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食料と気分

Steam

すべての入植者は次のステータスを持つ: 気分 (UIの目盛りは30が上限)これが管理レイヤー全体を静かに動かしている。気分が0を超えると ストレス が下がる。気分が0を下回るとストレスが比例して上昇する。

Stress and mental break

Stress crosses its effect thresholds at 20% / 40% / 80%. When it maxes out the unit suffers a 精神崩壊 and Stress resets to 0.

Ruleif Stress maxes out 再び 精神崩壊状態が続いている間に、ユニットは 即座に死亡する.

Low mood also trips HUD alerts. A squad whose 平均 mood stays below -3 for 180 in-game minutes triggers the 募る不満 士気の危機イベント。

食事の分類と種族ごとの食性

すべての食用アイテムは、その ItemSubType:

  • 菜食Food_Vegeterian、13 個)
  • 肉食Food_Carnivore、10 個)
  • 雑食Food_Omnivore、2 個)

5 misc edibles sit outside those classes. The racial diet rules read the class:

  • エルフ 獲得 肉欲の罪悪感 (-2 気分) when they eat carnivore food, and ignore the usual mood penalty for an all-vegetarian diet.
  • リザードマン 獲得 植物の怒り (-2 気分) when they eat vegetarian food, and ignore the penalty for an all-meat diet.
  • 人間 eat anything. Their racial mood quirk is 成長停滞 (-2 気分) whenever their XP bar is sitting at max, so level them up promptly.

調理された料理も次を持つ: 気分値, and guild quests ask you to stockpile food above a given one.

ヒントどこで you eat matters. A meal taken in a proper dining room applies its mood effect for far longer than one eaten on the floor.

その他の気分の要因

Sleep quality is a ladder. The comfort mood from sleeping on the ground lasts a fraction of the time a bed gives, and a real bedroom doubles the bed again.

寝場所効果ウィンドウ
Ground135 秒
ベッド1'080 秒
Bedroom2'160 秒

Treatment expectations rise with level. At Normal management difficulty the baseline mood a unit contributes at levels 1 to 5 is 7 / 4 / 0 / -4 / -7, and veterans expect better rooms, food and pay.

Each management difficulty has its own row. The 気分シミュレーター shows all of them.

Expeditions drain mood. Each in-game day in the dungeon steps up a Dungeon Stay debuff (see 時間).

Recreation buildings restore mood. Each of these grants a Mood bonus per play session, about 40 in-game minutes:

  • サイコロ遊び台
  • ダーツボード
  • カード遊びテーブル

The exact value is the Played effect listed on each building's page.

注意overusing the same game applies a Bored debuff instead.

気分装備

  • 花のネックレス gives +2 気分 while worn.
  • エコーフラワーリング gives +2 気分, +0.1% 体力回復.
  • 忘れられた偶像 is the opposite bet: 与ダメージボーナスは現在の 気分 × -8% 分変動します。 気分 が低いほど、与えるダメージが増加します。 It enables a deliberate misery build.

憂鬱の刻印のトレードオフ

レアの 憂鬱の刻印 は次を与える: +20% 力, +20% 耐久力, +20% 意志力, +20% 知力, +20% 敏捷, +20% 認知, -3 気分. On a unit whose needs you can keep met it is one of the best stat sticks in the game.

注意on a neglected unit the same inscription feeds the Stress spiral described above (刻印).