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丸太

丸太 アイコン

丸太

ITEM_LumaLog  一般 資源

丈夫でありながら軽量な木材の一種。

さまざまな用途に適した素材として知られている。

入手方法

ドロップと採集

商人

農業

初期アイテム

使用箇所

クラフト素材

修理

建物

能力値

価格6 ゴールド
売却額3 ゴールド (価格の50% - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount
重量0.5
最大スタック20
耐久度600

資源ノード:ねじれた大木

グロテスクな形に歪んだ大型の樹木。

巨大な樹木がそびえ立ち、奇妙な形に歪んでいる。

解体 / 採集時

採集作業量: 1600

ドロッププール: DROP_LargeTwistedTreeFixed

アイテム数量確率
丸太6100%

ノード

設置面積4×3 タイル
建設作業量0
耐久度500
視界範囲8
派閥中立
回転可能いいえ
屋内専用いいえ
住宅いいえ
残骸を残すはい
選択可能はい

ワールドに出現

場所地域タイプ階層部屋ごと階層ごとの確率
沈黙のヴェール 共通 イベント 血の樹VeilSilenceイベント2, 3, 4, 5F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0%
BASEAREAROOM_Default_Central_1ベースマップ中央-11×-
BASEAREAROOM_Default_Central_2ベースマップ中央-11×-
BASEAREAROOM_Default_Big_1ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_2ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1ベースマップ-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2ベースマップ-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3ベースマップ-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagonベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinicベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_3ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_4ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_13ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_14ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_16ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_18ベースマップ--

この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。

シナリオ開始キットにも含まれる: テスト設定 (1×), テスト設定 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×)

これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。

資源ノード:歪んだ小さな木

奇妙に歪んだ小さな木。

小さいが、不吉な気配を放っている。

解体 / 採集時

採集作業量: 1200

ドロッププール: DROP_SmallTwistedTreeFixed

アイテム数量確率
丸太4100%

ノード

設置面積4×3 タイル
建設作業量0
耐久度500
視界範囲8
派閥中立
回転可能いいえ
屋内専用いいえ
住宅いいえ
残骸を残すいいえ
選択可能はい

ワールドに出現

場所地域タイプ階層部屋ごと階層ごとの確率
沈黙のヴェール 共通 イベント 血の樹VeilSilenceイベント2, 3, 4, 5F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0%
BASEAREAROOM_Default_Central_1ベースマップ中央--
BASEAREAROOM_Default_Central_2ベースマップ中央--
BASEAREAROOM_Default_FirstMiniDungeonArea_1ベースマップFirstMiniDungeonArea--
BASEAREAROOM_Default_Big_1ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_2ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagonベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinicベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_3ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_4ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_5ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_10ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_13ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_14ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_16ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_18ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_19ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_22ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_25ベースマップ--

この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。

シナリオ開始キットにも含まれる: テスト設定 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×)

これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。

資源ノード:歪んだ茂み

奇妙な形に育った茂みです。

不気味なオーラを放つ茂み。

解体 / 採集時

採集作業量: 800

ドロッププール: DROP_TwistedBushFixed

アイテム数量確率
丸太3100%

ノード

設置面積4×3 タイル
建設作業量0
耐久度300
視界範囲8
派閥中立
回転可能いいえ
屋内専用いいえ
住宅いいえ
残骸を残すいいえ
選択可能はい

ワールドに出現

場所地域タイプ階層部屋ごと階層ごとの確率
BASEAREAROOM_Default_Central_1ベースマップ中央--
BASEAREAROOM_Default_Central_2ベースマップ中央--
BASEAREAROOM_Default_FirstFarmArea_1ベースマップFirstFarmArea--
BASEAREAROOM_Default_FirstMiniDungeonArea_1ベースマップFirstMiniDungeonArea--
BASEAREAROOM_Default_Big_1ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_2ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagonベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinicベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_2ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_3ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_4ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_5ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_6ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_8ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_9ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_13ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_14ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_15ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_16ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_17ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_18ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_19ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_20ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_21ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_22ベースマップ--
BASEAREAROOM_Default_Small_25ベースマップ--

この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。

シナリオ開始キットにも含まれる: テスト設定 (1×), テスト設定 (1×), テスト設定 (1×), テスト設定 (1×), テスト設定 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×)

これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。

資源ノード:空のワゴン

空のワゴン

分解すれば、役立つものが見つかるかもしれない。

デフォルト特性

解体 / 採集時

採集作業量: 800

ドロッププール: DROP_WagonFixed

アイテム数量確率
丸太10100%

ノード

設置面積5×4タイル
建設作業量0
耐久度1000
視界範囲8
派閥中立
回転可能いいえ
屋内専用いいえ
住宅いいえ
残骸を残すいいえ
選択可能はい

ワールドに出現

このビルドのどの部屋や拠点エリアのレイアウトにもこの建物は配置されていません。未実装コンテンツか、特殊なメカニクスで出現する可能性があります。

資源ノード:空の馬車

これは空の馬車です。

分解すれば、役に立つものが見つかるかもしれません。

デフォルト特性

解体 / 採集時

採集作業量: 800

ドロッププール: DROP_WagonFixed

アイテム数量確率
丸太10100%

ノード

設置面積5×4タイル
建設作業量0
耐久度1000
視界範囲8
派閥中立
回転可能いいえ
屋内専用いいえ
住宅いいえ
残骸を残すいいえ
選択可能はい

ワールドに出現

このビルドのどの部屋や拠点エリアのレイアウトにもこの建物は配置されていません。未実装コンテンツか、特殊なメカニクスで出現する可能性があります。

資源ノード:空の馬車

これは空の馬車です

分解すれば、役に立つものが見つかるかもしれません。

デフォルト特性

解体 / 採集時

採集作業量: 800

ドロッププール: DROP_WagonFixed

アイテム数量確率
丸太10100%

ノード

設置面積5×4タイル
建設作業量0
耐久度1000
視界範囲8
派閥中立
回転可能いいえ
屋内専用いいえ
住宅いいえ
残骸を残すいいえ
選択可能はい

ワールドに出現

このビルドのどの部屋や拠点エリアのレイアウトにもこの建物は配置されていません。未実装コンテンツか、特殊なメカニクスで出現する可能性があります。

資源ノード:空の馬車

これは空の馬車です

分解すれば、役に立つものが見つかるかもしれません。

デフォルト特性

解体 / 採集時

採集作業量: 800

ドロッププール: DROP_WagonFixed

アイテム数量確率
丸太10100%

ノード

設置面積5×4タイル
建設作業量0
耐久度1000
視界範囲8
派閥中立
回転可能いいえ
屋内専用いいえ
住宅いいえ
残骸を残すいいえ
選択可能はい

ワールドに出現

このビルドのどの部屋や拠点エリアのレイアウトにもこの建物は配置されていません。未実装コンテンツか、特殊なメカニクスで出現する可能性があります。

資源ノード:空の馬車

これは空の馬車です

分解すれば、役に立つものが見つかるかもしれません。

デフォルト特性

解体 / 採集時

採集作業量: 800

ドロッププール: DROP_WagonFixed

アイテム数量確率
丸太10100%

ノード

設置面積5×4タイル
建設作業量0
耐久度1000
視界範囲8
派閥中立
回転可能いいえ
屋内専用いいえ
住宅いいえ
残骸を残すいいえ
選択可能はい

ワールドに出現

このビルドのどの部屋や拠点エリアのレイアウトにもこの建物は配置されていません。未実装コンテンツか、特殊なメカニクスで出現する可能性があります。