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気分補正

Steam
ビルド DS_B.0.4.23 で気分を変える効果すべて: ボーナス 79、ペナルティ 46、加えて GameSystemTable の常時待遇期待値とダンジョン滞在表。気分はその入植者に今乗っている行の合計です。UIゲージの上限は 30 です。列見出しをクリックで並べ替え、チップで絞り込み。

待遇期待値

待遇期待値

入植者のレベルとキャンペーンの管理難易度に応じて常時かかる気分補正です。
管理難易度Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
簡単+9+6+2-2-5
通常+7+40-4-7
ハード+4+1-3-7-10
ベリーハード+30-4-8-11
壊滅+2-1-5-9-12

ダンジョン滞在

ダンジョン滞在

ユニットを遠征に長く置きすぎると気分ペナルティが段階的に積み重なります(4段階)。管理難易度が高いほど厳しいです。
管理難易度ステージ 1ステージ 2ステージ 3ステージ4
簡単-1-4-7-10
通常-3-6-9-12
ハード-4-10-16-22
ベリーハード-5-11-17-23
壊滅-6-12-18-24

すべての気分補正 125

気分 +気分 -時間つき常時眠る食料食事バフSub-trait環境Death気絶刻印
補正 気分 種類 持続時間 入手方法
最高級の個室で就寝AFFECTER_SleptFantasticPrivateRoom
+10眠る時間つき
+9食料時間つき
肉串を食べたAFFECTER_MeatSkewer
+9食料時間つき
アイテム: 肉串
極上の食堂で食事AFFECTER_EatInFantasticDiningRoom
+8食事時間つき
豪華な個室で就寝AFFECTER_SleptLuxuriousPrivateRoom
+8眠る時間つき
+8食料時間つき
アイテム: スライムプリン
+7食料時間つき
キノコ串を食べたAFFECTER_MushroomSkewer
+7食料時間つき
アイテム: キノコ串
最高級の相部屋で就寝AFFECTER_SleptFantasticSharedRoom
+7眠る時間つき
立派な個室で就寝AFFECTER_SleptImpressivePrivateRoom
+7眠る時間つき
安らぎの灰AFFECTER_AshOfSolace
+6バフ時間つき
アイテム: 安らぎの灰
豪華な食堂で食事AFFECTER_EatInLuxuriousDiningRoom
+6食事時間つき
焼き肉を食べたAFFECTER_GrilledMeat
+6食料時間つき
アイテム: 焼き肉
まずまずの個室で就寝AFFECTER_SleptDecentPrivateRoom
+6眠る時間つき
豪華な相部屋で就寝AFFECTER_SleptLuxuriousSharedRoom
+6眠る時間つき
焚き火のぬくもりAFFECTER_CampfireWarmth
+5バフ時間つき
立派な食堂で食事AFFECTER_EatInImpressiveDiningRoom
+5食事時間つき
焼きかぶを食べたAFFECTER_GrilledTurnip
+5食料時間つき
アイテム: 焼きカブ
+5食料時間つき
アイテム: 肉シチュー
立派な相部屋で就寝AFFECTER_SleptImpressiveSharedRoom
+5眠る時間つき
普通の個室で就寝AFFECTER_SleptNormalPrivateRoom
+5眠る時間つき
まずまずの食堂で食事AFFECTER_EatInDecentDiningRoom
+4食事時間つき
英雄の精神AFFECTER_Heroic
+4バフ時間つき
戦闘状態システム: 発動条件が満たされている間、適用されます
感動的AFFECTER_Inspiring
+4バフ時間つき
大満足AFFECTER_MajorSatisfaction
+4バフ時間つき気分システムによって適用され、ユニットの生活環境、作業、イベントを反映します。
まずまずの相部屋で就寝AFFECTER_SleptDecentSharedRoom
+4眠る時間つき
平凡な個室で就寝AFFECTER_SleptMediocrePrivateRoom
+4眠る時間つき
奇妙な快楽AFFECTER_BizarrePleasure
+3バフ時間つき気分システムによって適用され、ユニットの生活環境、作業、イベントを反映します。
+3食料時間つき
アイテム: ブルー ベリー
普通の食堂で食事AFFECTER_EatInNormalDiningRoom
+3食事時間つき
花の香り (Scent)AFFECTER_FlowerScent
+3バフ時間つき
狂乱の舞踏会AFFECTER_FrenziedBall
+3バフ時間つきゲームシステムによって自動的に適用されます。
陽気な愚者AFFECTER_HappyFool
+3Sub-trait常時
Sub-trait
改良された草粥を食べたAFFECTER_ImprovedGrassPorridge
+3食料時間つき
アイテム: 改良された草粥
+3食料時間つき
アイテム: ジャーキー
キノコを食べた。AFFECTER_Mushroom
+3食料時間つき
アイテム: キノコ
+3食料時間つき
アイテム: キノコシチュー
新兵AFFECTER_NewRecruit
+3バフ時間つき
募集:新しく募集したユニットに適用
ローヤルゼリー摂取AFFECTER_RoyalJelly
+3バフ時間つき
アイテム: ローヤルゼリー
普通の相部屋で就寝AFFECTER_SleptNormalSharedRoom
+3眠る時間つき
ベッドで寝たAFFECTER_SleptOnBed
+3バフ時間つき
粗末な個室で就寝AFFECTER_SleptPoorPrivateRoom
+3眠る時間つき
かぶのサラダを食べたAFFECTER_TurnipSalad
+3食料時間つき
アイテム: かぶサラダ
活発なAFFECTER_Vigorous
+3バフ常時
戦闘状態システム: 発動条件が満たされている間、適用されます
我が家の安らぎAFFECTER_Comfort
+2バフ常時
平凡な食堂で食事AFFECTER_EatInMediocreDiningRoom
+2食事時間つき
エコーフラワーリングAFFECTER_EchoFlowerRing
+2バフ常時
探索への意欲AFFECTER_ExploreAspiration
+2バフ時間つき特定のキャンペーンまたはダンジョンイベントによって適用されます。
穏やかな暖かさAFFECTER_FireplaceWarmth
+2バフ時間つき
Via: 暖炉
花のネックレスAFFECTER_FlowerNecklace
+2バフ常時
アイテム: 花のネックレス
生皮の柔らかさ(防具)AFFECTER_HideArmorSoft
+2バフ常時
アイテム: 獣皮の鎧, 革の防具
葬儀をするAFFECTER_HoldingFuneral
+2バフ時間つきゲームシステムによって自動的に適用されます。
楽観的AFFECTER_Optimistic
+2Sub-trait常時
Sub-trait
開拓精神 (Effect)AFFECTER_PioneeringSpiritEffect
+2バフ常時
満足AFFECTER_Satisfied
+2バフ時間つき気分システムによって適用され、ユニットの生活環境、作業、イベントを反映します。
静寂の癒しAFFECTER_SilentSerenity
+2環境常時沈黙のヴェールでの地域環境ロール。
平凡な相部屋で就寝AFFECTER_SleptMediocreSharedRoom
+2眠る時間つき
椅子に座っているAFFECTER_ChairSit
+1バフ常時
家具に座っている間に付与
会話AFFECTER_Chatted
+1バフ時間つき
ティックごとのステータスシステムにより付与・維持される
鈍い味覚 (Pos)AFFECTER_DullTonguePos
+1バフ時間つき
+1食料時間つき
アイテム: ダストバルブ
粗末な食堂で食事AFFECTER_EatInPoorDiningRoom
+1食事時間つき
+1バフ常時
冒険の楽しさAFFECTER_JoyOfAdventure
+1バフ常時
優れた統率力 (Elf)AFFECTER_LeadershipElf
+1Sub-trait常時
アイテム: 副指揮官の徽章
Sub-trait
優れた統率力 (Human)AFFECTER_LeadershipHuman
+1Sub-trait常時
アイテム: 副指揮官の徽章
Sub-trait
優れた統率力 (Lizardman)AFFECTER_LeadershipLizard
+1Sub-trait常時
アイテム: 副指揮官の徽章
Sub-trait
優れた統率力 (Lycan)AFFECTER_LeadershipLycan
+1Sub-trait常時
アイテム: 副指揮官の徽章
Sub-trait
+1食料時間つき
アイテム: ルマの実
肉粥を食べたAFFECTER_MeatPorridge
+1食料時間つき
アイテム: 肉粥
やや満足AFFECTER_MinorSatisfied
+1バフ時間つき気分システムによって適用され、ユニットの生活環境、作業、イベントを反映します。
カード遊びAFFECTER_PlayedCard
+1バフ時間つきゲームデータには定義されていますが、まだゲーム内のソースに接続されていません(予定/未実装)。
ダーツを楽しんだAFFECTER_PlayedDart
+1バフ時間つきゲームデータには定義されていますが、まだゲーム内のソースに接続されていません(予定/未実装)。
ダイス遊びAFFECTER_PlayedDice
+1バフ時間つきゲームデータには定義されていますが、まだゲーム内のソースに接続されていません(予定/未実装)。
安堵感AFFECTER_Relief
+1バフ常時
粗末な相部屋で就寝AFFECTER_SleptPoorSharedRoom
+1眠る時間つき
たいまつの光AFFECTER_TorchLight
+1バフ時間つき
アイテム: たいまつ
かぶを食べたAFFECTER_Turnip
+1食料時間つき
アイテム: かぶ
他者の死を目撃AFFECTER_WitnessDead
+1Death時間つき
-20バフ時間つき
野生薬草AFFECTER_WildHerb
-10バフ時間つき
アイテム: 野生の薬草
決定への不満AFFECTER_Complain
-5バフ時間つき気分システムによって適用され、ユニットの生活環境、作業、イベントを反映します。
瀕死の後遺症AFFECTER_DeadlyAfterEffect
-5バフ時間つき
遠征結果サマリーで適用
-5食料時間つき
手術中AFFECTER_Operate
-5バフ常時
ユニットを解放したときに付与
重度の損傷AFFECTER_SevereDamage
-5バフ常時
ティックごとのステータスシステムにより付与・維持される
致死状態によって適用
戦闘状態システム: 発動条件が満たされている間、適用されます
重度の疲労AFFECTER_SevereExhausted
-5気絶常時
ティックごとのステータスシステムにより付与・維持される
戦闘状態システム: 発動条件が満たされている間、適用されます
拠点ニーズシステム (空腹 / 休息 / 疲労)
極度の空腹AFFECTER_SevereHungry
-5バフ常時
ティックごとのステータスシステムにより付与・維持される
致死状態によって適用
戦闘状態システム: 発動条件が満たされている間、適用されます
拠点ニーズシステム (空腹 / 休息 / 疲労)
不名誉AFFECTER_Disgraced
-4バフ時間つき
草粥を食べたAFFECTER_GrassPorridge
-4食料時間つき
アイテム: 草粥
墓が掘り返されたAFFECTER_GraveDisgraced
-4バフ時間つきゲームシステムによって自動的に適用されます。
大きな不満AFFECTER_MajorDissatisfaction
-4バフ時間つき気分システムによって適用され、ユニットの生活環境、作業、イベントを反映します。
未払いの退職金AFFECTER_WitnessUnpaidRetire
-4バフ時間つき
戦闘またはユニットイベントによって発動
戦闘ストレスAFFECTER_CombatStress
-3バフ常時
憂鬱の刻印AFFECTER_GloomInscription
-3刻印常時
刻印です。
注入された真実AFFECTER_InjectedTruth
-3バフ時間つきゲームシステムによって自動的に適用されます。
固い生肉を食べたAFFECTER_ToughRawMeat
-3食料時間つき
アイテム: 硬い生肉
非常に疲労困憊AFFECTER_VeryExhausted
-3バフ常時
戦闘状態システム: 発動条件が満たされている間、適用されます
拠点ニーズシステム (空腹 / 休息 / 疲労)
とても空腹AFFECTER_VeryHungry
-3バフ常時
戦闘状態システム: 発動条件が満たされている間、適用されます
拠点ニーズシステム (空腹 / 休息 / 疲労)
退屈AFFECTER_Boredom
-2バフ常時
肉欲の罪悪感AFFECTER_CarnalGuilt
-2バフ時間つき
Race mechanic
仲間死亡AFFECTER_CompanionDead
-2Death時間つき
戦闘またはユニットイベントによって発動
黒棘の侵蝕AFFECTER_DarkThornCorruption
-2バフ時間つき特定のキャンペーンまたはダンジョンイベントによって適用されます。
闇の囁き (Dark Whisper)AFFECTER_DarkWhisper
-2環境常時
ティックごとのステータスシステムにより付与・維持される
探索:ユニットがダンジョンに長く留まるほど悪化する
不満AFFECTER_Dissatisfaction
-2バフ時間つき気分システムによって適用され、ユニットの生活環境、作業、イベントを反映します。
ダンジョン滞在の余波AFFECTER_DungeonStayAftermath
-2バフ時間つき
遠征結果サマリーで適用
探索:ユニットがダンジョンに長く留まるほど悪化する
上質な生肉を食べたAFFECTER_FineRawMeat
-2食料時間つき
アイテム: 上質生肉
成長停滞AFFECTER_GrowthFatigue
-2バフ常時
Via: 人間
Race mechanic
戦闘状態システム: 発動条件が満たされている間、適用されます
戦闘またはユニットイベントによって発動
大雨 (Wet)AFFECTER_HeavyRainWet
-2バフ常時
Via: 大雨
キャンペーンイベントによって適用
ヘルリーチAFFECTER_HellLeech
-2バフ時間つき
アイテム: ヘルリーチ
マナ過剰AFFECTER_ManaOversaturation
-2環境常時沈黙のヴェールでの地域環境ロール。
悲観的AFFECTER_Pessimistic
-2Sub-trait常時
Sub-trait
植物の怒りAFFECTER_PlantRage
-2バフ時間つき
Race mechanic
レインAFFECTER_RainWet
-2バフ常時
Via:
キャンペーンイベントによって適用
地面で就寝AFFECTER_SleptOnGround
-2バフ時間つき
Via: 睡眠
ノミの群れAFFECTER_SwarmingFlea
-2環境時間つき
地域環境効果
仲間放棄AFFECTER_AbandonCompanion
-1Death時間つき
仲間を失ったときに付与
-1バフ常時
眠るソルチムAFFECTER_DisturbedSleep
-1バフ時間つき
鈍い味覚 (Neg)AFFECTER_DullTongueNeg
-1バフ時間つき
やや不満AFFECTER_MinorDissatisfaction
-1バフ時間つき気分システムによって適用され、ユニットの生活環境、作業、イベントを反映します。
-1食料時間つき
アイテム: オートミール粥
種族嫌悪AFFECTER_RacialHatred
-1バフ時間つきゲームシステムによって自動的に適用されます。
自己嫌悪AFFECTER_SelfHatred
-1バフ時間つき
かぶのおかゆAFFECTER_TurnipPorridge
-1食料時間つき
アイテム: かぶ粥
関連: 気分とストレス(帯域、ストレス、娯楽) · 気分ステータス · 食料