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気分シミュレーター

気分がストレスを制御します:ゲーム内1分ごとに入植者のストレスは気分 x -0.03で変化するため、幸せな入植者は落ち着き、不幸な者は次の状態までストレスを蓄積します 100で精神崩壊。気分を設定すると、チャートがストレスの向かう先を示します。「気分がこのままなら」という前提です(実際の入植者の気分はバフが切れたり欲求が変化したりして変動します)。
0

治療の期待値はユニットレベルと管理難易度から自動的に適用されます。入植者が現在持っている気分源(食事、睡眠、部屋の質、欲求、戦闘など)を追加してください。それぞれの値が正味の気分に加算されます。

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リラックス(20未満)落ち着き(20〜40)ストレス(40〜80)重度(80以上)、100で崩壊

チェックポイントでのストレス

気分帯(とても不幸〜とても幸せ)とストレス帯はGameSystemTableから直接来ています。すべての気分源と常時修正値の詳細は気分とストレスページを参照してください。