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弱い灰色ネズミ

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弱い灰色ネズミ アイコン

弱い灰色ネズミ

UNIT_WeakGreyRat · 敵 獣 DefaultEnemy

森に住む灰色ネズミ。
小さくてもろい。

バリアント

特性とスキル

特性
げっ歯類 - 腐食を持つ敵に30%の追加ダメージを与える。
スキル
対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。
基本モンスター打撃 ダンジョン部屋における射程と範囲

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

攻撃簡単通常ハードベリーハード壊滅
基本モンスター打撃 100% 物理25121417
各数値は、選択したユニット(既定では上限レベルのストックのローウェル)に対する予想命中ダメージ。そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率、回避、ガードの適用前の値。モンスターには エネルギー がないため、スキルはクールダウンだけで制限される(エネルギー を消費するモンスターのスキルは発動しない)。

戦闘ステータス

最大HP300
物理攻撃力12
魔法攻撃力20
攻撃速度0.3
クリティカル確率5%
回避率10%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性0%
魔法耐性0%
移動速度(100 = 通常)130
視界範囲8
頭部HPHP150 (50%)
胴体HPHP150 (50%)
サイズ(幅×高さ)1×1
スプライトの高さ1
血液タイプRed_Small
戦闘パターンOnlyBasicAttack
挙動DefaultEnemy
撃破時経験値0

ドロップ

アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0

アニメーション

待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現

ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(WGR_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。

部屋に出現

2 種の部屋テンプレートに直接配置されます(Tutorial1 / Tutorial2 の部屋、チュートリアル 内)。下の各行は、その部屋が出現するフロアと抽選確率を示します。

部屋地域部屋タイプ階層階層での確率
チュートリアル1チュートリアルTutorial11, 2, 3, 4F1 100% · F2 シミュレートされていない · F3 シミュレートされていない · F4 シミュレートされていない
チュートリアル2 x2チュートリアルTutorial21, 2, 4F1 100% · F2 シミュレートされていない · F4 シミュレートされていない

階層での確率: 抽選された10000階層(ダンジョン階層シミュレーター)のうち、この部屋を含むものの割合です。NPCの部屋もすべて抽選に含まれます。