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血涙

血涙 アイコン

血涙

SKILL_BloodTear · アクティブ 魔法 遠距離 SingleHostile 基本攻撃

対象に魔法攻撃力の100%の魔法ダメージを与え、3の 出血 5秒間。

効果とキーワード

  • 出血 (敵に): スタックごとに毎秒 5 物理 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 99 スタック)。例:10スタック = 50 物理 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。

文脈内の射程

血涙 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
65 魔法 ダメージ / 対象

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

モンスター場所簡単通常ハードベリーハード壊滅
アイボール任意1847117146176
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
魔力飽和(任意のキャンペーン設定)は100日目までに最大+100%を加算します。ティア倍率と加算的に働くと想定していますが、ゲーム内では未検証です。

付与元

ユニット: アイボール

数値

射程8
開始ディレイ0.8s
終了ディレイ0.2s
クールタイム0s
エネルギー消費量0
耐久度コスト1(なし)
習得に必要なスキルポイント0
必要レベル0
通常攻撃スキルはい
ディレイは攻撃速度に依存はい
壁越しに対象指定可能はい
生の値100, 5, 3

射程と範囲

血涙 の射程と範囲

詠唱者; 水色 射程(8 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。