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探索方針

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探索方針

Event_Fixed9 · 遠征決議 基礎値 単発

トリガー

開始条件
クールタイムなし
繰り返し可能いいえ
役割遠征決議
場所基礎値
タイプ固定
キーワードDecisionStart
開始ノードNodeF900

利用可否

開始条件によって直接発動。

決定ツリー

決定ツリー

  1. ステップ 1仲間たちの仇は討たれたが、胸の奥には苦い思いが残っている。死者はもう戻らない。 報告が終わると、探索の仲間たちが徐々にあなたのもとへ集まってくる。これから進むべき道について、あなたの考えを聞きたがっている。
    • "私たちには新たな目標が必要だ。"決議オンイベント終了
    • "自分で考えて、きっちりうまくやれってことだ。"決議オフ
  2. ステップ 2あなたが手を振って断ると、探索隊のメンバーたちは頭をかきながら持ち場へ戻ります。 探検指揮官には、すでに良い計画があるに違いありません! ヒント:探索の角笛を使用すると、探索の決断を再開できます。 探索の角笛はギルド商人から購入できます。 探索の決断を完了すると、少量の貢献度を獲得できます。
    • "面倒事は大嫌いなんだ。"イベント終了
    • "ふむ、よく考えてみれば、計画が必要そうだな。"

対話グラフ - ノード2個

ノード NodeF900 (通常) - 開始

仲間たちの仇は討たれたが、胸の奥には苦い思いが残っている。死者はもう戻らない。

報告が終わると、探索の仲間たちが徐々にあなたのもとへ集まってくる。これから進むべき道について、あなたの考えを聞きたがっている。

選択 私たちには新たな目標が必要だ。 ChoiceF9000
  • 遠征決議はオン
選択 自分で考えて、きっちりうまくやれってことだ。 ChoiceF9001
  • 遠征決議はオフ
  • 次のステップへ進む

ノード NodeF911 (通常)

あなたが手を振って断ると、探索隊のメンバーたちは頭をかきながら持ち場へ戻ります。

探検指揮官には、すでに良い計画があるに違いありません!

ヒント:探索の角笛を使用すると、探索の決断を再開できます。
探索の角笛はギルド商人から購入できます。

探索の決断を完了すると、少量の貢献度を獲得できます。

選択 面倒事は大嫌いなんだ。 ChoiceF9110
アクションなし(イベントを終了)。
選択 ふむ、よく考えてみれば、計画が必要そうだな。 ChoiceF9111
  • 次のステップへ進む