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刃の精霊

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刃の精霊

SKILL_BladeSpirit · パッシブ 物理 近接

スキルで敵に近接物理クリティカルダメージを与えたとき、エネルギーを1回復する。

効果とキーワード

  • エネルギー: エネルギーはユニットの気力を示します。 疲れるとユニットは自動で眠ります。エネルギーが完全に尽きると、 ユニットは 重度の疲労 となり、意識を失い反応しなくなります。 エネルギーは 起きている間はゆっくり減少し、また スキル使用時に消費されます。 ユニットを眠らせる、ベッドで休ませる、または焚き火の近くで休ませるとエネルギーが回復します。

計算の仕組み

適格なクリティカルごとに、このユニットに1エネルギーを回復します。

発動タイミング: このユニットが与えるすべてのヒットをチェックします。ヒットは物理的で近接で、クリティカルである必要があり、基本攻撃ではないスキルから来る必要があります。

適用対象: スキルヒットのみ。基本攻撃はそれをトリガーしません、クリティカルの場合でも。剣カウンターカウンターヒットはカウント されます、ゲームはそれを剣カウンタースキルのヒットとして扱うため。

ツールチップが教えてくれないこと

  • 制限と待機がありません。適格なすべてのクリティカルはエネルギーを回復します。

他の効果との相互作用

  • 剣カウンター:クリティカルのカウンターはここでエネルギーを回復します、他のスキルクリティカルのように。

参照: 剣カウンター。

ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$OnEnable@0x9392CC, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit$$AddStatusRoutine(DamageExecutionData)@0x93948C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_BladeSpirit.Passive_BladeSpirit.<AddStatusRoutine>d__3$$MoveNext@0x93978C

数値

射程1
開始ディレイ0.2s
終了ディレイ0.2s
クールタイム0s
エネルギー消費量0
習得に必要なスキルポイント6
必要レベル4
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存はい
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値1

前提条件

必要条件: 剣士の決意

ツリー位置

戦士スキルツリー - ティア 2、列 2