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血の雨

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血の雨

SKILL_BloodRain · アクティブ 魔法 遠距離 MultipleHostile

範囲内のすべての敵ユニットに魔法攻撃力の80%に相当する魔法ダメージを与え、2の出血を10秒間付与するエリアを生成する。攻撃は7回発生する。

効果とキーワード

  • 出血 (敵に): スタックごとに5 物理ダメージ、1秒ごと(固定値、攻撃力に依存しない;最大 99 スタック)。例:10スタック = 耐性適用前に毎秒50 物理ダメージ。持続時間は付与するスキルで決まります。 命中は必ず当たり、ガードもクリティカルもされず、バリアも貫通します。ただし対象の物理耐性による軽減は受ける(x 100 / (100 + 耐性))。

文脈内の射程

血の雨 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
対象1体:52 ダメージ | 対象3体:157 ダメージ
16s

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

モンスター場所簡単通常ハードベリーハード壊滅
アイボール任意719475970

出血2を10秒間も付与する(付与ごとに固定100ダメージ、スタックごとに毎秒5)。継続ダメージは固定値で、上記の難易度ティアによる補正は無視します。各ティックには、対象の該当する耐性が依然として適用されます。

各数値は、選択したユニット(既定では上限レベルのストックのローウェル)に対する予想命中ダメージ。そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率、回避、ガードの適用前の値。モンスターには エネルギー がないため、スキルはクールダウンだけで制限される(エネルギー を消費するモンスターのスキルは発動しない)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

付与元

ユニット: アイボール

数値

射程0
エリア正方形、半径2
開始ディレイ0.2s
終了ディレイ0.2s
クールタイム16s
エネルギー消費量0
耐久度コスト1(なし)
習得に必要なスキルポイント0
必要レベル0
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存はい
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値80, 10, 2, 7

射程と範囲

血の雨 の射程と範囲

青 詠唱者; 水色 射程(0 タイル); オレンジ 範囲ヒット(正方形、半径2)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。