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弱点露呈

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弱点露呈

AFFECTER_ExposedFlaw · なし 負 ゲーム内で表示

残り回数分、受ける攻撃を回避できず、必ずクリティカルヒットを受ける。

計算の仕組み

命中は必ず当たり必ずクリティカルになり、その後、弱点露呈のスタックが1つ取り除かれます。

発動タイミング: ユニットへのすべての命中で、攻撃者がいる場合に、各命中の数値が設定される間に実行されます。

適用対象: 1スタックは1回の命中を対象にします。フローシーカーは1スタックを与えるので、次の命中だけが確実なクリティカルになります。致命的恐怖は3スタックを与えるので、次の3回が確実になります。

ツールチップが教えてくれないこと

  • 物理命中はまだガードされることがあります。ガードはクリティカルより前に確認されるため、ガードされた命中はクリティカルにならず、それでもスタックを1つ使う(fight_hit_rules の命中ルールを参照)。
  • 必ず当たるは命中判定を飛ばすため、対象は回避できません。無敵の対象には依然として外れます。
  • どの攻撃者もスタックを使います。付与した本人だけではありません。

ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ExposedFlaw.Passive_ExposedFlaw$$OnEnable@0x96C8C0, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ExposedFlaw.Passive_ExposedFlaw$$OnDamage@0x96CA80, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ExposedFlaw.Passive_ExposedFlaw.<RomveAffecter>d__3$$MoveNext@0x96CC28, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FlowSeeker.Passive_FlowSeeker.<AddAffecterRoutine>d__3$$MoveNext@0x93912C, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_DeadlyFear.<SkillRoutine>d__0$$MoveNext@0x8FEB88, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator$$CalculateResult@0x94B2E8

効果

残り回数分、受ける攻撃を回避できず、必ずクリティカルヒットを受ける。 弱点露呈のスタックごとに、そのユニットへの次の命中は必ず当たり、必ずクリティカルになります。その後、そのスタックは消費されます。

プロパティ

最大スタック最大 99 スタック
極性負
継続時間ありはい
絶対(除去不可)いいえ
プレイヤーに表示はい
建物に取り付け可能いいえ

入手元