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ストレス

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ストレス

STATUS_Stress · 固定値ステータス 小数第1位 対象: プレイヤーユニット

ユニットが受ける精神的負担の程度を示す。 気分が0未満の場合、ストレスは比例して増加する。 気分が0より大きい場合、ストレスは比例して減少する。

ストレスが最大に達するとユニットは精神崩壊状態に入り、ストレスは0にリセットされる。 その精神崩壊中に再度ストレスが最大に達すると、ユニットは即座に死亡する。

自然に変化する速さと、計算式および時間: 回復。

ストレスが最大になったとき

ストレスが最大ストレスに達すると、ユニットは絶望克服確率の判定を行います(デフォルトは10%)。成功した場合、ストレスは0にリセットされ、ユニットは英雄の精神を、ゲーム内2時間の間得ます。失敗した場合、ストレスは0にリセットされ、ユニットは精神崩壊を、ゲーム内12時間の間、さらに精神崩壊:パニックを、ゲーム内2時間の間得ます。再び最大ストレスに達し、その間も精神崩壊が有効なままだと、ユニットは死亡します。

プレイヤーが入手できる効果やアイテムで絶望克服確率を変えるものはありません。