効果とキーワード
計算の仕組み
適格なクリティカルごとに、このユニットに1エネルギーを回復します。
発動タイミング: このユニットが与えるすべてのヒットをチェックします。ヒットは物理的で近接で、クリティカルである必要があり、基本攻撃ではないスキルから来る必要があります。
適用対象: スキルヒットのみ。基本攻撃はそれをトリガーしません、クリティカルの場合でも。剣カウンターカウンターヒットはカウント されます、ゲームはそれを剣カウンタースキルのヒットとして扱うため。
ツールチップが教えてくれないこと
- 制限と待機がありません。適格なすべてのクリティカルはエネルギーを回復します。
他の効果との相互作用
- 剣カウンター:クリティカルのカウンターはここでエネルギーを回復します、他のスキルクリティカルのように。
参照: 剣カウンター。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$OnEnable@0x9392CC, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$AddStatusRoutine(DamageExecutionData)@0x93948C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit.<AddStatusRoutine>d__3$$MoveNext@0x93978C
数値
| 射程 | 1 |
| 開始ディレイ | 0.2s |
| 終了ディレイ | 0.2s |
| クールタイム | 0s |
| エネルギー消費量 | 0 |
| 習得に必要なスキルポイント | 6 |
| 必要レベル | 4 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | はい |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| 生の値 | 1 |
前提条件
必要条件:
剣士の決意
ツリー位置
戦士スキルツリー - ティア 2、列 2