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燃焼

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燃焼 アイコン

燃焼

AFFECTER_Burning · なし 負 ゲーム内で表示

毎秒、スタック * 3 の防御無視の魔法ダメージを受ける。

計算の仕組み

燃焼中のユニットは、毎秒、効果の1つ目の値 x 現在のスタック数を、体力に直接当たる魔法ダメージとして受けます。濡れたユニット(雨)は0.8倍を受けます。その後、魔法耐性が適用される: x 100 / (100 + 魔法耐性)。

発動タイミング: 燃焼がユニットにある間、通常速度で毎秒1回。

適用対象: 燃焼中のユニット。魔法耐性が適用されます。シールドでは防げません。

ツールチップが教えてくれないこと

  • すべての燃焼スタックは1つのタイマーを共有します。新しい付与のたびに、上限までスタックが加わり、タイマーは残り時間と新しい持続時間のうち長い方にリセットされます。タイマーが切れると、すべてのスタックが一度に消えます。
  • そのため、燃焼の持続時間ごとに少なくとも1回再び火をつけられるユニットは、スタック上限まで上り続けます。

ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 AFFECTER_Burning.Passive_Burning.OnEnable@0x96E2E8, AFFECTER_Burning.Passive_Burning.Damage@0x96E4D8, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_Burning.Passive_Burning.<DamageRoutine>d__5$$MoveNext@0x96E638, DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498, DamageSimulator.GetResistMultiplier@0x94C230, AffecterApplier.Apply@0xAB0634, AffecterComponent.AddStack@0xDD46A4, AffecterComponent.AddDuration@0xDD4864, Refactor.Tick.ComponentTickHandler$$Tick_Affecter@0xA974A0

ダメージの計算方法

燃焼 が与えるのは スタックごとに固定の魔法ダメージ 3、1 秒ごと。量は固定: それは 使用者の攻撃力に応じて増加しません. 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の魔法耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。 レインまたは大雨(濡れ状態)の対象では、各ティックがx0.8になります。 It stacks up to 50 (最大で 1 ティックあたり 150 魔法ダメージ 最大スタック時)。スタック数と持続時間は、付与するスキルによって決まります。

ティックごとのダメージスタックあたり3魔法
ダメージタイプMagic、必ず当たる、バリアを貫通、耐性で軽減
最大スタック50(最大時 1 ティック 150)
依存する値なし(スタックごとに固定値、攻撃力スケーリングなし)
ティック間隔1秒
持続時間それを付与するスキルによって設定されます

効果

スタックごとに3 魔法ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 50 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒30 魔法ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の魔法耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。 レインまたは大雨(濡れ状態)の対象では、各ティックがx0.8になります。

生の値: 3

プロパティ

最大スタック最大 50 スタック
極性負
継続時間ありはい
絶対(除去不可)いいえ
プレイヤーに表示はい
建物に取り付け可能いいえ

入手元刻印(1)付与元(1)プレイヤー(1)モンスター(1)