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小さな緑色の生き物

小さな緑色の生き物 アイコン

小さな緑色の生き物

Event_Random10 · ランダム ダンジョン 繰り返し可能

トリガー

開始条件CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random10_4320
対象ユニット条件AnyUnit
クールタイム4320 分
繰り返し可能はい
役割イベント
場所ダンジョン
タイプランダム
キーワードDungeon1RandomGreen
開始ノードNodeR1000

利用可否

ランダムイベント(ダンジョン、StartConditionごと) - 選択ウェイト100、アラートを表示。 重みは現在条件を満たしているランダムイベントの間で抽選されるため、実効確率は状況によって変わります。

会話グラフ - ノード3個

Node NodeR1000 (通常) - 開始

⟨name⟩は近くの茂みで何かが素早く動く物音を聞きつけます。
しばらく探り回った末、ついに怪しいものを捕まえてあなたのもとへ持ってきます。

「シュシュッ!」

葉の塊のような奇妙な生き物は、⟨name⟩に捕まれたまま力なく身をよじらせ、やがておとなしくなった。

「指揮官、これをどうしますか?」

見る限り、その小さな生き物はそれほど危険ではなさそうです。

イラスト: Illustration_SmallGreenThing
選択 君が預かるほうがいいかもしれない。 ChoiceR10000
ツールチップ: ShowChoiceAction_ChoiceR10100
選択 ふむ。妙な小物だな。分解してみるか? ChoiceR10001
ツールチップ: ShowChoiceAction_ChoiceR10110
選択 無視して先へ進もう。 ChoiceR10002
アクションなし(イベントを終了)。

Node NodeR1010 (通常)

⟨name⟩は気まずそうに頭をかいた後、その好奇心旺盛な小さな生き物を仲間にすることにした。

イラスト: Illustration_SmallGreenThing
選択 ふむ、お前に懐いているようだ。 ChoiceR10100
ツールチップ: ShowAction

Node NodeR1011 (通常)

「――キィィィッ!!」

⟨name⟩がその生き物をいくつもの破片へと引き裂くと、鋭い悲鳴が空気を震わせた。

完全に解体すると、その核から小さな緑のエッセンスが見つかった。少なくとも、あなたの好奇心は満たされた。

イラスト: Illustration_SmallGreenThing
選択 実に興味深い。 ChoiceR10110
ツールチップ: ShowAction