燃焼
毎秒、スタック * 3 の防御無視の魔法ダメージを受ける。
計算の仕組み
燃焼中のユニットは、毎秒、効果の1つ目の値 x 現在のスタック数を、体力に直接当たる魔法ダメージとして受けます。濡れたユニット(雨)は0.8倍を受けます。その後、魔法耐性が適用される: x 100 / (100 + 魔法耐性)。
発動タイミング: 燃焼がユニットにある間、通常速度で毎秒1回。
適用対象: 燃焼中のユニット。魔法耐性が適用されます。シールドでは防げません。
ツールチップが教えてくれないこと
- すべての燃焼スタックは1つのタイマーを共有します。新しい付与のたびに、上限までスタックが加わり、タイマーは残り時間と新しい持続時間のうち長い方にリセットされます。タイマーが切れると、すべてのスタックが一度に消えます。
- そのため、燃焼の持続時間ごとに少なくとも1回再び火をつけられるユニットは、スタック上限まで上り続けます。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_Burning.Passive_Burning.OnEnable@0x96E2E8, AFFECTER_Burning.Passive_Burning.Damage@0x96E4D8, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_Burning.Passive_Burning.<DamageRoutine>d__5$$MoveNext@0x96E638, DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498, DamageSimulator.GetResistMultiplier@0x94C230, AffecterApplier.Apply@0xAB0634, AffecterComponent.AddStack@0xDD46A4, AffecterComponent.AddDuration@0xDD4864, Refactor.Tick.ComponentTickHandler$$Tick_Affecter@0xA974A0
ダメージの計算方法
燃焼 が与えるのは スタックごとに固定の魔法ダメージ 3、1 秒ごと。量は固定: それは 使用者の攻撃力に応じて増加しません. 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の魔法耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。 レインまたは大雨(濡れ状態)の対象では、各ティックがx0.8になります。 It stacks up to 50 (最大で 1 ティックあたり 150 魔法ダメージ 最大スタック時)。スタック数と持続時間は、付与するスキルによって決まります。
| ティックごとのダメージ | スタックあたり3魔法 |
| ダメージタイプ | Magic、必ず当たる、バリアを貫通、耐性で軽減 |
| 最大スタック | 50(最大時 1 ティック 150) |
| 依存する値 | なし(スタックごとに固定値、攻撃力スケーリングなし) |
| ティック間隔 | 1秒 |
| 持続時間 | それを付与するスキルによって設定されます |
効果
生の値: 3
プロパティ
| 最大スタック | 最大 50 スタック |
| 極性 | 負 |
| 継続時間あり | はい |
| 絶対(除去不可) | いいえ |
| プレイヤーに表示 | はい |
| 建物に取り付け可能 | いいえ |