丸太
丈夫でありながら軽量な木材の一種。
さまざまな用途に適した素材として知られている。
入手方法
ドロップと採集
- 小さな歪んだ木(固定) (100% ×4) -
歪んだ小さな木(資源ノード) 沈黙のヴェール 階層 2-5(各階層 約10%) 内から - 大きな歪んだ木(固定) (100% ×6) -
ねじれた大木(資源ノード) 沈黙のヴェール 階層 2-5(各階層 約10%) 内から - 歪んだ茂み(固定) (100% ×3) -
歪んだ茂み(資源ノード)から - ルマツリー(固定) (100% ×4) -
ルマツリー(資源ノード) Tutorial 階層 1-4(各階層 約100%); 沈黙のヴェール 階層 1-5(各階層 約100%) 内から - ルマツリー(ランダム) (17.65% ×2) -
ルマツリー(資源ノード) Tutorial 階層 1-4(各階層 約100%); 沈黙のヴェール 階層 1-5(各階層 約100%) 内から - ワゴン(固定) (100% ×10) -
空のワゴン(資源ノード),
空の馬車(資源ノード),
空の馬車(資源ノード),
空の馬車(資源ノード),
空の馬車(資源ノード)から - 塵の根(固定) (100% ×4) -
ダストルート <段階3>(資源ノード)から - 塵の根 成長2(固定) (100% ×8) -
ダストルート <段階2>(資源ノード)から - 小さな塵の根(固定) (100% ×10) -
小さな塵の根(資源ノード) ただれた巣穴 階層 1-4(各階層 約100%) 内から - 大きな塵の根(固定) (100% ×20) -
大きな塵の根(資源ノード) ただれた巣穴 階層 1-4(各階層 約100%) 内から - 簡単支援ワゴン(木材・固定) (100% ×40) -
豊富な支援ワゴンから - 通常支援ワゴン(木材・固定) (100% ×20) -
支援ワゴンから - ハード支援ワゴン(木材・固定) (100% ×10) -
貧弱な支援ワゴンから - ベリーハード支援ワゴン(木材・固定) (100% ×3) -
最小限の支援ワゴンから - 壊滅支援ワゴン(木材・固定) (100% ×2) -
空っぽの支援ワゴンから - イベント補給箱(固定3) (100% ×30) -
補給箱から - R1 木箱 ランダム2 (50% ×15) -
壊れた荷馬車,
貨物の包み 1,
貨物の包み 2,
木箱 沈黙のヴェール 階層 2-5(各階層 約10%) 内から
商人
- ギルド商人1 - 在庫確率 100%、数量 30–45、価格 -25%...+25%
- Guild Merchant2 - 在庫確率 100%、数量 30–45、価格 -25%...+25%
- ギルド商人3 - 在庫確率 100%、数量 30–45、価格 -25%...+25%
- 沈黙のヴェールの商人 - 在庫確率 100%、数量 30–45、価格 -25%...+25%
農業
初期アイテム
使用箇所
クラフト素材
- 3×
木の板 毎(木工作業台 時) - 10×
木の棒 毎(木工作業台 時) - 6×
木の剣 毎(基本作業台 / 木工作業台 時) - 4×
木のこん棒 毎(基本作業台 / 木工作業台 時) - 6×
木の弓 毎(基本作業台 / 木工作業台 時)
木の矢 毎(基本作業台 / 木工作業台 時)- 6×
木のヘルメット 毎(木工作業台 時) - 10×
木製防具 毎(木工作業台 時) - 2×
たいまつ 毎(基本作業台 時) - 6×
木製の盾 毎(木工作業台 時) - 12×
簡易キャンプセット 毎(基本作業台 時)
修理
- 修理
木のこん棒 (2必要) - 修理
木製短剣 (2必要) - 修理
木の剣 (3必要) - 修理
木の斧 (3必要) - 修理
木の弓 (3必要) - 修理
木製大剣 (5必要) - 修理
木の槍 (5必要) - 修理
炎の木の杖 (5必要) - 修理
水・木の杖 (5必要) - 修理
自然木の杖 (5必要) - 修理
赤いクリスタルウッドの杖 (5必要) - 修理
青いクリスタルウッドの杖 (5必要) - 修理
緑のクリスタルウッドの杖 (5必要) - 修理
木のヘルメット (3必要) - 修理
木製防具 (5必要) - 修理
たいまつ (必要数1) - 修理
木製の盾 (3必要)
建物
- 6×
基本作業台 対象 (建設) - 8×
木工作業台 対象 (建設) - 10×
研究所 対象 (建設) - 2×
丸太の壁 対象 (建設) - 3×
丸太の扉 対象 (建設) - 2×
木製バリケード 対象 (建設)
丸太の床 対象 (建設)
木製柵 対象 (建設)- 2×
たいまつ台 対象 (建設) - 6×
焚き火 対象 (建設) - 6×
消耗品倉庫 対象 (建設) - 6×
資源倉庫 対象 (建設) - 6×
装備倉庫 対象 (建設) - 6×
食料倉庫 対象 (建設) - 6×
投射物倉庫 対象 (建設) - 6×
木の山 対象 (建設) - 6×
植木鉢 対象 (建設) - 2×
木製の柱 対象 (建設) - 6×
乾燥台 対象 (建設) - 8×
修理台 対象 (建設) - 8×
ダンジョン修理台 対象 (建設)
装飾的な 対象 (建設)
装飾的な 対象 (建設)
小型マナ生成装置 対象 (建設)
入植地スターターパック 対象 (建設)
ぼろと廃棄物 対象 (建設)- 5×
ベッド 対象 (建設)
能力値
| 価格 | 6 ゴールド |
| 売却額 | 3 ゴールド (価格の50% - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 重量 | 0.5 |
| 最大スタック | 20 |
| 耐久度 | 600 |
資源ノード:ねじれた大木
グロテスクな形に歪んだ大型の樹木。
巨大な樹木がそびえ立ち、奇妙な形に歪んでいる。
解体 / 採集時
ノード
| 設置面積 | 4×3 タイル |
| 建設作業量 | 0 |
| 耐久度 | 500 |
| 視界範囲 | 8 |
| 派閥 | 中立 |
| 回転可能 | いいえ |
| 屋内専用 | いいえ |
| 住宅 | いいえ |
| 残骸を残す | はい |
| 選択可能 | はい |
ワールドに出現
この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。
シナリオ開始キットにも含まれる: テスト設定 (1×), テスト設定 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×)
これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。
資源ノード:歪んだ小さな木
奇妙に歪んだ小さな木。
小さいが、不吉な気配を放っている。
解体 / 採集時
ノード
| 設置面積 | 4×3 タイル |
| 建設作業量 | 0 |
| 耐久度 | 500 |
| 視界範囲 | 8 |
| 派閥 | 中立 |
| 回転可能 | いいえ |
| 屋内専用 | いいえ |
| 住宅 | いいえ |
| 残骸を残す | いいえ |
| 選択可能 | はい |
ワールドに出現
この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。
シナリオ開始キットにも含まれる: テスト設定 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×)
これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。
資源ノード:歪んだ茂み
奇妙な形に育った茂みです。
不気味なオーラを放つ茂み。
解体 / 採集時
ノード
| 設置面積 | 4×3 タイル |
| 建設作業量 | 0 |
| 耐久度 | 300 |
| 視界範囲 | 8 |
| 派閥 | 中立 |
| 回転可能 | いいえ |
| 屋内専用 | いいえ |
| 住宅 | いいえ |
| 残骸を残す | いいえ |
| 選択可能 | はい |
ワールドに出現
この建物は下記の部屋テンプレートに配置されます。「階層ごとの確率」= この部屋(つまりこの建物)がその階層に出現する可能性: 同種の競合テンプレートに対するそのテンプレートの重みに、その階層が持つ同種スロットの数(ゲームで作成された階層レイアウトによる)を掛けたものです。「部屋ごと」= そのテンプレートがこの建物を配置する数です。
シナリオ開始キットにも含まれる: テスト設定 (1×), テスト設定 (1×), テスト設定 (1×), テスト設定 (1×), テスト設定 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 簡単 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 通常 (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), 建設 ハード (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv1 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv2 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv3 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×), バランステスト Lv4 (1×)
これは 採集可能な資源ノード です。建設・購入・討伐ドロップで入手するものではありません。階の生成時に、ゲームが上記の部屋/エリアのレイアウトへ配置します。ユニットを送ってその場で採集させます。
資源ノード:空のワゴン
空のワゴン
分解すれば、役立つものが見つかるかもしれない。
デフォルト特性
解体 / 採集時
ノード
| 設置面積 | 5×4タイル |
| 建設作業量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視界範囲 | 8 |
| 派閥 | 中立 |
| 回転可能 | いいえ |
| 屋内専用 | いいえ |
| 住宅 | いいえ |
| 残骸を残す | いいえ |
| 選択可能 | はい |
ワールドに出現
資源ノード:空の馬車
これは空の馬車です。
分解すれば、役に立つものが見つかるかもしれません。
デフォルト特性
解体 / 採集時
ノード
| 設置面積 | 5×4タイル |
| 建設作業量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視界範囲 | 8 |
| 派閥 | 中立 |
| 回転可能 | いいえ |
| 屋内専用 | いいえ |
| 住宅 | いいえ |
| 残骸を残す | いいえ |
| 選択可能 | はい |
ワールドに出現
資源ノード:空の馬車
これは空の馬車です
分解すれば、役に立つものが見つかるかもしれません。
デフォルト特性
解体 / 採集時
ノード
| 設置面積 | 5×4タイル |
| 建設作業量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視界範囲 | 8 |
| 派閥 | 中立 |
| 回転可能 | いいえ |
| 屋内専用 | いいえ |
| 住宅 | いいえ |
| 残骸を残す | いいえ |
| 選択可能 | はい |
ワールドに出現
資源ノード:空の馬車
これは空の馬車です
分解すれば、役に立つものが見つかるかもしれません。
デフォルト特性
解体 / 採集時
ノード
| 設置面積 | 5×4タイル |
| 建設作業量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視界範囲 | 8 |
| 派閥 | 中立 |
| 回転可能 | いいえ |
| 屋内専用 | いいえ |
| 住宅 | いいえ |
| 残骸を残す | いいえ |
| 選択可能 | はい |
ワールドに出現
資源ノード:空の馬車
これは空の馬車です
分解すれば、役に立つものが見つかるかもしれません。
デフォルト特性
解体 / 採集時
ノード
| 設置面積 | 5×4タイル |
| 建設作業量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視界範囲 | 8 |
| 派閥 | 中立 |
| 回転可能 | いいえ |
| 屋内専用 | いいえ |
| 住宅 | いいえ |
| 残骸を残す | いいえ |
| 選択可能 | はい |