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ウォーターダイブ

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ウォーターダイブ

SKILL_WaterDive · アクティブ 魔法 遠距離 SingleHostile

バブリングを2体召喚し、すべてのバブリングに指定したタイルへ即座に突進するよう指示し、使用者の魔法攻撃力の100%分の魔法ダメージを与えて即時バーストさせる。

文脈内の射程

ウォーターダイブ ダンジョンルームに表示される射程と範囲
対象1体:105 ダメージ(21.1/エネルギー) | 対象3体:316 ダメージ(63.2/エネルギー)
5エネルギー

ダメージ

Shown for stock Mage recruit, 水の木の杖 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
1回の使用あたりの期待値 105 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 88.5 x 100% x 1.082 会心 x 1.1 ダメージボーナス
ベンチマーク比較 19.5 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり21.1、対象63.2体で3(エネルギー5)
毎秒ダメージ 4.7 対象1体で毎秒、 14.1 at 3 targets (from the 24 s cooldown)
中央値との比較 0.8倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。

計算の仕組み

スポーン段階の後、ウォーターダイブは使用者の SKILL_DeepWater データを取得し、召喚と同じディープウォーターの進行ステップを実行する: ディープウォーターのスタック +1 とマイルストーンのボーナス確認。

発動タイミング: ウォーターダイブが THING_WaterDive ユニットを出現させた後。

適用対象: SKILL_DeepWater を持つ使用者だけ。進行ステップはスキル自体を確認します。

ツールチップが教えてくれないこと

  • コードから読んだもので、ゲームでは未テスト。進行ステップはスポーンループ内にあるため、出現させたユニットごとに1回実行されると想定されます。

ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 SKILL_WaterDive.<SkillRoutine>d__1.MoveNext@0x90EEB4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948

数値

射程4
開始ディレイ0.2s
終了ディレイ0.2s
クールタイム24s
エネルギー消費量5
耐久度コスト2(プライマリ)
必要装備水の杖
習得に必要なスキルポイント10
必要レベル4
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存いいえ
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値100

射程と範囲

ウォーターダイブ の射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(4 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。

スキルアニメーション

訓練用のかかし(ゲームの練習用ダミー)にスキルの効果が命中し、ヒットを受けてのけぞる様子。フレームのタイミングはおおよそです。

前提条件

ツリー位置

水魔法スキルツリー - ティア2、列3