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狙撃

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狙撃

SKILL_SnipingShot · アクティブ 物理 遠距離 SingleHostile

矢を放ち、物理攻撃力の180%に相当する物理ダメージを与える。ダメージは対象との距離に応じて、物理攻撃力の30%×距離だけ増加する。

文脈内の射程

狙撃 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
223 物理 ダメージ / 対象- エネルギーあたり74.3
3エネルギー

ダメージ

Liana ストックを示す、レベル 5 での 木の弓 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 223 物理 対象ごと
= 223 物理
ベンチマーク比較 41.3 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり74.3(エネルギー3)
毎秒ダメージ 15.9 毎秒 (15秒のクールダウンから)
中央値との比較 1.1倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
2 つのダメージ部分(物理と魔法)は、それぞれ対応する耐性で軽減されます。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。

計算の仕組み

ダメージ = 1.80 x 物理攻撃力 x (1 + 0.30 x 距離 + その他の加算ダメージボーナス) x 後段の係数。距離 = max(|dx|, |dy|)

ツールチップが教えてくれないこと

  • 距離は矢が着弾した時に測られます。スキルは対象が射程外にいても許容する(AllowTargetOutside)。そのため、飛行中に対象が離れると、距離は8をわずかに超えることがあります。上限はありません。
  • ツールチップの文は加算のように読める(1.8 x ATK + 0.3 x ATK x 距離)が、コードでは乗算しています。

ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 SKILL_SnipingShot.<DelegatedRoutine>d__2.MoveNext@0x8F36F4, Refactor.VectorExtensions.Distance@0x80BFF0, DataValue.MultiplierValue@0x8093A4, DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498

数値

射程8
開始ディレイ0.2s
終了ディレイ0.2s
クールタイム15s
エネルギー消費量3
耐久度コスト2(プライマリ)
弾薬矢 ×1
必要装備弓
習得に必要なスキルポイント8
必要レベル0
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存いいえ
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値180, 30

射程と範囲

狙撃 の射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(8 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。

スキルアニメーション

訓練用のかかし(ゲームの練習用ダミー)にスキルの効果が命中し、ヒットを受けてのけぞる様子。フレームのタイミングはおおよそです。

前提条件

ツリー位置

弓スキルツリー - ティア1、列1