3
ダメージ
Liana ストックを示す、レベル 5 での 木の弓 (レベルキャップ)。 サイドバーで物理ユニットと魔法ユニットを選択してください。
1回の使用あたりの期待値 223 物理 対象ごと
= 223 物理
ベンチマーク比較
41.3 HP の 酸性スロゲル%
エネルギーあたりのダメージ エネルギーあたり74.3(エネルギー3)
毎秒ダメージ 15.9 毎秒 (15秒のクールダウンから)
中央値との比較 1.1倍、中央値 物理(1回の使用あたりアクティブ)
2 つのダメージ部分(物理と魔法)は、それぞれ対応する耐性で軽減されます。
数値は対象の耐性適用前(ダメージ x 100 / (100 + R); ほとんどのモンスターは0、装甲持ちは最大60で37.5%軽減)で、命中率、回避、ガードの適用前です。戦闘難易度は自分のダメージを変化させません。
計算の仕組み
ダメージ = 1.80 x 物理攻撃力 x (1 + 0.30 x 距離 + その他の加算ダメージボーナス) x 後段の係数。距離 = max(|dx|, |dy|)
ツールチップが教えてくれないこと
- 距離は矢が着弾した時に測られます。スキルは対象が射程外にいても許容する(AllowTargetOutside)。そのため、飛行中に対象が離れると、距離は8をわずかに超えることがあります。上限はありません。
- ツールチップの文は加算のように読める(1.8 x ATK + 0.3 x ATK x 距離)が、コードでは乗算しています。
ビルド25846389のゲームバイナリから読み取り。 SKILL_SnipingShot.<DelegatedRoutine>d__2.MoveNext@0x8F36F4, Refactor.VectorExtensions.Distance@0x80BFF0, DataValue.MultiplierValue@0x8093A4, DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498
数値
| 射程 | 8 |
| 開始ディレイ | 0.2s |
| 終了ディレイ | 0.2s |
| クールタイム | 15s |
| エネルギー消費量 | 3 |
| 耐久度コスト | 2(プライマリ) |
| 弾薬 | 矢 ×1 |
| 必要装備 | 弓 |
| 習得に必要なスキルポイント | 8 |
| 必要レベル | 0 |
| 通常攻撃スキル | いいえ |
| ディレイは攻撃速度に依存 | いいえ |
| 壁越しに対象指定可能 | いいえ |
| 生の値 | 180, 30 |
射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(8 タイル); オレンジ 範囲ヒット(単体)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。
スキルアニメーション
訓練用のかかし(ゲームの練習用ダミー)にスキルの効果が命中し、ヒットを受けてのけぞる様子。フレームのタイミングはおおよそです。
前提条件
解放:
ヘッドショット
ツリー位置
弓スキルツリー - ティア1、列1
