治療の期待値はユニットレベルと管理難易度から自動的に適用されます。入植者が現在持っている気分源(食事、睡眠、部屋の質、欲求、戦闘など)を追加してください。それぞれの値が正味の気分に加算されます。
リラックス(20未満)落ち着き(20〜40)ストレス(40〜80)重度(80以上)、100で崩壊
チェックポイントでのストレス
気分帯(とても不幸〜とても幸せ)とストレス帯はGameSystemTableから直接来ています。すべての気分源と常時修正値の詳細は気分とストレスページを参照してください。
治療の期待値はユニットレベルと管理難易度から自動的に適用されます。入植者が現在持っている気分源(食事、睡眠、部屋の質、欲求、戦闘など)を追加してください。それぞれの値が正味の気分に加算されます。
気分帯(とても不幸〜とても幸せ)とストレス帯はGameSystemTableから直接来ています。すべての気分源と常時修正値の詳細は気分とストレスページを参照してください。