Curated gameplay guides distilled from game data and reverse-engineering notes (DS_B.0.4.23).
初心者ガイド:最初の数日
Dungeon Settlers is a colony sim wrapped around a dungeon crawler. You build a settlement and recruit a squad, then level it and push expeditions deeper into…
レベルと経験値
Units gain experience from expeditions and combat and level up on a fixed ladder. The ladder is defined up to level 12. In this build a unit stops at level 5…
刻印
刻印はユニットが得られる、特性のような永続ボーナスです。入手経路は2つあり、勧誘したユニットが最初から刻印を持っている場合と、すべてのユニットが...
才能と能力値成長
Every unit has 6 major stats and a separate talent rating for each one. The talent rating decides how much that stat grows each time the unit levels up. Rati…
時間と昼夜サイクル
The campaign runs on a single global clock shared by the settlement and any active expedition. There is no separate dungeon calendar.
ダンジョン消耗
Every dungeon floor tracks a depletion counter from 5 (fully stocked) down to 0 (fully depleted). Repeatedly farming the same floor drains its counter. It re…
安全フロア(遠征準備)
When you begin an expedition into a region, the game can first drop you onto a safe floor. It is a small staging area with no enemies, where you regroup befo…
地域のアンロック方法(進行)
Dungeon Settlers opens its regions in a fixed chain, and the unlock is derived, not stored. Clearing a region is the one and only thing that opens the next one.
食料と気分
すべての入植者は気分ステータス(UIの目盛りは最大30)を持ち、これが管理レイヤー全体をひそかに動かします。気分が0より上だとストレスが下がり、0より下だと...
召喚生物
Water Magic units can summon creatures (Bubblelings and Bubbletoads). A summon's power scales off the summoner's Magic Attack Power rather than being a fixed…
戦闘:属性と武器
Despite the colorful spell names, damage in Dungeon Settlers is binary: everything is either Physical or Magic. Weapons come in one-handed types that can car…
装備と能力値効果
Each unit has 7 equipment slots. Weapons contribute a flat attack value on top of the wearer's stat-derived attack, and gear can carry additional status effe…
募集
New units are hired from a pool of candidates that refreshes every 480 in-game minutes. The number and level of candidates scale with clan rank. You can insp…
クエスト
Quests come in 4 lines, and every quest below links to its row on the quests index.
無限の深淵
The Infinite Abyss is a standalone endless-dungeon mode. It is separate from the empty Forgotten Abyss region on the expedition map, and it is partly impleme…
セーブファイル(上級)
Advanced, at-your-own-risk. This article describes the raw files on disk.
戦闘計算式
ダメージのパイプライン、ポイントあたりのステータス係数、クリティカルと耐性の計算、DoTのスケーリング、包囲と召喚体のスケーリング。すべての数値をそれぞれのテーブルに紐付けて記載。
モンスターの探知とアグロ
モンスターがどうやってあなたを発見するか(視界範囲、視線、アグロと脅威、昼夜、隠密)、そしてそれを変えるあらゆるレバーを、テーブルとコードに紐付けて記載。
ダンジョン滞在
部隊がダンジョン内にいる間に上っていく気分のはしご:各段階がいつ発生するか、それが各管理難易度でどれだけのコストになるか、そして安全フロアがそれをどうリセットするか。
NPC出現とクエスト報告
各NPCのダンジョン出現場所、階層ごとの確率、クエスト報告ブースト
クールダウン
スキルクールダウンとグローバルクールダウンの動き、クールダウン減少が変えるものと変えないもの。
耐久度
武器が攻撃で、防具が被弾でどう摩耗するか、何がそれを軽減するか、そして修理の方法。破損までの被弾数シミュレーター付き。