ゴブリン騎手
UNIT_GoblinRider · 敵 アノマリー DefaultEnemy
荒々しいオスのグロスに轡を噛ませるのは容易ではない。この獣にまたがるゴブリンは、機動力と残虐性を併せ持つ。
バリアント
ゴブリン騎手
基本形態
深淵のゴブリン騎手
深淵バリアント
特性とスキル
特性
スキル
各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。
自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 3300 |
| 物理攻撃力 | 115 |
| 魔法攻撃力 | 16 |
| 攻撃速度 | 0.4 |
| クリティカル確率 | 8% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 0 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 移動速度(100 = 通常) | 140 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1.5 |
| 血液タイプ | Red_Small |
| 戦闘パターン | GoblinRider |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 104 |
アニメーション
移動
出現
蘇生
軟膏使用
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(GR_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。
出現
Combat / Hard Combat / Patrol の部屋(ただれた巣穴)に、フェーズ 3 以降で自然に出現します。下の各グループは、あり得る部屋の構成の1つです。
| スポーングループ | 地域 | フェーズ | 部屋タイプ | 重量 | プール構成 |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase4 Combat4 | ただれた巣穴 | 4 | 戦闘 | 100 | 3× ゴブリン投擲者, 2× ゴブリン騎手 |
| Phase3 Hard Combat3 | ただれた巣穴 | 3 | HardCombat | 100 | 3× ゴブリン投擲者, 2× ゴブリン騎手, 1× ゴブリンシャーマン |
| Phase4 Hard Combat3 | ただれた巣穴 | 4 | HardCombat | 100 | 4× ゴブリン騎手, 2× ゴブリン投擲者 |
| Phase4 Hard Combat4 | ただれた巣穴 | 4 | HardCombat | 100 | 3× ゴブリン騎手, 2× ゴブリンシャーマン, 1× ゴブリン投擲者 |
| Phase4 Hard Combat5 | ただれた巣穴 | 4 | HardCombat | 100 | 3× ゴブリン喧嘩屋, 2× ゴブリン騎手, 1× ゴブリン投擲者 |
| Phase3 Patrol Anomaly1 | ただれた巣穴 | 3 | 巡回 | 100 | 1× ゴブリン騎手, 1× ゴブリン投擲者 |
| Phase4 Patrol Anomaly1 | ただれた巣穴 | 4 | 巡回 | 100 | 2× ゴブリン騎手, 1× ゴブリンシャーマン |


