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刻印

刻印

刻印はユニットが得られる永続的な特性のようなボーナスです。2つの経路から得られます。勧誘した者がすでに刻印を持って来る場合と、すべてのユニットが新しい刻印を提示される場合です レベル2から12までのレベルアップのたびに (生涯を通じて11回の機会)。刻印がレベル2、5、8、11でしか現れないという古い説明は時代遅れです。

各レベルアップで 5つの刻印の選択肢 が表示され、1つを選びます。 リトライ ボタンは5つすべてを振り直し、すでに所有している刻印は除外されるため重複を見ることはありません。捧げ物のティアは刻印のレアリティに ない 影響しません。

5つの選択肢はそれぞれ独立して、共有の重み 1000中807 / 170 / 20 / 3 を使ってレアリティを抽選します。つまりコモン80.7%、アンコモン17%、レア2%、そして レジェンダリーはわずか0.3%です。レジェンダリーは3種類しかないため、特定の1つを見るのは非常にまれです(レベルアップ画面ごとにおよそ200分の1の確率)。

合計で 96種類の刻印 があります:コモン18、アンコモン31、レア44、レジェンダリー3。

  • コモン は18種類の低級ステータス刻印です。
  • アンコモン は18種類の中級ステータス刻印に、8種類の武器/魔法スキルツリー付与(剣、大剣、盾、鈍器、弓、火、水、自然)と5種類の特殊効果を加えたものです。
  • レア は18種類の高級ステータス刻印に、8種類のサブクラススキルツリー付与(戦士、守護者、要塞、バースト、ブリッツ、処刑、潮汐、調和)と18種類の強力な特殊効果を加えたものです。
  • レジェンダリー は下記の3種類の目玉刻印です。

ステータス刻印は低級/中級/高級のグレードで倍率が変わり、通常は1倍/2倍/3倍です(例:攻撃速度+10/+20/+30、最大重量+20/+40/+60)。ただし一部は非線形です(ライフスティール+5%/+7%/+10%、クリティカル確率+5%/+10%/+15%、耐性+5%/+10%/+15%)。

3種類の レジェンダリー 刻印:

  • 極刑 - 合計HP(頭部+胴体)が20%以下のときにダメージを受けた非ボス敵を即座に処刑します。
  • 完璧の刻印 - ユニットの6つの才能すべてを1段階引き上げます(天才が上限)。
  • 嵐の刻印 - 通常攻撃がクリティカルすると、周囲の敵にも範囲ダメージ(その攻撃のダメージタイプに一致)を与えます。

スキルツリー刻印は、ユニットの背景では通常得られない武器や魔法のツリーを付与できる点で注目に値し、変則的なハイブリッドビルドを可能にします(参照: 戦闘:属性と武器).

主要な数値

刻印の総数96(コモン18、アンコモン31、レア44、レジェンダリー3)
提示されるタイミングレベルアップごと、レベル2から12まで(キャリアごとに11回)
レベルアップごとの選択肢5つ。すべてを引き直すリトライボタンあり
レアリティの重み(1000あたり)コモン807、アンコモン170、レア20、レジェンダリー3
レアリティ確率コモン80.7%、アンコモン17%、レア2%、レジェンダリー0.3%
ステータスグレードの倍率低級/中級/高級で通常1倍/2倍/3倍。一部のステータスは非線形
レジェンダリー死刑、完璧の刻印、嵐の刻印
重複すでに所持している刻印は候補から除外されます
捧げ物とレアリティ捧げ物のティアは刻印のレアリティを変えません