DungeonSettlers.wiki

血の雨

Steam
血の雨 アイコン

血の雨

SKILL_BloodRain · アクティブ 魔法 遠距離 MultipleHostile

範囲内のすべての敵ユニットに魔法攻撃力の80%に相当する魔法ダメージを与え、2の出血を10秒間付与するエリアを生成する。攻撃は7回発生する。

効果とキーワード

  • 出血 (敵に): スタックごとに毎秒 5 物理 ダメージ、防御とシールドを無視(固定値、攻撃力に依存しない;最大 99 スタック)。例:10スタック = 50 物理 ダメージ/秒。継続時間は付与したスキルによって決まります。

文脈内の射程

血の雨 ダンジョンルームに表示される射程と範囲
対象1体:52 ダメージ | 対象3体:157 ダメージ
16s

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

モンスター場所簡単通常ハードベリーハード壊滅
アイボール任意719475970

さらに10秒間、出血を2付与します(1回あたり固定ダメージ100、スタックごとに5/秒)。継続ダメージは固定値で、耐性と上記のティア補正を無視します。

各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

付与元

ユニット: アイボール

数値

射程0
エリア正方形、半径2
開始ディレイ0.2s
終了ディレイ0.2s
クールタイム16s
エネルギー消費量0
耐久度コスト1(なし)
習得に必要なスキルポイント0
必要レベル0
通常攻撃スキルいいえ
ディレイは攻撃速度に依存はい
壁越しに対象指定可能いいえ
生の値80, 10, 2, 7

射程と範囲

血の雨 の射程と範囲

詠唱者; 水色 射程(0 タイル); オレンジ 範囲ヒット(正方形、半径2)。表示される射程距離はおおよその値で、範囲の形状は正確です。