DungeonSettlers.wiki

メカニクス

Steam
Curated gameplay guides distilled from game data and reverse-engineering notes (DS_B.0.4.23).

初心者ガイド:最初の数日

Dungeon Settlers is a colony sim wrapped around a dungeon crawler. You build a settlement and recruit a squad, then level it and push expeditions deeper into…

レベルと経験値

Units gain experience from expeditions and combat and level up on a fixed ladder. The ladder is defined up to level 12. In this build a unit stops at level 5…

刻印

刻印はユニットが得られる、特性のような永続ボーナスです。入手経路は2つあり、勧誘したユニットが最初から刻印を持っている場合と、すべてのユニットが...

才能と能力値成長

Every unit has 6 major stats and a separate talent rating for each one. The talent rating decides how much that stat grows each time the unit levels up. Rati…

時間と昼夜サイクル

The campaign runs on a single global clock shared by the settlement and any active expedition. There is no separate dungeon calendar.

ダンジョン消耗

Every dungeon floor tracks a depletion counter from 5 (fully stocked) down to 0 (fully depleted). Repeatedly farming the same floor drains its counter. It re…

安全フロア(遠征準備)

When you begin an expedition into a region, the game can first drop you onto a safe floor. It is a small staging area with no enemies, where you regroup befo…

地域のアンロック方法(進行)

Dungeon Settlers opens its regions in a fixed chain, and the unlock is derived, not stored. Clearing a region is the one and only thing that opens the next one.

食料と気分

すべての入植者は気分ステータス(UIの目盛りは最大30)を持ち、これが管理レイヤー全体をひそかに動かします。気分が0より上だとストレスが下がり、0より下だと...

召喚生物

Water Magic units can summon creatures (Bubblelings and Bubbletoads). A summon's power scales off the summoner's Magic Attack Power rather than being a fixed…

戦闘:属性と武器

Despite the colorful spell names, damage in Dungeon Settlers is binary: everything is either Physical or Magic. Weapons come in one-handed types that can car…

装備と能力値効果

Each unit has 7 equipment slots. Weapons contribute a flat attack value on top of the wearer's stat-derived attack, and gear can carry additional status effe…

募集

New units are hired from a pool of candidates that refreshes every 480 in-game minutes. The number and level of candidates scale with clan rank. You can insp…

クエスト

Quests come in 4 lines, and every quest below links to its row on the quests index.

無限の深淵

The Infinite Abyss is a standalone endless-dungeon mode. It is separate from the empty Forgotten Abyss region on the expedition map, and it is partly impleme…

セーブファイル(上級)

Advanced, at-your-own-risk. This article describes the raw files on disk.

戦闘計算式

ダメージのパイプライン、ポイントあたりのステータス係数、クリティカルと耐性の計算、DoTのスケーリング、包囲と召喚体のスケーリング。すべての数値をそれぞれのテーブルに紐付けて記載。

モンスターの探知とアグロ

モンスターがどうやってあなたを発見するか(視界範囲、視線、アグロと脅威、昼夜、隠密)、そしてそれを変えるあらゆるレバーを、テーブルとコードに紐付けて記載。

ダンジョン滞在

部隊がダンジョン内にいる間に上っていく気分のはしご:各段階がいつ発生するか、それが各管理難易度でどれだけのコストになるか、そして安全フロアがそれをどうリセットするか。

NPC出現とクエスト報告

各NPCのダンジョン出現場所、階層ごとの確率、クエスト報告ブースト

クールダウン

スキルクールダウンとグローバルクールダウンの動き、クールダウン減少が変えるものと変えないもの。

耐久度

武器が攻撃で、防具が被弾でどう摩耗するか、何がそれを軽減するか、そして修理の方法。破損までの被弾数シミュレーター付き。