一斉に縮みます。
裂け目の内側で巨大なまぶたが閉じるような動きが起こり、透明な粘液が押し出されます。その後、裂け目はゆっくりと閉じていきます。
裂け目の内側で巨大なまぶたが閉じるような動きが起こり、透明な粘液が押し出されます。その後、裂け目はゆっくりと閉じていきます。
茨の蔓の向こうからカラスが飛んできて、あなたの腕に止まります。
目が青く光り、くちばしから男の声が流れ出します。
「ダンジョンは我々が知っていた以上に危険な場所になりつつある。まずはギルドの標準指針に従い、そこで生き残るための基本的な準備…
目が青く光り、くちばしから男の声が流れ出します。
「ダンジョンは我々が知っていた以上に危険な場所になりつつある。まずはギルドの標準指針に従い、そこで生き残るための基本的な準備…
基本的な居住地の建設が完了したとの報告を聞き、監督官は淡々と口を開きます。
「これでようやく探検を始められるな。知ってのとおり、忌まわしい茨の蔓は今この瞬間も大陸を飲み込んでいる。」
彼は一度言葉を切り、低い声で付け加えます。
「探検…
「これでようやく探検を始められるな。知ってのとおり、忌まわしい茨の蔓は今この瞬間も大陸を飲み込んでいる。」
彼は一度言葉を切り、低い声で付け加えます。
「探検…
基本的な拠点の建設は終わりましたが、探検隊はようやく形を整えたばかりです。
報告が終わると、隊員たちが一人また一人とあなたの周りに集まります。今後の方針について、あなたの考えを聞きたがっています。
報告が終わると、隊員たちが一人また一人とあなたの周りに集まります。今後の方針について、あなたの考えを聞きたがっています。
あなたが手を振って断ると、探索隊のメンバーたちは頭をかきながら持ち場へ戻ります。
探検指揮官には、すでに良い計画があるに違いありません!
ヒント:探索の角笛を使用すると、探索の決断を再開できます。
…
探検指揮官には、すでに良い計画があるに違いありません!
ヒント:探索の角笛を使用すると、探索の決断を再開できます。
…
ペリオンはゴーレムの破片を観察しています。あなたが近づいても手を止めず、口を開きます。
「……おかげで調査が大きく進んだ。」
不満そうに髪をかき上げます。
「だが、ダンジョンには分からないことが多すぎる。自分で中に入って確かめられない…
「……おかげで調査が大きく進んだ。」
不満そうに髪をかき上げます。
「だが、ダンジョンには分からないことが多すぎる。自分で中に入って確かめられない…
"探索隊か……ダンジョンの奥深くを調べるなら、悪くない選択だろう。"
しばらく任務書類に目を通した後、彼は小声でつぶやきます。
"だが、帝国が研究に使用した生体標本について調べろという命令が、まだ残っている。当時も禁じられていたはずだが…
しばらく任務書類に目を通した後、彼は小声でつぶやきます。
"だが、帝国が研究に使用した生体標本について調べろという命令が、まだ残っている。当時も禁じられていたはずだが…
あなたがうなずくと、ペリオンも静かにうなずきます。
"分かった。標本はただれた巣穴の最も深い場所で見つかると聞いている。"
彼は任務書類を整え直し、記録を続けます。
"気をつけてくれ……何が起こるか分からない。"
"分かった。標本はただれた巣穴の最も深い場所で見つかると聞いている。"
彼は任務書類を整え直し、記録を続けます。
"気をつけてくれ……何が起こるか分からない。"
ペリオンは、あなたが持ってきた調査記録をしばらく黙って読みます。
「驚いた……これは生物への魔法実験だけでなく、古代の存在まで研究対象にしていたことを意味する。」
しばらく考え込み、小さくため息をつきます。
「何を成し遂げようとしたの…
「驚いた……これは生物への魔法実験だけでなく、古代の存在まで研究対象にしていたことを意味する。」
しばらく考え込み、小さくため息をつきます。
「何を成し遂げようとしたの…
「ありがとうございます、指揮官!」
普段より多い食事を受け取った隊員たちは、満足そうに食事を楽しみます。
普段より多い食事を受け取った隊員たちは、満足そうに食事を楽しみます。
「生き残るには戦いだけでなく節制も必要だ。皆、少しずつ我慢してほしい。」
隊員たちは不満そうなまま、いつもと同じ量の食事を受け取って去ります。
隊員たちは不満そうなまま、いつもと同じ量の食事を受け取って去ります。
居住地の周辺を見回していたあなたは、汚染地帯の奥で何かがゆっくり漂っているのを見つけます。
濃い紫色の汚染物質に包まれ、流れに乗ってさらに奥へ押し流されています。
そばの隊員が目を細め、慎重に口を開きます。
「指揮官……あれ、人ではあ…
濃い紫色の汚染物質に包まれ、流れに乗ってさらに奥へ押し流されています。
そばの隊員が目を細め、慎重に口を開きます。
「指揮官……あれ、人ではあ…
隊員たちはすぐ汚染地帯へ飛び込みます。汚染物質が全身に絡みつき、濃い紫の液体が鎧と肌を覆います。自分の身を気にする余裕はありません。
流される人を何とか引き上げると、隊員の一人が状態を確認します。
「よかった。まだ生きています!」
や…
流される人を何とか引き上げると、隊員の一人が状態を確認します。
「よかった。まだ生きています!」
や…
隊員たちはすぐ汚染地帯へ飛び込みます。汚染物質が全身に絡みつき、濃い紫の液体が鎧と肌を覆います。自分の身を気にする余裕はありません。
流される人を何とか引き上げると、隊員の一人が状態を確認します。
「そんな……もう死んでいます。」
皆…
流される人を何とか引き上げると、隊員の一人が状態を確認します。
「そんな……もう死んでいます。」
皆…
{0}は近くの茂みで何かが素早く動く物音を聞きつけます。
しばらく探り回った末、ついに怪しいものを捕まえてあなたのもとへ持ってきます。
「シュシュッ!」
葉の塊のような奇妙な生き物は、{0}に捕まれたまま力なく身をよじらせ、やがておとな…
しばらく探り回った末、ついに怪しいものを捕まえてあなたのもとへ持ってきます。
「シュシュッ!」
葉の塊のような奇妙な生き物は、{0}に捕まれたまま力なく身をよじらせ、やがておとな…
{0}は気まずそうに頭をかいた後、その好奇心旺盛な小さな生き物を仲間にすることにした。
「――キィィィッ!!」
{0}がその生き物をいくつもの破片へと引き裂くと、鋭い悲鳴が空気を震わせた。
完全に解体すると、その核から小さな緑のエッセンスが見つかった。少なくとも、あなたの好奇心は満たされた。
{0}がその生き物をいくつもの破片へと引き裂くと、鋭い悲鳴が空気を震わせた。
完全に解体すると、その核から小さな緑のエッセンスが見つかった。少なくとも、あなたの好奇心は満たされた。
静寂の中、最初はかすかな音が聞こえた気がしたが、やがてそれは次第にはっきりとしてくる。
それは驚くほど心を落ち着かせる一方で、あまりにも奇妙で、ありふれた言葉ではとても言い表せない。
ある者はそれを壮麗な角笛の響きのようだと感嘆し、またあ…
それは驚くほど心を落ち着かせる一方で、あまりにも奇妙で、ありふれた言葉ではとても言い表せない。
ある者はそれを壮麗な角笛の響きのようだと感嘆し、またあ…
ふいに、何かがこちらを見ていることに気づく。
周囲を見回しても何も見つからず、ゆっくりと顔を上げて空を見た。
頭上では、雲が奇妙で意味ありげな形に集まっていた。
まるで意志を持つかのように、不気味な笑みを浮かべ、生きているようにも見える。…
周囲を見回しても何も見つからず、ゆっくりと顔を上げて空を見た。
頭上では、雲が奇妙で意味ありげな形に集まっていた。
まるで意志を持つかのように、不気味な笑みを浮かべ、生きているようにも見える。…
あなたの答えを聞くと、それは激しく身をよじった後、怒りの咆哮を上げる。
「ならば苦しみを共にするがいい!」
次の瞬間、耐え難い激痛があなたと探索隊員たちを襲う。まるで肉体も魂も引き裂かれるかのようだ。
気がついた時には、それはすでに姿を…
「ならば苦しみを共にするがいい!」
次の瞬間、耐え難い激痛があなたと探索隊員たちを襲う。まるで肉体も魂も引き裂かれるかのようだ。
気がついた時には、それはすでに姿を…
あなたの答えを聞くと、それは嬉しそうに声を上げる。
「ああ……では、お前たちは快楽で満たされるのだ!」
たちまち、あなたと探索の仲間たちは抗いがたい恍惚の波に飲み込まれる。
気がついた時には、それはすでに姿を消していた。
「ああ……では、お前たちは快楽で満たされるのだ!」
たちまち、あなたと探索の仲間たちは抗いがたい恍惚の波に飲み込まれる。
気がついた時には、それはすでに姿を消していた。
あなたの答えを聞くと、それは嬉しそうに手を打ち、叫んだ。
「ハハハ! だが、欲望には果てがない!」
空からコインが降り始め、あなたと探索隊の仲間たちは必死にそれをかき集める。
気がついたときには、それはすでに姿を消していた。
「ハハハ! だが、欲望には果てがない!」
空からコインが降り始め、あなたと探索隊の仲間たちは必死にそれをかき集める。
気がついたときには、それはすでに姿を消していた。
探索を続けていると、{0}が近くの崖際で奇妙な裂け目を見つけたと知らせてくる。
「これ、刺さったら痛そうだな。」
生い茂るいばらに覆われた隙間を調べていると、その奥深くで何かがきらりと光っているのに気づく。
「これ、刺さったら痛そうだな。」
生い茂るいばらに覆われた隙間を調べていると、その奥深くで何かがきらりと光っているのに気づく。
「あっ!」
{0}は痛みに素早く手を引っ込めると、かすかに恨めしげな表情であなたを振り向いた。
「指揮官、やっぱり中には何もないみたいです……」
{0}は痛みに素早く手を引っ込めると、かすかに恨めしげな表情であなたを振り向いた。
「指揮官、やっぱり中には何もないみたいです……」
{0}は慎重にさらに奥へ手を伸ばし、何度も棘に刺されながら、その痛みに耐えます。
やがて、狭い裂け目の奥から何かを見つけます。
「うーん……これは……」
やがて、狭い裂け目の奥から何かを見つけます。
「うーん……これは……」
{0}は慎重にさらに奥へ手を伸ばし、何度も棘に刺されながら、その痛みに耐えます。
やがて、狭い裂け目の奥から何かを見つけます。
「うーん……これは……」
やがて、狭い裂け目の奥から何かを見つけます。
「うーん……これは……」
茂みをかき分け先頭を進んでいた{0}が、突然バランスを崩して前へ倒れます。
「うわっ!」
駆け寄ると、{0}の脚には粘つく太い蔓が固く絡みついています。力いっぱい引いて、ようやく剥がせました。
{0}は冷や汗をぬぐい、蔓をにらみます。…
「うわっ!」
駆け寄ると、{0}の脚には粘つく太い蔓が固く絡みついています。力いっぱい引いて、ようやく剥がせました。
{0}は冷や汗をぬぐい、蔓をにらみます。…
{0}は粘つく蔓をかき分けて奥まで入りましたが、使える物は何も見つけられませんでした。
{0}は粘つく蔓をかき分けて奥まで入ります。しばらくして、数本の骨を抱え、苦労しながら戻ってきます。
「指揮官……妙な蔓を一本見つけました。」
それはかなり役に立ちそうです。
それはかなり役に立ちそうです。
隊員たちが松明を投げると、粘つく蔓は黒煙を上げて激しく燃え始めます。
炎が収まると、そこには粉々になった骨の灰だけが残りました。
炎が収まると、そこには粉々になった骨の灰だけが残りました。
隊員たちが松明を投げると、粘つく蔓は黒煙を上げて激しく燃え始めます。
炎が収まると、そこには粉々になった骨の灰だけが残りました。
炎が収まると、そこには粉々になった骨の灰だけが残りました。
近くの茂みを調べていた{0}が、あなたに手招きします。
「団長、ここに巣穴があります」
枝をかき分けると、倒木の切り株の下に細い巣穴が現れます。入口には短い毛が数本と、半分かじられた根が引っかかっています。
中からは土と獣の匂いがしま…
「団長、ここに巣穴があります」
枝をかき分けると、倒木の切り株の下に細い巣穴が現れます。入口には短い毛が数本と、半分かじられた根が引っかかっています。
中からは土と獣の匂いがしま…
{0}は体を丸め、狭い穴の中へと這って入ります。
しばらくして、乾いた葉に包まれた硬い生肉を4切れ引っ張り出します。肉には小さな前歯の跡が残っています。筋が多いものの、まだ傷んではいません。
""食べられます。""
しばらくして、乾いた葉に包まれた硬い生肉を4切れ引っ張り出します。肉には小さな前歯の跡が残っています。筋が多いものの、まだ傷んではいません。
""食べられます。""
{0}は土のついたカブを二つ抱えて巣穴から出てきます。
葉は短くかじられ、皮には小さな前歯の跡が残っています。どちらも小さいですが、まだ硬さは保っています。
「土を払えば食べられそうです」
葉は短くかじられ、皮には小さな前歯の跡が残っています。どちらも小さいですが、まだ硬さは保っています。
「土を払えば食べられそうです」
{0}は穴の奥をしばらく探し回った後、湿った泥の塊を2つ抱えて這い出てきます。
石や根がほとんど混じっていない、かなりきめ細かく粘り気のある泥です。穴の壁にも、同じ泥を塗って固めた跡が見えます。
"これも持っていく価値があります。"
石や根がほとんど混じっていない、かなりきめ細かく粘り気のある泥です。穴の壁にも、同じ泥を塗って固めた跡が見えます。
"これも持っていく価値があります。"
{0}は身をかがめたまま巣穴の奥へ進み、枯れ草の山をかき分けます。
そのとき、背後の茂みで枯れ枝が折れる音がします。
餌をくわえたムルモクが一匹、姿を現します。その後ろから別の個体も次々と現れます。奴らはくわえていたものを落とし、毛を逆…
そのとき、背後の茂みで枯れ枝が折れる音がします。
餌をくわえたムルモクが一匹、姿を現します。その後ろから別の個体も次々と現れます。奴らはくわえていたものを落とし、毛を逆…
突然、誰かに見られている感覚を覚えます。
周囲を見回しても、誰もいません。
ふと崖下を見ると、奇妙な形の影がうごめきながら固まっています。
意志を持つかのように、影はあなたへ奇妙な笑みを向けます。
「この世界の根源となるものは何か?…
周囲を見回しても、誰もいません。
ふと崖下を見ると、奇妙な形の影がうごめきながら固まっています。
意志を持つかのように、影はあなたへ奇妙な笑みを向けます。
「この世界の根源となるものは何か?…
あなたの答えに、それは静かに揺らめき、微笑むようにささやきます。
「ならば……波に抱かれるがよい。」
透明な波が、あなたと隊員たちの体を通り抜けます。
激しい力ではありませんが、すべてを優しく抱くような温もりが体の奥へ染み込みます。
…
「ならば……波に抱かれるがよい。」
透明な波が、あなたと隊員たちの体を通り抜けます。
激しい力ではありませんが、すべてを優しく抱くような温もりが体の奥へ染み込みます。
…
あなたの答えに、それは激しく揺れ、燃え立つような声で叫びます。
「よい……すべてを焼き尽くせ!」
あなたと隊員たちの体から、小さな炎が立ち上ります。
不思議にも体は焼けませんが、炎は周囲へ広がろうと絶えず揺らめきます。
気づくと、そ…
「よい……すべてを焼き尽くせ!」
あなたと隊員たちの体から、小さな炎が立ち上ります。
不思議にも体は焼けませんが、炎は周囲へ広がろうと絶えず揺らめきます。
気づくと、そ…
あなたの答えに、それは満足そうに微笑みます。
「よい……命とは自ら芽吹くもの。」
温かな生命力が、あなたと隊員たちの体を包みます。
傷に温もりが染み、衰えていた生命力が少しずつ蘇るのを感じます。
気づくと、それはすでに消えていました…
「よい……命とは自ら芽吹くもの。」
温かな生命力が、あなたと隊員たちの体を包みます。
傷に温もりが染み、衰えていた生命力が少しずつ蘇るのを感じます。
気づくと、それはすでに消えていました…
周囲を調べていた{0}が何かを見つけ、あなたを呼びます。
「指揮官、ここに妙な印があります。」
近づくと一部は損傷し、粗雑で分かりにくいものの、ゴブリンが残した壁画だと気づきます。
壁画には、ゴブリンたちが群れで野生動物を追い詰め、仕…
「指揮官、ここに妙な印があります。」
近づくと一部は損傷し、粗雑で分かりにくいものの、ゴブリンが残した壁画だと気づきます。
壁画には、ゴブリンたちが群れで野生動物を追い詰め、仕…
粗雑な絵でしたが、獲物を追い込み、包囲して仕留める過程だけは驚くほど緻密に描かれていました。
あなたはその方法から戦術的な着想を得て、隊員たちへ説明します。
あなたはその方法から戦術的な着想を得て、隊員たちへ説明します。
手帳を取り出し、壁画の人物やその配置、狩りの各段階を丁寧に書き写します。
粗雑でも、研究資料としてかなりの価値がありそうです。
粗雑でも、研究資料としてかなりの価値がありそうです。
向こう側から騒がしい音が近づきます。
太鼓、陽気な笛、未知の言葉が混じり、やがて炎のように輝く人型の存在が踊りながら現れます。
「我々は?!@%@$%!(解読不能)になります! ?!@%@$%!(解読不能)花の価格は予言どおり天まで上が…
太鼓、陽気な笛、未知の言葉が混じり、やがて炎のように輝く人型の存在が踊りながら現れます。
「我々は?!@%@$%!(解読不能)になります! ?!@%@$%!(解読不能)花の価格は予言どおり天まで上が…
あなたが一度足を踏み鳴らすと、隊員たちも次々とリズムに乗ります。
奇妙な太鼓と笛は頭の奥まで染み込み、皆を酔わせます。しばらく探検隊は理由も分からぬ陶酔の中で笑い騒ぎます。
気づくと、それはすでに消えていました。しかし狂乱の余韻は、簡単…
奇妙な太鼓と笛は頭の奥まで染み込み、皆を酔わせます。しばらく探検隊は理由も分からぬ陶酔の中で笑い騒ぎます。
気づくと、それはすでに消えていました。しかし狂乱の余韻は、簡単…
彼らの顔に奇妙な笑みが広がります。
「よろしい。では、&%$&して差し上げましょう。」
無数の声や映像、未知の知識の断片が、あなたと隊員たちの意識へ一斉に流れ込みます。
すべてが以前より鮮明に見えますが、知らないほうがよかった真実まで…
「よろしい。では、&%$&して差し上げましょう。」
無数の声や映像、未知の知識の断片が、あなたと隊員たちの意識へ一斉に流れ込みます。
すべてが以前より鮮明に見えますが、知らないほうがよかった真実まで…
{0}があなたを手招きします。
壁に隠された狭い空間には、骸骨が一体倒れています。何かへ手を伸ばしたまま固まったようです。
周囲の床には複雑な文様と解読不能の文字が幾重にも刻まれ、円の中心には古い香炉と血の乾いた魔石が散らばっています。…
壁に隠された狭い空間には、骸骨が一体倒れています。何かへ手を伸ばしたまま固まったようです。
周囲の床には複雑な文様と解読不能の文字が幾重にも刻まれ、円の中心には古い香炉と血の乾いた魔石が散らばっています。…
{0}が儀式を始めると、床の文様が赤く燃え上がります。
「うぐっ……!」
見えない何かが{0}の生命力を奪うように、{0}は胸を押さえて苦しみながら震え、どうにか耐え抜きます。
しかし、何も起こりません。
「うぐっ……!」
見えない何かが{0}の生命力を奪うように、{0}は胸を押さえて苦しみながら震え、どうにか耐え抜きます。
しかし、何も起こりません。
{0}が儀式を始めると、床の文様が赤く燃え上がります。
「ぐああっ!!」
見えない力が{0}の血を絞り出すように生命力を奪います。
床へ流れた鮮血は儀式陣の中央へ集まり、魔石を濡らして不気味な赤い気を帯びます。
「ぐああっ!!」
見えない力が{0}の血を絞り出すように生命力を奪います。
床へ流れた鮮血は儀式陣の中央へ集まり、魔石を濡らして不気味な赤い気を帯びます。
{0}は儀式陣の周囲を探り、まだ使える物を慎重に回収します。その場を離れようとした瞬間、冷たい視線が背中をなぞります。
やがて正体不明のつぶやきが全員の頭へ流れ込みます。無視しようとしても、ささやきが聞こえるたびに背筋が凍ります。
やがて正体不明のつぶやきが全員の頭へ流れ込みます。無視しようとしても、ささやきが聞こえるたびに背筋が凍ります。
うわっ!
見事だ。
諦めるしかない。
今はもう少し時間が必要です。
二度とこのようなことは起こりません。
忘れるな――我々の命が懸かっているんだ!
新しい副指揮官が必要だ。
実に優雅だ!
さらに奥へ進まねばなりません。
全員に特別ボーナスを支給しよう。
少し落ち着いて、まずは私の話を聞いてくれ。
やはり金で解決できるものだな。
誠意は必ず伝わるものだ。
これは困ったな。
始まりはここからだ。
見事な功績だ!
作動させる
壊す
くそっ、みんな気をつけろ!
立ち去る
肉を投げる。
内側を突く。
見つめる。
肉を投げる。
内側を突く。
見つめる。
肉を投げる。
内側を突く。
見つめる。
肉を投げる。
内側を突く。
見つめる。
肉を投げる。
内側を突く。
見つめる。
肉を投げる。
内側を突く。
見つめる。
肉を投げる。
内側を突く。
見つめる。
なんてことだ。
分かった。
これからが始まりだ。
私たちには新たな目標が必要だ。
自分で考えて、きっちりうまくやれってことだ。
面倒事は大嫌いなんだ。
合流を要請する
立ち去る
分かった。
興味はない。
立ち去る
ようこそ、仲間になってくれて嬉しいぞ。
立ち去る
立ち去る
なかったことにします。
早く引き上げなければ!
私が気にすることではない。
立ち去る
立ち去る
君が預かるほうがいいかもしれない。
ふむ。妙な小物だな。分解してみるか?
無視して先へ進もう。
ふむ、お前に懐いているようだ。
実に興味深い。
あれは明らかに角笛の音だ。
なんと見事なハープの調べだ!
女の声だ――なんと魅惑的だ!
苦痛
快楽
強欲
ぐっ……くそっ!
今のは最高だった。
もっとだ! もっと欲しい!
さらに奥を探すべきだ。
構うな。先へ進もう。
探し続けろ!
ふむ。失礼した。先へ進もう。
まあ、何か見つかっただけでもよかった。
これはかなり役に立ちそうだ!
蔓の中に使えそうな物があるかもしれない。
全部焼き払え。
立ち去る
もっと念入りに探せ。
全部焼き払え。
立ち去る
もっと念入りに探せ。
全部焼き払え。
立ち去る
もっと念入りに探せ。
全部焼き払え。
立ち去る
立ち去る
立ち去る
中を探ろう。
放っておけ。
もう少し探してみよう。
ここまでにしよう。
もう少し探してみよう。
ここまでにしよう。
もう少し探してみよう。
ここまでにしよう。
武器を構えろ!
波
炎
自然
実に心地よい。
すべてを焼き尽くしそうだな。
生まれ変わった気分だ。
内容そのものはかなり印象的だ。
記録を残しておくとよさそうだ。
放っておけ。
立ち去る
立ち去る
……音楽に身を任せよう。
一体何の話なのか、分かるように説明してくれ!
うわっ、助けてくれ!
あれは……本当にすごかった。
ああ……あ……あ……
儀式を完遂しなければ。
使えそうな物を持っていこうか?
立ち去る
儀式を完遂しなければ。
使えそうな物を持っていこうか?
立ち去る
立ち去る
消え失せろ、この亡霊め!
Condition Has Item DISABLED
{0}を所持している必要があります。
Condition None Has Item DISABLED
Condition Target Energy Over DISABLED
ユニットの気力が{0}を超えている必要があります。
Condition Target Head Health Over DISABLED
ユニットの頭部HPが {0} を超えている必要があります。
Action Add Affecter Building
Action Add Affecter By Race
[{0}]に{2}の間[{1}]を付与し、残りの隊員には{4}の間[{3}]を付与します。
Action Add Status
{1}が[{0}]を{2}増加させた。
Action Play Building Animation
Action Remove Item
[{0}]が{1}個以上必要です
探索隊を設立する
危険な探索。わずかな報酬、不毛の地、長き闇、絶え間ない危険、無事の帰還は保証できない。成功の暁には名誉とギルドの称賛を得る。
- 同行する探検隊員を4人選べます。
削除 (63)
Create Campaign Sandbox Title
+ 15 その他...
Condition Running Quest DISABLED
変更後 (533)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
en: Build structures for various special purposes, such as level-up. → Build structures for various special purposes, such as レベル up. | |
| LOCKEDBUILDINGの理由 | en: 研究が必要です : {0}。 → 研究が必要です : {0}。 |
| Interaction Option Right Click | en: 右クリック: → 右クリック: |
| Interaction Option Attack | en: {0}を攻撃 → {0}を攻撃 |
| Interaction Option First Aid | en: 応急処置 {0} : → 応急処置 {0} : |
| Interaction Option Crafting | en: {0} 制作 : → {0} 制作 : |
| Interaction Option Construction | en: {0} 建設 : → {0} 建設 : |
| Interaction Invalid Item Unavailable | en: {0}のアイテムが不足しています → {0}のアイテムが不足しています |
| Interaction Invalid Already Carry | en: Disabled: Carrying another unit → Disabled: Not in a condition |
en: 敵は強く、ダンジョンは容赦ない。経験豊富な戦略プレイヤー向け。 → 敵は強く、ダンジョンは容赦ない。経験豊富な戦略プレイヤー向け。 | |
en: 資源が極めて乏しく、商品が非常に高価です。Your long-term planning and delicate management skills will be put to the test. → 資源が極めて乏しく、商品が非常に高価です。 Your long term planning and delicate management skills will be put to the test. | |
en: 管理条件が極めて厳しい。資源と時間は非常に限られており、正確な long-term planning and loss control. → 管理条件が極めて厳しい。 資源と時間は非常に限られており、正確な long term planning and loss control. | |
en: ゲーム auto-saves to a single slot on exit.意図したゲームプレイ体験に推奨。 → ゲーム auto saves to a single slot on exit. 意図したゲームプレイ体験に推奨。 | |
| System Menu Quit Notice | en: Do you really want to quit to title?決済地にいる場合、進捗が保存されます。 ダンジョンにいる場合、保存されていないプログレスはすべて失われます。 → Do you really want to quit to the title screen? 決済地にいる場合、進捗が保存されます。 If you are in a dungeon, all unsaved progress will be lost. |
| Save Load Overwrite Save Notice | en: There は a file with the same name. If you save, that file will be deleted. Are you sure you want ~ continue? → A file with the same name already exists. Saving will 削除 that file. Continue? |
| Save Load New Campaign | en: 新しいゲームを保存 → 新しいゲームを保存 |
| Save Load Remove Save Notice | en: セーブを削除してもよろしいですか?すべての your progress will be deleted! → 削除してもよろしいですか this save? All progress will be deleted! |
| Save Load Campaign Load Failed | en: 読み込みに失敗しました:キャンペーンのセーブデータは現在のバージョンと互換性がありません! → 読み込みに失敗しました:キャンペーンのセーブデータは現在のバージョンと互換性がありません! |
en: 調整できます in-game settings like language and sound settings in this window. → 調整できます in game settings like language and sound settings in this window. | |
| Game Option Language Title | en: 言語 → 言語 |
| Game Option Auto Save Interval Content | en: 自動保存間隔 (Only in Settlement) → 自動保存間隔 (Settlement) |
| Game Option Toggle Run In Background | en: バックグラウンドで動作 → バックグラウンドで動作 |
| Game Option Toggle Mute | en: ミュート → ミュート |
| Game Option Master Volume | en: マスター音量 : → マスター音量 : |
| Game Option BGMVolume | en: BGM音量 : → BGM音量 : |
| Game Option Ambience BGMVolume | en: 環境音量 : → 環境音量 : |
| Game Option SFXVolume | en: 効果音音量 : → 効果音音量 : |
| Game Option UISFXVolume | en: UI効果音ボリューム : → UI効果音ボリューム : |
| Entity Skill UI Learn Confirm Notice | en: Learn スキル : "{0}"? → Learn skill: "{0}"? |
| Entity Skill UI Learn Missing Equipment Notice | en: "{0}"を学ぶには、{1}が必要です。ユニットの装備またはインベントリにはありません。 続ける ~ check? → "{0}"を学ぶには、{1}が必要です。 ユニットの装備またはインベントリにはありません。 続ける anyway? |
| Entity Summary UI Building Description Material Not Ready | en: {0} x{1} 不足 → {0} x{1} 不足 |
en: タスクプランナー → タスクプランナー | |
en: 調べる → 調べる | |
| Entity Status UI Stress Rate Per Minute Text | en: ストレス変動値 : {0}/分 → ストレス変動値 : {0}/分 |
en: If retirement pay is not paid, a penalty will be applied ~ your contribution および the mood の other members. → If retirement pay is not paid, other members will receive a mood penalty. | |
| Control Mode Auto Pick Up | en: Auto 拾得 in Dungeon → Auto Pickup in Dungeon |
| Entity Inspection Skill | en: スキル → スキル |
en: A long-abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground. → A long abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground. | |
| Dungeon Result UI Sure Go Down | en: 本当に下の階に行きたいですか? → 降りてもよろしいですか ~ the next floor? |
+ 493 件の変更...
| Dungeon Result UI Sure Go Down Missing Unit | en: 注意 : Some expedition members are located outside the portal area!本当に下の階に行きたいですか? → Caution: 一部の遠征隊員がポータルエリアの外にいます! 降りてもよろしいですか ~ the next floor? |
| Level Up UI Warn Before Close | en: 所持数 just spent resources to pray. If you leave now, those resources and the pray result will not be saved. Are you sure you want to exit? → 所持数 already spent resources to pray. If you leave now, those resources will be lost and the 祈り result will not be saved. Are you sure you want to exit? |
en: These are in-game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose. → These are in game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose. | |
| Event Clear Text | en: アルファデモクリアおめでとうございます! (イベント用にスクリーンショットを撮ることを忘れずに!) {0}のID:{1} 管理難易度:{2} 戦闘難易度:{3} → アルファデモクリアおめでとうございます! (イベント用にスクリーンショットを撮ることを忘れずに!) {0}のID:{1} 管理難易度:{2} 戦闘難易度:{3} |
| 槍スキルツリー desc | en: Spears excel in 射程 および controlling the battlefield. → Spears have the advantage の longer reach および can attack multiple targets で once. |
| 弓スキルツリー desc | en: 弓は安全な long-range 敵への攻撃。 → 弓は安全な long 射程 敵への攻撃。 |
| VFXExecution Exp | en: 経験値 → 経験値 |
| Help Notice Recuit Fail Over Max Population | en: 募集できません over max population. → 募集できません beyond the 最大 expedition size. |
| Help Notice Recuit Success | en: {0}が遠征一族に参加しました。 → {0}が加入した the 遠征クラン。 |
| Help Notice Level Up Not Enough Item | en: {0}は十分な……を持っていない amount の 所持数:{1}。 → {0} doesn't have enough {1} in their inventory. |
| Help Notice Level Up Not Enough Exp | en: に pray 対象 a level up, {0} must first reach the 最大 exp. → Before praying ~ level up, {0} must reach maximum EXP. |
| Help Notice Building Not Enough Resource | en: 不足しています アイテム {0}を建設するために a building. → 建設に必要な{0}が不足しています the building. |
| Help Notice Learn Skill Not Enough Main Skill Point | en: ユニット doesn't have enough main skill points. → その unit doesn't have enough main skill points. |
| Help Notice Learn Skill Not Enough Sub Skill Point | en: ユニット doesn't have enough sub skill points. → その unit doesn't have enough sub skill points. |
| Help Notice Research Unlock | en: 解除してもよろしいですか 研究 : {0}? → 解除してもよろしいですか research: {0}? |
| Help Notice Retire Fail Not Idle | en: Cannot dismiss expedition members who are currently working. → Cannot retire members who are currently working. |
| Help Notice Trade Target Inventory Full | en: 取引を完了できません。対象のインベントリ does ない have enough space. → 取引を完了できません。対象のインベントリ は full. |
en: 経験値 → 経験値 | |
en: 経験値 Gained Bonus → 経験値 獲得 Bonus | |
en: ユニットの現在の感情状態を表す。次で確認できる mood-influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. If Mood is below 0, … → ユニットの現在の感情状態を表す。次で確認できる mood influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. If Mood is below 0, … | |
en: 森に生息する悪名高い赤いモンスターネズミ。それは 所持 Incredible power. → 森に生息する悪名高い赤いモンスターネズミ。それは は incredibly powerful. | |
en: 森に生息する灰色モンスターネズミ。 所持 Incredible power. → 森に生息する灰色モンスターネズミ。 は incredibly powerful. | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → 格闘に長けた個体で、他の弱い個体よりもたくましい体と、熟練した戦闘判断力を備えている。 | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → 戦闘よりも作業に特化した個体で、他のゴブリンより戦闘能力が低い。 | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → 投擲に長けた個体で、他のゴブリンよりも遠距離攻撃能力に優れている。 | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → Revered by many goblins, the ゴブリン Chief Shaman wields various forms の dark 魔法 by harnessing the seething エネルギー received from the being they worship. | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → 微弱な魔力しか持たないゴブリンでさえ、粗末な呪術と狡猾さを幾多の狩りで発揮してきた。 | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → 荒々しいオスのグロスに轡を噛ませるのは容易ではない。この獣にまたがるゴブリンは、機動力と残虐性を併せ持つ。 | |
en: It は a beast that lives in caves. その young ones have 難易度で同一です seeing because their mouths cover their eyes. → A young cave beast whose mouth covers its eyes, making it difficult ~ see ahead. Despite being a pup, it seems hostile toward unfamiliar smells. | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → It bites で enemies that enter its territory ~ protect its pack. 次の値が it senses danger, it lets out a roar ~ call its companions. | |
en: It は a beast that lives in caves. 比較的 docile. → 比較的 docile および timid, but when other males are present, it helps them spit で intruders. It は often captured および used as livestock. | |
en: 洞窟に生息する獣。 attacks enemies that enter its territory. → 洞窟に生息する獣。 は hardier than other males, および the 多く blood it loses, the 多く fiercely its eyes burn red. | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → A beast that all Gloths obey で the mere sound の its growling breath. This monstrous giant, with a massive body および fearsome destructive power ~ match, boasts… | |
en: バブルリング → A creature born from the most fundamental principles の water magic. By condensing magical power, the バブルリング takes the most primal form の a circulating spi… | |
en: バブル Toad → In the Elos Empire, they taught that the primordial form の water resembled a toad's two eyes および open mouth. その バブル Toad, an improved バブルリング adapted fo… | |
en: エンドルシ → エンドルシ | |
en: Guild archer → Guild Archer | |
en: An archer belonging ~ the guild. → A guild archer 誰を 所持 learned basic archery techniques. Dispatched here on the guild's orders. | |
en: guild officer → Guild Officer | |
en: An officer belonging to the guild. → Guild officers must learn the basics の dragon handling, strategy, および martial arts, および are required ~ faithfully follow the manuals written by the guild. | |
en: Guild soldier → Guild Soldier | |
en: A soldier belonging ~ the guild. → その spearmen dispatched by the guild ガード this place under the officer's orders. | |
en: 灰色ネズミ → 深淵 灰色ネズミ | |
en: A Grey Rat that lives in the forest. Small, but ない ~ be ignored. → An entity の the 深淵 in the form の a gray rat. | |
en: 弱い灰色ネズミ → 深淵 弱い灰色ネズミ | |
en: A Grey Rat that lives in the forest.小 および fragile. → An entity の the 深淵 in the form の a weak gray rat. | |
en: 赤いネズミ → 深淵 赤いネズミ | |
en: A Red Rat that lives in the forest. → An entity の the 深淵 in the form の a red rat. | |
en: 金属スカラベ → 深淵 金属スカラベ | |
en: A Metal Scarab that lives in the forest.It 所持 a fairly hard shell. → An entity の the 深淵 in the form の a metal scarab. | |
en: マウマーク → 深淵 マウマーク | |
en: It は a 種類 の giant rodent that inhabits the forest. → An entity の the 深淵 in the form の a Mawmurk. | |
en: 白いマウマーク → 深淵 白いマウマーク | |
en: It は a 種類 の giant rodent that dwells in the forest.For some reason, it 所持 awakened ~ magic. → An entity の the 深淵 in the form の a white Mawmurk. | |
en: 赤いモンスターネズミ → 深淵 赤いモンスターネズミ | |
en: その infamous Red モンスター Rat that lives in the forest. It 所持 Incredible power. → An entity の the 深淵 in the form の a red monster rat. | |
en: 灰色モンスターネズミ → 深淵 灰色モンスターネズミ | |
en: A Grey モンスター Rat that lives in the forest. It 所持 Incredible power. → An entity の the 深淵 in the form の a gray monster rat. | |
en: Wild Dog → 深淵 Rabid Dog | |
en: A Creature that lives in the forest. → An entity の the 深淵 in the form の a rabid dog. | |
en: トゲカメ → 深淵 トゲカメ | |
en: A creature that inhabits the forest, covered in hard および sharp spikes. → An entity の the 深淵 in the form の a spike turtle. | |
en: 酸性スロゲル → 深淵 酸性スロゲル | |
en: A creature that drifts gracefully through the forest, spraying acidic spit で 任意 誰を come close. → An entity の the 深淵 in the form の an Acid Slogel. | |
en: 泥スロゲル → 深淵 Mud Slogel | |
en: A creature that drifts gracefully through the cave, spraying acidic spit で 任意 誰を come close. → An entity の the 深淵 in the form の a Mud Slogel. | |
en: 森のオタマジャクシ → 深淵 森のオタマジャクシ | |
en: 肺で呼吸し、水がなくても移動できます。 → 森のオタマジャクシの姿をした深淵の存在。 | |
en: 捕食者のカエル → 深淵 捕食者のカエル | |
en: 周囲の死体を喰らって変化したオタマジャクシ。以前とは比べものにならないほど強い。 → 捕食者のカエルの姿をした深淵の存在。 | |
en: ミツバチ → 深淵 ミツバチ | |
en: They are the forest's farmers, merciless 前 thieves. → An entity の the 深淵 in the form の a bee. | |
en: AlphaAcidSlogel → 深淵 Alpha Acid Slogel | |
en: A creature that leads the Slogel pack, encased in an exceptionally tough shell および radiating menace ~ all around. → An entity の the 深淵 in the form の an Alpha Acid Slogel. | |
en: Mini スライム → 深淵 小 スライム | |
en: A small mass の quivering slime. Though it appears insignificant, it should なし be taken lightly. → An entity の the 深淵 in the form の a 小さなスライム。 | |
en: 中型スライム → 深淵 中型スライム | |
en: A greedy mass の slime that, when weakened, tears itself apart ~ spawn 多く の its kind. → An entity の the 深淵 in the form の a medium slime. | |
en: 中型胞子スライム → 深淵 中型胞子スライム | |
en: A grotesque slime brimming with spores, spreading a sense の impending dread ~ all 誰を draw near. → An entity の the 深淵 in the form の a 中間 Spore Slime. | |
en: クリスタルタートル → 深淵 クリスタルタートル | |
en: A mysterious turtle with a shell made の hard crystal. → An entity の the 深淵 in the form の a Crystal Turtle. | |
en: 小さな胞子スライム → 深淵 小さな胞子スライム | |
en: 不吉な胞子をまき散らす小さなスライム。近づかないほうがいい。 → 小型胞子スライムの姿をした深淵の存在。 | |
en: 小さな泥スライム → 深淵 小さな泥スライム | |
en: A Creature that lives in the cave. → An entity の the 深淵 in the form の a 小 Mud Slime. | |
en: 中型の泥スライム → 深淵 中型の泥スライム | |
en: A Creature that lives in the cave. → An entity の the 深淵 in the form の a 中間 Mud Slime. | |
en: 青石ゴーレム → 深淵 青石ゴーレム | |
en: A golem left over from the forest. 長い since abandoned, it 依然として functions. → An entity の the 深淵 in the form の a 青 石 Golem. | |
en: 赤石ゴーレム → 深淵 赤石ゴーレム | |
en: A golem left over from the forest. 長い since abandoned, it 依然として functions. → An entity の the 深淵 in the form の a Red 石 Golem. | |
en: 黄色の石ゴーレム → 深淵 黄色の石ゴーレム | |
en: A golem left over from the forest. 長い since abandoned, it 依然として functions. → An entity の the 深淵 in the form の a 黄色 石 Golem. | |
en: 巨石ゴーレム → 深淵 巨石ゴーレム | |
en: A golem left over from the forest. 長い since abandoned, it 依然として functions. → An entity の the 深淵 in the form の a Giant 石 Golem. | |
en: 酸性昆虫 → 深淵 酸性昆虫 | |
en: An insect filled with corrosive liquid. Best ない ~ get too close. → An entity の the 深淵 in the form の an Acid Insect. | |
en: 胞子昆虫 → 深淵 胞子昆虫 | |
en: An insect harboring toxic spores. Best ない ~ get too close. → An entity の the 深淵 in the form の a Spore Insect. | |
en: ゴブリン喧嘩屋 → 深淵 ゴブリン喧嘩屋 | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → An entity の the 深淵 in the form の a ゴブリン Brawler. | |
en: ゴブリン労働者 → 深淵 ゴブリン労働者 | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → An entity の the 深淵 in the form の a ゴブリン Worker. | |
en: ゴブリン投擲者 → 深淵 ゴブリン投擲者 | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → An entity の the 深淵 in the form の a ゴブリン Thrower. | |
en: ゴブリン Chief Shaman → 深淵 ゴブリン Priest | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → An entity の the 深淵 in the form の a ゴブリン Priest. | |
en: ゴブリンシャーマン → 深淵 ゴブリンシャーマン | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → An entity の the 深淵 in the form の a ゴブリン Shaman. | |
en: ゴブリン騎手 → 深淵 ゴブリン騎手 | |
en: 攻撃 the weakest enemy. → An entity の the 深淵 in the form の a ゴブリン Rider. | |
en: グロスの幼獣 → 深淵 グロスの幼獣 | |
en: It は a beast that lives in caves. その young ones have 難易度で同一です seeing because their mouths cover their eyes. → An entity の the 深淵 in the form の a Gloth Pup. | |
en: オスのグロス → 深淵 オスのグロス | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity の the 深淵 in the form の a 男性 Gloth. | |
en: メスのグロス → 深淵 メスのグロス | |
en: It は a beast that lives in caves. It は relatively docile. → An entity の the 深淵 in the form の a 女性 Gloth. | |
en: チャレンジャー・グロス → 深淵 チャレンジャー・グロス | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity の the 深淵 in the form の a Challenger Gloth. | |
en: エルダー・グロス → 深淵 エルダー・グロス | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity の the 深淵 in the form の an Elder Gloth. | |
en: チェインナイト・センティネル → 深淵 チェインナイト・センティネル | |
en: An officer-grade Sentinel developed by the empire ~ safeguard its dungeons. Unlike mass-produced units, each チェーンナイト 変更前 individually crafted, possessing … → An entity の the 深淵 in the form の a チェーンナイト Sentinel. | |
en: It は known ~ be a material that は good 対象 various purposes. → A well-known material suited ~ many uses. | |
en: A silver-containing ore that can be refined into ingots. → A silver containing ore that can be refined into ingots. | |
en: A dark crimson blood from a monster rat. → ダーク crimson blood from a Red モンスター Rat. | |
en: A life-infused stone that carries the scent of fresh leaves. → A life infused stone that carries the scent of fresh leaves. | |
en: A blue-glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it. → A blue glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it. | |
en: An iron-containing ore that can be processed into metal. → An iron containing ore that can be processed into metal. | |
en: A foul-smelling and grotesque lump of meat. → A foul smelling and grotesque lump of meat. | |
en: A blue-glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed. → A blue glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed. | |
en: A red-glowing fruit occasionally found on Luma trees. → A red glowing fruit occasionally found on Luma trees. | |
en: A tough but long-lasting 乾燥ビスケット。 → A tough but long lasting 乾燥ビスケット。 | |
en: Packs a powerful strike but は vulnerable ~ heavy impacts. → It 所持 great destructive power, but wears down easily. | |
en: A nature-infused staff crafted from Bloodwood. → A nature infused staff crafted from Bloodwood. | |
en: A durable spear crafted from Bloodwood. → A sharp spear crafted from Bloodwood. | |
en: Flexible and lightweight, suitable for long-term wear. → Flexible and lightweight, suitable for long term wear. | |
en: A health-restoring tonic brewed from antlers. → A health restoring tonic brewed from antlers. | |
en: 一時的に獲得 shell. → 一時的に獲得 a small amount の Shell. | |
en: A barrier that absorbs 1つ impact envelops your skin. → Defensive barriers that can block a single impact envelop the skin. | |
en: 石 that seals the soul of a monster rat. → 石 containing the sealed soul of a モンスター Rat. | |
en: Feels damp and slippery ~ the touch. → Even through gloves, it feels damp and slippery. Touch it 任意 longer, および the gloves might melt away. | |
en: A stone containing the sealed soul of a red monster rat. → A stone containing the sealed soul of a Red モンスター Rat. | |
en: A stone containing the soul of a blood-infused slime. → A stone containing the soul of a blood infused slime. | |
en: TODO → 伐採 Technique | |
en: TODO → 伐採 Muscle | |
en: TODO → 木材 Carrier | |
en: TODO → Sweet Sap | |
en: TODO → 鉱夫 Power | |
en: TODO → Dig Ground | |
en: TODO → Metal Debris | |
en: TODO → Wasteless 採掘 | |
en: TODO → Pickaxe Enhancement | |
en: TODO → Hearty Serving | |
en: TODO → Fast 料理 | |
en: TODO → バフ Dish | |
en: TODO → おいしい in ダンジョン | |
en: TODO → Tape Measure | |
en: TODO → Joy の Creation | |
en: TODO → Double 産出 | |
en: TODO → Field 修理 | |
en: TODO → Fabric 地面 | |
en: TODO → 未対応 | |
en: TODO → 重い Labor | |
en: TODO → バリケード | |
en: TODO → 新規 Discovery | |
en: TODO → 研究 日誌 | |
en: TODO → Student Discount | |
en: TODO → Path の the Scholar | |
en: Take defense-ignoring magic damage of stack * {0} per second. → Take defense ignoring magic damage of stack * {0} per second. | |
en: スタック×{0}を消費 defense-ignoring physical damage per second. → スタック×{0}を消費 defense ignoring physical damage per second. | |
en: TODO → Nocturnal - Daytime | |
en: TODO → This is the time of day when members tend to feel drowsy. | |
en: TODO → | |
en: TODO → Nocturnal - Nighttime | |
en: TODO → This is the time period when the expedition member becomes active. | |
en: TODO → | |
en: This porridge 所持 なし の the crisp crunch you'd expect-it's just mushy. → その usual crunch は gone; all that remains は mush. | |
en: 温もりが薄れていく swiftly-only silent ruin remains. → 温もりが薄れていく quickly, leaving only silence behind. | |
en: 澄んだ森の空気が成長を助ける。すべてのユニットは獲得する experience 獲得 bonuses. → 澄んだ森の空気が成長を助ける。すべてのユニットは receive an 経験値 獲得 bonus. | |
en: モンスター の the Beast Faction have {0}% more health and receive {1}%多い experience. → 獣族派閥 monsters have {0}% more health and grant {1}%多い EXP. | |
en: They say they can hear the song の the forest. It's something beyond my understanding, though. → In the thousand-year forest we dwelt, drinking tears older than the Myriad. Yet we had ~ leave. We could do なし but leave. | |
en: TODO → 私たちは歩いた。月に照らされた砂で、あたり一面がきらめくその場所を。 | |
en: I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine-chilling experience. → I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine chilling experience. | |
en: Insensitive to taste, eats anything without hesitation. → Insensitive to taste および eats anything without hesitation. 獲得 鈍い味覚 (Pos) when receiving a negative food effect, および gains … | |
en: どんな味がしますか? As long as it fills me up, 誰を cares? → どんな味がしますか? You just eat it, that's all. | |
en: 単純思考 → Simple Minded | |
en: A portal used for inter-floor ダンジョン内の移動。 → A portal used for inter floor ダンジョン内の移動。 | |
en: A portal used for inter-floor ダンジョン内の移動。 → A portal used for inter floor ダンジョン内の移動。 | |
en: A portal used for inter-floor ダンジョン内の移動。 → A portal used for inter floor ダンジョン内の移動。 | |
en: 冷たい床でさえ、いくらか lived-in. → 冷たい床でさえ、いくらか lived in. | |
en: Wooden Dining 椅子 → 木材 椅子 | |
en: A dining chair made の wood. → A wooden chair 対象 comfortable seating. | |
en: Simple, yet sufficient 対象 sharing a meal. → A simple yet practical chair design. | |
en: 石 Dining 椅子 → 石の椅子 | |
en: A dining chair carved from stone. → A sturdy chair made の stone. | |
en: すべての食事を通じて静かにその場所を保ちます。 → どれだけ長く座ってもへこたれない、頼れる座席。 | |
en: Red カーペット → カーペット | |
en: A carpet dyed red. → 染められた carpet. | |
en: 深淵 Low-Level 宝箱 → 深淵 低 レベル 宝箱 | |
en: 深淵 High-Level 宝箱 → 深淵 高 レベル 宝箱 | |
en: ツリー that thrives in dungeon → A tree that grows naturally in dungeons. | |
en: 小さいが役立つ mana-generating device. → 小さいが役立つ mana generating device. | |
en: A dug-up grave exudes a foreboding presence. → A dug up grave exudes a foreboding presence. | |
en: 肉グラブ 1 → 肉グラブ | |
en: 肉グラブ 2 → Giant 肉グラブ | |
en: A wriggling giant grub. Used as food. → A writhing giant meat grub that indiscriminately devours 任意 organic matter nearby. It appears ~ have almost いいえ 戦闘 ability. | |
en: がらくたの山 1 → がらくたの山 | |
en: がらくたの山 2 → がらくたの山 | |
en: がらくたの山 3 → がらくたの山 | |
en: 石造りの頑丈な暖炉。 Warms the interior および allows 対象 cooking. → 石造りの頑丈な暖炉。 It can warm the interior. | |
en: 黄色 花壇 → 花壇 | |
en: 花壇 adorned with bright yellow flowers. → 花壇 decorated with flowers. | |
en: Pink 花壇 → 花壇 | |
en: 花壇 adorned with pink flowers. → 花壇 decorated with flowers. | |
en: This looks disgusting. → こいつにはどうせ分からないから言うんだが……本当に不細工だな。 | |
en: 実施するのに十分ふさわしい空間 in-depth research. → 実施するのに十分ふさわしい空間 in depth research. | |
| BACKGROUNDBIO Occultist 0 | en: TODO → While searching through old texts and erased records, {0} was drawn to names the world refused to speak. On nights when candlelight flickered low, they copied f… |
| BACKGROUNDBIO Occultist 1 | en: TODO → {0} found torn pages and sealed notes hidden among old shelves. Warnings not to read them only drew them closer, and even on nights when unknown whispers reache… |
| BACKGROUNDBIO Occultist 2 | en: TODO → As an occultist, {0} knew that every secret came with a price. Each time they studied nameless rites and ancient symbols, their mind wore down little by little,… |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 0 | en: TODO → Every hunt left behind broken traps and deeply gouged tracks. {0} studied fur caught in the dirt and the scent of blood, guessing which way the beast had turned… |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1 | en: TODO → {0}'s gear was marked with bites and claw scratches. They tied torn leather straps back together, straightened bent spearheads, and held their breath until the … |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2 | en: TODO → When facing a giant beast, {0} did not rush. They closed the distance by piecing together the tracks left by prey, the scent carried on the wind, and the moment… |
| BACKGROUNDBIO Porter 1 | en: 荷を運びながら、{0}は数え切れないほどの travelers-some 伝説の冒険者たち、他の者は bearing 危険な秘密。彼らの tales stirred a yearning 対象 new wo… → 荷を運びながら、{0}は数え切れないほどの travelers: some 伝説の冒険者たち、他の者は carrying 危険な秘密。彼らの stories stirred a longing 対象 new… |
| BACKGROUNDBIO Peddler 2 | en: 見知らぬ者との取引で、{0}は risked danger-some days selling treasures, other 失われる日数 all ~ swindlers. Yet unyielding pride remained, the belief that it was… → 見知らぬ者との取引で、{0}は braved danger, selling precious treasures on some days および losing everything ~ swindlers on others. Even so, pride held firm. They … |
| BACKGROUNDBIO Wanderer 2 | en: 流浪の民として生き、{0}は数え切れない試練に耐え、嵐の中でも砂漠の陽光の下でも歩みを止めなかった。旅の途中で self-forging and the hope of finding a t… → 流浪の民として生き、{0}は数え切れない試練に耐え、嵐の中でも砂漠の陽光の下でも歩みを止めなかった。旅の途中で 自身 forging and the hope of finding a t… |
| BACKGROUNDBIO Snake Catcher 1 | en: Through the marsh, {0}は狩った serpents, slipping into narrow gaps, tasting the air with the tongue, および seizing movement with the fingertips. Venom および hide wer… → {0} hunted serpents through the marsh, slipping into narrow gaps, tasting the air, および reading a serpent's movements with their fingertips. Their skill brought … |
| BACKGROUNDBIO Gambler 0 | en: Growing up in gambling dens, {0} learned to pierce human psychology および read intent from the smallest gestures. Life was ever on the gambling table, どこで dange… → Growing up in gambling dens, {0} learned to read people および sense their intentions from the smallest movements. Life was always a gamble between danger および oppo… |
| BACKGROUNDBIO Philosopher 2 | en: By asking 尽きない質問に、{0}は sought ~ probe the world, doubting what others took for granted and setting out in search の answers. Yet the world did ない un… → Through 尽きない質問に、{0}は explored the world, questioning what others took for granted and searching 対象 answers. Yet the world failed ~ understand those … |
| BACKGROUNDBIO Squire 1 | en: As a squire sworn to a liege, {0} followed like a shadow, becoming a shield that ensured survival through countless battles. Yet within grew a question-whether … → 主君に仕える従士として、{0}は従った the knight like a shadow および survived countless battles as their shield. Yet deep within, a question began ~ grow: w… |
| BACKGROUNDBIO Scale Craftsman 0 | en: {0}は繊細な鱗細工の名手として知られている。 防具 and ornaments shaped で the fingertips were both beautiful および strong, 多くの者が渇望する。 Craft el… → {0}は繊細な鱗細工の名手として知られている。 その armor and ornaments shaped by those hands were beautiful, powerful, and coveted by many. Their cra… |
en: 拠点を築き遠征に備えるには大量の資源が必要です。資源はマップ上にある採集可能な構造物から集められます。## … → 拠点を築き遠征に備えるには大量の資源が必要です。資源はマップ上にある採集可能な構造物から集められます。 ## … | |
en: Activate pick-up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.Picked-up items are stored in the unit's 'Inventory'. ## TIP:… → Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key. Picked up items are stored in the unit's 'Inventory'. ## TIP:… | |
en: You can select entities by left-clicking or dragging.When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check vario… → You can select entities by left clicking or dragging. When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check vario… | |
en: マウス左ボタンでクリック&ドラッグすると、複数のユニットを一度に選択できます。またはTabキーを押すとすべてのユニットを選択します。## Even in this state, you can use… → マウス左ボタンでクリック&ドラッグすると、複数のユニットを一度に選択できます。またはTabキーを押すとすべてのユニットを選択します。 ## Even in this state, you can use… | |
en: When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left-click a building to construct, and then left-click on a … → When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a … | |
en: With a unit selected, right-click an interactable object to initiate interaction.## Try interacting with various objects like portals and treasure chests. → With a unit selected, right click an interactable object to initiate interaction. ## Try interacting with various objects like portals and treasure chests. | |
en: With a unit selected, right-click a location to move the unit. → With a unit selected, right click a location to move the unit. | |
en: With a unit selected, right-click an enemy to perform a basic attack.## TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows. Be careful not to run out. → With a unit selected, right click an enemy to perform a basic attack. ## TIP: Some ranged attacks consume ammo, such as arrows. Be careful not to run out. | |
en: Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills.## Each skill point is e… → Manage skills via the 'Skill' tab in the entity summary panel. Units have main and sub skill points, which can be used to learn skills. ## Each skill point is e… | |
en: Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.From there, you can equip. or consume items. ## TIP: Use ointment to recover health when un… → Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu. From there, you can equip. or consume items. ## TIP: Use ointment to recover health when un… | |
en: 研究を通じて、新しい技術を開発し、完了時に新しいレシピと建造物を解除することができます。## Access the research window by selecting a research b… → 研究を通じて、新しい技術を開発し、完了時に新しいレシピと建造物を解除することができます。 ## Access the research window by selecting a research b… | |
en: You can recruit new units through 'Recruit' in the top-right corner of the screen.## Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is … → You can recruit new units through 'Recruit' in the top right corner of the screen. ## Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is … | |
en: 特性 are elements that represent the characteristics の a unit and can be seen in the character window. They can be 習得 または lost in various ways および have … → Traits represent a unit's origin, disposition, 物理 characteristics, growth history, および other defining elements, and can be checked in the character window… | |
en: を飲むと スキルリセットエリクサー、スキルをリセットできます。スキルリセット Potions have a chance to be found in treasure chests in the dungeon. また... → を飲むと スキルリセットエリクサー、スキルをリセットできます。 スキルリセット Elixirs have a chance to be found in treasure chests in the dungeon. また... | |
en: ユニット 死と亡骸 → 遠征 メンバー 死と亡骸 | |
en: その bodies の ユニット 誰を die in the settlement will remain where they are.In the demo version, bodies can be temporarily 削除 through the portal. While carry… → その body の an expedition member 誰を 死亡時 in the settlement will remain where it is. Until the body は properly buried, that expedition member will continue ~ … | |
en: 木材加工 1 → 木材加工 | |
en: 木材加工 2 → 木材加工 II | |
en: Carapace Processing 1 → Carapace Processing II | |
en: Carapace Processing 2 → Carapace Processing III | |
en: 骨加工 1 → 骨加工 | |
en: 骨加工 2 → 骨加工 II | |
en: 金属加工 1 → 金属加工 | |
en: 皮革加工 1 → 皮革加工 | |
en: Talk to エンドルシ → Talk to エンドルシ | |
en: Talk to エンドルシ → Talk to エンドルシ | |
en: Talk to エンドルシ → Talk to エンドルシ | |
en: Talk to エンドルシ → Talk to エンドルシ | |
en: Talk to エンドルシ → Talk to エンドルシ | |
| QUEST Input Game Speed Fast | en: ゲームスピード高速を設定({0} or screen upper-left) → ゲームスピード高速を設定 ({0} or screen upper left) |
| QUEST Input Control Mode Gather | en: 採集モード({0} or screen bottom-right) → 採集モード ({0} or screen bottom right) |
| QUEST Input Control Mode Pick Up | en: 拾得モード({0} or screen bottom-right) → 拾得モード ({0} or screen bottom right) |
| QUEST Inspect Building | en: Investigate {0} on the 5th floor の the dungeon. → 調べる {0} |
| SPEECH Test Test | en: TODO → リザードマン are the cutest! |
en: 研究 Complete → {0} Complete | |
| ALERT Show Guide | en: クリックして表示。Right-click to dismiss. → クリックして表示。 Right click to dismiss. |
| ALERT Show Event | en: クリックして表示。Right-click to dismiss. → クリックして表示。 Right click to dismiss. |
| RANDOMTIP 13 | en: Higher-level units require greater Mood satisfaction to stay content. → Higher レベル units require greater Mood satisfaction to stay content. |
| RANDOMTIP 17 | en: その deeper you go into a dungeon, the より豊かで希少な the Resources you can obtain. → Deeper dungeons contain より豊かで希少な resources. |
| RANDOMTIP 26 | en: Hold Shift and left-click other units to add them to the selection. → Hold Shift and left click other units to add them to the selection. |
| RANDOMTIP 29 | en: ユニットがダンジョンに滞在する時間が長いほど、より its 気分 decreases due ~ the dungeon's Magic. → The longer a unit stays in a dungeon, the more the dungeon's 魔法 gradually 下げる its Mood. |
| RANDOMTIP 33 | en: While in Gather Mode (Z), drag with left-click to assign multiple structures for collection at once. → While in Gather Mode (Z), drag with left click to assign multiple structures for collection at once. |
| RANDOMTIP 41 | en: ロウェルが警備員として働いていたとき、彼はしばしば居酒屋でツケを作っていました。彼が不毛の地に来る前に去った最後のツケはおそらく長い間支払われないままになるでしょう... → ロウェルが警備員として働いていたとき、彼はしばしば居酒屋でツケを作っていました。彼が不毛の地に来る前に去った最後のツケはおそらく長い間支払われないままになるでしょう... |
en: 遠征 Policy → Discarded 秘術 Device | |
en: 遠征 解像度 → 遠征 Policy | |
en: 遠征 ランク Increased → 遠征 解像度 | |
en: Into the Deeper Depths → Deputy Captain's Ambition - リザードマン | |
en: Growing Discontent → Deputy Captain's Ambition - 人間 | |
en: A Successful 遠征 → Deputy Captain's Ambition - ライカン | |
en: TODO → ゼノン - Acid 昆虫 Investigation | |
en: TODO → ゼノン - Spore 昆虫 Investigation | |
en: TODO → ゼノン - Meat Grub Investigation | |
en: TODO → ゼノン - Hell Leech Collection | |
en: TODO → Observe ゼノン | |
en: TODO → Acid 昆虫 Investigation Complete | |
en: TODO → Spore 昆虫 Investigation Complete | |
en: TODO → Meat Grub Investigation Complete | |
en: TODO → Hell Leech Acquisition Complete | |
en: TODO → Observe ペリオン | |
en: TODO → ペリオン - 魔法 Device Investigation | |
en: TODO → 魔法 Device Investigation Complete | |
en: エンドルシ → エンドルシ | |
en: Observe エンドルシ → Observe エンドルシ | |
en: エンドルシ → エンドルシ | |
en: TODO → ダンジョン 商人 | |
en: その Little 緑 One → Looking で the Moon | |
en: A Mysterious サウンド → 食料 Rations | |
en: その Watching Presence → 賄賂 | |
en: Thorned Cliffside → 遠征 Support (3) | |
en: Dungeon Settlers デモをプレイしていただきありがとうございます。このデモはDungeon Settlersのコアゲームプレイループを早期に見るために準備されました。 ゲームの多くの部分は... → Dungeon Settlers デモをプレイしていただきありがとうございます。 このデモはDungeon Settlersのコアゲームプレイループを早期に見るために準備されました。 ゲームの多くの部分は... | |
en: 霧に包まれたツルを通して、カラスが低く飛んでからあなたの前腕に着地します。"Damn! That bastard has already wiped out two more expeditions in the meanti… → 霧に包まれたツルを通して、カラスが低く飛んでからあなたの前腕に着地します。 "Damn! That thing has already wiped out two more expedition teams while we w… | |
en: 通信が始まり、あなたは roughly present the severed head of the enormous rat before the raven's eyes."So, あなたが本当に managed ~ kill the beast. I can't … → 通信が始まり、あなたは thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes. "So あなたが本当に did kill それを I can't say I 期待値 much..." … | |
en: The crow looks down at you, tilts its beak, and-almost playfully-says,"Listen, there's a limit ~ how much I can help. If you get wiped out again, we'll reall… → The crow looks down at you, tilts its beak, および says with an oddly playful tone, "Listen, there は only so どれだけ私は do ~ help. If you get wiped out again, w… | |
en: TODO → 一日も経たないうちに、あなたはその疑わしいメンバーに対処するよう遠征隊員に命じた。なぜこのようなことが… | |
en: TODO → 一日の時間が過ぎ、今は{0}の処分について決定を下す時間です。 | |
en: TODO → 「違う!本物はこっちだ!」あなたは{0}の叫びを聞き、冷たく頭を背ける。 どう見てもこれは疑わしい… | |
en: TODO → あなたは複数の角度から状況を調べましたが、直接的な疑わしいものは見つかりませんでした。 完全に疑いを払いのけたわけではありませんが、彼らが… | |
en: TODO → As soon as you return to the settlement, you witness two members bickering.「隊長!何度言っても、あのやつは絶対に怪しい!…」 | |
en: TODO → {0}は戻ってきてからずっと疑わしい。あなたはまだ彼らを信じられない! あなたはメンバーに{0}を拘束するよう命じた。 {0}は必死に抵抗し、あなたを見上げ… | |
en: TODO → {0}は疑わしく見えましたが、あなたは結局盗もうとした{1}の方が悪いと判断しました。{0}はあなたの信頼に感謝した。 | |
en: "ブゥーオーン-"As you sound the expedition horn, the expedition members gather around. "It seems we need a new approach when it comes ~ setting および achieving ou… → It appears ~ have been abandoned 対象 a long time, but it does ない seem ~ have stopped functioning entirely. その pipes are corroded in places, および pools の co… | |
en: "It seems our progress toward the objective 所持 slowed, commander."その 遠征隊員 have begun ~ doubt the expedition's recent ability ~ achieve its g… → "ブゥーオーン-" As you sound the expedition horn, the expedition members gather around. 「どうやら we need a new approach when it comes ~ setting および achieving ou… | |
en: A raven flies in from afar および lands upon your forearm."To be honest, I did ない expect your group ~ last very long. Yet, I suppose I must admit I 変更前 wrong. … → "It seems our progress toward the objective 所持 slowed, commander." その expedition members have begun ~ doubt the expedition's recent ability ~ achieve its g… | |
en: "It seems I've been hearing stories about your group from all over lately."その inspector's voice flows from the raven's beak. "Looks like you finally resembl… → A raven flies in from afar および lands upon your forearm. "To be honest, I did ない expect your group ~ last very long. Yet, I suppose I must admit I 変更前 wrong. … | |
en: その expedition's ultimate goal は ~ destroy the core の Arcteon, the self-aware dungeon, および bring an end to the terrible apocalypse that 所持 come upon the wor… → {0}, newly appointed as deputy captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands.They then turn ~ face the expedition members with a triu… | |
en: Amid loud murmurs, the expedition members come ~ see you. Among them, 1つ person steps forward as if having made up their mind."We can't take this 任意 longer… → その newly appointed deputy captain, {0}, summons the expedition members to the campfire. "The ダンジョン will ない welcome us. It will test us without end and, in … | |
en: Once preparations 対象 your speech regarding the expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope… → その newly appointed deputy captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes 対象 a moment および draw a breath as though catching a scent,… | |
en: Judging by her appearance, she seems ~ be a merchant dispatched by the guild into the dungeon.She busily organizes her goods and writes in a ledger, but perks… → Judging from her appearance, she は a merchant sent by the guild into the dungeon. She は organizing goods and writing in a ledger when her ears perk up as you … | |
en: TODO → 仮面姿の人物が昆虫でいっぱいの木製ケージの横に立っています。中に閉じ込められた酸性昆虫を観察した後、彼は何かを書き始めます… | |
en: TODO → あなたがうなずくと、彼は顕著な興奮もなく酸性昆虫に背を向けた。その1匹の動きを観察しながら、彼は自分自身にぶつぶつと言う。 「どのような過程が… | |
en: TODO → ゼノンが酸性昆虫から目をそらし、近くの胞子昆虫に注意を向けた。それを観察するとき、彼の口の端は徐々に上がります。「最初… | |
en: TODO → あなたが手紙を受け取ると、彼は満足してうなずいた。「良い。これは私の仮説をテストするのに十分なはずだ。」 彼は胞子昆虫に背を向け、自分自身にぶつぶつと… | |
en: TODO → あなたが近づくと、ゼノンはほとんど反応を示さず、ノートをめくり続ける。しばらくして、彼はようやく話しかけた。「ここにいたのか。」 彼は開いているページの… | |
en: TODO → あごを片手で支えながら、彼は自分自身にぶつぶつと言う。「昔から絶滅していたはずの昆虫に見えます…どのようなメカニズムが… | |
en: TODO → ゼノンはノートの数ページをめくり、暗い深紅色の昆虫の描画を開く。「ゴブリンのシャーマンが周りに運ぶと思われる吸血昆虫があります… | |
en: TODO → 彼は昆虫のスケッチを見返し、自分自身にぶつぶつと言う。「ゴブリンは…昆虫に血を飲まれるのを楽しむのか? なんと奇妙な…」 彼は灰色の毛並みの… | |
en: TODO → 虫の研究に夢中で、あなたには関心がないようです。 | |
en: TODO → あなたが調査結果を彼に手渡すと、彼は静かにノートを開き、それらを読む。短い沈黙の後、彼のペンはページ全体を… | |
en: TODO → あなたが調査結果を手渡すと、ゼノンは静かにノートを開き、それらを読む。「おお…なんと素晴らしい発見だろう。」 彼は頭を… | |
en: TODO → ゼノンはあなたが彼に手渡した研究資料を素早く走査する。短い沈黙の後、彼は両手で頭をつかむ。「あ…もちろんだ!そうか!どうして… | |
en: TODO → あなたがゼノンにヘルリーチを手渡すと、彼は躊躇なくそれを彼の衣服の中に滑らせた。すぐに彼の唇に笑顔が浮かぶ。「あ…そうか。つまり… | |
en: TODO → 彼はゴーレムの残骸を調べている。すっかり疲れ切った様子だ。 | |
en: TODO → 破壊されたゴーレムの残骸を調べるため地面にしゃがむと、疲れた様子でゆっくりあなたの方に向き直る。「魔法帝国が滅びてからずいぶん… | |
en: TODO → あなたが要求を受け入れると、彼は疲れた様子でうなずいた。「無理をしてはいけない。簡潔な調査で十分です。」 | |
en: TODO → あなたが神秘装置に関する調査報告書を手渡すと、ペリオンは疲れた目でそれをゆっくり読む。「ふむ…予想通り、それは帝国の… | |
en: She looks で you. → エンドルシ brightens when she notices you, but quickly looks away.Pretending なし は amiss, she rummages needlessly through her quiver 前 speaking. 「何だ… | |
en: As you approach, she briefly stops maintaining her equipment および looks toward you.She いいえ longer mocks you as openly as before, though she 依然として does ない seem f… → 次の値が you ask エンドルシ ~ join the expedition, she turns her gaze beyond the forest. "A gigantic monster lives beyond these woods-one that ordinary arrows can't… | |
en: She does ない seem interested in you. → 「ふう…」She exhales slowly, struggling ~ contain her emotions. "Be careful when it starts stamping the ground. That's the sign it's about ~ charge." | |
en: 彼女が倒した獣の世話をしながら、彼女はあなたの接近に気づき、迅速にあなたに向き直ります。"それ以上近づかないのが賢明です。" 彼女の鋭い視線が... → 彼女が倒した獣の世話をしながら、彼女はあなたの接近に気づき、迅速にあなたに向き直ります。 "それ以上近づかないのが賢明です。" 彼女の鋭い視線が... | |
en: The pile of slain game beside her still carries the thick scent of fresh blood."They've a keen nose 対象 weakness. その fearful および feeble are always the first … → 彼女の傍らに積まれた獲物はまだ reeks of fresh blood. "They have sharp noses. They tear into the weak および frightened first." She lets out a short scoff. "S… | |
en: Endorcy examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly."...ふん。" 彼女はしばらく黙って証拠を調べる before… → エンドルシ examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly. "...ふん。" 彼女はしばらく黙って証拠を調べる befor… | |
en: その moment you present proof of the hunt, her expression hardens."...What は this." She immediately shakes her head および snaps back sharply. "That thing does… → 次の値が you show her proof of the hunt, her expression hardens. "That monster couldn't have died so easily. Don't lie just ~ make yourself look impressive." しかし... | |
en: I'll join you. → 狩りの結果を彼女に伝えると、彼女はゆっくり目を閉じ、静かに息を吐く。「...終わったな。」 彼女は空を見つめ、しばらく... | |
en: She looks で you. → 整えられた動物の皮と骨が彼女の周りに並んでいる。「必要なものは何でも取っていい。ただ、公正な価格を払うことを忘れずに。」 | |
en: TODO → 痩せた男が巨大なバックパックを置いて、商品を1つずつ並べ始めます。彼があなたに気づくと、口が狡猾な笑みにゆがむ。 「あ、客だ... | |
en: TODO → 「その遠征も疲れたよ!暖かいベッドで寝たい...」大きく伸びをして、{0}が門の前に現れる! メンバーの何人かの顔が... | |
en: TODO → どうやら慎重な判断のために{0}を詳しく調べてみる必要があるようです。 | |
en: After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque-looking fish.シニ... → After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque looking fish. シニ... | |
en: {0} hears something moving swiftly through the nearby bushes.After rummaging around 対象 a while, they eventually catch something suspicious および bring it ~ you… → Late で night, while everyone は asleep, a long howl echoes from outside the settlement. Awoooo!! Awoooo!! Awakened by the sound, you step outside ~ find {0}… | |
en: {0} awkwardly scratches their head 前 deciding ~ keep the curious little creature as a companion. → You sigh および shrug your shoulders."If that は your custom, then so be それを Just don't take it too far." その moment you give permission, the ライカン expedition m… | |
en: "-Screeeeech!!"{0}が生き物の体をいくつか引き裂くと、鋭い悲鳴が空中に響き渡ります。 完全に解体されると、小さな緑の本質が... → あなたは眉をひそめ、きっぱり言う。 「他の皆は休息が必要だ。今晩はこれで十分だ。」 ライカン遠征メンバーは失望の視線を交わし、その後... | |
en: In the silence, you think you hear a faint sound で first, but it gradually becomes clearer.It は wonderfully soothing, yet で the same time far too strange to… → In the middle の ration distribution, {0} accepts their share および looks で you with open dissatisfaction. "Captain, exploring the ダンジョン means risking our liv… | |
en: すべて の a sudden, you realize that something は watching you.After finding なし around you, you slowly lift your head および look toward the sky. Above, the cl… → A raven flies over the thorny vines および lands 前 you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. "Expedition Captain, I'm p… | |
en: While continuing the expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside."Looks like it'd hurt if you got poked by t… → While discussing the expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up. "Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p… | |
en: 「はぁ...」助けを借りて、彼女はどうにか身を起こし、苦しそうに息を整える。 "What about Jack and Ivan, who were with you?" At your ques… → 「はぁ...」 助けを借りて、彼女はどうにか身を起こし、苦しそうに息を整える。 "What about Jack and Ivan, who were with you?" At your ques… | |
en: 1つではまったく足りない。 Wait- the link is lost? → 1つではまったく足りない。 Wait, the link is down? | |
en: TODO → チンチンだから大丈夫そんな気にしないで! | |
en: TODO → あの偽のモンスターの男をポータルに押し込む! | |
en: TODO → 戻ってきたことを歓迎します。...あなたを信じてみましょう。とりあえずなんだ! | |
en: TODO → 新規 選択 | |
en: TODO → 新規 選択 | |
en: TODO → やっぱり最初から受賞しました! {1}を信じる! | |
en: TODO → 盗みは悪い。 {0}を信じる! | |
en: TODO → あいつをポータルに押し込んでしまおう! | |
en: TODO → 見守ってるね。見てくれるのも限界がある。 | |
en: TODO → Do your best. | |
en: We shall set objectives regularly. → Activate それを | |
en: 目標など必要なさそうだ。 → 分解 it | |
en: もう少し待ってくれ。 → We shall set objectives regularly. | |
en: 諦めるしかない。 → 目標など必要なさそうだ。 | |
en: Hah… a demanding one, aren't you. → Give it a little 多く time. | |
en: 忘れないで、私たちの人生がかかっています! → はは…なかなか要求が厳しいな。 | |
en: We must venture deeper. → Very reassuring! | |
en: 全員に特別ボーナスを支給しよう。 → 実に素晴らしい! | |
en: This は only the beginning. → Very passionate! | |
en: 取引 → Very well. | |
en: 立ち去る → Not interested. | |
en: 取引 → 分かった。 | |
en: 立ち去る → Not interested. | |
en: 取引 → 分かった。 | |
en: 立ち去る → Not interested. | |
en: 取引 → 分かった。 | |
en: 立ち去る → Not interested. | |
en: Claim 報酬 → That は quite perplexing. | |
en: Claim 報酬 → I think that helped... | |
en: Claim 報酬 → Ah, I see. | |
en: Claim 報酬 → では、そろそろ行くとしよう。 | |
en: 取引 → 立ち去る it ~ me. | |
en: 立ち去る → Not interested. | |
en: Claim 報酬 → This は rather complicated. | |
en: 加入希望 the 遠征 → 加入希望 | |
en: Finally, I got some recognition. → 見事だ。 | |
en: Claim 報酬 → 分かった。 | |
en: このような貧し…… discipline? I'll be confiscating そのすべて。 → このような貧し…… discipline. I will confiscate そのすべて。 | |
en: It might be better in your care. → If it は a custom, it cannot be helped. | |
en: ふむ。妙な小物だな。分解してみるか? → うるさい、今すぐやめさせろ。 | |
en: ふむ、お前に懐いているようだ。 → これが最善だ。 | |
en: Quite fascinating. → これが最善だ。 | |
en: That's clearly the sound の a horn. → 次に we will increase the rations. | |
en: What a splendid harp melody! → 今はそんな余裕はない。 | |
en: 苦痛 → こういうときこそ助け合うものではありませんか? | |
en: 快楽 → Well, I am ない sure. | |
en: We should search deeper inside. → We need financial support. | |
en: 構うな。先へ進もう。 → We need technical support. | |
| Action Spend Minute | en: TODO → |
| Node D010 Rank1 Room Type3 | en: 残念ながら、決済地はまだ適切な寺院さえ持っていません。大陸の人々にとって、女神に祈る適切な場所がないことは... → 残念ながら、決済地はまだ適切な寺院さえ持っていません。 大陸の人々にとって、女神に祈る適切な場所がないことは... |
| Node D010 Rank3 Resource1 | en: TODO → Have 少なく than 20 石 |
| Node D010 Rank3 Resource2 | en: TODO → Have 少なく than 15 セラミック |
| Node D010 Rank3 Food | en: TODO → Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher |
| Node D010 Rank3 Level | en: TODO → Have fewer than 2 members at level 5 or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type1 | en: TODO → Have fewer than 2 Private Rooms of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type2 | en: TODO → Have at least 2 and fewer than 3 Private Rooms of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type3 | en: TODO → Have fewer than 1 Temple of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: TODO → Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type5 | en: TODO → Have fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type6 | en: TODO → Have fewer than 1 Workshop of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type7 | en: TODO → Have fewer than 1 Magic Workshop of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Elite | en: TODO → Have なし defeated Elder Gloth |
| Node D010 Rank3 Research1 | en: TODO → 通常 制作 ない completed |
| Node D010 Rank3 Research2 | en: TODO → 石 住宅 ない completed |
| Node D010 Rank3 Research3 | en: TODO → 革 Processing 1 ない completed |
| Node D010 Rank3 Research4 | en: TODO → Intermediate 収納 ない completed |
| Node D010 Rank3 Research5 | en: TODO → Burrow モンスター 料理 ない completed |
| Node D010 Rank3 Research6 | en: TODO → Intermediate 料理 ない completed |
| Node D010 Rank3 Research7 | en: TODO → Advanced 石 住宅 ない completed |
en: TODO → Have 少なく than 20 石 | |
en: TODO → Have 少なく than 15 セラミック | |
en: TODO → Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher | |
en: TODO → Have fewer than 2 members at level 5 or higher | |
en: TODO → Have fewer than 2 Private Rooms of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have at least 2 and fewer than 3 Private Rooms of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have fewer than 1 Temple of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have fewer than 1 Workshop of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have fewer than 1 Magic Workshop of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have なし defeated Elder Gloth | |
en: TODO → 通常 制作 ない completed | |
en: TODO → 石 住宅 ない completed | |
en: TODO → 革 Processing 1 ない completed | |
en: TODO → Intermediate 収納 ない completed | |
en: TODO → Burrow モンスター 料理 ない completed | |
en: TODO → Intermediate 料理 ない completed | |
en: TODO → Advanced 石 住宅 ない completed | |
| Node DR000 Rank3 Resource1 | en: TODO → Have 少なく than 20 石 |
| Node DR000 Rank3 Resource2 | en: TODO → Have 少なく than 15 セラミック |
| Node DR000 Rank3 Food | en: TODO → Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher |
| Node DR000 Rank3 Level | en: TODO → Have fewer than 2 members at level 5 or higher |
| Node DR000 Rank3 Room Type1 | en: TODO → Have fewer than 2 Private Rooms of Normal quality or higher |
| Node DR000 Rank3 Room Type2 | en: TODO → Have at least 2 and fewer than 3 Private Rooms of Normal quality or higher |
| Node DR000 Rank3 Room Type3 | en: TODO → Have fewer than 1 Temple of Normal quality or higher |
| Node DR000 Rank3 Room Type4 | en: TODO → Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher |
| Node DR000 Rank3 Room Type5 | en: TODO → Have fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher |
| Node DR000 Rank3 Room Type6 | en: TODO → Have fewer than 1 Workshop of Normal quality or higher |
| Node DR000 Rank3 Room Type7 | en: TODO → Have fewer than 1 Magic Workshop of Normal quality or higher |
| Node DR000 Rank3 Elite | en: TODO → Have なし defeated Elder Gloth |
| Node DR000 Rank3 Research1 | en: TODO → 通常 制作 ない completed |
| Node DR000 Rank3 Research2 | en: TODO → 石 住宅 ない completed |
| Node DR000 Rank3 Research3 | en: TODO → 革 Processing 1 ない completed |
| Node DR000 Rank3 Research4 | en: TODO → Intermediate 収納 ない completed |
| Node DR000 Rank3 Research5 | en: TODO → Burrow モンスター 料理 ない completed |
| Node DR000 Rank3 Research6 | en: TODO → Intermediate 料理 ない completed |
| Node DR000 Rank3 Research7 | en: TODO → Advanced 石 住宅 ない completed |
en: これは最も基本的な出発点です。 チュートリアルが利用可能です。 → これは最も基本的な出発点です。 チュートリアルが利用可能です。 |
Build Expiry +3 / 0 / 0
このビルドで新しいテーブル
追加(3)
Unit Appearance +16 / ~126 / 0
追加(16)
変更後 (126)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 71 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 3FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 63 → 75 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 71 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 63 → 75 | |
FacialDecoType: null → 6FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White"HairType: 999 → 70HairTypeName: "Bald" → "Short09_White" | |
FacialDecoType: null → 3FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 64 → 76 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 71 | |
FacialDecoType: null → 1FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Black" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 37 → 61HairTypeName: "Short04_Brown" → "Short08_Brown" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 64 → 76 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 64 → 76 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 71 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 12 → 18HairTypeName: "Long04_Blonde" → "Long_Blonde" | |
FacialDecoType: null → 6FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White"HairType: 64 → 76 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 61 → 49HairTypeName: "Short_Brown" → "Short06_Brown" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 41 → 0HairTypeName: "Short05_Black" → "Long02_Black" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 6FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 18 → 7HairTypeName: "Long_Blonde" → "Long03_Blonde" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 43 → 31HairTypeName: "Short05_Brown" → "Short03_Brown" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" |
+ 86 件変更...
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 0 → 11HairTypeName: "Long02_Black" → "Long04_Black" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 42 → 1HairTypeName: "Short05_Blonde" → "Long02_Blonde" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 6FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White"HairType: 999 → 70HairTypeName: "Bald" → "Short09_White" | |
FacialDecoType: null → 5FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Red"HairType: 57 → 69HairTypeName: "Short07_Red" → "Short09_Red" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 20 → 14HairTypeName: "Long_Orange" → "Long04_Orange" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 15 → 45HairTypeName: "Long04_Red" → "Short05_Red" | |
FacialDecoType: null → 3FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown"HairType: 55 → 13HairTypeName: "Short07_Brown" → "Long04_Brown" | |
FacialDecoType: null → 1FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Black"HairType: 53 → 41HairTypeName: "Short07_Black" → "Short05_Black" | |
FacialDecoType: null → 4FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Orange"HairType: 56 → 26HairTypeName: "Short07_Orange" → "Short02_Orange" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 65HairTypeName: "Short_Black" → "Short09_Black" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 110 → 82HairTypeName: "Elf10_Blue" → "Elf02_Blue" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 69 → 81 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 81 → 93 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 101 → 113 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 66 → 78 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 77 → 89 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 93 → 105 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 92 → 104 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 74 → 86 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 71 → 83 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 68 → 80 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 80 → 92 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 112 → 124 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 65 → 77 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 79 → 91 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 83 → 95 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 94 → 106 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 110 → 122 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 82 → 94 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 77 → 89 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 86 → 98 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 84 → 96 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 88 → 100 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 103 → 115 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 95 → 107 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 73 → 85 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 71 → 83 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 88 → 100 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 68 → 80 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 69 → 81 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 77 → 89 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 101 → 113 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 100 → 112 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 70 → 82 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 74 → 86 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 82 → 94 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 105 → 117 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 76 → 88 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 65 → 77 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 100 → 112 | |
BodyType: 0 → 1BodyTypeName: "SlimUnisex" → "StandardMale"EyesType: 1 → 0EyesTypeName: "Yellow" → "Black"FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 95 → 127HairTypeName: "Elf07_Blue" → "Elf11_Green" | |
EyesType: 0 → 5EyesTypeName: "Black" → "Red"FacialDecoType: null → 14FacialDecoTypeName: null → "FaceScar01_Peach"HairType: 21 → 61HairTypeName: "Long_Red" → "Short08_Brown" |
No matching changes in this build.
開発内部の変更 ~72 - 開発者コメント、エディタのみのフィールド、韓国語ローカライゼーションチャーン
スキル ~3
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: Swings the greatsword down hard vertically, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on t… → Swing the greatsword vertically with force ~ deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on th… | |
DevComment_SkillFloatValues: 物理 attack speed increases by {0}%. → 攻撃 speed increases by {0}%. | |
DevComment_SkillFloatValues: 範囲内の特定の建物に固定200ダメージを与える 2 tiles. → 範囲内の特定の建物に固定200ダメージを与える 5 tiles. |
アフェクター ~4
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment1: ウィザード (+INT, +WIL) → ウィザード (+wisdom, ++virtue)DevComment3: 初期ステータス修正の合計 (2) → 初期ステータス修正の合計 (3) | |
DevComment2: Reflects 50% の 近接 ダメージ taken back to the attacker as 物理 Damage. → Reflects {0}% (currently: 50) の received melee ダメージ to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention) | |
DevComment2: Deals magic damage equal to {2}% of magic attack power ~ 隣接する敵 ユニット あらゆる second, および 適用: … → 付与される magic damage equal to {2}% of magic attack power あらゆる {5} seconds on 隣接する敵 units, および inflicts {3} st… | |
DevComment2: 日表示用 → 日表示用 |
建物 ~3
イベント ~11
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 0 | |
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 1 | |
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 2 | |
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 3 | |
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 4 | |
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 5 | |
DevComment2: "" → 3-Man メイン クエスト 6 | |
DevComment2: "" → 地域 1 ダンジョン 商人 | |
DevComment: Alpha Acid Slogel Hunt Complete → Alpha Sandstone Slogel Hunt Complete | |
DevComment2: "" → いいえ Upper 地面 | |
DevComment: セドリック → ダンジョン 商人DevComment2: "" → 地域 2 ダンジョン 商人 |
イベントノード ~11
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment: "It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief."その expedition members have recently begun ~ doubt w… → "Fwoooom-" You blow the horn, および the members gather around. "We need a new policy 対象 setting および achieving our exped… | |
DevComment: "I've been hearing about you all here および there lately."その supervisor's voice flows out through the crow's beak. 「... → A crow flies in from afar および lands on your forearm. "I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t… | |
DevComment: その expedition's ultimate goal は ~ destroy the core の Arcteon, the sentient dungeon, および put an end ~ the terrible a… → その newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands.He immediately turns および face… | |
DevComment: マナ device investigation done, here's your reward → As you hand over the investigation records の the magical device, ペリオン slowly reads through them with tired eyes."Hm… | |
DevComment: She looks で you. → Upon spotting you, Endrossi shows a hint of joy before turning away.She, who had been rummaging through her quiver, op… | |
DevComment: As you approach, she pauses the equipment she 変更前 tending ~ および looks で you.Unlike before, she doesn't openly sneer, … → 次の値が you ask エンドルシ ~ join the expedition team, she subtly turns her gaze beyond the forest. "Beyond this forest liv… | |
DevComment: She doesn't seem interested in you. → "Huh..."She exhales as if suppressing her emotions. "Be careful when it starts stomping its feet. That's a signal it'… | |
DevComment: 次の値が あなたが示す her proof of the kill, her expression stiffens."...What は this." She immediately shakes her head および s… → As あなたが示す evidence of the hunt, her expression hardens. "That creature isn't something that 死亡時 so easily. Don't lie… | |
DevComment: I'll join. → As you relay the results of the hunt, she slowly closes her eyes and soon exhales softly."...it's over." After lookin… | |
DevComment: She looks で you. → Around her are neatly arranged tanned leather and bones."Take what you need. Just pay the right price." | |
DevComment: あなたが invoke the rules and take all the winnings, {0}'s face falls."No, this isn't right, Chief! This is an outrage!"… → あなたが mention discipline and take all the stakes, {0}'s face falls. "No, どこで は such a thing, commander! This is tyr… |
イベント選択肢 ~24
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment: はい → I understand 対象 now. | |
DevComment: いいえ → Not interested. | |
DevComment: 立ち去る → 立ち去る | |
DevComment: はい → 分かった。 | |
DevComment: いいえ → Not interested. | |
DevComment: 立ち去る → 立ち去る | |
DevComment: はい → 分かった。 | |
DevComment: いいえ → Not interested. | |
DevComment: はい → 分かった。 | |
DevComment: いいえ → Not interested. | |
DevComment: 立ち去る → 立ち去る | |
DevComment: Receive the reward → That's quite challenging. | |
DevComment: Receive the reward → Seems like it... 変更前 helpful. | |
DevComment: 立ち去る → 立ち去る | |
DevComment: はい → Please leave it ~ me. | |
DevComment: いいえ → Not interested. | |
DevComment: 立ち去る → 立ち去る | |
DevComment: 立ち去る → 立ち去る | |
DevComment: 立ち去る → 立ち去る | |
DevComment: 立ち去る → 立ち去る | |
DevComment: 立ち去る → 立ち去る | |
DevComment: Finally, some recognition. → 見事だ。 | |
DevComment: Receive the reward → 分かった。 | |
DevComment: 立ち去る → 立ち去る |
出現グループ ~11
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment2: 昆虫 単一派閥パトロール → 獣 単一派閥パトロール | |
DevComment2: 獣 単一派閥パトロール → Aberration 単一派閥パトロール | |
DevComment2: Aberration 単一派閥パトロール → 昆虫 単一派閥パトロール | |
DevComment2: 昆虫 単一派閥パトロール → 獣 単一派閥パトロール | |
DevComment2: 獣 単一派閥パトロール → Aberration 単一派閥パトロール | |
DevComment2: Aberration Single-Faction 巡回 → コア 部屋 出現 Group | |
DevComment2: コア 部屋 出現 Group → "" | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 1DevComment2: Worker 3 + Brawler 1 → Worker 3 + Fighter 1 = 17 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 2DevComment2: ワーカー 2 + マッドスライム 2 → ワーカー 2 + マッドスライム 2 = 19 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 2DevComment2: スローワー 2 + マッドスライム 2 → スローワー 2 + マッドスライム 2 = 22 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 3DevComment2: Baby Gloth 5 → Young Glott 5 = 27.5 |
ゲーム定数 ~1
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment1: Interval で which ランダム イベント occur: in in-game minutes (10080, 20160) → Interval between ランダム events, in in-game minutes |
ステータス ~1
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment: "" → "-" |
ステータス値 ~1
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment2: Fixed-value 低下 (already agreed upon). Since it decreases naturally while awake, the default 値が負です。(2… → 固定 数値 reduction (already agreed upon), Natural reduction while awake, so base 値が負です。 (250402) - Appli… |
アラート ~1
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
Dev_Title: 低 on arrows および ammo → いいえ arrows または ammunition in ストック |
エモート ~1
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment: In Surgery (Debuff, 一度だけ出力) → Undergoing surgery (Warning, 一度だけ出力) |
DS_B.0.3.26 Demo- 2026-06-15 - ビルド23725069から更新 - Steam buildid 23739108 - 現行ビルド ↑ トップに戻る
+5
追加
8
変更
0
削除
+5 / ~5 / 0
ゲームプレイ
~3
開発内部
ゲームプレイの変更 +5 / ~5 / 0 - プレイヤーに表示
イベントノード 0 / ~3 / 0
変更後 (3)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi" |
テキスト / ローカライズ +5 / ~2 / 0
追加(5)
Recruit UI Refresh Confirm Notice
{0}ゴールドを消費して募集候補を更新しますか?
ゴールドを消費して募集候補を即座に更新します。
Help Notice Trade Target Inventory Full
取引を完了できません。対象のインベントリ容量が不足しています。
Help Notice Trade Target Weight Limit
取引を完了できません。対象ユニットの重量制限を超過します。
Help Notice Trade Item Delivery Failed
取引アイテムを届けられなかったため、取引はキャンセルされました。
No matching changes in this build.
開発内部の変更 ~3 - 開発コメント、エディタ専用フィールド、韓国語ローカライズの変動
イベントノード ~3
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
DevComment: The following content is planned for Early Access.- ボス of the first region, Veil of Silence - Second region, Festeri… → The following content is planned for Early Access. - その boss of the first region, the Veil of Silence - その second reg… | |
DevComment: The following content is planned for the full release.- Regions 3-6 and their bosses - Additional research trees - New… → The following content is planned for the full release. - Regions 3-6 and their bosses - Additional research trees - Ach… | |
DevComment: Can't trade because there は いいえ merchant room → She looks displeased."Listen, 遠征 Leader, I can't trade without a Trading Post." |
ビルド 23725069 - 2026-06-14 - DS_B.0.3.21から更新 - B.0.3.21とB.0.3.26の間のラベルなし中間ビルド ↑ トップに戻る
+38
追加
50
変更
0
削除
+38 / ~50 / 0
ゲームプレイ
0
開発内部
ゲームプレイの変更 +38 / ~50 / 0 - プレイヤーに表示
イベント選択肢 0 / ~2 / 0
変更後 (2)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_10" → "TargetHeadHealthAbove_80" | |
ActiveCondition: "None" → "TargetHeadHealthAbove_80" |
クエスト 0 / ~1 / 0
変更後 (1)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/3_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" → "LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" |
ダンジョン部屋 0 / ~3 / 0
NPC出現 0 / ~2 / 0
変更後 (2)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractAndrossi4"] → ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractEndrossi4"] | |
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractAndrossi4"] → ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractEndrossi4"] |
テキスト / ローカライズ +38 / ~42 / 0
追加(38)
Interaction Option Assign Bed Owner
所有者を指定:{0}
Interaction Option Clear Bed Owner
所有者を解除:{0}
Game Option Toggle Edge Screen
マウスを画面端に移動してカメラを移動
Entity Summary UI Toggle Bed Owner UI
所有者を指定
Entity Summary UI Building Description Bed Owner
現在の所有者:{0}
所有者を指定
アクセサリー攻撃ステータス
アクセサリー防御ステータス
アクセサリーユーティリティステータス
Tooltip Random Stats
獲得可能なステータス
PLAYERNAME Lycan Male 0
トゥト
PLAYERNAME Lycan Female 0
マアトカラー
彼女は不満そうな表情をしている。
"おい、探検指揮官、交易所がなければ取引はできないぞ。"
"おい、探検指揮官、交易所がなければ取引はできないぞ。"
痩せこけた男が大きなリュックを下ろし、商品を一つずつ並べています。
あなたを見つけると、口元を歪めて調子よく笑います。
「おお、お客さんか。ちょうどよかった。」
大きな看板を立て、手で軽く叩きます。
- 本日限りの特別割引!
「今…
あなたを見つけると、口元を歪めて調子よく笑います。
「おお、お客さんか。ちょうどよかった。」
大きな看板を立て、手で軽く叩きます。
- 本日限りの特別割引!
「今…
立ち去る
取引
立ち去る
Action Spend Minute
変更後 (42)
| 入口 | 変更点 |
|---|---|
en: その unit died during the expedition. → This expedition member died during the expedition. | |
en: その unit went missing during the expedition.TIP: ユニット関連 outside the portal's room are considered missing. → This expedition member went missing during the expedition. TIP: 遠征 members outside the portal room are considered missing. | |
| Tooltip Hold | en: {0}: Hold → {0}: Pin |
| 大剣スキルツリー desc | en: 大剣は強力な strikes but is slower in speed. → 大剣は強力な strikes, but hit chance は low. |
| 鈍器スキルツリー desc | en: 鈍器 excel in breaking through defenses with powerful strikes. → 鈍器 specialize in enduring attacks および disrupting opponents. |
| 水魔法スキルツリー desc | en: Water magic excels in 回復 および defense. → Water magic excels in summoning および granting Barriers. |
| 自然魔法スキルツリー desc | en: 自然魔法 focuses on healing and enhancing vitality. → 自然魔法 specializes in healing and makes use の plants in various ways. |
en: 精巧に作られた銀のネックレス。 → 精巧に作られた銀のネックレス。You can 獲得 ランダム stats from アクセサリー攻撃ステータス, アクセサリー防御ステータス, または アクセサリーユーティリティステータス. | |
en: シンプルながら上品な銀の指輪。 → シンプルながら上品な銀の指輪。You can 獲得 ランダム stats from アクセサリー攻撃ステータス, アクセサリー防御ステータス, または アクセサリーユーティリティステータス. | |
en: 赤い水晶が埋め込まれたネックレス。 → 赤い水晶が埋め込まれたネックレス。You can 獲得 ランダム stats from アクセサリー攻撃ステータス. | |
en: 青い水晶が埋め込まれたネックレス。 → 青い水晶が埋め込まれたネックレス。You can 獲得 ランダム stats from アクセサリー防御ステータス. | |
en: 緑の水晶が埋め込まれたネックレス。 → 緑の水晶が埋め込まれたネックレス。You can 獲得 ランダム stats from アクセサリーユーティリティステータス. | |
en: 赤い水晶が埋め込まれた指輪。 → 赤い水晶が埋め込まれた指輪。You can 獲得 ランダム stats from アクセサリー攻撃ステータス. | |
en: 青い水晶が埋め込まれた指輪。 → 青い水晶が埋め込まれた指輪。You can 獲得 ランダム stats from アクセサリー防御ステータス. | |
en: 緑の水晶が埋め込まれた指輪。 → 緑の水晶が埋め込まれた指輪。You can 獲得 ランダム stats from アクセサリーユーティリティステータス. | |
en: ガーネットの宝石で飾られたネックレス。 → ガーネットの宝石で飾られたネックレス。You can 獲得 ランダム stats from アクセサリー攻撃ステータス. | |
en: オパールの宝石で飾られたネックレス。 → オパールの宝石で飾られたネックレス。You can 獲得 ランダム stats from アクセサリー防御ステータス. | |
en: ペリドットの宝石で飾られたネックレス。 → ペリドットの宝石で飾られたネックレス。You can 獲得 ランダム stats from アクセサリーユーティリティステータス. | |
en: ガーネットの宝石で飾られた指輪。 → ガーネットの宝石で飾られた指輪。You can 獲得 ランダム stats from アクセサリー攻撃ステータス. | |
en: オパールの宝石で飾られた指輪。 → オパールの宝石で飾られた指輪。You can 獲得 ランダム stats from アクセサリー防御ステータス. | |
en: ペリドットの宝石で飾られた指輪。 → ペリドットの宝石で飾られた指輪。You can 獲得 ランダム stats from アクセサリーユーティリティステータス. | |
en: Life Regen → 体力 Boost | |
en: エネルギー Regen → エネルギー Boost | |
en: 災厄が訪れた。邪悪な dungeon core, 誰を took the name Arcteon, は大陸全土を急速に…へと変えつつある 不毛の地.## As the expedi… → 災厄が訪れた。邪悪な ダンジョンコア・アークティオン は大陸全土を急速に…へと変えつつある 不毛の地. ## As the expedition leader dispatched b… | |
en: Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from 'Gatherable Structures' found on the map.#… → Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from gatherable structures found on the map. ## … | |
en: You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the ~ key (to the left の the number keys) to select all units.## … → You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the Tab key to select all units. ## Even in this state, you can use… | |
en: Tooltips appear when you hover the mouse over items, skills, traits, stats, and other elements you want to check.## When a tooltip is displayed, pressing CapsL… → Tooltips appear when you hover the mouse over items, skills, traits, stats, and other elements you want to check. ## When a tooltip is displayed, pressing CapsL… | |
en: ダンジョンから拠点へ戻ると、ユニットは遠征中に集めたアイテムを地面に置きます。Storage buildings are used to stor… → ダンジョンから拠点に戻ると、ユニットは収集したアイテムを置く the expedition on the ground. Storage buildings are used to … | |
en: ダンジョンポータルが作り出した ダンジョンコア・アークティオン 周囲からエネルギーを吸い取り、大陸の一部を徐々に次のものへと変えていきます: 不毛の地.As the… → ダンジョンポータルが作り出した ダンジョンコア・アークティオン 周囲からエネルギーを吸い取り、大陸の一部を徐々に次のものへと変えていきます: 不毛の地. As th… | |
en: ユニットの能力を表す数値。それぞれ メイン attribute corresponds to the following abilities:[力] This メイン attribute 比例して増加する ma… → ユニットの能力を表す数値。それぞれ 主要 stat corresponds to the following abilities: 力 This 主要 stat 比例して増加する max… | |
| ALERT Very Exhausted DESC2 | |
en: Hunt 白いマウマーク → 白いマウマーク Hunt | |
en: Hunt アルファ酸性スロゲル → アルファ酸性スロゲル Hunt | |
en: Alpha Acid Slogel Hunt Complete → TODO |
他に2件変更...
en: 「ああぁ!」近くで悲鳴が聞こえ、それが仲間の一人リアナの声だとすぐに気づく。 彼女はネズミの群れに囲まれ、やがて倒れる… → 「ああぁ!」 近くで悲鳴が聞こえ、それが仲間の一人リアナの声だとすぐに気づく。 彼女はネズミの群れに囲まれ、やがて倒れる… | |
en: 「ふぅ...」She struggles ~ catch her breath. "What about Jack and Ivan?" At your question, her face darkens without a word. You pause 対象 a moment, then give… → 「はぁ...」 With help, she barely manages ~ lift herself up および catches her breath with difficulty. "What about Jack and Ivan, 誰を were with you?" At your ques… |
No matching changes in this build.