ビルド DS_B.0.4.23 で気分を変える効果すべて: ボーナス 79、ペナルティ 46、加えて GameSystemTable の常時待遇期待値とダンジョン滞在表。気分はその入植者に今乗っている行の合計です。UIゲージの上限は 30 です。列見出しをクリックで並べ替え、チップで絞り込み。
待遇期待値
待遇期待値
入植者のレベルとキャンペーンの管理難易度に応じて常時かかる気分補正です。
| 管理難易度 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 簡単 | +9 | +6 | +2 | -2 | -5 |
| 通常 | +7 | +4 | 0 | -4 | -7 |
| ハード | +4 | +1 | -3 | -7 | -10 |
| ベリーハード | +3 | 0 | -4 | -8 | -11 |
| 壊滅 | +2 | -1 | -5 | -9 | -12 |
ダンジョン滞在
ダンジョン滞在
ユニットを遠征に長く置きすぎると気分ペナルティが段階的に積み重なります(4段階)。管理難易度が高いほど厳しいです。
| 管理難易度 | ステージ 1 | ステージ 2 | ステージ 3 | ステージ4 |
|---|---|---|---|---|
| 簡単 | -1 | -4 | -7 | -10 |
| 通常 | -3 | -6 | -9 | -12 |
| ハード | -4 | -10 | -16 | -22 |
| ベリーハード | -5 | -11 | -17 | -23 |
| 壊滅 | -6 | -12 | -18 | -24 |
すべての気分補正 125
気分 +気分 -時間つき常時眠る食料食事バフSub-trait環境Death気絶刻印
| 補正 | 気分 | 種類 | 持続時間 | 入手方法 |
|---|---|---|---|---|
| +10 | 眠る | 時間つき | 部屋: 最高級の個室 | |
| +9 | 食料 | 時間つき | ||
| +9 | 食料 | 時間つき | ||
| +8 | 食事 | 時間つき | 部屋: 最高級の食堂 | |
| +8 | 眠る | 時間つき | 部屋: 豪華な個室 | |
| +8 | 食料 | 時間つき | ||
| +7 | 食料 | 時間つき | ||
| +7 | 食料 | 時間つき | ||
| +7 | 眠る | 時間つき | 部屋: 最高級の相部屋 | |
| +7 | 眠る | 時間つき | 部屋: 立派な個室 | |
| +6 | バフ | 時間つき | ||
| +6 | 食事 | 時間つき | 部屋: 豪華な食堂 | |
| +6 | 食料 | 時間つき | ||
| +6 | 眠る | 時間つき | 部屋: まずまずの個室 | |
| +6 | 眠る | 時間つき | 部屋: 豪華な相部屋 | |
| +5 | バフ | 時間つき | ||
| +5 | 食事 | 時間つき | 部屋: 立派な食堂 | |
| +5 | 食料 | 時間つき | ||
| +5 | 食料 | 時間つき | ||
| +5 | 眠る | 時間つき | 部屋: 立派な相部屋 | |
| +5 | 眠る | 時間つき | 部屋: 普通の個室 | |
| +4 | 食事 | 時間つき | 部屋: まずまずの食堂 | |
| +4 | バフ | 時間つき | 戦闘状態システム: 発動条件が満たされている間、適用されます | |
| +4 | バフ | 時間つき | ||
| +4 | バフ | 時間つき | 気分システムによって適用され、ユニットの生活環境、作業、イベントを反映します。 | |
| +4 | 眠る | 時間つき | 部屋: まずまずの相部屋 | |
| +4 | 眠る | 時間つき | 部屋: 平凡な個室 | |
| +3 | バフ | 時間つき | 気分システムによって適用され、ユニットの生活環境、作業、イベントを反映します。 | |
| +3 | 食料 | 時間つき | ||
| +3 | 食事 | 時間つき | 部屋: 普通の食堂 | |
| +3 | バフ | 時間つき | ||
| +3 | バフ | 時間つき | ゲームシステムによって自動的に適用されます。 | |
| +3 | Sub-trait | 常時 | Sub-trait | |
| +3 | 食料 | 時間つき | ||
| +3 | 食料 | 時間つき | ||
| +3 | 食料 | 時間つき | ||
| +3 | 食料 | 時間つき | ||
| +3 | バフ | 時間つき | 募集:新しく募集したユニットに適用 | |
| +3 | バフ | 時間つき | ||
| +3 | 眠る | 時間つき | 部屋: 普通の相部屋 | |
| +3 | バフ | 時間つき | ||
| +3 | 眠る | 時間つき | 部屋: 粗末な個室 | |
| +3 | 食料 | 時間つき | ||
| +3 | バフ | 常時 | 戦闘状態システム: 発動条件が満たされている間、適用されます | |
| +2 | バフ | 常時 | ||
| +2 | 食事 | 時間つき | 部屋: 平凡な食堂 | |
| +2 | バフ | 常時 | ||
| +2 | バフ | 時間つき | 特定のキャンペーンまたはダンジョンイベントによって適用されます。 | |
| +2 | バフ | 時間つき | ||
| +2 | バフ | 常時 | ||
| +2 | バフ | 常時 | ||
| +2 | バフ | 時間つき | ゲームシステムによって自動的に適用されます。 | |
| +2 | Sub-trait | 常時 | Sub-trait | |
| +2 | バフ | 常時 | ||
| +2 | バフ | 時間つき | 気分システムによって適用され、ユニットの生活環境、作業、イベントを反映します。 | |
| +2 | 環境 | 常時 | 沈黙のヴェールでの地域環境ロール。 | |
| +2 | 眠る | 時間つき | 部屋: 平凡な相部屋 | |
| +1 | バフ | 常時 | 家具に座っている間に付与 | |
| +1 | バフ | 時間つき | ティックごとのステータスシステムにより付与・維持される | |
| +1 | バフ | 時間つき | ||
| +1 | 食料 | 時間つき | ||
| +1 | 食事 | 時間つき | 部屋: 粗末な食堂 | |
| +1 | バフ | 常時 | ||
| +1 | バフ | 常時 | ||
| +1 | Sub-trait | 常時 | Sub-trait | |
| +1 | Sub-trait | 常時 | Sub-trait | |
| +1 | Sub-trait | 常時 | Sub-trait | |
| +1 | Sub-trait | 常時 | Sub-trait | |
| +1 | 食料 | 時間つき | ||
| +1 | 食料 | 時間つき | ||
| +1 | バフ | 時間つき | 気分システムによって適用され、ユニットの生活環境、作業、イベントを反映します。 | |
| +1 | バフ | 時間つき | ゲームデータには定義されていますが、まだゲーム内のソースに接続されていません(予定/未実装)。 | |
| +1 | バフ | 時間つき | ゲームデータには定義されていますが、まだゲーム内のソースに接続されていません(予定/未実装)。 | |
| +1 | バフ | 時間つき | ゲームデータには定義されていますが、まだゲーム内のソースに接続されていません(予定/未実装)。 | |
| +1 | バフ | 常時 | ||
| +1 | 眠る | 時間つき | 部屋: 粗末な相部屋 | |
| +1 | バフ | 時間つき | ||
| +1 | 食料 | 時間つき | ||
| +1 | Death | 時間つき | ||
| -20 | バフ | 時間つき | ||
| -10 | バフ | 時間つき | ||
| -5 | バフ | 時間つき | 気分システムによって適用され、ユニットの生活環境、作業、イベントを反映します。 | |
| -5 | バフ | 時間つき | 遠征結果サマリーで適用 | |
| -5 | 食料 | 時間つき | ||
| -5 | バフ | 常時 | ユニットを解放したときに付与 | |
| -5 | バフ | 常時 | ティックごとのステータスシステムにより付与・維持される 致死状態によって適用 戦闘状態システム: 発動条件が満たされている間、適用されます | |
| -5 | 気絶 | 常時 | ティックごとのステータスシステムにより付与・維持される 戦闘状態システム: 発動条件が満たされている間、適用されます 拠点ニーズシステム (空腹 / 休息 / 疲労) | |
| -5 | バフ | 常時 | ティックごとのステータスシステムにより付与・維持される 致死状態によって適用 戦闘状態システム: 発動条件が満たされている間、適用されます 拠点ニーズシステム (空腹 / 休息 / 疲労) | |
| -4 | バフ | 時間つき | ||
| -4 | 食料 | 時間つき | ||
| -4 | バフ | 時間つき | ゲームシステムによって自動的に適用されます。 | |
| -4 | バフ | 時間つき | 気分システムによって適用され、ユニットの生活環境、作業、イベントを反映します。 | |
| -4 | バフ | 時間つき | 戦闘またはユニットイベントによって発動 | |
| -3 | バフ | 常時 | ||
| -3 | 刻印 | 常時 | 刻印です。 | |
| -3 | バフ | 時間つき | ゲームシステムによって自動的に適用されます。 | |
| -3 | 食料 | 時間つき | ||
| -3 | バフ | 常時 | 戦闘状態システム: 発動条件が満たされている間、適用されます 拠点ニーズシステム (空腹 / 休息 / 疲労) | |
| -3 | バフ | 常時 | 戦闘状態システム: 発動条件が満たされている間、適用されます 拠点ニーズシステム (空腹 / 休息 / 疲労) | |
| -2 | バフ | 常時 | ||
| -2 | バフ | 時間つき | Race mechanic | |
| -2 | Death | 時間つき | 戦闘またはユニットイベントによって発動 | |
| -2 | バフ | 時間つき | 特定のキャンペーンまたはダンジョンイベントによって適用されます。 | |
| -2 | 環境 | 常時 | ティックごとのステータスシステムにより付与・維持される 探索:ユニットがダンジョンに長く留まるほど悪化する | |
| -2 | バフ | 時間つき | 気分システムによって適用され、ユニットの生活環境、作業、イベントを反映します。 | |
| -2 | バフ | 時間つき | 遠征結果サマリーで適用 探索:ユニットがダンジョンに長く留まるほど悪化する | |
| -2 | 食料 | 時間つき | ||
| -2 | バフ | 常時 | Race mechanic 戦闘状態システム: 発動条件が満たされている間、適用されます 戦闘またはユニットイベントによって発動 | |
| -2 | バフ | 常時 | キャンペーンイベントによって適用 | |
| -2 | バフ | 時間つき | ||
| -2 | 環境 | 常時 | 沈黙のヴェールでの地域環境ロール。 | |
| -2 | Sub-trait | 常時 | Sub-trait | |
| -2 | バフ | 時間つき | Race mechanic | |
| -2 | バフ | 常時 | キャンペーンイベントによって適用 | |
| -2 | バフ | 時間つき | ||
| -2 | 環境 | 時間つき | 地域環境効果 | |
| -1 | Death | 時間つき | 仲間を失ったときに付与 | |
| -1 | バフ | 常時 | ||
| -1 | バフ | 時間つき | ||
| -1 | バフ | 時間つき | ||
| -1 | バフ | 時間つき | 気分システムによって適用され、ユニットの生活環境、作業、イベントを反映します。 | |
| -1 | 食料 | 時間つき | ||
| -1 | バフ | 時間つき | ゲームシステムによって自動的に適用されます。 | |
| -1 | バフ | 時間つき | ||
| -1 | 食料 | 時間つき |