深淵の森のオタマジャクシ
UNIT_AbyssTadpole · 敵 深淵 DefaultEnemy
森のオタマジャクシの姿をした深淵の存在。
バリアント
森のオタマジャクシ
基本形態
深淵の森のオタマジャクシ
深淵バリアント
特性とスキル
特性
スキル
各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| 攻撃 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 32 | 81 | 101 | 121 |
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 2100 |
| 物理攻撃力 | 84 |
| 魔法攻撃力 | 20 |
| 攻撃速度 | 0.3 |
| クリティカル確率 | 5% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 0 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 移動速度(100 = 通常) | 80 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1 |
| 血液タイプ | なし |
| 戦闘パターン | オタマジャクシ |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 0 |
ドロップ
アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0
アニメーション
待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
ストンプ
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(T_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。
部屋に出現
5 種の部屋テンプレートに直接配置されます(Combat の部屋、深淵 内)。下の各行は、その部屋が出現するフロアと抽選確率を示します。
| 部屋 | 地域 | 部屋タイプ | 階層 | 部屋の確率 |
|---|---|---|---|---|
| 標準的な三角形シナジーの戦闘。 x2 | 深淵 | 戦闘 | 1 | F1 ~100% |
| スライムが分裂してオタマジャクシの食料になります。オタマジャクシを最初に倒すと白いマーモクのアーケインエコーのダメージが発生しますが、オタマジャクシをそのままにすると死体を食べるというジレンマが生じます。 x2 | 深淵 | 戦闘 | 3 | F3 ~100% |
| 以前はオタマジャクシを最初に倒すのが一般的に有利だった三方向シナジーバトルですが、このバトルではブローラーを最初に倒すかオタマジャクシを最初に倒すかのジレンマがあります。 x2 | 深淵 | 戦闘 | 7 | F7 ~100% |
| 4ユニットで過小評価しやすいですが、白いマンモスはこの地域の後期ゲームモンスターで、ステータスが高いです。 | 深淵 | 戦闘 | 8 | F8 ~100% |
| オタマジャクシを倒す→オタマジャクシが巨大なミミズを食べる戦闘。理論的には、オタマジャクシのスタッキングを考慮して相互に食べさせることで、進化を防ぐことができます。 x4 | 深淵 | 戦闘 | 11 | F11 ~100% |

