自軍ユニットへのダメージ
戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。
| 攻撃 | 簡単 | 通常 | ハード | ベリーハード | 壊滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 19 | 47 | 59 | 70 |
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。
戦闘ステータス
| 最大HP | 1600 |
| 物理攻撃力 | 48 |
| 魔法攻撃力 | 20 |
| 攻撃速度 | 0.3 |
| クリティカル確率 | 8% |
| 回避率 | 5% |
| 命中率(近接 / 遠隔) | 50 / 50 |
| クリティカルダメージボーナス | +50% |
| 物理耐性 | 15 (13.0% ダメージ軽減) |
| 魔法耐性 | 0 |
| 移動速度(100 = 通常) | 110 |
| 視界範囲 | 8 |
| 頭部HP | |
| 胴体HP | |
| サイズ(幅×高さ) | 1×1 |
| スプライトの高さ | 1 |
| 血液タイプ | なし |
| 戦闘パターン | OnlyBasicAttack |
| 挙動 | DefaultEnemy |
| 撃破時経験値 | 0 |
ドロップ
アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0
アニメーション
待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現
ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(WMR_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。
部屋に出現
Combat の部屋 標準的な三角形シナジーの戦闘。(深淵)にのみ出現します。1回の訪問につき 2 体がここに出現し、2× 深淵の森のオタマジャクシ, 2× 深淵の酸性昆虫 を伴います。 部屋自体は フロア1 で、訪問の約 100% で抽選されます。
| 部屋 | 地域 | 部屋タイプ | 階層 | 部屋の確率 |
|---|---|---|---|---|
| 標準的な三角形シナジーの戦闘。 x2 | 深淵 | 戦闘 | 1 | F1 ~100% |
