DungeonSettlers.wiki

メカニクス

ゲームデータとリバースエンジニアリングのメモから厳選されたゲームプレイガイド(DS_B.0.3.44)。

初心者ガイド:最初の数日

Dungeon Settlersはダンジョンクロウラーを包んだコロニーシムです。拠点を築き、部隊を勧誘・育成し、探索をダンジョンの奥へと進めます...

レベルと経験値

ユニットは探索と戦闘から経験値を得て、固定のはしごに沿ってレベルアップします。レベル上限は12、拠点の建物はレベル5が上限です。

刻印

刻印はユニットが得られる、特性のような永続ボーナスです。入手経路は2つあり、勧誘したユニットが最初から刻印を持っている場合と、すべてのユニットが...

才能と能力値成長

すべてのユニットは6つの主要ステータス(力、耐久力、意志力、知力、敏捷、認知)と、それぞれに対応する個別の才能評価を持ちます。才能は...

時間と昼夜サイクル

キャンペーンは拠点と進行中の探索が共有する単一のグローバルクロックで動きます。ダンジョン専用のカレンダーはありません。時間はティックで計測され...

ダンジョン消耗

すべてのダンジョンの階層は、5(満杯)から0(完全消耗)までの消耗カウンターを記録します。同じ階層を繰り返し周回するとカウンターが減り、次第に...

安全フロア(遠征準備)

地域への探索を開始すると、ゲームはまず安全な階層にあなたを配置することがあります。入口と通路とポータルを備えた小さな準備エリアですが...

地域のアンロック方法(進行)

Dungeon Settlersは地域を固定の連鎖で開放し、そのアンロックは保存されるのではなく導出されます。キャンペーンを読み込むたびに、ゲームはすべての地域をロック状態にリセットし...

食料と気分

すべての入植者は気分ステータス(UIの目盛りは最大30)を持ち、これが管理レイヤー全体をひそかに動かします。気分が0より上だとストレスが下がり、0より下だと...

召喚生物

水魔法のユニットはクリーチャー(バブルリングとバブルトード)を召喚でき、召喚体の威力は固定値ではなく召喚者の魔法攻撃力に応じてスケールします...

戦闘:属性と武器

カラフルな呪文名に反して、Dungeon Settlersのダメージは二種のみです。すべては物理か魔法のいずれかです。

装備と能力値効果

各ユニットは7つの装備スロット(主武器、オフハンド/盾または弾薬、兜、胴鎧、アクセサリー2つなど)を持ちます。武器は固定の攻撃値を提供し...

クランランク

クランは貢献ポイントを蓄積して番号付きのランクを進めます。ランク表は7つのランクを定義していますが、ベースゲームでは到達可能な最高ランクに上限があり...

募集

新しいユニットは、ゲーム内480分ごとに更新される候補者プールから雇用します(決定前に候補者を調べて隠れた才能を明らかにすることもできます)...

クエスト

クエストにはいくつかの種類があります。スクリプト化されたチュートリアル、自動進行するメインストーリー、名前付きNPCのサイドクエスト、そして繰り返し可能なギルドの「探索方針」の...

無限の深淵

無限の深淵は独立したエンドレスダンジョンモードで、探索マップ上の空の忘れられた深淵の地域とは別物です。一部実装済みです。

セーブファイル(上級)

上級者向け、自己責任。この記事はディスク上の生ファイルについて説明する。編集する前に必ずセーブをバックアップすること。誤った編集はキャンペーンをソフトロックさせる可能性がある。

戦闘計算式

ダメージのパイプライン、ポイントあたりのステータス係数、クリティカルと耐性の計算、DoTのスケーリング、包囲と召喚体のスケーリング。すべての数値をそれぞれのテーブルに紐付けて記載。

モンスターの探知とアグロ

モンスターがどうやってあなたを発見するか(視界範囲、視線、アグロと脅威、昼夜、隠密)、そしてそれを変えるあらゆるレバーを、テーブルとコードに紐付けて記載。

ダンジョン滞在

部隊がダンジョン内にいる間に上っていく気分のはしご:各段階がいつ発生するか、それが各管理難易度でどれだけのコストになるか、そして安全フロアがそれをどうリセットするか。

耐久度

武器が攻撃で、防具が被弾でどう摩耗するか、何がそれを軽減するか、そして修理の方法。破損までの被弾数シミュレーター付き。