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空き巣

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空き巣

Event_Random15 · ランダム ダンジョン 繰り返し可能

トリガー

開始条件CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random15_4320
対象ユニット条件HighestEnergyUnit
クールタイム4320 分
繰り返し可能はい
役割イベント
場所ダンジョン
タイプランダム
キーワードDungeon1RandomBurglary
開始ノードNodeR1500

利用可否

ランダムイベント(ダンジョン、StartConditionごと) - 選択ウェイト100、アラートを表示。 重みは現在条件を満たしているランダムイベントの間で抽選されるため、実効確率は状況によって変わります。

ダイアロググラフ - 6ノード

Node NodeR1500 (通常) - 開始

近くの茂みをかき分けていた⟨name⟩が、あなたを呼びます。

「指揮官、ここに隠された入口があります。」

枝と葉をどけると、倒木の空洞へ下っていく狭い穴が見えます。

イラスト: Illustration_HouseBurglary
選択 中を探ろう。 ChoiceR15000
必要条件: TargetEnergyOver_10
選択 放っておけ。 ChoiceR15001
アクションなし(イベントを終了)。

Node NodeR1510 (非表示)

(ダイアログテキストなし - スクリプト演出)

選択 (選択肢テキストなし - 自動/システム選択) ChoiceR15100

Node NodeR1520 (通常)

⟨name⟩は身をかがめて狭い穴へ入り、しばらくして何かを抱えて出てきます。

「これはかなり使えそうです。」

イラスト: Illustration_HouseBurglary
選択 もう少し探してみよう。 ChoiceR15200
必要条件: TargetEnergyOver_10
選択 立ち去る ChoiceR15201

Node NodeR1521 (通常)

⟨name⟩は身をかがめて狭い穴へ入り、しばらくして何かを抱えて出てきます。

「これはかなり使えそうです。」

イラスト: Illustration_HouseBurglary
選択 もう少し探してみよう。 ChoiceR15210
必要条件: TargetEnergyOver_10
選択 立ち去る ChoiceR15211

Node NodeR1522 (通常)

⟨name⟩は身をかがめて狭い穴へ入り、しばらくして何かを抱えて出てきます。

「これはかなり使えそうです。」

イラスト: Illustration_HouseBurglary
選択 もう少し探してみよう。 ChoiceR15220
必要条件: TargetEnergyOver_10
選択 立ち去る ChoiceR15221

Node NodeR1523 (通常)

⟨name⟩は身をかがめて穴の奥へ入り、あちこち探し始めます。

すると近くの茂みから物音がし、巣へ戻ってきたマウマークたちが怒り狂って襲いかかります。

イラスト: Illustration_HouseBurglary
選択 ああ、しまった! ChoiceR15230