ネタバレ注意: このページはゲームファイル内で見つかった未実装・将来のコンテンツを扱います。ぼかされた箇所はクリックで表示されます。
This page collects content that exists in the game's data but is まだ入手もプレイもできない コンテンツを集めています。将来の装備ティア、武器クラス、宝石ライン、レリックアクセサリー、種族、魔法系統、システム、地域など。(ネタバレ)と記された項目は、ゲームがプレイ中に明かしていないストーリーの詳細を暴露します。
138 of 381 items have no obtention route in the game data (no recipe, drop pool, merchant, event grant, farming link or scenario start) - these are effectively gated/unreleased in DS_B.0.3.44. See the アイテム一覧 のアイテムごとの入手可否を参照してください。
未実装の金属ティア ネタバレ
未実装の金属ティア(錫 / 青銅 / 鉄)
作成可能な金属(銅が実装済みの鍛冶ティアの最上位で、特殊なダンジョン金属アクロンと並びます)を超えて、アイテムデータには**入手手段のない**より上位の金属ティアが3つ存在します。**鉄**が最も完成度が高く、名前付きの武器・防具・杖・弾薬の項目、さらには原材料(鉄鉱石/鉄インゴット/鉄の棒)まで揃っていますが、その装備のレシピ・ドロップ・店はありません。**青銅**と**錫**は部分的なセット(鎧、兜、盾、メイス、斧、槍、弓、矢、杖)で、大半が名前のないプレースホルダーであり、作成経路もありません。意図された将来のはしごは、銀/クリスタル/アクロンと並んで 錫 -> 青銅 -> 銅 -> 鉄 と進みます。未開放の**金**の宝飾ティアも存在します(金鉱石/金インゴットと、名前のない金の指輪・ネックレス)。
- 鉄(フル装備セット + 鉄鉱石/鉄インゴット/鉄の棒)
- 青銅(部分的な装備セット)
- 錫(部分的な装備セット)
- 金の宝飾ティア
未開放の武器クラス ネタバレ
未開放の武器クラス(短剣 / 斧 / 槍 / クロスボウ)
4つの武器クラスが装備タイプとして存在し、独自の武器熟練の適性ステータスまで持っていますが、使用できません。**短剣、斧、槍**は複数の金属ティアにアイテム項目がありますが、レシピ・店・ドロップがなく、そして決定的に**スキルツリーのノードが一切ありません**。そのため、たとえ渡されてもユニットはそれで戦う術を習得できません。**クロスボウ**は最も未実装です。適性ステータスと、名前付きの「クロスボウスキルツリー」の説明(「素早く正確な遠隔攻撃」)まで持っていますが、**武器アイテムもボルトも存在しません**。2つのサブツリーも同様に未完成のスタブです。**狂戦士**は2つのノード(サベージバリア、メイルシュトローム)を持ちますが取得経路がなく、**アンブレイカブル**は空の予約済みサブツリーです。
- 短剣(アイテム、適性あり、ツリーなし)
- 斧(アイテム、適性あり、ツリーなし)
- 槍(アイテム、適性あり、ツリーなし)
- クロスボウ(適性 + ツリー名のみ、アイテムなし)
- 狂戦士サブツリー(孤立ノード2つ)
- アンブレイカブルサブツリー(空)
宝石ライン ネタバレ
宝石ライン(クリスタルのアップグレード + 金)
実装済みの術者は、杖の属性を決める3つのクリスタル系統を使います。**レッドクリスタル(火)、ブルークリスタル(水)、グリーンクリスタル(自然)**で、杖とランダム接辞の宝飾品の両方に使われます。それぞれに**未開放の上位宝石アップグレード**があります。**ガーネット**(レッド/火をアップグレード)、**オパール**(ブルー/水をアップグレード)、**ペリドット**(グリーン/自然をアップグレード)。それらの鉱石は存在しますが名前がなく、杖/宝飾品のバリエーションはレシピがなかったり接辞プールが空だったりします。未開放の**金**の宝飾ラインは銀の上に位置します。
- ガーネット(火の宝石アップグレード)
- オパール(水の宝石アップグレード)
- ペリドット(自然の宝石アップグレード)
- 金のネックレスと指輪
レジェンダリーレリックアクセサリー ネタバレ
レジェンダリーレリックアクセサリーとエルロス帝国のボス(ネタバレ)
(ネタバレ)4つのレジェンダリーレリックアクセサリーがデータとフレーバーのみとして存在し、それぞれが未実装のボスに紐付き、その多くが**エルロス帝国**と結びついています。この設定の隠れた黒幕は、あるアセットの一文で明かされます。*「ダンジョンコアはダンジョンを維持する装置であり、ダンジョンとはエルロス帝国の魔法実験のために創られた次元間空間である。」*
- **血涙男爵** - 「エルロス帝国の吸血鬼男爵が流した硬化した涙」。将来の吸血鬼ボス/地域を示唆します。
- **赤竜の吐息** - 「古代の火竜の吐息の残滓」。竜爪戦士のユニットと、リザードマンの「竜の末裔」神話に結びついています。
- **冷たい握手**と**渦巻く潮流** - 氷ボスと海/水ボスのレリックです。
データ内の他の将来のボス:**3フェーズの赤いモンスターネズミ**のボス版(キャンペーンで戦う精鋭の赤いモンスターネズミとは別物)と、**ロイヤルスライム**(「呪いでスライムに溶けた」グランドクラウンとロイヤルスライムの魂石に結びつく)。実装済みのレジェンダリーアクセサリーは**デヴリックのペンダント**(デヴリックのタリスマンを伴う)です。
- **血涙男爵** - 「エルロス帝国の吸血鬼男爵が流した硬化した涙」。将来の吸血鬼ボス/地域を示唆します。
- **赤竜の吐息** - 「古代の火竜の吐息の残滓」。竜爪戦士のユニットと、リザードマンの「竜の末裔」神話に結びついています。
- **冷たい握手**と**渦巻く潮流** - 氷ボスと海/水ボスのレリックです。
データ内の他の将来のボス:**3フェーズの赤いモンスターネズミ**のボス版(キャンペーンで戦う精鋭の赤いモンスターネズミとは別物)と、**ロイヤルスライム**(「呪いでスライムに溶けた」グランドクラウンとロイヤルスライムの魂石に結びつく)。実装済みのレジェンダリーアクセサリーは**デヴリックのペンダント**(デヴリックのタリスマンを伴う)です。
- 血涙男爵(吸血鬼男爵ボス)
- 赤竜の吐息(古代の火竜)
- 冷たい握手(氷ボス)
- 渦巻く潮流(水ボス)
- 赤いモンスターネズミ 3フェーズボス
- ロイヤルスライム(+ グランドクラウン、ロイヤルスライムの魂石)
未実装の種族 ネタバレ
未実装の種族(ドワーフ / 白鬼 / タル、加えてライカンの下地)
3つの種族が完全な設定を伴って定義されていますが、勧誘できません(勧誘重み0、名前プールなし)。**ドワーフ**(山の職人、将来の制作/採掘ボーナスの示唆。特性アイコンのみ)、**白鬼**(ネタバレ:「他の鬼族を裏切り人間側についた異端者」。隠れた鬼族派閥を示唆。アートは一切なし)、**タル**(「仮面」。各ユニットが固有の個性を持つ想定。3種の中で最もアートが整っている)。新しいビルドでは**ライカン**の特性/アフェクターの下地と、2つのプレースホルダー名も追加されました。将来ありうる人狼種族または敵への足場であり、プレイ可能な種族ではありません。詳しくは種族ページを参照してください。
- ドワーフ
- 白鬼
- タル
- ライカン(下地のみ)
未実装の魔法系統 ネタバレ
未実装の魔法系統(神聖 / 闇 / サバイバル)
3つの分野が、スキルツリーも取得経路もない適性ステータスとしてのみ存在します。**神聖魔法**と**闇魔法**は将来の光/闇の軸を示唆し、**サバイバル**は計画された非戦闘分野のようです。これらは未完成の武器ツリーよりもさらに深く閉ざされており、メインスキルツリーの列挙値としてすら現れません。
- 神聖魔法
- 闇魔法
- サバイバル
魂石による調教 ネタバレ
テイムは未実装機能としてフラグが立てられている。**モンスターの魂石は20種**存在し、そのうち**7種は使用すると魂特性を付与する**(ユニットは魂特性を1つしか保持できず、別のものを使うと上書きされる)。これは設計が示唆する完全な「クリーチャースキルツリー」ではない:**赤いモンスターネズミ**(アクティブスキル、ブラッディスクラッチ)、**アルファ酸性スロゲル**(低HP時のバリア)、**巨石ゴーレム**(積み重なるダメージ軽減)、**ゴブリンチーフシャーマン**(低HP時の魔力トレードオフ)、**エルダーグロス**(重量に応じてスケーリングする物理ダメージ)、**アイボール**(対象との距離に応じてスケーリングするダメージ。石はB.0.3.44からドロップ)、**チェーンナイト・センチネル**(低HP時のヒットで骨折)。この7種のうち6種は対応モンスターの初回討伐でドロップする。チェーンナイト・センチネルの石はまだ入手源がない(そのボスは出現できない)。残り13種は効果のない収集品であり、そのうちいくつかの元モンスター(通常のスライム、ロイヤルスライム、ブラッドスライム、ボーンスパイダー、モンスターネズミ、狂犬)はまだ実際のユニットとして存在しない。
- 赤いモンスターネズミの魂石(機能する)
- アルファ酸性スロゲルの魂石(機能する)
- 巨石ゴーレムの魂石(機能する)
- ゴブリンチーフシャーマンの魂石(機能する)
- エルダーグロスの魂石(機能する)
- アイボールの魂石(機能する、B.0.3.44からドロップ)
- チェーンナイト・センチネルの魂石(効果は定義済み、入手源はまだない)
- 効果のない魂石13個(灰色ネズミ、酸性昆虫、金属スカラベ、スライム、ロイヤルスライム、ブラッドスライム、ボーンスパイダー、マッシュバイター、スタゲア、ヘッジホッグ、その他)
将来の地域 ネタバレ
プレイ可能な2つの地域(沈黙のヴェールとただれた巣穴)を超えて、探索マップにはダンジョン・モンスター・戦利品のない空のプレースホルダーである地域スロットが4つ予約されています。**廃坑**、**忘れられた深淵**、**死の沼**、**黙示録の塔**です。データマイニングされたテキストは、将来の**エルフをテーマにした地域/勧誘拡張**(「エルフの故郷」の環境とエルフの商人)と、帝国の遺跡のレリック群も示唆しています。
- 廃坑
- 忘れられた深淵
- 死の沼
- 黙示録の塔
- エルフの故郷(示唆)
開発の残骸
未開放のデータ行を超えて、出荷された resources.assets には、生のTextAssetsとしてリリース前の残骸が今も残っています。その中には、初期のスキルシステム設計によるプロトタイプのスキルツリーXML文書、開発者のテスト項目を今も含む放棄されたテックツリー、そして4人シナリオモードのスタブがあります。これらはいずれも実働のデータテーブルから参照されておらず、リリース前の開発の残骸であって、現行ロードマップのコンテンツではありません。