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ストレス

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ストレス

STATUS_Stress · 固定値ステータス 小数第1位 対象: プレイヤーユニット

ユニットが受ける精神的負担の程度を示す。 気分が0未満の場合、ストレスは比例して増加する。 気分が0より大きい場合、ストレスは比例して減少する。

ストレスが最大に達するとユニットは精神崩壊状態に入り、ストレスは0にリセットされる。 その精神崩壊中に再度ストレスが最大に達すると、ユニットは即座に死亡する。

このビルドでは既知の修正値はありません。