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ダメージ
Shown for stock Mage recruit, 水の木の杖 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
1回の使用あたりの期待値 105 魔法 対象ごと
= 魔法攻撃力 88.5 x 100% x 1.082 会心 x 1.1 ダメージボーナス
ベンチマーク比較
19.5 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ 対象1体でエネルギーあたり21.1、対象63.2体で3(エネルギー5)
毎秒ダメージ 4.7 対象1体で毎秒、 14.1 at 3 targets (from the 24 s cooldown)
中央値との比較 0.8倍、中央値 魔法(1回の使用あたりアクティブ)
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
計算の仕組み
スポーン段階の後、ウォーターダイブは使用者の SKILL_DeepWater データを取得し、召喚と同じディープウォーターの進行ステップを実行する: ディープウォーターのスタック +1 とマイルストーンのボーナス確認。
発動タイミング: ウォーターダイブが THING_WaterDive ユニットを出現させた後。
適用対象: SKILL_DeepWater を持つ使用者だけ。進行ステップはスキル自体を確認します。
ツールチップが教えてくれないこと
- コードから読んだもので、ゲームでは未テスト。進行ステップはスポーンループ内にあるため、出現させたユニットごとに1回実行されると想定されます。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 SKILL_WaterDive.<SkillRoutine>d__1.MoveNext@0x90EEB4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948
数値
| 射程 | 4 |
| 開始ディレイ | 0.2s |
| 終了ディレイ | 0.2s |
| クールタイム | 24s |
| エネルギー消費量 | 5 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 必要装備 | 水の杖 |
| 習得に必要なスキルポイント | 10 |
| 必要レベル | 4 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | いいえ |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| 生の値 | 100 |
射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(4 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。
スキルアニメーション
訓練用のかかし(ゲームの練習用ダミー)にスキルの効果が命中し、ヒットを受けてのけぞる様子。フレームのタイミングはおおよそです。
ツリー位置
水魔法スキルツリー - ティア2、列3
