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深淵のマウマーク

深淵のマウマーク アイコン

深淵のマウマーク

UNIT_AbyssMawmurk · 深淵 DefaultEnemy

マウマークの姿をした深淵の存在。

バリアント
マウマーク バリアント
マウマーク
基本形態
深淵のマウマーク バリアント
深淵のマウマーク
深淵バリアント

特性とスキル

特性
げっ歯類 - 腐食を持つ敵に30%の追加ダメージを与える。
スキル
対象に物理攻撃力の100%に相当する物理ダメージを与える。
基本モンスター打撃 ダンジョン部屋における射程と範囲

各アクティブスキルは、実際のダンジョンルーム上に描かれた到達距離と範囲を示します。円盤は詠唱者を、リングまたはハイライトされたマスは命中するタイルを表します。画像をクリックすると拡大します。

自軍ユニットへのダメージ

戦闘難易度ティアごとの、レベル上限の初期状態ローウェルに対する想定命中ダメージ。メニューバーで設定したティアがハイライトされます。保存したユニットを選ぶと、そのユニット自身の耐性が使われます。

攻撃簡単通常ハードベリーハード壊滅
基本モンスター打撃 100% 物理719475970
各数値は、選択したユニット(デフォルトはレベル上限の初期状態ローウェル)に対する想定命中ダメージで、そのユニットの耐性とティアの攻撃倍率を適用した後、命中率・回避・ガードを適用する前の値です。モンスターにはエネルギーコストがなく、スキルはクールダウンのみで制限されます(エネルギーはプレイヤーユニットの資源です)。

戦闘ステータス

最大HP1600
物理攻撃力48
魔法攻撃力20
攻撃速度0.3
クリティカル確率8%
回避率5%
命中率(近接 / 遠隔)50 / 50
クリティカルダメージボーナス+50%
物理耐性15 (13.0% ダメージ軽減)
魔法耐性0
移動速度(100 = 通常)110
視界範囲8
頭部HPHP800 (50%)
胴体HPHP800 (50%)
サイズ(幅×高さ)1×1
スプライトの高さ1
血液タイプなし
戦闘パターンOnlyBasicAttack
挙動DefaultEnemy
撃破時経験値0

ドロップ

アイテムドロップなし。
撃破経験値: 0

アニメーション

待機
移動
基本攻撃
被弾
死亡
死亡進入
出現

ゲームのAnimatorControllerから抽出したスプライトアニメーション(WMR_Controller)。フレームのタイミングはおおよそのものです。

部屋に出現

Combat の部屋 標準的な三角形シナジーの戦闘。深淵)にのみ出現します。1回の訪問につき 2 体がここに出現し、2× 深淵の森のオタマジャクシ, 2× 深淵の酸性昆虫 を伴います。 部屋自体は フロア1 で、訪問の約 100% で抽選されます。

部屋地域部屋タイプ階層部屋の確率
標準的な三角形シナジーの戦闘。 x2深淵戦闘1F1 ~100%