人間 解放 AFFECTER_Human
習得は速いが燃え尽きる。 成長停滞 is the debuff a Human gains once they hit maximum experience, a balancing drawback for their faster leveling.
| 才能 | 最小 | 最大 |
| 意志力 | 10 | 30 |
| 知力 | 10 | 30 |
| 認知 | 10 | 30 |
| 経験値ボーナス | 獲得経験値+15% |
| 基本募集ウェイト | 100 |
| 背景プール | 27背景 |
| 食事ルール | 食事と気分ガイド |
入植者名プール (134名)
デフォルトで最も一般的な募集対象(すべてのクランランクで募集ウェイト100)。経験値ボーナスを持つ唯一の種族。最大の自動生成名前プールを持ちます。
エルフ 解放 AFFECTER_Elf
信条による菜食主義。 肉欲の罪悪感 is a mood penalty Elves take when they eat meat, though they ignore the usual mood penalty for eating only vegetables.
| 才能 | 最小 | 最大 |
| 力 | -30 | -10 |
| 知力 | 30 | 50 |
| 敏捷 | 10 | 30 |
| 認知 | 10 | 30 |
| 基本募集ウェイト | 25 |
| 背景プール | 29背景 |
| 食事ルール | 食事と気分ガイド |
Settlerの名前プール(133個)
サポート/魔法寄りの種族。エルフはクランランク1では募集できず(ウェイト0)、ランク2以降はウェイト25で出現します(候補者あたり約16%の確率)。研究と農業のボーナスにより、強力な拠点労働者になります。データマイニングされたテキストは、将来のエルフをテーマにした地域や募集拡張(エルフの故郷環境とエルフの商人)を示唆しています。
リザードマン 解放 AFFECTER_LizardMan
生来の肉食。 植物の怒り is a mood penalty Lizardmen take from eating vegetables, though they ignore the penalty for a meat-only diet.
| 才能 | 最小 | 最大 |
| 力 | 30 | 50 |
| 耐久力 | 10 | 30 |
| 意志力 | 30 | 50 |
| 知力 | -30 | -10 |
| 敏捷 | 10 | 30 |
| 基本募集ウェイト | 35 |
| 背景プール | 27背景 |
| 食事ルール | 食事と気分ガイド |
開拓者名前プール(101名)
採掘とテイムに特化した前線の近接/タンク種族。すべてのクランランクで募集ウェイト約35。男性のみの自動生成名前プールを使用します。「竜の末裔」として設定され、ゲームの未公開のドラゴン設定に結び付いています。
ドワーフ 未実装 AFFECTER_Dwarf
白鬼 未実装 AFFECTER_WhiteDemon
タル 未実装 AFFECTER_Tal
ライカン 解放 AFFECTER_Lycan
夜行性。ライカンは夜のリズムで生きる。 夜行性 - 夜間 applies after dark and raises all six major stats by 15%. 夜行性 - 昼間 applies during the day and lowers all six by 10%. A 25-point swing on every stat depending on the clock, so a Lycan team is built around fighting at night.
| 才能 | 最小 | 最大 |
| 力 | 10 | 30 |
| 意志力 | -30 | -10 |
| 敏捷 | 10 | 30 |
| 認知 | 30 | 50 |
| 基本募集ウェイト | 25 |
| 背景プール | 背景24種 |
| 食事ルール | 食事と気分ガイド |
入植者名プール (22名)
B.0.3.40で実装。クランランク3以降、ウェイト25で募集可能となり、これはエルフと同じウェイトのため、解放後は候補者ごとにおよそ14%の確率となる。知覚特化で大剣にペナルティがあり、弓や自然/水魔法へと誘導される。昼夜のステータス変動は、全種族の中で最大の条件付き修正である。