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物理/魔法反射を戦術的に考慮する必要がある戦闘。反射とは別に、スペックはかなり強力に設定されています。

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物理/魔法反射を戦術的に考慮する必要がある戦闘。反射とは別に、スペックはかなり強力に設定されています。

DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor18 · 戦闘

部屋マップ

A battle where you must tactically account for physical/magic reflection. Apart from reflection, the specs are set to be quite powerful. マップ

このテンプレート用に、ゲーム内の実際の床、壁、装飾タイルから描画しています。壁のない辺は、通路がこの部屋を隣接する部屋に接続する出入口です。モンスター、アイテム、NPCの出現地点は表示されていません。

概要

地域深淵
部屋タイプ戦闘
装飾スタイルAbyss_Standard
利用可能なフェーズ18
テンプレート重み100

階層ごとの生成確率

地面重み比率スロットごとの確率プール内のテンプレート
階 18100 / 100100.0%1

地域の各階層は次のプールから抽選されます 戦闘 部屋テンプレート。「スロットごとの確率」は、その階に戦闘部屋が配置される際の抽選におけるこのテンプレートの割合で、テンプレートの重みで加重されます。1つの階には複数の部屋スロットが存在でき、その数は階のレイアウト(未抽出)によって決まります。したがってこれは階全体ではなく、スロットごとの選出確率です。

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