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血の涙

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血の涙 アイコン

血の涙

SKILL_BloodTear · アクティブ 魔法 遠距離 SingleHostile 基本攻撃

対象に魔法攻撃力の100%に相当する魔法ダメージを与え、3の出血を10秒間付与する。

効果とキーワード

  • 出血 (敵に): スタックごとに毎秒 5 物理 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 99 スタック)。例:10スタック = 50 物理 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。

文脈内の射程

血の涙 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
65 魔法 ダメージ / 対象

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

モンスター場所簡単通常ハードベリーハード壊滅
アイボール任意923597388

Also applies 3 Bleeding for 10 s (150 flat damage per application, 5/stack/s). Damage-over-time is flat and ignores resistance and the tier scaling above.

各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

付与元

ユニット: アイボール

数値

射程8
開始ディレイ0.8s
終了ディレイ0.2s
クールタイム0s
エネルギー消費量0
耐久度コスト1(なし)
習得に必要なスキルポイント0
必要レベル0
通常攻撃スキルはい
ディレイは攻撃速度に依存はい
壁越しに対象指定可能はい
生の値100, 10, 3

射程と範囲

血の涙 の射程と範囲

詠唱者; 水色 射程(8 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。

スキルアニメーション

訓練用のかかし(ゲームの練習用ダミー)にスキルの効果が命中し、ヒットを受けてのけぞる様子。フレームのタイミングはおおよそです。