睡眠(寝袋)
AFFECTER_SleepingBagSleep · なし 正 ゲーム内で表示
+0.8 エネルギー回復
睡眠をとって疲労を回復します。
雨になり損ねた雪筋に滲む息遣いに沿って、希薄だった記憶の呼び水が溢れ出す。
計算の仕組み
ツールチップが教えてくれないこと
- フラグは PassiveAction.IsTransferAttach(+0x51)で、このビルドで新たに追加されました。その名前と v0.4.29 のパッチノート(「進行状態と内部タイマーは、拠点とダンジョンの移動時にリセットされない」)から、マップ移動で再付与されたときに設定されると分かります。スライス内にセッターへの直接呼び出しは見つからず(書き込みはインライン化されている)、設定される正確な瞬間は追跡していません。
- 同じパッチは、ユニットがダンジョンに移動すると睡眠状態も取り除かれると書いているため、保持されるカウンターは睡眠効果を保持する移動でのみ意味を持ちます。どの移動がそれかは追跡していません。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_SleepingBagSleep.Passive_Sleep.OnEnable@0x979E94, AFFECTER_SleepingBagSleep.Passive_Sleep.CheckSleepCounter@0x97A06C
効果
睡眠をとって疲労を回復します。 (+0.8 エネルギー回復) 睡眠(寝袋)は、パッシブがマップ移動で引き継がれるとき、経過した睡眠カウンターを保持します。
カテゴリー:
睡眠中
プロパティ
| 最大スタック | スタックしない |
| 極性 | 正 |
| 継続時間あり | いいえ |
| 絶対(除去不可) | はい |
| プレイヤーに表示 | はい |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |
入手元
ゲームシステム: 気分システム:ユニットの現在の感情を反映睡眠 / 休息システムユニットAIの挙動