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深淵の森のオタマジャクシ

深淵の森のオタマジャクシ アイコン

深淵の森のオタマジャクシ

UNIT_AbyssTadpole · 深淵 DefaultEnemy

森のオタマジャクシの姿をした深淵の存在。

バリアント
森のオタマジャクシ バリアント
森のオタマジャクシ
基本形態
深淵の森のオタマジャクシ バリアント
深淵の森のオタマジャクシ
深淵バリアント

特性とスキル

特性
死体喰い - スタックごとに物理攻撃力が30%上昇。
スキル
対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。
基本モンスター打撃 ダンジョン部屋における射程と範囲
死体を飲み込むと、最大体力の30%が回復し、死体喰い (Stack)を1つ獲得します。
飲み込む ダンジョン部屋における射程と範囲
より強いオブジェクトに進化
自分のみ

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

攻撃簡単通常ハードベリーハード壊滅
基本モンスター打撃 100% 物理123281101121
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。

戦闘ステータス

最大HP2100
物理攻撃力84
魔法攻撃力20
攻撃速度0.3
クリティカル確率5%
回避率5%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性0
魔法耐性0
移動速度(100 = 通常)80
視界範囲8
頭部HPHP1050 (50%)
胴体HPHP1050 (50%)
サイズ(幅×高さ)1×1
スプライトの高さ1
血液タイプなし
戦闘パターンオタマジャクシ
挙動DefaultEnemy
撃破時経験値0

ドロップ

アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0

アニメーション

待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
ストンプ

ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(T_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。

生産

進化先: 深淵の捕食者のカエル - 死体を3つ飲み込んだオタマジャクシが進化する。