計算の仕組み
ツールチップが教えてくれないこと
- スキルルーチンは変わらない(d__0 から d__1 への改名のみ)。v0.4.29 のパッチノートは、同じ種が以前は、自動発動を含めて複数回発芽しえた、と書いています。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 SKILL_SolarBloom.CreateActivationStartCondition@0x9033FC, Refactor.Combat.BuildingTransformTargetCondition.CheckCondition@0x8A39BC, SKILL_SolarBloom.<SkillRoutine>d__1.MoveNext@0x903554
数値
| 射程 | 5 |
| 開始ディレイ | 0.2s |
| 終了ディレイ | 0.2s |
| クールタイム | 8s |
| エネルギー消費量 | 3 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 自然の杖 |
| 習得に必要なスキルポイント | 8 |
| 必要レベル | 0 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | いいえ |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| カテゴリ | SpecificTarget |
| 生の値 | 0 |
射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(5 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。
前提条件
解放:
太陽心花
ツリー位置
自然魔法スキルツリー - ティア1、列3
